卡片遊戲在台灣風行許多年了,達到最頂峰的時候莫過於漫畫「遊戲王」在台灣連載的時候。「我召喚青眼白龍!」「翻開魔法卡,落雷!」「趕羚羊咧…」。不管是去卡片專賣店、遊戲專賣店、漫畫店甚至是雜貨店,都能看到一群一群的小朋友帶著一堆卡片,討論彼此的組合,當然對戰也是少不了的,有些店家還會開放專區讓小朋友進行對戰,也會有專屬的比賽,甚至還會有台灣代表前往日本比賽的呢。卡片遊戲講求手裡的牌組威力,如何組出實用又能快速致勝的組合,是一門大學問;但比賽之中也很考驗玩家的智慧跟運氣,許多相生相剋、戰術運用都必須要經過許多實戰經驗才能磨出功力。手裡一堆超強的怪物牌未必就是最強,因為你可能還沒叫出來就被對手快攻給結束掉;但如果有機會叫出來,又能保護得當,那對手的壓力可是會大到一個爆炸。雖然沒辦法玩到像漫畫裡面一樣驚心動魄,但只要實力夠,運氣不錯,還是會出現經典熱血的比賽!這就是卡片遊戲的魅力。雖然現在的熱度不像之前那麼HOT了,但一些卡牌遊戲例如「三國志大戰」、「魔法風雲會」、「鋼彈系列」及「遊戲王」仍有許多死忠支持者,不斷在跟卡牌奮鬥著。

  然而,現在經濟不景氣,窩在家裡面玩GAME似乎是很好的省錢方法,可是又不想玩其他那種一成不變的練功式網路遊戲,又想體驗卡牌遊戲的趣味的話,那該怎麼辦呢?《WEB戰牌》應該是不錯的選擇。筆者以前就知道有這款遊戲了(WEB戰牌在日本出很多年了,目前出到第13版的樣子),現在終於在台灣上市了,從最一開始被慘電,到後面套牌的組成,做出較詳細的解說,不管是還沒有接觸過的朋友,都可以看看卡片遊戲線上化之後的趣味之處!

遊戲簡介
一開始先介紹一下WEB戰牌的特徵。在遊戲當中的所有卡片都被歸類為四種屬性,分別是光、暗、火、水四個屬性,而每個屬性都有各自的特色,像白色系就擅長治療以及防禦、紅色的則可以瞬間清除對方的生物等等。而對戰的時候,只要把對方的LP給打光就可以獲得該場戰鬥的勝利(LP是一種數值,不過說要打對方的LP還真是有點臉紅心跳),基本上一場戰鬥打下來,10~15分鐘就可以搞定了,不會花太多的時間。

▼套牌組好之後就可以去競技場來進行對戰了,依照玩家實力不同而有所分別,所以不用擔心會被等級高的玩家欺負。


▼卡片上面的開牌技能,是只要把這張卡片亮相就馬上有效果。


各系統卡片特徵
屬性特徵
戰鬥卡片的生命力以及防禦力都很高,魔法也多半是治療以及復活居多,通常都是以大量的生物來進行作戰,喜歡穩扎穩打的可以試試看光套牌。
有許多在夜晚可以發揮強大力量的戰鬥卡(強大的力量背後有自滅的效果),也有可以直接癱瘓或葬送掉對方的魔法,甚至可以完全不讓對方有SP可以使用。
戰鬥卡片的速度以及攻擊力都不錯,不過HP都比較低,有些卡片會隨著火焰支配的等級增加而提昇能力,魔法則是可以瞬間燒死對方生物的攻擊咒語為主。
擁有全屬性當中速度最快的生物卡,因為行動速度快所以非常適合快攻套牌,另外也可以讓對方的小生物解除召喚,是以快打慢的最佳典範。


戰略面濃厚
相較於其他卡片遊戲來說,WEB戰牌靠運氣的成份比較低,因為其他的卡片遊戲都是每回合抽一張卡,然後利用手上的卡片來進行作戰,手氣好不好就差很多了。但是WEB戰牌,則是比較注重在戰略(事前的卡片組合)以及戰術(臨場的卡片運用),因為整個牌庫在最一開始就完全可以隨意的運用,只要條件夠要出哪張都可以,就好像玩家是軍隊的指揮官,每個部隊都可以隨心所欲的控制。有點像是下西洋棋還是圍棋的感覺,一開始先規劃好大致上的作戰方針,然後再視對手狀態來做細部的調整。簡單來說沒有規劃跟應變能力是不行的,這可沒有投降輸一半這種事喔

沒有無敵的套牌
雖然在遊戲當中有能力非常強的卡片,但也並不是只要把這些強卡通通組在套牌裡面就可以獲勝了,首先要看看自己手上所擁有的牌,然後再開始研究要怎麼運用,就算兩人都用同樣的套牌來進行戰鬥,也會因為卡片的使用方式而造成相當大的差異。基本上要有一個主要的作戰方針,然後還要去模擬對方可能會用哪種方式來應對;就好像筆者喜歡打大型生物,但是大型生物都要中後期才能叫的出來,所以要怎麼樣撐過前期就是個重點了。

新手上路
進入遊戲之後,因為是第一次玩,所以系統會讓玩家選擇套卡,一開始有四種屬性的卡可以選擇。玩家可以從裡面選一種喜歡的來開始遊戲(不過選了以後就沒有辦法更換了,所以有許多玩家玩到後面都會變成四個帳號,這樣才可以四種屬性都玩到,雖然說也可以去商店用G幣來購買,但會比較花錢),不過因為四種屬性都各有特色,說實在是蠻難推薦的XD,筆者是選擇了火屬性套牌(不管選哪種,同屬性新手套牌的內容都是一樣的)。

▼隨著跟玩家對戰而獲得經驗值並且提升等級的話,每升一級都會像這樣讓玩家選擇一張卡片。


遊戲進行要注意的事情
說實在的,因為WEB戰牌並非可以立即上手,所以一開始也會遇到很多搞笑的事情,不過這應該也是其他玩家會遇到的狀況,所以就先提出來給大家參考。希望大家不要跟筆者一樣,因為犯下錯誤而快樂的投擲滑鼠並且用力問候老母,玩遊戲還是要心平氣和比較好啦(反正思考時間很多,稍微反應慢一點也無所謂,不要太急)。

▼基本上,目前除了肯花大錢的玩家之外,很難看到龍皇帝出現。


▼隨著卡片進入墳場,當初召喚所使用的SP都會還原回來,不過LP也會減少1。



LP是什麼?
不是你想像的那個。玩家的總LP是1加上所有靈魂卡上面的總和,不過因為有時候伺服器會LAG所以明明LP還有剩(其實已經被打光了),然後竟然就輸掉了。雖然LP的顯示有可能會LAG,但是靈魂卡的顯示不會,所以只要看到5張的靈魂卡都發動過就表示LP只剩下1了,再被摸到就會輸掉這場戰鬥。卡片上面所顯示的靈魂技能,就是該卡片的LP扣光會自動發動的技能(所有的靈魂技能都是這樣,而且不需要消耗SP),效果則有好有壞。

LP的減少
在戰鬥中LP只會減少不會增加,而減少的狀況通常是兩種,第一種是戰鬥卡片在沒有復活的狀況下進入墳墓,另外就是場上都沒有戰鬥卡,而對方玩家直接使用攻擊使役者的技能,每一張卡片進入墳墓就會減少1的LP(攻擊使役者也是)。

關於復活
只要牌庫裡面還有同樣的戰鬥卡,就可以把場上已經死亡的卡片利用1SP來復活(而有些卡片甚至0SP就可以復活,不過牌庫內用來復活的卡片會進墳墓,而同樣的卡片最多只能設置三張,所以最多可以復活兩次)。但是,筆者常常只點了一張卡片就按OK了(以為其他的卡片都會跟著一起復活,其實每張都要點),其他卡片都忘記復活而直接進墳墓(因為這樣自爆而輸了很多次)。

▼在復活階段的時候,如果要復活卡片的話,記得要先用滑鼠點卡片之後再點OK唷。


戰場卡片配置
 一個戰場上面最多可以放9張戰鬥卡(因為只有9個格子),而每張戰鬥卡上面都有所謂的RNG(攻擊距離),RNG1就只能攻擊面前的敵人(2的話就可以攻擊到第2排的敵人,以此類推)。在場上放置戰鬥卡的時候,除非是戰術上面的需要,不然盡量不要讓卡片成為一直線,或者是一橫線,因為有許多玩家會在靈魂卡那邊設置攻擊直線或者是橫線的卡,萬一整排都被掃到那就慘了。


戰略與戰術
當玩家持續的進行遊戲,隨著等級的提升就可以獲得更多的卡片(或者是直接買戰牌包,這樣最快),接下來就可以組更多樣化的套牌了。雖然不知道對手會使用哪種套牌,但是只要能夠明確掌握自己的牌組,也是可以立於不敗之地的喔。接下來就稍微介紹一下基本的戰略,相信有參考的價值。

快攻
基本上,因為每個回合會自動增加2的SP,所以就是不斷的放LV2以下的戰鬥卡來進行戰鬥,而光以及藍都有不錯的低等級高能力的戰鬥卡,所以也是以這兩個屬性的快攻組合居多。快攻的優點是,前期可以給對方很大的壓力,但是如果被對方守住的話,後面會很辛苦,而且也很怕遇到全體傷害的靈魂卡,另外因為低等級的戰鬥卡很容易被打死,所以搭配暗的白骨死靈使者也不錯(因為可以一直從墳墓裡面把戰鬥卡挖回牌庫,就可以不停的復活)。魔法卡當然也是搭配可以提昇能力的卡片為主,因為這個樣子所以混色的套牌也很常見。

大生物
玩大生物的話,就跟快攻顛倒,基本在靈魂卡的設置就要以高LP為主,然後前期把一些小生物放在場上撐場面,然後在讓這些戰鬥卡一口氣死掉進墳墓來回收SP,之後叫出高等級的戰鬥卡來壓制整個戰場。例如說火的龍皇帝一登場就可以造成場上全生物50的傷害,對方看到頭就痛了。不過,大生物也不是無敵的,如果對方有直接將目標燒死或者是進墳場的靈魂卡,那也是會被秒殺的(直接進墳墓最頭痛,因為要重新召喚),所以最少也要放兩張以上來以防萬一。反正,就是要讓對方一張生物都放不出來,然後到後期對方沒卡片就是這邊的天下了。

SP回收
當召喚出來的戰鬥卡進墳墓,除了玩家會損失1點LP之外,還可以獲得跟當初召喚時相同的SP,所以如果有計劃性的讓自己的戰鬥卡進墳場,就能夠一次獲得大量的SP,這樣就可以出高等級的戰鬥卡或者是魔法了喔。


套牌範例
接下來就筆者就把組好的四個屬性的套牌來給大家參考,除了套牌的內容之外,主要的作戰方針以及如何臨機應變,還有優缺點等等都會介紹給大家。

光:團結力量大
這副套牌在前期主要是利用盾騎士來守住第一線,然後再利用持聖物的神官以及言靈神官來進行恢復和強化的動作,制裁神官以及魔法弓兵則是在之後登場,並且慢慢的消耗對方的戰鬥卡片。當盾牌騎士都死光之後,就接著使用飛翼蛇,並且利用守備力強化來增加飛翼蛇的防禦力。自衛的市民則是搭配龍騎士使用,使用滅絕龍息就可以將對方的戰鬥卡一掃而空。光之獵人則是在空檔的時候叫出來增加SP用的,不要放在第一線來進行戰鬥。基本上這套牌是利用硬度在欺負對手,比較擅長生物戰,但如果遇到傷害魔法放很多的玩家,可能就會比較吃虧。

▼在戰鬥中,有的時候故意讓靈魂卡發動也是不錯的選擇,而靈魂卡的配置有時候也決定了勝敗。



套牌構成


靈魂卡
順序-----卡片名稱
1-----獸化症『塞菈芙』
2-----紫水晶「卡邦庫魯」
3-----【太陽王國】神殿騎士
4-----太陽皇子『菲爾拉多』
5-----呼喚幸福的毛球

牌組
卡片名稱-----張數
【太陽王國】盾騎士-----3
持聖物的神官-----2
龍騎士『瓦沙』-----2
魔力之玉-----1
初代教皇『阿貝爾』-----2
襲擊的制裁神官-----2
光之獵人『亞德文』-----2
言靈神官-----2
守備力強化-----2
自衛的市民-----2
飛翼蛇-----2
二重矢魔法弓兵-----3



暗:無限復活
這套牌的主軸其實就是白骨死靈使者,只要場上已經有魂之守護者,然後還有隨便的一張卡片(最好是白骨戰士),再加上死靈使者就可以不斷的從墳墓裡面挖卡片。靈魂卡也都是增加防禦力的,最後就是要塑造出打不死的魂之守護者或者是混沌魔人。戰鬥系魔法少女則是搭配反擊的狼煙一起使用,可以讓對方全場生物受到50的傷害(危急的時候也可以用在魂之守護者上面),其他也有恐怖以及活祭品來直接讓對方的生物死亡。

▼暗屬性的套卡擅長減少對方的SP,另外也有許多卡片會在晚上的時候發揮真正的力量。



套牌構成


靈魂卡
順序-----卡片名稱
1-----戰鬥系魔法少女(支援型)
2-----古代咒術士
3-----日蝕皇子『阿爾馮斯』
4-----日蝕皇子『阿爾馮斯』
5-----日蝕皇子『阿爾馮斯』

牌組
卡片名稱-----張數
月夜戰士-----3
混沌魔人『達羅斯』-----2
強制再生-----2
恐怖-----2
白骨戰士-----3
戰鬥系魔法少女(近戰型)-----2
活祭品-----2
無慈悲之死-----2
反擊的狼煙-----2
混之守護者『菲蜜莉亞』-----3
白骨死靈死者-----2


火:燒殺龍皇帝
目前筆者構築的四套牌裡面,用的最爽快的就是火了,一開始先放格鬥家,然後把火焰影響力增加到5,同時放木精靈以及魔法武器,這樣對方就會以為你是玩小生物快攻。如果順利的話,大概在第4回合左右就可以故意讓場上的生物死光,然後等待發動靈魂卡,當發動到第四張的時候,相信對方的場上也應該沒有生物了,而這邊的SP也夠叫出龍皇帝。由於龍皇帝出場的傷害效果,可以再度的清場,這個時候因為火焰影響已經9了,勇敢的青年劍士也可以放在場上,接下來就是一面倒的戰鬥了。魔法卡也有火炎龍捲風以及炎之矢可以使用,清場能力相當的強。這套牌的缺點就是,一開始要放小生物去送死,然後等到第四張靈魂卡發動之後才正式的開始作戰,這個時候玩家的LP會只剩下4,可以說是破斧沉舟的作戰!

火焰影響力(有時候卡片會寫高恩)達到9的時候,勇敢的青年劍士就會大幅的提升能力(變成中年劍士?),因為火焰影響力而提升能力可說是火系的特徵。



套牌構成


靈魂卡
順序-----卡片名稱
1-----木精靈劍士
2-----落難的勇者
3-----火風暴『班德爾』
4-----火風暴『班德爾』
5-----一擊必殺的武術家

牌組
卡片名稱-----張數
龍皇帝『阿爾因德』-----2
火炎龍捲風-----2
賞金獵人『愛蕾娜』-----2
勇敢的青年劍士-----3
魔法武器-----1
木之精靈-----2
突擊-----1
少女鎗手『優妮』-----2
地龍-----2
炎之矢-----2
連續拳的格鬥家-----3
石化-----1
妖精之舞-----2



水:小生物滾蛋
這套牌的主軸就是讓對方沒有小生物!套牌裡面等級2的戰鬥卡片都是用來累積SP用的,所以一開始就盡量的派上場吧(出場順序:迅捷的劍士→魔法巫女→魔法劍士),然後累積三張卡片進墳墓之後就可以讓龍皇帝登場了,這個時候對方就會先少一張卡片。龍皇帝放好之後,接著召喚風之精靈,然後幫龍皇帝加速,這樣龍皇帝就會馬上使用自動技能將對方的小生物掃光,而且攻擊力也高達70,所以其他的生物也是一下就會被咬死。然後下個回合繼續的使用風之精靈,也是一樣放在龍皇帝身上,這次會連之前放下去那張風之精靈也一起被收回牌庫,基本上只要重複這兩個動作對方就會投降了。萬一風之精靈不小心死掉也不要復活喔,這個時候就要改放銀翼怪鳥來幫龍皇帝加速。如果對方沒有放小生物的話,接下來就可以把LV3以上的卡片都放在場上了,這種壓制力是很恐怖的。說實在的,筆者組完這套牌之後去對戰,還沒有輸過,如果有這些卡片的玩家一定要試試看喔。

以新手來說的話,火以及水系會比較好上手,暗的系統最複雜,光是都是打中大型生物居多。



套牌構成


靈魂卡
順序-----卡片名稱
1-----泉之賢者
2-----黑貓『菲爾昂』
3-----魔法衛兵長『蕾娜莉』
4-----風精靈女魔術士
5-----年幼魔女『卡緹莉娜』

牌組
卡片名稱-----張數
漩渦-----3
迅捷的劍士-----3
魔法巫女-----2
風之精靈-----3
風之魔術士『菲米爾』-----2
龍皇帝『雷格萊』-----2
【魔法王國】魔法劍士-----3
【魔法王國】魔弓兵-----2
銀翼怪鳥-----1
青龍『佛爾多亞』-----2
返卻-----3


總結來說,這是款需要花錢的遊戲…(卡片越多樂趣越大),雖然不花錢也能玩,但是也只有初期的新手套牌可以玩,所以最好一開始就創四個帳號,先把最合適自己的屬性給找出來(如果銀彈充足的話,當然是可以通通用抽的,屬性新手包也有直接賣)。然後再慢慢的買戰牌包開始抽,如果真的想要不花錢玩的話,也可以每天透過一次的腦精神衰弱來賺G幣(依照難度不同最多可以一次賺20,金額越大的越困難)。在最後就來提一些玩過之後的感想,順便也跟其他的卡片遊戲比較一下吧。
以花錢的程度來說,跟實體卡片比起來算便宜許多,如果跟目前最貴的卡片遊戲-三國志大戰相比,那可是超便宜的(有人玩三國志大戰已經玩掉快5萬,也才玩到13州),另外也比遊戲王(1包約65)便宜,更有些人為了玩魔法風雲會,站在卡片店裡面一天就抽掉了8千(結果去參加比賽也沒贏過,卡片還都被白蟻吃了),所以其實不會花那麼多錢,頂多就是沒有實體卡片罷了(日本則是有出實體卡片,但是貴很多)。不過希望可以把卡片圖案改大一點啊,小小張的看起來真不過癮。目前玩起來最刺激的卡牌遊戲應該是三國志大戰,因為要直接去挪卡片,常常會玩到流汗(不過玩大約7分鐘就要60元,不是每個人的荷包都撐的住)。遊戲王雖然有漫畫以及卡通之間的連動,不過還要到固定的地點去玩,便利性比較低(一般的實體卡片應該都這樣)。家用主機也有推出卡片遊戲-戰略紙牌傳說,那款玩起來有點像大富翁也可以連線,不過主機+遊戲就快要一萬了,如果只是想要玩卡片遊戲的話有點划不來。WEB戰牌則是有著絕妙的平衡點,而且因為不用抽牌,所以比較沒有運氣的成份,可以完全運用頭腦來跟對手作戰(雖然湊整套也需要一些資金)。



如果可以的話,《WEB戰牌》應該把聲光效果再強化一點,比如增加卡片的登場台詞,使用技能會出現過場動畫,退場的時候也有台詞等等(當然是用語音的方式呈現,難得是日本製的遊戲,當然要加上日本配音啊),不然目前這個樣子的話,感覺好像少了點什麼。加入「已經到公海了」或是「復活吧!我的勇士」之類的應該不錯啊XD!想必更能吸引台灣玩家的注意。《WEB戰牌》既然是卡片遊戲,那麼卡片圖案的精緻與優美程度就顯得非常重要,以下就讓我們欣賞在《WEB戰牌》裡面,收集了許多畫家以女性角色為主角所繪製的卡片!很可愛唷!像第一張應該是RO卡片的畫家吧,玩過RO的玩家應該會覺得非常眼熟吧!
















































































































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