雖然筆者不能算是一個熱血的遊戲玩家,不過從各種類型的單機版遊戲一路到現在熱門的幾款線上遊戲(之前有些玩過的線上遊戲已經關門大吉了),也勉強可以算是一個遊戲迷。在經歷過這麼多遊戲的洗禮之後,筆者深深覺得要玩好一款遊戲(不論是單機版或是線上遊戲),使用的遊戲控制器一定要能夠很適合自己的操作習慣,這個遊戲控制器可以是鍵盤、滑鼠或是各種類型的遊戲搖桿,而且可能不同類型的遊戲也需要對應不同的遊戲控制器(例如筆者玩賽車類遊戲就非得使用搖桿不可),如此才能夠讓你在遊戲中暢行無阻,關關難過關關過,甚至如果是玩可以連線對戰類的遊戲的話,也才可以讓你在激烈競爭的戰場上存活下來,順利達成各式各樣的艱難目標~

為什麼筆者會有這樣的感觸呢?因為這次筆者要跟各位網友分享的"遊戲控制器",是技嘉還未正式上市的GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠。話說筆者用過的技嘉滑鼠雖然不算多,不過也有GM-W9C(紅色版)GM-W6C以及GK-5UW(這個算是鍵盤/滑鼠組),或許這幾款算是技嘉比較早期的滑鼠(或鍵盤)產品,所以個人覺得在操作使用上,難免會有一點點想要吹毛求疵一下,不過這幾款產品都那麼久了,也不需要再往事重提。



筆者這次拿到的技嘉GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠,最大的解析度可以設定到4000dpi,而且在滑鼠的內部有內建記憶體,最多可以儲存15組的滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定,它的特點相當多,筆者將技嘉官方網站上的GM-M8000滑鼠產品特色介紹條列如下:

玩家級雷射遊戲滑鼠
1. 專業玩家級雷射引擎
2. 獨家設計"推/拉"式靈敏度切換鈕
3. GHOST Engine內建記憶體,可儲存15組滑鼠巨集設定
4. 5個獨立可編輯按鈕
5. 超舒適手感人體工學設計
6. 超滑順Ultra-Durable Telfon腳墊
7. 鍍金USB連接頭
8. 專業級GHOST Engine編輯軟體
9. 金屬材質配重砝碼(最高配重可達38g)



看了上面的產品特色介紹之後,說真的,筆者還真的挺心動的,因為市面上雖然也有一些這種玩家級類型的高階滑鼠,不過一隻都要好幾張小朋友(技嘉這一隻GM-M8000我想定價應該也不會便宜到哪裡去),所以常常只能遠觀,遇到好心的店家有拆出來展示的,也只能試試拿住滑鼠的手感而已,有時候真的很想狠下心敗一隻回家用用看,但是看到手頭上越來越少的小朋友,只好忍住、再嘆一口氣了

所以這次筆者好不容易有機會可以拿到技嘉這一款還未正式上市的GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠,當然是要好好地給它"用力地試用一下"囉!至於這一隻玩家級的雷射遊戲滑鼠能不能夠符合筆者的期望呢?就請各位看倌繼續往下看啦~




外觀檢視

按照慣例,還是先從產品的外觀開始看起吧!不過因為筆者拿到的技嘉這一款GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠是還未正式上市的產品,連產品外包裝盒的設計都還沒完成,所以當然也就沒有辦法進行開箱啦!

下圖就是這一款GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠的整體外觀,它是一隻"有線"的滑鼠,畢竟這是定位在"玩家級"的"遊戲"滑鼠,玩遊戲除了遊戲畫面要順暢之外,遊戲控制器(鍵盤、滑鼠...)的訊號傳送當然也絕對不能發生斷斷續續的情況,特別是玩連線對戰的遊戲(或是線上遊戲),你的動作只要比別的玩家慢那麼一點點,下一秒你可能就會看到你的遊戲角色趴在某個不知名的角落了...


"有線"滑鼠除了可以比"無線"滑鼠更不用擔心訊號傳送的問題之外,也不用擔心會像"無線"滑鼠一樣,突然給你來個電池沒電的困擾。而技嘉為了更凸顯這款遊戲滑鼠的"玩家級"定位,不僅在滑鼠的USB傳輸線上多加了一層摸起來的感覺像棉質的保護網(有形容錯誤的話再麻煩大家指正一下喔),連USB連接頭也是採用鍍金的(請參考下圖)。根據官方網站上的規格描述,這款滑鼠的最大速度可達到每秒65inch,每秒頁面更新率也可以達到7200fps,雖然筆者不知道這跟傳輸線以及鍍金的USB連接頭有沒有絕對的相關,不過看起來似乎很棒,筆者實際使用滑鼠的感覺也真的很順暢!


回過頭再來看滑鼠本體,下面兩張圖是GM-M8000滑鼠的上視圖以及底部圖。



先來看底部的部分(滑鼠的按鍵功能後面會再做詳細的說明),從上圖可以看到滑鼠的前後兩端都有設置產品特色說明中的"超滑順Ultra-Durable Telfon腳墊",跟一般的滑鼠比起來,移動GM-M8000滑鼠似乎有比較滑順一點(個人覺得差異不是很大,除非拿來對比的滑鼠實在太差)。在滑鼠底部的前端有貼一張產品標籤,上面有標示GM-M8000的產品型號可以用來驗明正身,此外還有一些安規標章、環保回收,以及這隻滑鼠是在對岸生產製造的標示。


比較特別的是,靠近滑鼠底部尾端的位置,有設置一片上面印有GIGABYTE字樣的圓形保護蓋,如果說這是一隻無線滑鼠的話,想當然爾這裡應該就是用來安裝電池的地方,可是GM-M8000卻偏偏是一隻有線滑鼠。下圖就是將圓形保護蓋打開之後的模樣,乍看之下筆者還以為這隻滑鼠是不是被某不知名動物(團團或圓圓?)踩過之後所留下的「Q版」腳印呢!


上面那一大三小的圓孔當然是有特殊的作用啦!雖然說筆者拿到的這隻GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠是還未正式上市的產品,配件也不完全,不過在筆者拿到的產品包裝裡面,還是有附上如下圖的黑色圓形鐵盒。(哇勒~怎麼這麼像龍角散啊!剛好最近筆者因為感冒所以有點小咳嗽,等等趕緊來止咳化痰一下~



將黑色圓形鐵盒打開之後,可以發現裡面裝了一大三小的圓形"金屬材質配重砝碼"(啊!這不能用來止咳化痰),上面還有標示每一個砝碼的重量,大顆的重量是20公克,小顆的是6公克,全部加起來的總重量是38公克,也就是說,這隻GM-M8000滑鼠最多可以再加裝38公克的重量來增加使用者的"手感"。以筆者而言,個人是比較不喜歡太輕或是太小的滑鼠,GM-M8000滑鼠在不加裝砝碼的情況之下,筆者覺得有點過輕,砝碼全部裝上去之後又感覺太重,試過幾次之後,筆者的感覺是加裝兩顆小的砝碼比較適合。當然,每個人的"手感"不同,所以使用者得多嘗試幾次來找到最適合自己"手感"的加裝砝碼重量(甚至是不需要加裝)。


將一大三小的圓形"金屬材質配重砝碼"排排站~


將黑色的龍...啊!是將黑色的圓形砝碼盒打開之後,與滑鼠本體來一張特寫啦~


根據上面的官方網站產品特色說明,GM-M8000滑鼠具備"超舒適手感人體工學設計",雖然這一點是見仁見智啦,不過就筆者大約可以單手抓起一顆籃球的大手來說,個人覺得這一隻GM-M8000滑鼠的整體造型設計是蠻適合筆者的手,左右兩側也都有橡膠材質的止滑墊設計,握感相當不錯,再加上剛剛提到的可以加裝砝碼來調整整隻滑鼠的重量,"人體工學設計"可以說是名符其實。至於是否具備"超舒適手感"?這一點每個人的感受不同,可能還是得找好心的店家有拆出來展示的,自己實際試握看看才知道了。


GM-M8000滑鼠的左側面特寫~


GM-M8000滑鼠的右側面特寫~


以下附上從官方網站上所擷取下來的GM-M8000滑鼠產品規格:

使用介面:USB
定位系統:玩家級雷射引擎
解析度:400~4000 dpi switchable
每秒頁面更新率:7200fps
最大加速度:20G
最大速度:65 inch per second
安規認證:CE, FCC, BSMI
顏色:Black
線長:1.8m
產品尺寸:(L)126*(W)74*(H)43 mm
產品重量:145g(Add adjustable weight up to 38g)
系統支援:Windows 98/2000/ME/XP 32bit/Vista
包裝附件:Driver CD, 使用者手冊, 滑鼠腳墊



細部功能檢視以及GHOST Engine編輯軟體試用

原本筆者是打算將GM-M8000滑鼠的「細部功能檢視」以及「GHOST Engine編輯軟體試用」分開來介紹的,不過後來仔細思考之後,覺得如果分開來寫的話,一定會有部分的按鍵以及軟體功能需要對照,這樣在說明上不僅很麻煩,網友在觀看的時候也需要滑鼠滾輪上下滾來滾去,一下子要對照上面,一下子又要對照下面,不利於閱讀。不過合在一起介紹也會出現一下子是滑鼠按鍵,一下子又跳到軟體功能畫面的情況,這點就要請各位網友見諒了~

在介紹GM-M8000滑鼠的「細部功能」之前,先來看一下「GHOST Engine編輯軟體」。如同前面一開始就提到的,這款滑鼠的最大特色之一就是「內部有內建記憶體,最多可以儲存15組的滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定」,而GM-M8000滑鼠所搭配的就是GHOST Engine,再透過內建的記憶體,才能夠達到「最多可以儲存15組的滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定」的功能。(下圖是取自官方提供給筆者的資料)


將產品內附的驅動程式光碟放入光碟機,讓光碟片啟動自動執行的功能,就可以看到如下圖的程式安裝畫面,這裡可以選擇要安裝「GHOST Engine編輯軟體」或是安裝這隻滑鼠的驅動程式,第一次使用當然是要先選擇安裝滑鼠的驅動程式囉~


選擇安裝滑鼠的驅動程式之後,接下來會出現多國語言的選單給使用者選擇,沒特殊需求的話,大家應該也都會選擇"中文(台灣)"吧~


驅動程式安裝完畢之後,需要重新啟動電腦。


電腦重新開機之後,在Windows桌面(筆者是使用Vista)的左下角會出現滑鼠驅動程式的小圖示,點選開啟之後會出現如下圖的滑鼠/內容設定視窗,這裡跟原本Windows內部的滑鼠設定視窗並沒有太大的差別。


比較特別的應該算是「滾輪」頁面,如下圖所示,這裡有兩種滑鼠模式可以選擇,除非有特別的需求,不然一般應該都是選擇"Advanced Wheel Mouse模式"(預設值)。這裡還可以設定滑鼠滾輪的垂直、水平捲動速度,右邊還提供一個測試區可以讓使用者測試看看滾輪的垂直、水平捲動速度是不是符合自己的使用習慣。


安裝完滑鼠的驅動程式之後,接下來自然要安裝「GHOST Engine編輯軟體」了。這套軟體的安裝過程並沒有什麼特殊之處,安裝完成之後會在桌面上出現GM-M8000的GHOST Engine圖示(參考下面第二張圖)。




點選桌面上的"GM-M8000" GHOST Engine圖示,開啟程式之後就可以看到如下圖的設定視窗畫面了。這裡的最左邊有四個縱向的長條型按鈕,下圖的「Button」頁面就是可以用來「儲存15組的滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定」的地方;「Sensitivity」頁面是用來設定滑鼠的解析度;「Scrolling」頁面則是用來設定滑鼠滾輪的垂直、水平捲動速度;至於「Windows」按鈕,按下之後出現的是上面提到的「滑鼠驅動程式的滑鼠/內容設定視窗」。


在「Button」頁面中,右上方的位置有英文字「Profile」的標示,左邊還有三個小圓點,用滑鼠點選的話,可以看到如下圖的紅、綠、藍滑鼠燈號切換效果,而這個燈號切換效果並不只是單純做好看的而已,它的用途是在告訴使用者:「你現在所使用的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"是在哪一組?」


除了可以在GHOST Engine軟體內的「Button」頁面內進行切換設定之外,在GM-M8000滑鼠本體的右前端,也就是下圖的位置,有設置一個快速切換鍵,如此使用者就可以在不必開啟GHOST Engine軟體的情況下,快速地切換"滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定",在分秒必爭的連線對戰遊戲之中,這往往就是致勝的關鍵因素之一。


下面三張圖就是在切換這三種"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"的時候,GM-M8000滑鼠本體實際所顯示的三種不同顏色燈號的樣子(紅、綠、藍)。這三種顏色的燈號實際顯示時並不是一直維持全亮的狀態,而是會從全亮漸漸到暗,然後再從暗漸漸到全亮,循環反覆,看起來還蠻具有科技感的。




再回到「Button」頁面來看,右半部的視窗是GM-M8000滑鼠的本體圖,當使用者要進行相關按鍵或是功能的設定時,這裡的滑鼠本體相關位置也會有對應的動作或顯示(例如上面的紅、綠、藍三種燈號模式的設定切換)。左半部有五個下拉式選單設計,如下圖所示,這五個下拉式選單對應的是五個按鍵,也就是說,這五個按鍵可以各自儲存一組"滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定",再搭配前面所說的紅、綠、藍三種燈號模式的切換設定,所以總共可以儲存"15組的滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"。


在上面的左半部五個下拉式選單中,前面三個是由滑鼠的滾輪按鍵來控制,如下圖所示,最上面的下拉式選單所對應的是"滾輪按鍵直接按下","滾輪按鍵往左按"是第二個下拉式選單,而"滾輪按鍵往右按"則是對應第三個下拉式選單。


第四個下拉式選單所對應的是滑鼠左側面、中間上方位置的滑鼠第四按鍵(靠近滑鼠前端),而滑鼠第四按鍵旁邊的是第五按鍵(靠近滑鼠尾端),所對應的當然就是最下面的第五個下拉式選單(參考下圖)。


下圖是滑鼠左側面、中間上方位置的滑鼠第四按鍵(靠近滑鼠前端)以及第五按鍵(靠近滑鼠尾端)的特寫。


接著切換到用來設定滑鼠解析度的「Sensitivity」頁面,從下圖可以看到使用者在這裡可以設定四組滑鼠解析度,出廠預設值是從800dpi到3000dpi(下圖),而實際可以設定的滑鼠解析度範圍則是從400dpi到4000dpi。下圖的左邊可以看到每一組滑鼠解析度設定值都有對應一個顯示燈號(實際的燈號顯示位置麻煩請對照上圖畫紅圈的地方),雖然滑鼠的出廠預設值解析度是由小到大(從上到下),各自對應一個燈、二個燈、三個燈以及四個燈,不過使用者在實際進行設定時,可是非常有彈性的。你可以反過來,一個燈是最大解析度、四個燈卻是最小解析度;但是不管怎麼設定,個人建議還是要具有一定的規則,不然可能過一陣子,自己都忘記一個燈到底是最小、最大、還是中間的解析度設定值了。


與上面的紅、綠、藍三種燈號模式設定的快速切換按鍵一樣,技嘉在這裡也有為GM-M8000滑鼠設計一個快速切換鍵(不然打怪、廝殺都來不及了,誰還有空開啟軟體去切換解析度),它的位置是在滑鼠滾輪的後方,也就是下圖畫紅圈的位置,上面有"DPI"的印刷字樣。按照官方產品特色的說明,這是廠商「獨家設計"推/拉"式靈敏度切換鈕」,不過就筆者的印象中,記得他牌的高階玩家級滑鼠,有些也有類似的解析度快速切換按鍵設計,當然,按鍵的操作設計應該是不一樣的,只是作用都一樣,個人覺得這個"獨家"有點值得商榷一下~



GM-M8000滑鼠實際可以設定的滑鼠解析度範圍是從400dpi到4000dpi,而且也不一定要最上面(一個燈)是最小的解析度設定值。

上面的滑鼠解析度設定是採用X軸與Y軸同步的方式(請參考上圖),而在「Sensitivity」頁面的左上方,有一個"Set X and Y axis separately"的選項,如下圖一樣開啟這個選項的話,滑鼠解析度的X軸與Y軸就可以各自設定了。現在市面上新款的電腦液晶螢幕絕大多數都已經是16:10甚至是16:9的尺寸比例,如果使用者的遊戲畫面也設定成這種比例的話,由於X軸與Y軸的解析度通常會相差很多,所以啟用這個"滑鼠X軸與Y軸解析度各自設定"功能的話,就可以讓使用者迅速適應各種解析度比例的遊戲畫面了。另外,在這個頁面的左下方,可以看到一個"Report Rate"的調整選項,這是用來設定USB介面的傳輸頻率,例如250Hz是4ms、500Hz是2ms、1000Hz是1ms...等。


下圖是取自技嘉提供給筆者的資料,從這裡的說明可以得知GM-M8000滑鼠是使用AVAGO 6090高效能光學導引感測器,而在Avago的台灣官方網站上,可以看到有一段對於ADNS-6090感測器的介紹:「Avago的ADNS-6090是一款採用LaserStream技術的高效能光學導引感測器,專門針對專業級遊戲玩家所設計,它功能強大的導引引擎可以帶來具備精確追蹤能力的超高速移動偵測與解析度。」不過這段介紹上方的"高效能光學導引感測器"連結失效,所以如果網友對於這個感測器有興趣的話,可能要麻煩自行到Avago的英文官方網站上搜尋一下了。


再來切換到用來設定滑鼠滾輪垂直、水平捲動速度的「Scrolling」頁面,這裡的設定比較簡單,就如同下圖一樣,上面有兩個移動式橫條可以調整滑鼠滾輪的垂直、水平捲動速度值。


此外,筆者在技嘉所提供的參考資料裡面發現有一張"GM-M8000滑鼠的內部構造圖",由於一般情況下,應該不會有人想要將滑鼠大卸八塊來研究(筆者也不太清楚如何拆啦),所以筆者在下面就附上這一張"內部構造圖",讓有興趣研究滑鼠內部構造的網友們可以參考一下。



GHOST Engine編輯軟體之"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"功能簡單試用

在介紹完技嘉這款GM-M8000滑鼠的外觀、細部功能以及GHOST Engine編輯軟體之後,接下來筆者將針對GHOST Engine編輯軟體的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"功能再做一下簡單的試用,因為在長年玩線上遊戲的經驗中,雖然筆者很討厭有玩家使用外掛程式練功,但是也不得不承認,有些線上遊戲的操控設計實在是很不好,有些非常機械化的動作例如釣魚、採集、挖礦、生產...等,非得要玩家按一次按鍵才能動作一次,真的很不人性化。

舉個例子來說,例如筆者想要生產D,而D是由A(釣魚)加B(採集)加C(挖礦)合成的,如果筆者想要生產一千個D,那就得按一千次釣魚指令加一千次採集指令加一千次挖礦指令,然後再按一千次合成(或生產)指令才能夠得到一千個D,如果遇到有些遊戲有設計失敗率的話,那按指令的次數就更加恐怖了。雖然說玩遊戲還是要人在電腦前面實際操作按鍵才是"真的"在玩遊戲,不過筆者仍然認為玩遊戲是一種休閒活動,不是要自討苦吃,像筆者就曾經玩某個線上遊戲因為按這類機械式的生產動作太過頻繁,結果導致手指關節發炎,最後不得已只好使用滑鼠連點程式來代替筆者按滑鼠按鍵(還好那個線上遊戲對滑鼠連點程式並沒有管制)。

不好意思,小小的抱怨了一下,現在就來看GM-M8000滑鼠在GHOST Engine編輯軟體中,"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"功能是如何使用的吧!

如果各位網友在前面筆者介紹「Button」頁面的各項功能時,有仔細觀看左邊對應滑鼠五個功能鍵的下拉式選單的話,應該可以注意到每一個下拉式選單裡面都有條列出許多的"功能"(不知道在台灣正式發售的版本會不會改成繁體中文的),根據筆者收到的電子檔使用說明,這裡面包含了網際網路、多媒體以及一些快速鍵的預先設定,所以使用者只要將這些功能套用在相對應的功能鍵上,儲存好之後,就可以立刻使用了。不過坦白說,筆者對於這些預設好的"各項功能"根本一點興趣都沒有,筆者最感興趣的,當然還是"手動"設定出自己想要使用的按鍵組合,然後在遊戲中痛快地橫掃千軍!


請看上圖,在下拉式選單中移動到最下面的功能選項,「Macro Edit」就是用來讓使用者可以自訂"滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定",點選之後就會出現下圖的畫面。在這裡要先提醒的是,還記得「Profile」有紅、綠、藍三種顏色燈號模式可以選擇嗎?其實紅、綠、藍三種顏色的燈號各代表一整組(包含滾輪按下、滾輪往左按、滾輪往右按、滑鼠第四按鍵以及滑鼠第五按鍵)的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"(所以才會有總共15組的儲存設定),因此,筆者是比較建議使用者將各種相關的"滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定"設定在同一組設定模式之中(例如紅色燈號這一組是代表使用各種魔法來攻擊敵人、綠色燈號這一組是代表採集/挖礦/生產等相關指令...),這樣使用者比較不容易搞混。而各個按鍵設定好之後,也別忘了在上圖的右下方按下"Apply"按鈕,將這些設定值儲存到滑鼠內建的記憶體之內(旁邊的"Default"按鈕則是會將GHOST Engine編輯軟體內的所有設定回復到出廠時的預設值狀態)。


在上圖中,筆者雖然是選擇滑鼠第四按鍵(4th Button)來進行"滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定",不過實際上,筆者發現這跟使用者選擇滑鼠哪一個功能鍵來進行設定是無關的,只要在「Button」頁面的下拉式選單中選擇「Macro Edit」功能,就會進入上圖的操作視窗。而且使用者在這裡編輯好各項"滑鼠/鍵盤按鍵的巨集設定"之後,按上圖右下方的"Save"按鈕也只是把所有的設定值儲存在GHOST Engine編輯軟體之內而已,使用者必須要回到「Button」頁面中將各個功能鍵設定到所想要使用的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定",然後按下"Apply"按鈕,將所有的設定值儲存到滑鼠內建的記憶體之內(使用者會感覺到一小段的"儲存時間"),這樣才算是真正完成各個功能鍵的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定",使用者也才可以在Windows下或是遊戲中使用這些編輯好的各項"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"功能。

想要編輯一組"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定",使用者必須要先在下圖的左上方按下"New"按鈕,為這一組"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"先設定好名稱,例如下圖的範例筆者是命名為"Mobile01 0001"。設定好名稱之後,接著就可以按下畫面中間上方的"Record"按鈕(按下之後這個按鈕的名稱會變成"Stop",再按一次就會停止記錄按鍵指令了),開始紀錄使用者想要使用的各種"滑鼠/鍵盤的按鍵指令"了。這裡要注意的是,使用者在紀錄各種"滑鼠/鍵盤的按鍵指令"時,這些按鍵指令是連續執行的,如果想要讓各個按鍵指令之間具有"時間延遲"的話,必須要在按下"Record"按鈕之前,先點選右邊的按鍵指令視窗右下方的"Time delay"功能選項,這樣才會出現按鍵的"時間延遲"。


GHOST Engine編輯軟體的"時間延遲"記錄方式,是一個按鍵按下之後到這個按鍵放開,之間經過的"時間延遲",而不是一個按鍵按下之後到另一個按鍵再按下之間的"時間延遲"。舉個例子來說,假設按鍵按下到放開之間的"時間延遲"都是0.1秒,那麼使用者在按下"Record"按鈕之後,連續按數字鍵1、2、3、4、5,出現的指令順序將會是:(PS:下面的指令順序筆者為了讓大家比較容易瞭解,所以改用中文說明,GHOST Engine編輯軟體的原始指令請參考上圖(非下面的舉例)。

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1
按下數字按鍵2
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵2
按下數字按鍵3
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵3
按下數字按鍵4
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵4
按下數字按鍵5
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵5


所以在上面的範例說明中,可以很清楚地看到GHOST Engine編輯軟體所記錄的"時間延遲"並不是在「按鍵與按鍵」之間,而是在「按鍵按下與放開」之間,「按鍵與按鍵」之間是沒有"時間延遲"的。那麼如果想要讓「按鍵與按鍵」之間產生"時間延遲"的話,該怎麼辦呢?經過筆者仔細研究之後,由於GHOST Engine編輯軟體只會記錄使用者所按下的滑鼠或是鍵盤按鍵(可以是組合鍵,例如「Ctrl鍵」+「Alt鍵」+「數字鍵1」),記錄按鍵之後也無法在按鍵指令視窗中插入"時間延遲"的指令(只能夠編輯),所以筆者覺得最簡單的方法就是在「按鍵與按鍵」之間再多按一次按鍵,儲存這些按鍵指令之後,再利用編輯的方式將這些多餘的按鍵指令刪除,這樣就可以在「按鍵與按鍵」之間"新增"時間延遲了。雖然筆者個人認為這個方法實在是有點笨拙,不過也想不出其他更簡單的方法了

這樣的說明可能有些網友會看得很"霧沙沙",所以筆者再利用上面的範例說明一下,同樣的也是用中文啦!下面的綠字部分就是筆者所想出的"笨方法":在「按鍵與按鍵」之間再多按一次按鍵(全部都多按一次數字鍵1)。

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1

按下數字按鍵2
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵2

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1

按下數字按鍵3
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵3

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1

按下數字按鍵4
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵4

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1

按下數字按鍵5
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵5


將上面的按鍵指令儲存之後,進行編輯,將綠字部分的"按下數字按鍵1"以及"放開數字按鍵1"指令全部刪除(原本就是多按的按鍵指令),綠字部分只留下"時間延遲0.1秒"就好了,編輯之後的結果如下:

按下數字按鍵1
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵1

時間延遲0.1秒
按下數字按鍵2
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵2

時間延遲0.1秒
按下數字按鍵3
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵3

時間延遲0.1秒
按下數字按鍵4
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵4

時間延遲0.1秒
按下數字按鍵5
時間延遲0.1秒
放開數字按鍵5


經過上面的編輯程序之後,就可以在「按鍵與按鍵」之間"創造出"時間延遲了。當然,如果使用者不想要在按鍵「按下與放開」之間有時間延遲的話,也可以利用編輯將上面範例中藍字部分的"時間延遲0.1秒"全部刪除,這樣就會變成只有「按鍵與按鍵」之間才有時間延遲了。另外,如果點選延遲時間的指令(原始指令"Time"那一條)的話,就會開啟下圖的視窗,使用者在這裡可以自行設定需要的延遲時間(範圍0~65535ms)。


在"Time delay"功能選項的左邊,有一個"Action loop type"的欄位(請參考下圖),這個欄位的左邊有一個白色的小圓點,筆者要告訴各位的是,這裡是不能點選的,真不曉得GHOST Engine編輯軟體為何要在這裡多那一個小圓點,害筆者以為需要點選,拚命點,後來才發現原來下面兩個選項:"Re-pressing to stop"以及"Release to stop"才是可以點選的,真的是很... ~而這兩個選項的作用,"Re-pressing to stop"是使用者按下功能鍵之後,該功能鍵所儲存的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"會一直被重複執行,直到使用者再按下功能鍵之後,才會停止執行;而"Release to stop"則是當使用者按下功能鍵時,該功能鍵所儲存的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"會一直被重複執行,直到使用者放開該功能鍵為止。


值得注意的是,在筆者所收到的電子檔使用說明中有提到,滾輪按下、滑鼠第四按鍵以及滑鼠第五按鍵,這三個功能鍵可以儲存的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"指令容量為509 bytes,而"滾輪往左按"以及"滾輪往右按"這兩個功能鍵可以儲存的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"指令容量則只有253 bytes。不過由於電子檔使用說明中並沒有提到每一類型的指令實際會佔用的bytes是多少,所以筆者也沒有辦法估算這兩種功能鍵實際上可以儲存的指令大約可到多少條。

將上面的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"程序編輯完畢之後,記得按"Save"按鈕,然後回到「Button」頁面,如下圖所示,點選任何一個功能鍵所對應的下拉式選單,移動到最下面,這裡就可以看到剛剛編輯完成的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"名稱了(下圖是筆者製作的兩個按鍵巨集:"Mobile01 0001"以及"Mobile01 0002")。接下來,使用者就可以自行選擇哪一個功能鍵需要搭配哪一個"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"了(別忘記還有「Profile」的紅、綠、藍三種顏色燈號模式需要選擇喔)。



試用心得

在使用技嘉這款GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠大約兩個星期之後,筆者覺得這隻滑鼠的質感相當不錯,不過因為筆者還不知道它實際上市之後的售價會是多少,所以也不敢評論說它的C/P到底是高還是低。但是就上述的試用體驗而言,個人覺得它的實用性算是相當不錯,滑鼠提供四組解析度可以讓使用者自行設定,X軸與Y軸的解析度還可以分別設定,滑鼠本體上也有設置快速切換鍵可以讓使用者不必開啟設定軟體就可以直接切換滑鼠解析度,還有GHOST Engine編輯軟體的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"功能的快速切換按鍵(「Profile」的紅、綠、藍三種顏色燈號模式快速切換)設計,讓GM-M8000滑鼠在使用上相當的便利。

而GHOST Engine編輯軟體在"滑鼠/鍵盤按鍵巨集設定"功能部分,自訂"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"是筆者認為比較實用的功能(預設的網際網路、多媒體以及一些快速鍵功能對於筆者來說實在是沒有什麼吸引力),而自訂"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"功能除了可以應用在玩遊戲之外,使用者如果平常在使用某些軟體常常會有一些重複性高的鍵盤/滑鼠按鍵動作的話,也可以利用這項功能將這些重複性高的動作設定成"按鍵巨集",之後透過滑鼠上的功能鍵就可以輕鬆使用了。不過話說回來,自訂"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"功能其實有點像是在寫程式,所以如果想要讓這項功能可以發揮最大效用的話,使用者可能還是要具備一定的程式編寫能力,不然大概就只能使用簡單的快速鍵功能而已。

對於研究過一些線上遊戲外掛程式的網友來說,GHOST Engine編輯軟體的自訂"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"功能可以算是相當陽春,這點筆者也不得不承認,基本上這個功能並沒有提供什麼邏輯判斷的指令(至少筆者在電子檔使用說明中沒有看到),所有的按鍵指令都是從頭到尾一路執行下去,最多只能夠做迴圈重複執行而已,所以如果是想要利用GM-M8000滑鼠的GHOST Engine編輯軟體在線上遊戲中"外掛練功"的話,使用者可能會蠻失望的。

然而筆者個人倒不認為這是個缺點,畢竟玩遊戲還是要"玩家"在電腦前面"實際地玩",才比較有意思(純粹是個人的想法),而GM-M8000滑鼠的GHOST Engine編輯軟體可以讓玩家將一些經常需要重複使用且機械式的動作透過自訂"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"功能,只要按下某一個功能鍵就可以將這些煩人的機械式動作執行完畢,相當方便。而且使用者所編輯的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"由於是儲存在滑鼠內建的記憶體裡面,所以即使是電腦掛了,需要重新安裝作業系統,或是更換到別的電腦上來使用,原本編輯的"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"也不需要再重新製作、編輯(除非連滑鼠也掛了),大幅提昇GM-M8000滑鼠的攜帶便利性。

PS:筆者有用GHOST Engine編輯軟體的自訂"滑鼠/鍵盤按鍵巨集"功能試玩過幾款會抓外掛的線上遊戲,到目前為止還沒有被判定為外掛,不過這也有可能跟筆者所設定的按鍵巨集大多數都只是單純方便打怪也有關係(人都有坐在電腦前面玩),因此筆者也不敢保證玩家在GM-M8000滑鼠內所設定的按鍵巨集絕對不會被遊戲官方判定為外掛,建議玩家在製作、編輯這些按鍵巨集時,最好也要兼顧到遊戲的合理性。(例如:假設放一個技能通常需要一秒鐘的時間,而玩家卻能夠在一秒鐘之內連續放三個技能,這樣也很難不引起別的玩家甚至是GM的懷疑吧~)

另外,雖然筆者覺得GM-M8000滑鼠的手感還不錯,不過它其實是有點蠻"大"隻的(因為筆者的手掌也挺大的),這點每個人的情況、感覺不同,所以有興趣的網友可能還是需要到一些賣場上,找一些有將這隻滑鼠拆開來展示的店家,實際把玩看看才能知道是不是真的有符合自己的手感。整體而言,技嘉這款GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠的各項功能設計並沒有令筆者失望,等到實際上市之後,如果售價合理的話,有興趣的網友們不妨將這隻滑鼠列入採購的選擇之一。

最後再補充一下,在筆者所拿到的產品中,還有附上一款用來搭配這款GM-M8000玩家級雷射遊戲滑鼠的"GHOST"滑鼠墊,下圖是這個滑鼠墊的圓柱型外包裝(滑鼠墊捲在裡面)。


外包裝上有標示這款滑鼠墊的產品型號是GP-MP8000,滑鼠墊的尺寸是40公分(長) x 30公分(寬) x 0.4公分(高),並且也符合歐盟的RoHS規範。


"GHOST"滑鼠墊現身,看起來很大吧~


將GM-M8000滑鼠擺上去,滑鼠顯得有點小~


到底有多大呢?拿兩張標準A4列印紙來比一下,只差一點點而已~(下圖筆者是為了拍照方便,所以將右邊的A4列印紙往下移,這樣筆者的數位相機才比較容易對得到焦。


根據筆者的試用感覺,這款"GHOST"滑鼠墊的材質應該是跟一些市面上常見、具備護腕軟墊設計的滑鼠墊有點類似,所以這款滑鼠墊也可以說是一塊"軟墊",手擺上去感覺相當舒適,應該也具有一點"護腕"的效果(厚度有0.4公分)。不過這一塊滑鼠墊真的有點"很大"塊,使用者在購買之前可能要先考慮一下自己的電腦桌是不是有足夠的面積來擺放,如果真的太大,筆者覺得或許可以考慮將它裁切成好幾塊來使用(不知道有沒有網友會覺得這真是一個爛主意)。另外,這款"GHOST"滑鼠墊雖然是用來搭配本篇分享文的GM-M8000滑鼠,不過它可是選購品,並不是GM-M8000滑鼠的標準配件喔~

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