《魔龍寶冠Dragon's Crown》是一款完全以精美2D繪圖構成、表現的橫向捲軸動作遊戲。在這個3D掛帥的時代,絕大多數的遊戲產品製作者都朝3D靠攏,至少也是選擇折衷的2.5D,然而Vanillaware推出的作品從《奧汀領域》、《朧村正》到今天要分享的《魔龍寶冠》,一路走來始終在追求2D畫面表現力的極致。《魔龍寶冠》細緻的2D美術,並不只表現在介面、人物立繪這些環節,而是整個遊戲世界徹徹底底都以精緻刻劃的2D圖像去堆疊組成。同時在作為一款動作遊戲的樂趣方面,《魔龍寶冠》喚起我們對橫捲遊戲的回憶之餘,還以更為昇華有力的品質刷新我們對於「橫向捲軸動作遊戲」樂趣的印象!


※本文使用各中文名詞為我流暫譯版本,與未來的官方中文版有出入時以官方版本為準。
※本篇分享使用截圖為PS3版本



◎《魔龍寶冠》大哉問

對於《魔龍寶冠》,Randal這幾天收到許多來自各方的疑問,當中有不少是重複多次的問題。在開始文章的最前面,先讓我們把所有關於《魔龍寶冠》的大哉問集中起來。還在考慮是不是要入手《魔龍寶冠》?已經入手《魔龍寶冠》卻有不明白的地方?先在這裡找找看是否有你想知道的解答吧!

Q:《魔龍寶冠》有哪些平台版本?各版本之間能連線嗎?
A:目前僅有PS3與PS Vita版本,兩版可以透過PSN進行記錄檔共享,但是不能直接互相連線。另外PS3版本可以單機讓四名玩家同樂,但是只能用同一個進度記錄裡面的角色。


Q:《魔龍寶冠》會有中文版嗎?
A:SCE官方已經宣佈確定將推出繁體中文版,目前正在進行中文化作業,預計於秋季時推出。

Q:《魔龍寶冠》可以遠端連線嗎?
A:Vita版本可以面對面以Ad Hoc連線,或透過PSN遠端與好友或其他玩家連線。PS3版本可以透過PSN與遠端好友連線。

Q:我已經開始玩了,什麼時候才能和別人連線?
A:角色進度把劇情推進到九張地圖的劇情都打通後,原本前往關卡的Gate就開啟連線機能。這時Gate也會變成隨機進入關卡的狀態,如果想指定關卡就必須利用同時開啟的城鎮機能「馬廄」,花費金幣搭乘馬車。



Q:《魔龍寶冠》的遊戲長度大約多長?
A:每個角色的劇情進度是獨立不共享的。一輪遊戲中共有九個場景,進入後段以後每個場景會解開分歧路線,劇情的最後還會多開啟一個特殊的終戰場景,通關普通模式之後則有「競技場」和特殊關卡「混沌的迷宮」開啟。

普通難度的等級上限為35級,通關後解鎖困難模式並開放到65級,通關困難後解鎖地獄模式並開放到99級,角色等級上限為99。通關一輪普通時間約為20小時上下。

一輪遊戲共計有9個場景各2條路線,一個特殊場景,與19場不同的頭目戰鬥。


Q:《魔龍寶冠》有角色紙娃娃嗎?
A:武器的部份有,除了戰士有武器與盾之外,其他職業只有武器每一把會顯示不同的紙娃娃造型。人物整體造型部份是不會隨裝備變化的,但是在創造人物時可以從數個預設的配色中選擇一個。創造人物的所有設定都可以事後調整。


Q:《魔龍寶冠》有玩家交易機制嗎?
A:沒有與其他玩家交易物品的方式,但是同記錄檔內所有的角色共享倉庫,可以為自己的其他人物留裝備。


關於《魔龍寶冠》還有其他想問的問題是本文沒有提及的,歡迎回文提出,小編在彙整後會一起列入大哉問段落。那麼接著請大家往下看《魔龍寶冠》深入的介紹分享!


◎Vanillaware與《魔龍寶冠》



《魔龍寶冠》是日本遊戲工作室Vanillaware製作出品,由ATLUS發行的PS3/PS Vita雙平台作品。開發者Vanillaware在《魔龍寶冠》之前,推出有Sega Saturn《公主之冕》、PS2《奧汀領域》與原本發行在Wii上,今年初移植上PS Vita的《朧村正》。

這些作品有著幾個明顯的共通點:其一,雖然系統多有不同,但是這些作品主體都是2D橫向捲軸進行的動作遊戲。其二,這幾款作品都是以完全的2D繪圖製作。


為什麼現今大多數的遊戲廠商,都選擇推出3D的作品呢?因為3D漂亮?精緻?畫面能帶出真實感?這些確實都是理由,但是還有一點一般玩家比較不會留意到的,那就是在完善的開發流程之下,3D可以更有效率、更低成本去製作出更多遊戲內容。



舉個例子,一個人物在畫面上走路,在3D製作的狀況下,只要前端的東西都準備完成,那只要有一套骨架、一組貼圖,之後去調整動作就好。但是換到2D作品…尤其是像《魔龍寶冠》這樣演出表現精細的2D遊戲時,假設要在一般電視更新頻率的每秒24張狀況下讓人物不重複姿勢跑動2秒…那2D美術人員就必須繪製48張的2D繪圖。再加上當這個2D圖本身繪製要求精細時,那消耗下去的工本、人力和時間是相當可觀的。



當然這不是說遊戲公司選擇3D就是因為想省麻煩、想省錢,3D製作的遊戲有許多優勢也確實是2D作品無法或難以達成的。像是將遊戲世界拓展到真正的三維空間,以及前面提過的臨場真實性等方面。這裡只是想讓大家有個概念,雖然2D相比3D是更舊時代就出現的技術,但是製作完全由2D畫作組成的作品…一點都不是省成本的選擇。

在這樣的前提下,Vanillaware一直以來卻持續推出著完全以2D繪圖表現的作品,並一款一款的衝擊我們對於「2D畫面遊戲」的印象。2009年《朧村正》推出時,這款和風、高速度感的斬切系動作遊戲,讓Randal在內的許多玩家非常驚豔,瞭解什麼是時代進步之後「2D遊戲」該有的樣貌。



經過4年之後,《魔龍寶冠》推出了,因為風格上有著相當的差異,畫面上我們只能說款作品的表現了《朧村正》所開創的巔峰高度。然而在作為「2D橫向捲軸動作遊戲」的部份,《魔龍寶冠》毫無疑問超越了《朧村正》,達到了全新的層次!




◎冒險者、NPC,滿載靈魂的遊戲角色陣容

拿到《魔龍寶冠》之後,Randal就馬不停蹄的推進度。這一部份固然是想更快為大家好好介紹這部2D橫捲的時代之選,另一部份是我個人在兩年前看到《魔龍寶冠》釋出的消息之後,就一直殷切期盼這部作品的上市,如今終於能得償所望玩到,當然不一口氣多體驗一點不罷休。

《魔龍寶冠》兩年來陸續放出許多消息,在玩家間最具話題性的不外是兩大重點:1、非常有獨特個性而且精緻有魅力的可選角色群。2、彷彿繼承20年前街機遊戲《地獄神龍》的世界觀感與遊戲方式。

從以下兩段官方影片,可以很簡要的理解《魔龍寶冠》這款作品的神髓所在:




《魔龍寶冠》有《地獄神龍》的影子?其實知曉一點因緣後就不會覺得太意外,《魔龍寶冠》開發工作室Vanillaware的總經理暨監製「神谷盛治」,當年正是參與開發《地獄神龍》的成員。在《魔龍寶冠》的遊戲過程中,會感受到許多有如當年《地獄神龍》內的樂趣與印象,但是完全是符合時代的精緻表現方式,樂趣也更上一層樓。


而人物方面的話題性來自哪裡?《魔龍寶冠》中玩家可以扮演的角色共有6名,分別是「戰士」、「精靈」、「矮人」、「亞馬遜」、「女法師」、「巫師」,都不是很獨創性的職業,但是在Vanillaware不受限於一般審美觀,挑戰美感極限的獨特風格呈現下,每個人物都有著濃厚的魅力。


首先來看看六個人物中受到最大程度關注的「女法師(Sorceress)」,這名女法師受到關注的重點嘛…我想看到2D設定圖後大家都很能理解,就是她胸前異常雄偉的兩個魔力儲存槽(?)。


身材好的女性人物,許多男性玩家喜歡看是天經地義的,不過這年頭不想被扣「物化女性」的帽子,多數ACG在強調這些女性肢體美時還算是滿收斂的(特殊領域的先撇開),而且以現實面來說,女性胸部真的大到異常的程度,原本喜歡看的男生大概也剩下驚愕了。從這些點來考慮,女法師的人物設定其實是相當走偏鋒的。


不過在Vanillaware的美術風格之下,明明是異常的身體比例,整體視覺的感覺卻還是讓人覺得相當舒適討喜,這就是難得之處。當然在個人喜好下或許還是會有玩家朋友覺得這實在太過異常沒辦法接受,我個人並不算特別喜歡,但是看著確實也不會討厭,還不得不承認這個人設真是非常的大膽而且表現成功。


身體本身的構造已經犯規的狀況下,操作女法師進行遊戲時的一些小動作更是強大無比…像是奔跑狀態中的女法師…這明明很惡意,卻又讓人只能出口讚嘆的拿捏,就是Vanillaware的獨到之處了。


還有更多細微的小動作都很俏皮,搭配成熟魅惑的臉孔和身材,反差營造出相當有趣的印象。




倒地時也…


附帶一提,為何稱那對兇器為「魔力儲存槽」呢?那是因為遊戲中另一名開設魔法商店的女性法師NPC,人物設定也是雄偉到犯規,由此可證那裡面裝的都是魔力啊!(方向錯誤)


六個人物裡面有兩個是法師體系,不過女法師和巫師差異性算是相當鮮明。女法師的方向是走輔助與攻擊輸出並重,能夠給隊伍許多方向的支援,同時傷害力也相當不錯。


接下來討論熱度僅次於女法師的人物,則是女戰士「亞馬遜(Amazon)」。對於日系ACG裡面的女性戰士型角色,總是細皮嫩肉香香軟軟卻能一手舉起巨斧大錘斬艦刀這種不科學,大家應該都在潛移默化下接受了。不過《魔龍寶冠》內的亞馬遜偏就不走這一套,既然是女戰士,那就該有精實的肌肉!


和女法師一樣,亞馬遜又是另一個Vanillaware以極端手法去詮釋的人物,但是在充滿肌肉的「力」之下,亞馬遜的「美」也被以和一般觀點似乎不同,又有共通的方式呈現出來。


亞馬遜在人物設定上被最鮮明強調、誇張表現的,就是她強韌有力的下盤,雖然全身都能感受到這是名壯碩的女性戰士,但是被刻意聚焦放大的大腿肌肉,那個異常的比例就在玩家間掀起了不小的衝擊。


顯然這樣的異常不是所有人都能輕易接受的,「這到底是什麼鬼!?」和「這亞馬遜真是太棒了!」的聲音同時存在,此起彼落,不管是人物本身或玩家評價都是滿滿的衝突感。對於早期釋出的2D人設圖,我個人雖然覺得整體美術性很高,但是以角色來說肌肉量大到有點難喜歡上,不過實際在遊戲中的亞馬遜我就相當喜愛,戰士的力與女性的美以超世俗觀感的方式理想結合。


《朧村正》中百姬路線的Boss雷神其實也是類似概念的角色,女性、肌肉感十足、大腿有著高到異常的份量和存在感,但是整體又會覺得這個角色被設定的很有女性那種「媚」的感覺,從前後兩代這類人物看來,香草社相當擅長在與世俗觀感衝突的設定上去刻劃角色的美感啊。


遊戲進行中的亞馬遜動作非常有力量感!但是又不至於都是陽剛味,還是有女性特有的肢體韻味。






其餘的四個角色雖然沒有女法師與亞馬遜那麼受到高度關注,不過整體設計也是非常有趣的。像我個人在六名角色中其實最喜歡、一看就打定主意想玩的,是全身穿著重甲的「戰士(Fighter)」。當然這一部份和我的近戰愛好魂有關連,但最重要的是《魔龍寶冠》中的戰士Sense非常符合我的胃口。


與亞馬遜的概念正好相對,戰士被誇張強調的是上半身的存在感,尤其是厚實的肩膀。健美男性的骨架原本就有些呈倒三角形,《魔龍寶冠》中的戰士更是極為誇張的強調這個倒三角的形狀,讓角色的頭放在肩上都顯得有些小了加上全身包覆的金屬盔甲後,整個戰士其實相當有機器人的感覺,有網友還表示看到戰士一直想到最近正夯的電影《環太平洋》


不過在這個穿鎧甲的魔鬼筋肉人身材之上,戰士還有一個有趣的反差點,就是他的臉孔被設計的極度的清秀!完完全全就是男性版的「天使臉孔魔鬼身材」!


既然是被戰士吸引而開始期待這部作品,想當然首先也是用戰士來衝進度寫分享文囉!在《魔龍寶冠》的六個職業中,戰士是比較偏向防禦性的角色,生存力高所以被推薦給新手。戰士也有很多吸引仇恨、保護隊友的能力,不過只要操作得當也能發揮出相當不錯的傷害能力。


盾牌是戰士特有的裝備,同樣「舉盾(原地長按□)」就是戰士本身的專屬動作。戰士可以利用舉盾格擋掉許多麻煩的傷害,也有技能學習了以後讓舉盾會自動機率發動等。相對於戰士在攻擊方面變化性比其他職業要少,利用舉盾能夠穩保不失的防禦能力就是戰士的強項所在。






《魔龍寶冠》登場的人物正好各三男三女,除了女法師和亞馬遜之外,剩下的一名女性角色就是「精靈(Elf)」。和前面兩名女性同袍相比,精靈簡直是正常到要翻過去,和我們一般印象中日式作品會登場的精靈沒什麼衝突點。


不過也因為如此反而有網友開始嫌這精靈太平淡,沒有特色。該說香草社在女法師和亞馬遜上下的功夫效果實在太強而有力,效果好到已經把玩家喜好扭轉過去了嗎?單就一個角色的整體性而言,六名角色中僅次於戰士我最喜歡的就是精靈了,種族印象的輕靈矯捷,加上或許因為長壽而看淡一切的淡然眼神,都讓這個角色的個性更加活化。


精靈是六名角色中唯一真正可以在「遠程」攻擊的人物,兩名法師雖然也是與敵人保持距離戰鬥,但是間距說起來只能算是中程。利用弓箭精靈可以在極遠的位置對敵人發動攻擊,不過箭的數量有限,記得隨手回收。


除了善於使用弓箭之外,精靈的動作也是全職業中最靈活快速的,能夠矯捷的在戰場上自在穿梭。不過攻擊力偏低就是讓精靈更要求操作技術的一個重點,玩起來確實像系統推薦的是「上級者向」。




和精靈同樣是奇幻作品的常客兼具冤家身份,「矮人(Dwarf)」自然也有登場在《魔龍寶冠》中,而且本作的矮人極度強調了矮人善戰勇猛的一面。種族之故不高的身材上,一塊一塊的碩大肌肉結成了看上去比戰士還要精實的身軀,戰鬥時的風格也是超攻擊型。


本作的矮人和一般我們常在奇幻作品中看到的矮人,設定上大體是相同的,但是有一個表現上的差異點,那就是「殺氣」。《魔龍寶冠》的矮人整個舉手投足的儀態有著十足的殺氣與霸氣,明明身高是所有角色中最矮小的,氣勢卻絕對是最巨大的。


從矮人的裝束就能看出他的戰鬥風格,幾乎全部外露沒有鎧甲保護的壯碩身體就是矮人的戰鬥本錢,也沒有像戰士那樣持用盾牌,而是以雙鎚、雙斧等裝備,全心全神專注在攻擊上。有人說這個矮人像是壓縮過的斯巴達戰士,也有人說這是敲扁後的雷神索爾,都滿有那個感覺的。


雖然在創造角色時矮人被標明為「中級者向」…但是在全部角色玩過一輪以後,我個人衷心推薦喜歡近戰人物的朋友從矮人下手,他比戰士暴力太多了。雖然說戰士毫無疑問有更高的生存能力,但是到中期以後生存這件事本身也是很講技術的,而矮人卻有著一個即使技術不行也能發揮極高效果的神技:「摔技」。


矮人本身身形偏小,使用的又是短柄的武器,一般攻擊距離和戰士、亞馬遜相比比較劣勢,運作型態也不是非常好,但是這些問題完全被摔技給補足。矮人是唯一可以把怪物整隻直接抓起來的職業,這本身就有一定的控場價值,抓起來以後丟出去造成的傷害更是可觀,而且能波及範圍內的敵人。




這個攻防一體的攻擊手段,讓矮人有理想的整怪能力,優秀的輸出傷害,丟出去的怪還能攻擊中遠距離外的敵人,大大補足手短的缺點。而雖然Boss不能抓起來,Boss戰的場景上大多也都會放著一顆丟不爛的大石頭,專門讓矮人拿來蓋Boss的腦。




矮人的傷害能力在前期是戰士完全追不上的,生存低的問題,摔技除了攻防一體之外還有可觀的傷害,前期打的理想連Boss都快要可以用秒殺的…生存力什麼的根本不會構成問題不過中期開始需要比較花心思去閃躲傷害、在戰鬥中存活時,比起能舉盾防禦的戰士就要更熟練迴避技巧了。

找不到矮人嗎?上面滾成一團肌肉球的就是了。

最後的角色「巫師(Wizard)」,說起來也是和精靈類似…因為沒有被加入什麼驚世駭俗的設定,所以反而在六個角色裡面話題性薄弱。不過也和精靈同樣的,單純以角色的整體設計而言,巫師是非常完整而有吸引力的。


睿智、沉默、冷靜,巫師一整個就是典型的酷酷帥哥角色。因為太典型了反而找不到什麼鮮明的亮點,不過帥氣度完全是有到位的。和當年《地獄神龍》登場的黑綠兩個魔法師相比,雖然設計風格不同了,相同的還是那種掌握頂尖知識者的智者印象。


同樣是魔法使用者,相比重視攻擊與輔助平衡的女法師,巫師就是超攻擊派的角色,擁有六個角色中最優秀的傷害表現。不過作為代價,巫師也是很容易陣亡的軟皮角色。


攻擊法術能觸及的距離比起弓箭還是短不少,也就是說巫師和法師本身戰鬥時其實也是處在容易被攻擊的高風險位置。為此巫師和女法師擁有使用起來比其他職業更優秀的迴避動作「傳送」,只要按下「R1或R2(Vita版就是R)」,角色就會傳送一段距離,但是這個動作也是會消耗MP的,MP的掌控、使用與恢復時機拿捏是兩個法師角色玩家的必修功課。


此外從技能學習中,法師系角色還能學會華麗強大的各種大法術,這些法術限制了每個關卡可以施展的次數,同時威力極高,看準使用的時機也是玩法師角色時需要思考的關鍵。


關於魔法使用還有一個相當有趣的細節設定,那就是當巫師或法師站在水中時…貼地的火焰法術是沒辦法施展的,只會放出一圈或一道蒸氣,連這種細節都考慮得當也是《魔龍寶冠》引人入勝的特點之一。


除了玩家扮演的六名角色之外,在整個冒險中還有一名極度關鍵而且戲份滿點的人物,這個人就是「盜賊羅尼(ロニ)」!在整個冒險的過程中,不管你玩的角色是誰,羅尼都會如影隨形的跟在旁邊提供協助。


具體來說是什麼援助呢?最主要而且重要的一點,就是「開鎖」。在關卡中我們會發現許多寶箱,這些寶箱全都是鎖上的,必須讓羅尼來開啟。指示羅尼開寶箱的方式,是以右類比控制手形游標到寶箱後,按下「L1(Vita版為L)」,羅尼就會靠近並進行解鎖。


解鎖完畢後,畫面上會亮出顯眼的提示,告訴你這個寶箱的「寶物階級(Treasure Rank)」,假設開出「Rank C」,就表示結算時我們得到的戰利品中會有一件裝備是「Rank C」。如果不讓羅尼解鎖,整個關卡就只剩下打倒最終Boss時會掉落的一個寶物。


基本上這是《魔龍寶冠》取得角色裝備唯一的手段,對此羅尼的重要性自然是毋庸置疑!


除了寶箱之外,場景中許多的門也都是鎖住的,除了少數必須靠「符文組合」開啟的特殊門外,唯一的開啟方式就是羅尼。有沒有覺得他重要性更上升了點?


而在玩家控制的六名冒險者角色與輔助角色羅尼以外,《魔龍寶冠》中還充滿著許多極具魅力的人物,構築起一個華麗而細緻的世界。由於解說太細會洩漏劇情影響大家的樂趣,這裡就不多說,純放一些遊戲中登場的精美NPC讓大家欣賞。











◎法術與技能系統

《魔龍寶冠》雖然動作性極高,不過依舊是一款ARPG。角色等級提昇時除了能裝備更好的武器防具,有更高的基礎能力之外,最關鍵的還是在於「技能」的學習。


每當升級或完成委託依賴,就能得到「技能點數」,在冒險者工會可以消耗點數學習技能。技能的種類有改變動作性質、被動生效,與主動使用等各種類型。


以戰士為例子,「Cyclone Smash」與「Sonic Boom」都是改變動作性質的技能,Cyclone Smash會延長空中連斬的時間,Sonic Boom則會讓上挑攻擊同時在地面追加沖擊波。


而像是「HP最大值上升」、「行囊欄位擴充」就是學習以後自動生效的被動技能。


剛接觸遊戲比較容易遭遇問題的主要會是主用使用的技能,像是戰士吸引怪物注意的「Attract」與代替隊友承受傷害的「Sacrifice」。技能說明上標著要使用某個像是護符的東西,這怎麼弄到?


別慌,打開你的裝備介面吧,然後看看倉庫物品分類的最後一頁,是不是有個大大的S?沒錯,這些學會的主動技能都以一個裝備品的狀態存在這裡。當你想要在關卡中使用這個技能,只要把他裝備進行囊就好了,當然得佔據一個行囊空間。


裝備完成之後,像是平常使用消耗品一樣,就能在冒險時直接選擇並使用這些技能了。這些技能都有一個關卡內的使用次數上限,所以必須看準時機用隨著技能提升等級也會慢慢往上擴充可使用的次數。


然後這裡還要特別提一下的,就是巫師與女法師特有的「法術」系統。對法師角色來說,「法術」分成兩個種類,其一是來自法杖,其二是來自技能學習。技能學習的部份就和其他職業的主動技能是一樣的裝備、使用方式,也有著每次在關卡中的使用次數限制。


來自法杖的部份,則是根據手上所裝備的法杖種類不同,這些法杖所提供的法術,就是女法師與巫師消耗自身MP去施展出來的法術。法杖有冰、火、雷三種屬性,裝備ICON上的光芒顏色就代表法杖的法術屬性,三種屬性分別提供一套冰系火系與雷系的法術動作。


當裝備著對應屬性的法杖時,法師按下「○」鈕搭配類比方向施展的就會是各式各樣的屬性法術。
「↓+○」會施展貼地施放的法術。






「→+○」會施展橫向直線的法術。






「↑+○」會施展縱向的直線的法術。






「○連打」則是上小威力連發魔法彈。






三種屬性各有各的運作範圍、附加效果與威力差異,可以應付不同的戰況。同時在身上攜帶多把屬性法杖切換使用也是可以做到的,當然每帶一把就會佔用一個行囊空間。帶技能好?消耗品?更多飾品?還是替換用的屬性魔杖?箇中取捨就是值得拿捏的有趣之處了。



◎爆雷注意!《魔龍寶冠》頭目戰完整收錄

接下來的段落,將要介紹給大家的是遊戲中的各場Boss戰鬥,以及Randal通關一輪過程中摸索的一些基本應對重點。由於打法上我自己也還沒有完全熟透,因此這裡是以介紹分享Boss為主,攻略方式是一點附加內容,如果大家有什麼更深入、更好的打法也歡迎和其他網友分享。

由於介紹各關卡Boss,一定會有一定程度和劇情關聯,甚至有些朋友想自己體驗、享受發現與面對各大Boss的那一瞬間,總之有爆雷方面疑慮的朋友閱讀前請先斟酌。

(劇情上會先依照順序通關一次A路線,之後進入自由探索收集九色魔寶的階段)

▽古代神殿的遺跡A路線:鳥身女妖(Harpy)

鳥身女妖是開始《魔龍寶冠》遊戲時我們第一隻會遭遇到的Boss,動作相當單純容易判讀,也沒有太致命的招式,不難攻克。


第一個主要攻擊動作是俯衝下來之後把人抓起來,只要看準後Y軸(上下走動)移動就能迴避,戰士和亞馬遜可以防禦擋下。


第二個攻招為發射三片羽毛,這一招距離相當遠,用後跳閃避一般是來不及的。羽毛可以用攻擊打掉,其實常常是猛攻中不小心就順便打掉的招式。戰士和亞馬遜可以防禦擋下。


第三個主要攻招是停在半空然後腳爪連擊,用迴避就能輕鬆閃開,之後得到一個反擊大空檔。



▽古代神殿的遺跡B路線:梅杜莎(Medusa)

大家不會陌生的蛇髮女妖,能力也一如預期的是用眼睛石化對手。


主要注意的有兩個部份,一是兩隻垂下來的手,閃開舉起準備施展爪掃的一邊。


剩下的重點都是注意眼睛,梅杜莎的眼睛張開時會有三種狀況,如果是亮黃色表示是石化光,只要背對梅杜莎就不會被石化。




第二個狀況是暗紅色眼睛,發出一堆紫色的光球攻擊,飄的速度不快,可以防禦。圖中光球已經飄到角色附近,Boss又亮了另一次石化的黃眼。


第三個狀況是紅色發光的眼睛,會掃出一道射線,延遲一瞬間後讓掃過的路徑爆炸。這是不能防禦的攻擊,可以高跳閃過,抓住時間跳掉吧。



▽沃雷斯的地下迷宮A路線:末日甲蟲(Doom Beetle)

看起來硬梆梆的甲蟲,但是其實這隻Boss甲蟲本身的威脅性普普,盡量不要站在正面,打一打抓時機迴避就不太會受傷。


這場Boss戰的重點反而不是在Boss本身,而是要記得拆旁邊幼蟲化成的…繭?蛹?黏答答的…總之用力拆掉就是。


如果沒有即時拆掉,裡面就會冒出另一隻末日甲蟲。這隻的血量和強度都比原本那隻要弱不少,但是讓牠冒出來干擾依舊會增添變數。如果都不拆蛹的話還可能會冒出第二隻、第三隻,所以看到蛹最好優先拆了。



▽沃雷斯的地下迷宮B路線:獨眼巨人(Cyclops)

這場Boss戰面對的不是「一隻」獨眼巨人,而是「一支獨眼巨人軍隊」。一開戰時戰場上有兩隻,如果沒有快點把右側的閘門給封閉起來,就會一隻一隻的一直冒出來,沒完沒了。


開場時地上會看到一把鑰匙,撿起來鑽空檔到右邊去,按攻擊將鑰匙插進地面上的鑰匙孔,閘門就會開始關閉。但是右邊會一直有獨眼巨人伸手阻止關門,除了撂倒場上的獨眼巨人外,儘快打掉這隻門上的手是整場的關鍵。


打掉之後就可以轉頭專心對付場上的獨眼巨人,新的手出現時OS語音會有提示,聽到時再過去打掉就好。獨眼巨人本體不難對付,主要攻擊就是大拳揮和大腳踩兩種。揮拳只要用閃避拉開距離大致都能迴避掉,熟練後直接穿到牠背後也是個方法。


大腳踩則會在地面震出沖擊波,這時用滯空性的攻擊技打牠上半身正好,攻擊迴避一舉兩得。看到抬腳就跳上去攻擊吧。


單隻的獨眼巨人完全不會是問題,但是場上至少都會有兩隻在,手處理不夠快還可能會有三隻,別和一隻打太開心,看清楚整個場面狀況是這場戰鬥的重點。



▽舊王都的廢墟A路線:翼龍(Wyvern)

對翼龍的Boss戰,同樣也是Boss本體沒有太大威脅性的一場戰鬥。


翼龍本身的飛行衝撞等攻擊都很容易看清和閃躲,善用迴避很輕鬆就能處理。


比較麻煩在於翼龍會發出嚎叫召喚其他翼龍來助陣,和末日甲蟲的Case一樣,召喚出來的比較弱。不過這個援兵是無法阻止的,出現後就優先殺掉吧。



▽舊王都的廢墟B路線:紅龍(Red Dragon)

對紅龍的這場戰鬥會讓《地獄神龍》或《龍王》的老玩家會心一笑,因為場景的味道實在是相當接近。紅龍戰算是我個人相當喜歡的一場Boss戰,分成三大階段,都非常有氣氛而且講求要領。


來到紅龍所在的房間時,牠是處於睡眠狀態,這時先讓羅尼把右邊的兩個寶箱和鎖住的門給開好。開好後就可以開戰把紅龍給挖起來了。我試過不理紅龍直接往右邊去,結果過去紅龍一樣醒過來追殺,等於浪費掉一個階段,所以別這麼做。


叫醒紅龍盡量用傷害大、準備久的技能,加減賺些傷害,在換區之前的目標是至少削減掉紅龍1/3的生命,如果情況夠好的話我建議削到一半左右再往右邊的長廊去。這個階段的紅龍不太噴火,都使用各種爪擊、撕咬等物理性的攻擊,近戰不要太貪刀,躲好大口咬人。


血量足夠之後,或是隊伍在這裡戰鬥已經快要無以為繼時就往長廊去吧(如果隊伍強到在這就把紅龍宰掉也沒什麼不可以的),長廊上紅龍會從左邊追過來,要和牠且暫且走。這階段在長廊上大致有五個停留點,必須掌握這五個點的機會打倒牠。


這個階段最需要注意的,是強力的火焰吐息,這個吐息如果正面中招只有秒殺的份。而且這招原則上沒辦法閃躲,唯一的應對方式是用「大盾」來防禦火焰。每次紅龍停留的點都有一個一時裝備箱,裡面會有一些弩槍,和固定一個大盾,當OS提醒紅龍要噴吐時,所有人集中起來,一個人負責拿大盾把火焰給擋掉。


多人連線時拿大盾的站定點以後就不要隨意移動了,免得讓隊友跑出範圍。單機與AI奮戰時,NPC冒險者都有好好的寫入躲大盾的AI,反而不太需要擔心…


除了火焰吐息外,其他就是些小吐火、前爪攻擊等,在能避免受傷的狀況下有機會就全力輸出傷害吧。紅龍在移動時可以以龍頭尖端為目標做傷害。到了長廊最後兩個停留點時,會有非常關鍵的武器「攻城弩」可以使用。攻城弩單發可以對紅龍造成將近7000的傷害,效果非常好,但是只要紅龍一吐息,攻城弩就會被燒壞,所以要用的眼明手快。


如果在第一階段有累積足夠的傷害,加上進入長廊後的傷害機會都有把握好,基本兩台攻城弩打完是一定可以成功討伐紅龍的。


萬一傷害實在不給力,沒有讓紅龍在前嗝屁的話…就會進入第三階段。如果紅龍剩下的血是一瞇瞇,加把勁就能幹掉,那就上去和牠硬撼吧。如果還有個1/4甚至1/3,那就表示前面有太多事情沒做好,放棄下次重來吧。到了這張地圖,如果沒有成功殺掉紅龍,跑到一半後紅龍就會掉下去,然後關卡結束撤收。




別太靠近邊邊,牠最後會來一記回馬槍!


沒有殺掉紅龍是拿不到這關的魔寶的,也就是說一定得討伐掉紅龍才能讓劇情進度繼續下去。



▽被遺忘的聖域A路線:魔像(Golem)

對魔像這場Boss站其實不算是我們在打。這是劇情引導我們使用符文的一個關卡。在使用了劇情給的符文組之後,會喚醒一個我方的魔像。




之後就是帶著魔像慢慢推進,然後幫它把中途遇到的小怪都清掃乾淨。其中拿炸彈的會對魔像造成大量傷害,最好優先處理。


讓魔像與敵方魔像碰頭後,兩邊就會大打出手,這時除了繼續幫忙清小怪外,還要記得別踩進兩個魔像交火的區域,被對方魔像直接砍中可不是好玩的。


保護好我方魔像,它自然就會把對面的魔像給拆了!



▽被遺忘的聖域B路線:上位惡魔(Arch Demon)

上位惡魔造型相當霸氣,傷害力也確實很強,不過整體來說算是還滿好對付的一隻Boss。


在初期除了近戰的爪擊之外,上位惡魔還會放閃電法術。隨時做好上下移動閃避的準備就能對應這招。


到後半段會開始有一些需要認真閃躲的招式出現,像是這個落雷。只要看清楚地面的光點提示就可閃掉,不過閃避時間不長,需要練習。


後半比較麻煩的一個動作,是上位惡魔會把自己遁入虛空之中,再瞬間出現在某個成員附近,直接攻擊下去或把人抓起來,防不勝防。把迴避留在牠消失之後使用吧,一旦出現在附近就快點跳開以策安全。


後半還有一些地面擴散性的招式需要閃躲,看好位置以跳搭配迴避就能躲開,抓住剩下時間去輸出傷害。



▽死者之城的地下墓所A路線:吸血鬼(Vampire)

對吸血鬼的這場Boss戰也是沒有什麼特別需要注意的難處,硬要說的話就是要照顧一下關卡中救出來的三個女孩。


雖然會變出一大堆分身,但是沒有什麼特別有威脅性的攻擊,亂打一通就發現過了。







▽死者之城的地下墓所B路線:怨靈(Wraith)

怨靈是打起來很講求要領的一隻Boss,如果沒有抓到步驟是完全傷不了它的。在怨靈登場的這個區域…打怨靈是沒意義的,不會受傷,直衝右邊把有裂縫的牆壁給敲開換區域吧。


對付怨靈的關鍵就是這個臺座,點火之後能照亮怨靈身上弱點的核心,才能對它造成傷害。


但是在過程中,除了怨靈本體之外,它還會召喚大量的小兵出來。第一次打這個關卡時的等級和裝備,不帶隊友的話基本不太可能快速清光那些小兵,連帶打王的機會也少,臺座更是容易被拆掉。


不過帶AI去打的話又有一個蠢狀況,就是臺座已經被拆掉時AI卻不會跟著你撤退,會繼續在那裡,打王沒傷害又把畫面卡著讓你沒辦法往下個臺座…


真的需要協助的話,這隻Boss還是和真人玩家打比較妥當。單打AI還是有幫助的,只是要有最後面一大段依舊是單打的心理準備。



▽比爾巴隆地下要塞A路線:米諾陶洛斯(Minotauros)

一看到這隻米諾陶洛斯,我就想起當年《龍王》裡面那隻同樣的Boss,結果一打之下發現不只是同樣的怪物種類,連行動模式都幾乎如出一轍…


對付米諾陶洛斯的重點只有一個,就是注意正面的攻擊,不管是武器揮砍也好,衝撞也好。不過也不是不能靠近正面,放膽上去近戰吧,在攻擊準備出來的前一刻用迴避直接跳到牠背後就好,然後就能續攻擊。


米諾陶洛斯的動作很大又不快,攻擊徵兆非常容易就能觀察出來。


不過打到一定HP以下時牠會爆氣進入狂怒,這時攻擊力會上升,速度也會加快一點,迴避要更小心。



▽比爾巴隆地下要塞B路線:石像鬼關門(Gargoyle Gate)

地下要塞B路線的這場Boss戰相當有意思,不是對付一個Boss,而是一場戰爭的攻城部份。這一戰的目的就是要攻破名為「石像鬼關門」的這道厚重鐵門,過程中會一直有敵軍小怪出來干擾,也會有敵方的砲擊落下來。


這道鐵門本身非常的硬,直接上去攻擊的效率非常差,所以攻城的關鍵會在開始一段時間後由我方士兵推出來的這座大砲。


使用方式是在地上撿起砲彈,走到砲座旁邊按攻擊將砲彈裝填進去…


然後再拾取火把,一樣攻擊砲座點火,就能將砲彈發射出去,可以對鐵門造成非常有效的傷害。當然過程中敵人也會一直淹過來妨礙你和嘗試拆掉大砲,多人共鬥的話除了一個負責發砲的人外其他都專心清場吧。


在差最後一點就能破門時,敵軍的砲火會把大砲給轟爛,靠雙手完成最後的工作吧!



▽幽靈船的海灣A路線:海盜群(Pirates)

這場Boss戰算是整體莫名有喜感的歡樂亂鬥,海盜會不停的不停的不停的冒出來。然後勝利的關鍵在要從敵方手上搶來一樣強力武器,什麼武器呢?是…神燈精靈的燈啊…


開戰一小段時間後,會有海盜拿著精靈神燈出現,如果放著不管他就會把神燈精靈召喚出來攻擊我們。所以在清場海盜同時要仔細看標示指出的神燈位置,優先放倒拿著燈的傢伙。


之後就是把燈撿起來,然後召喚神燈精靈出來,許願掃台海盜們了。許願的動作硬直有點大,需要找到海盜群的空檔,拿著直接就使用起來很可能被中斷。


對神燈精靈的指令連下三個後,燈就會強制掉到地上,三個願望嘛不過再搶來又能再許三個了。


重複幾次就能把海盜掃光了,如果沒有神燈,用手砍會按手把按到手酸啊這裡…



▽幽靈船的海灣B路線:海妖(Kraken)

B路線的海妖克雷肯,其實就是隻大~章~魚~,打完突然很想吃章魚燒(?)


海妖打起來算是滿輕鬆寫意的一隻王,大體上就拆觸手→打臉這麼單純的流程。不過雖然單純,卻是有檢定傷害的一場戰鬥,如果在海妖把兩根鐘乳石柱拉斷前沒有擊殺牠…


就會被衝到海流中,然後海妖就逃了,無功而返。


觸手會持續攻擊干擾我們打海妖的臉,所以優先拆掉觸手,然後用力打臉。一段時間後觸手會再伸出來,就重複過程。


比較需要留意的本體攻擊有海流衝擊,觀察到波浪時跳起來滯空可以躲過。


黑霧噴灑用後跳迴避拉開距離就能閃過。


閃好比較具威脅性的攻擊,用力輸出,算是很單純的一場戰鬥。



▽迷失之森A路線:眼魔(Gazer)

眼魔算是我目前還沒有抓到打法的一隻Boss,雖然還算打得贏…但是算是用裝備硬碾的感覺。目前只確定在眼魔背後算是一個攻擊空檔,但是沒有隊友當犧牲品的話根本也很難抓到這個背後。


眼魔的攻擊幾乎都是周遭AE型,頻率高而且威力很強。




有成功用衝撞攻擊讓眼魔進入倒地狀態過,不過打算再試一次時卻沒有成功,還沒抓到條件。


之後有更確實的打法會再更新和大家分享,或是有網友願意指教就更棒了。



▽迷失之森B路線:殺手兔(Killer Rabbit)

這隻惡搞到爆炸的兔子,實在是讓人遇到時笑到噴飯,打起來恨到牙癢癢的一隻…


威力和血量完全就是一隻Boss的等級,但是大小和速度卻是一隻兔子!打起來只有焦頭爛額可以形容…看看牠腳下的屍體山,完全不負殺手之名啊…


這招龍卷可以防禦算是不幸中的大幸,不然持續時間長、範圍大威力也可觀,不能擋又沒的閃的話實在不會處理了…


而且這兔子的凶狠實在是令人咋舌,還有即死性的攻擊,頭蓋骨都被咬爛啦!


打這隻殺手兔目前也還沒發現什麼特別順的戰術,不過整體雖然難打卻不至於整人到過不去,迴避時機掌握好的話要打贏並不會太刁難。



▽魔法使之塔A路線:巫術士(Warlock)

巫術士在眾多Boss之中也是偏向單純的一隻,不過危險性排在很前面。雖然打巫術士只要閃好法術就好,但是在後半段中只要中一下法術代價就很慘重…


從巫術士腳下的光環可以判斷他正要施展哪些法術,像是紅色光環表示正在放火系,不是從地上冒火就是天上掉隕石,大致抓個時間點防禦或迴避就能躲開。


HP降到一半以下進入後段時,法術的威力會整個上升,不小心中招血薄的職業大概就掰了。




不過巫術士的破綻在Boss裡面算是相當大的,反擊空檔很好抓,基本難度普普。



▽魔法使之塔B路線:奇美拉(Chimera)

奇美拉也是一隻目前為止我還不算有完全抓到打法的Boss,雖然打贏了很多次但是都是驚險過的


奇美拉戰可以移動的空間很小,獅頭羊身蛇尾三部份的攻擊又相當密集,還不太能抓到避免受傷的竅門。


獅子的火焰一下,整片地面幾乎都是火,沒有立足之地…


火一消又換羊的冰,再來又蛇的毒,還沒散獅子的火又來了,打起來有點焦頭爛額。


而且這是一場會做傷害檢定的戰鬥,每過一段時間就會下降一層樓,如果時間到還沒打倒奇美拉,就會全部都摔到岩漿理去…




▽幻之大地:上古魔龍(Ancient Dragon)

最後的這隻Boss上古魔龍,正是《魔龍寶冠》一輪劇情擔綱最終頭目的Boss,打倒牠之後就…從Normal畢業,前進Hard難度了不過進入Hard難度並不用到之前經歷的劇情全部重走一遍,而是以劇情引導讓玩家再進入一次收集9色魔寶的階段,然後開啟難度更高的關卡等級,有點類似英雄模式的感覺。


在收集滿9色魔寶,以及2個特殊符文後,就可以開啟前往終戰舞台「幻之大地」的特殊入口。開門的位置在哪這裡就不洩漏了,思考一下就能找到的有趣地方,不算很刁難遊戲標題的《魔龍寶冠》,在最後終於是點題了,在幻之大地中我們要面對的是強大的上古魔龍,打倒牠之後才能取得「龍之冠」。


對戰上古魔龍的舞台配置,還有龍的位置都讓人感到相當熟悉,彷彿重臨《地獄神龍2》最後對戰邪龍Synn的場景中。


我第一次前往挑戰上古魔龍是等級28,和AI隊友一起打得非常吃力,隊友都死透,我也躲到障礙物被拆光,最終上古魔龍卻還有1/3左右的血。後來先去跑其他任務提升到32級之後,整個節奏變得輕鬆愜意,也抓到了一些訣竅,就順利打通。如果不想太吃力的挑戰上古魔龍,建議差不多在30級左右前往是比較剛好的。


打上古魔龍的過程說穿了其實也很單純,就是抓住所有時間用力作傷害,然後躲開或中斷一些威脅性比較高的招式。比如說龍捲風,雖然是可以盾擋的法術,但是必須盾擋就少了很多攻擊機會。看到魔龍兩手上有發黃光的三角時,表示牠正在蓄力龍捲風,朝那個三角攻擊吧!只要打散了就可以讓那邊的龍捲風出不來。


當上古魔龍飛到遠方時,OS會提示牠將施展無法防禦、不能閃躲的大噴火,這時唯一的活命方式就是躲到左右的高台後方。但是牠在遠方施展的另一個技能綠色光彈,兩輪後卻會把高台給拆了。




好在這個綠色光彈是可以防禦掉,或是攻擊彈回去的,如果防禦的好應該能讓高台多撐一回合甚至更久。


魔龍的招式中最難閃躲的,大概就是在地上安三個小火之後,變大爆炸的招。這個爆炸沒辦法防禦,也無法用滯空閃躲,更沒什麼迴避空間。目前嘗試出來的閃躲方式是如果人在左右高台附近,就直接跳到高台上方,相當大的機會能閃掉爆炸。


差不多把魔龍的血量削減到50%時,牠會開始大量的召喚小兵,這些小兵會成為很嚴重的干擾,尤其是弩兵…最好專心一致的優先把小兵處理掉。不然光是一個弩兵遠遠的一箭一箭一箭射,就會讓你吃不消。


雖然該做的事情很清楚,不過魔龍戰依然不是那麼容易,一部分是魔龍和召喚的小兵傷害力對裝備等級有一定程度的檢定,另一方面是整場戰鬥的節奏進行是相當快的,反應慢了點招式就可能閃不掉。不過在挑戰了幾次之後,也是順利以自己加AI的組合打倒了上古魔龍。時間7月25日晚上20:50,《魔龍寶冠》的第一個角色Normal通關囉!


結算時我看到下巴都快掉下來了,慷慨到爆炸,平常打幾個小時也沒幾個S Rank的寶箱,打倒魔龍一次給9個S!!果真是非常有Final Boss格的掉寶水準啊~


不過能不能重刷呢?答案是可以重刷,但是不能馬上,之前到處奔波收集完的九個魔寶Talisman在挑戰上古魔龍成功之後就被回收了,但是還是可以回Normal去再收一次。可以想見終盤時的打寶流程或許會是連刷9關打齊魔寶,之後整隊拉去打上古魔龍結尾…


通關之後,解鎖了Hard模式、特殊關卡混沌的迷宮、競技關卡「鬥技場」,等級上限也從Normal的35提升到Hard的65。另外通關了劇情之後,故事最尾有一段Ending後話,是針對職業的內容!我是用戰士通關這輪遊戲,所以目前看到了戰士的故事,看各職業的故事也成了玩分身的動力了…



◎結語

橫向捲軸動作遊戲絕對不是什麼新概念,結合RPG也不是首創,甚至《魔龍寶冠》中蘊含的許多要素都是相當經典、極度老派,會讓骨灰玩家頻頻憶起當年的。但是用了這麼多舊有元素,卻能組合出一款作品,讓人處處感受到前所未有的高度,這實在是相當難得。



在測試中途發現全部只有九個關卡場景時一度擔心,這樣是不是有點短?該不會很快就沒東西玩封片了?會不會很快就覺得重複性很高?但是保守算一下,以一輪20小時來說,3個難度,玩不要多兩個角色就好,就有120小時的遊戲份量。再加上明明這麼密集的衝完一輪,我現在卻沒有感受到疲乏,而是在腦袋中轉著要讓戰士繼續衝上Hard,還是來選個第二隻角色練起來感受不同的趣味,依舊是興致盎然。顯然原本顧慮的兩個點都已經不成問題了。



Vanillaware工作室的命名由來,是希望這間公司像是冰淇淋中歷久不衰的典型口味「香草」一樣,推出的作品總是經典款,但是又經典到讓人愛不釋手。看看他們近年的作品,從《朧村正》到現在的《魔龍寶冠》,我們知道這個初衷他們延續下來了。

本作非常推薦給喜歡橫捲動作遊戲、喜歡ARPG、喜歡Vanillaware出品遊戲的朋友。

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