說到日本製遊戲最喜歡的歷史題材,除了中國的三國時代之外,當然就屬日本自己的戰國時代了,眾多的英雄豪傑、精彩的鬥智鬥力、多場重大的戰役,從各個角度來說都有著許多的題材和類型可供發揮,也有著眾多的名作產生,諸如《信長的野望》、《太閣立志傳》等等。嗯,不過由於戰國歷史的角色和故事實在太過龐大,對我來說是處於一種想入門卻不知從何著手的尷尬狀況,除了聽過一些人名之外日本對戰國史是一概不知,也因為對日本戰國史不熟,一直沒有去接觸這些日本戰國題材的遊戲...。

好吧,嚴格來說,如果是款好遊戲的話,熟不熟日本戰國歷史其實不是那麼的重要,真正讓我不大敢碰觸日本戰國題材遊戲的原因是,採用這個題材的遊戲多半都是需要花費大量時間與腦力的戰略或策略類型遊戲啊!時間我是有,可是沒有那個腦力...所以才不敢碰這些遊戲,還好隨著「無雙」系列遊戲的誕生,也出現了動作遊戲化的日本戰國題材遊戲,這下終於讓日本戰國題材遊戲不那麼難以上手啦!除了《戰國無雙》系列作品外,CAPCOM公司的《戰國BASARA》更是異軍突起的一個系列,本文所要介紹的,就是系列的最新作品《戰國BASARA3》!


《戰國BASARA3》同時發行於PS3和Wii平台上,兩個版本的遊戲方式與內容基本上是相同的,主要差異在畫面表現與遊戲價格,本文所採用的版本為PS3版。《戰國BASARA3》的主要故事設定為「關原之戰」(関ヶ原の戦い),這場戰國時代末期的東西軍之戰,可說是決定了天下之勢的重要戰役。也因為時間點的設定如此,大家所熟悉的武田信玄、豐臣秀吉等大人物在本作中並沒有什麼戲分,貫穿遊戲的兩大主角為東軍主將德川家康和西軍主指揮官石田三成,這點從遊戲的主要宣傳插畫就可以明顯看出來啦,作為《戰國BASARA》系列看板角色的真田幸村、伊達政宗站位都要站到石田三成跟德川家康後面去了。


遊戲的開頭動畫主題曲由T.M.Revolution(西川貴教)所演唱,在熱血的旋律中為這場狂舞般的戰鬥揭開序幕!首先看到的是彷彿從煉獄中誕生的石田三成。


一架人形飛行物體劃過藍天,玩過《戰國BASARA》系列作的玩家一眼應該就可以看出來,這就是傳說中的本多忠勝鋼彈啦!


站在本多鋼彈背上的,就是他的主子德川家康。在前幾作中都只是個小少年的德川家康,如今成為一個高大挺拔的陽光好青年...,以《戰國BASARA》的人物設定風格來說,這麼陽光的角色還真有點看不慣啊。


再來算是凸顯出兩大主要角色的攻擊方式,看到石田三成以快速流利的刀術的將敵人解決。


而德川家康則是用扎實的拳頭揮向周圍的敵軍,表情依舊是那麼的...陽光好青年。


終於輪到系列作的人氣角色登場了!六爪流獨眼龍伊達政宗正向前飛奔。


而伊達政宗所面對的目標,當然就是被塑造為宿敵的真田幸村。


只要CAPCOM繼續經營《戰國BASARA》這塊招牌,這對紅藍對決就永遠沒有終止的一天!


鏡頭一轉,看到的是位躺在被光線照射得紅得像辣椒的槍堆中開槍,身材和姿勢一樣不比辣椒遜色的大姐姐。


這位在系列作中首次登場的大姐姐名為雜賀孫市...咦咦?雜賀孫市!?雖然說「雜賀孫市」其實是稱號而非姓名,會有女性雜賀孫市並不是沒有可能,但是《戰國BASARA3》將雜賀孫市設定為一名女性確實是相當的一反傳統,而她剽悍的馬甲造型乍看之下還有種...《北斗無雙》的Mamiya跑錯棚的感覺。


新角色黑田官兵衛,看似為囚犯身分的他,卻把原本應該是限制行動的巨大鐵球反過來作為自己的武器,擊破佈滿鎖鍊的空間,充滿向命運反抗的悲壯感。


只是我很懷疑黑田的這個髮型看得到路嗎?


一樣的,由於時代的改變,負責賣萌的女性角色改由新角色鶴姬接位。


接連擺了好幾個拉弓射箭的姿勢,這隻粉紅色的箭頭能夠射中男性玩家們的紅心嗎?


包得像木乃伊一樣的大谷吉繼,感覺是個高深莫測的角色。


浮在半空中,操作念珠進行攻擊,讓這個角色更增不少玄幻感。


最後鏡頭再將焦點回到德川家康與石田三成身上,德川這張彷彿站在烈日之前的景象真是充滿氣勢,完全符合他「東照權現」的稱號。


石田三成就是相反的冷冽形象,與德川家康形成強烈的對比。


開頭動畫的ending當然是以雙人正面對決作結啦。


遊戲的標題畫面:


本作最主要的遊戲模式為「戰國戲劇繪卷」,選擇一名角色之後,將開始展開該角色的故事,並進行日本全島的征戰,有點像是把前作的故事模式和天下統一模式整合在一起。


一開始可以選擇的角色僅有六名,當然啦,在各個角色破關後將可以陸續開啟新的角色,總共有十六名的可用角色。在此我先以德川家康來進行遊戲,不是我對哪個角色有什麼特定的好惡,純粹是德川家康的排位在人物選單剛好是第一個...。


角色的開場故事是以預錄的CG呈現,不過本作的劇情動畫不論是預錄CG或者即時運算,全都沒有字幕,這對日文聽力不好的玩家來說可是一大考驗啊。


不發一語和德川家康對峙著的是知名的豐臣秀吉,有別於一般創作中「猴子」的傳統形象,在《戰國BASARA》裡的豐臣秀吉有著彷彿《北斗神拳》經典角色拳王拉歐一樣的壯碩身軀和男子漢氣息。


德川家康之前因為戰敗而屈服在豐臣秀吉之下,不過在此時宣告,他將以「羈絆之力」來平定世局,首先就是要打倒豐臣秀吉!


這一幕像不像是在致敬拳四郎vs拉歐的經典對決呢?


同時,石田三成正在戰場上俐落的殺敵。


突然豐臣秀吉和德川家康所在的高地發生雷擊,石田三成感覺到有異狀,迅速的往高地的方向前去。


看到的卻是豐臣秀吉已被德川家康打倒在地!


總是冷目表情的石田三成這次露出了難以置信的神情,隨即轉為憤怒的衝向德川家康。


「豐臣秀吉可是高人氣角色,你把他掛了玩家會很失望的啊啊啊!」


本多鋼彈剛好飛過來救駕,讓石田三成撲了個空。


視豐臣秀吉如神般尊敬的石田三成悲痛的抱著豐臣秀吉,誓言要打倒德川家康,德川家康與石田三成的對立宿命就此展開!


劇情動畫結束後,來到了戰國戲劇繪卷的主要地圖介面,本作的地圖變成3D立體的形式呈現,比起過去的作品細緻許多。


為了強化自己的軍力,德川家康首先要做的是和傭兵集團「雜賀眾」締結契約,選擇進軍雜賀莊,目標是讓雜賀眾首領雜賀孫市認同自己的實力!


雖然說用戰鬥的方式來締結盟友,好像有那麼一點不合情理,不過也是有著「不打不相識」或者「用肉體來溝通」之類的俗諺(?)不是嗎?總之,打就對啦,雜賀莊之戰,開戰!


嗯,基本上這類型的動作遊戲基礎概念非常簡單,玩家就是要把路上看到的一群群小兵清掉,地圖上一個一個區域的推進,最後解決掉BOSS完成關卡。


只要簡單的按鍵組合就可以輕鬆的施展出華麗的多段連擊,簡單爽快的遊戲性就是這類型遊戲讓人喜愛的地方。


在本作中新增了「陣地」的概念,地圖上每個區塊都有著一個大將固守著陣地,只要將該名大將擊倒就可將陣地占為己有。


當一個陣地成功的攻下後,就會發生爆發,四周的敵人全部會遭到波及。


在敵人被吹飛的同時,也可以看到連擊數正快速且大量的上升之中!


馬上就衝到五百多段連擊啦!真是有夠痛快的,這也還要有周圍剛好有那麼多敵人可以配合才行,所以想要像這樣一口氣衝高連擊數的話,先不去管一旁的雜魚,直取陣地大將就對啦。


還沒完呢,當敵方的陣地被攻下後,陣地附近會突然出現許多敵方兵卒落荒而逃,必須要說,這些兵卒出現得有點莫名,等到陣地被攻陷了才跑出來逃跑,怎麼不一開始就乖乖應戰好好保護陣地呢?而且這些兵卒有時候真的是在畫面上「憑空出現」的,實在是很詭異的景象。


不過這也只是不合常理邏輯而已,對遊戲性來說絕對是加分的啊!藉由陣地的爆發累積的連擊數正好可以利用這些大量的逃跑兵卒繼續累積下去,這類型遊戲最爽的果然還是像是砍草一樣紛飛的敵人以及不斷向上提升的連斷數字和擊殺數字吧!


而當連擊數超過一百以後,只要連段沒有中斷,攻擊敵人就可以取得金幣獎勵,在一百連段到五百連段間每多一百個連段數獎勵就加一倍,達到五百連段的Fever狀態有著五倍的獎勵,Fever狀態下再達到五百連段就會進入Super Fever狀態,有著高達10倍的金幣獎勵!


雜賀眾的奇襲!?沒想到居然有伏兵!


這時候就來試試本作的新系統吧,「戰刻爆發」!


打倒敵人或占領陣地都可以累積戰刻爆發量表,全滿時就可以發動,發動後首先可以震開周圍的敵人。


在戰刻爆發後的發動時間內,敵方的行動將變得緩慢,而我方角色的能力則會上升,期間如果打倒敵人還可以延長效果時間。


同時,「BASARA技」在本作當然健在,發動後不但角色會進入無敵狀態,更能夠有著強力的大範圍攻擊。


在戰刻爆發的時間內發動BASARA技就組成了「究極BASARA技」,效果將有進一步的強化!


BASARA技釋放之後角色將會自動進行連段攻擊,玩家只要注意控制方向不要打空氣就好了。


歐啦歐啦歐啦歐啦!


BASARA技除了強大的攻擊力和攻擊範圍外,可以達成的連擊數亦相當可觀。


打完收工?才沒那回事!前面剛好就是敵方陣地,快點去把它佔領下來,讓連段數目衝到突破天際吧!


差點忘了提本作還有個同伴武將的新系統,可以選擇一名武將陪同出戰,不但可以幫忙牽制一下敵人,達成條件後還會讓角色有特殊的能力加成,不過其實同伴武將的存在感並沒有很強烈,畢竟如果同伴太活躍了,那玩家就不用玩啦。


一一把陣地佔領下來後,終於來到最後一個區域,也就是關卡主要目標雜賀孫市的所在地,雜賀孫市帥氣的一連進行多次手槍連發,最後定格出現登場特寫。這樣的登場畫面待遇算相當不錯,實際上有不少武將的登場畫面是很搞笑或破格的。


在與雜賀孫市的戰鬥中意外發生了連續幾次雙方同時攻擊,結果相互抵消的情況。


當這種情況連續發生個幾次後,就會進入「劍劇」對抗,畫面上將出現雙方的量表,必須要快速連打按鈕將對方的量表給壓下,過程中會看到雙方相互的持續進行攻擊與抵消的動作,十分熱血!


唔啊啊啊!既然是連打,那就要召喚喚加藤鷹上身後的李麥克上身!好孩子請自行把加藤鷹代換成高橋名人。


成功壓制!敵方將會受到傷害力強大的吹飛攻擊!


呼呼呼,敗在黃金右手的連打之下妳也應該毫無怨言了吧。


將雜賀孫市擊敗後,宣告雜賀眾與德川家康正式進行結盟。


就在此時石田三成找上門來,難道馬上就要最終決戰了嗎?


「鋼彈~~!」(彈手指)還沒那麼快啦,德川還是先搭著本多鋼彈落跑去,在東西軍正式決戰之前,可還有不少場戰役要打呢。


每場戰役結束後會進行戰利品的檢視,首先是在戰役過程中打倒具名武將獲得的「玉手箱」(寶物箱)。


開封後可獲得各種資源或裝具。


在戰役過程中若達成了一些特定的目標,則可以獲得「實績報酬」。


另外還可以獲得武器報酬。《戰國BASARA》系列為人所津津樂道的是遊戲中設計有一些非常惡搞的武器,不過也不是隨隨便便就能取得,至少在下在寫這篇文章時的遊戲進度是一把特殊武器都還沒拿到...如果有網友已經拿到了什麼有趣的武器,歡迎跟大家分享喔。


最後就是金錢與經驗值的結算,戰役裡可能有隱藏一些特殊要件,如果達成了還能夠獲得額外的經驗值。角色等級提升後,不但會增加生命值、攻擊力與防禦力,還有可能可以學到新的固有技或固有奧義。


取得了新的武器或裝具後,在大地圖畫面的主選單就可以選擇替換,不同的武器有不同的攻擊力和附加屬性,也有著數量不一的裝具欄位,裝具則可以進一步提升武器帶來的數值提升或特殊效果。


運用取得的資源與金錢,就可以在「BASARA屋」中製造新的裝具,想要收集全部裝具的話,其實也還滿需要費一番功夫的。


每個角色有數招的「固有奧義」,不過只能夠擇一使用,下圖的狀況是一個奧義都還沒學到...


戰役的進行並非完全的單線,通常會出現複數路線的選擇,選擇不同的路線很有可能會影響往後故事的走向喔。


即使戰役是以佔領據點、打倒BOSS為目標,不同的關卡也往往有著一些各自的獨特設計,像這個攻打北条氏政的戰役,就必須要設法打開這道「超絕北条家榮光門」。


前文說過,並不是每個角色都能夠有著帥氣的登場畫面,北条氏政就是個例子。順道一提,各位可以注意一下北条家的家紋,跟《薩爾達傳說》的Tri-Force長得完全一樣呢,不知道是不是單純的巧合?


想要證明自己老當益壯的北条氏政拿起大把的武器揮舞,結果突然一個閃神!


都閃到腰啦,還老成剛毅咧。


遊戲中每個角色的登場畫面真的是相當值得一看,猿飛佐助的影分身之術!不過這姿勢...不就跟最近很紅的邪神佐助一樣嘛!還剛好都叫佐助耶。


比較可惜的是,一些名氣較小的角色登場動畫並沒有細心去做臉部動畫,只會看到明明有配音畫面上角色的嘴巴卻完全沒開口的情況,待遇還是有差別的啊。


遊戲中偶爾會出現像老虎之類的大型敵人,甚至還會有一些超現實的巨大兵器出現。


不同的角色特自有著不同的特性,玩起來的感覺會有些差異,礙於時間與篇幅本文沒辦法一一介紹,就留給各位玩家親自體驗了,不過最少還是要讓蒼紅二人組出場一下,這兩人不能完全沒戲分啊。選擇伊達政宗進行遊戲時,伊達政宗還會說句「Long time no see」呢。


真田幸村依然是非常強勢的角色!


除了主要的戰國戲劇繪卷外,其他幾個模式也來簡單介紹一下。「自由合戰」模式是可以自行挑選武將,來進行任何一場已經在戰國戲劇繪卷模式完成過的戰役。


也因為只要是完成過的關卡都可以進行,所以就有機會用喜歡角色來進行戰國戲劇繪卷下所不可能進行的關卡,不但可以盟友相殘,甚至是要自己打自己都沒問題!


「美術館」模式可以觀看遊戲中的各角色介紹、CG影片、音樂等,可以觀看的項目當然是隨著遊戲進度慢慢開起的。


角色介紹項目下除了可以看到簡單的角色敘述,還可以選擇角色的語音聆聽,不過都是用數字代表,想要聽特定名台詞的話可能要一個一個聽過後自己篩選記錄才行。


影片鑑賞模式下除了遊戲的開頭動畫、各角色的故事動畫外,遊戲上市前的角色介紹宣傳動畫也收錄在其中。


戰國戲劇履歷可以算是個很重要的功能,將各角色在戰國戲劇繪卷模式下的分歧路線列出,讓玩家確認自己完成過哪些路線,對於想要達成全要素的玩家來說是很重要的。


「史實資料館」則收錄了戰國武將、會戰的介紹和一些人物關係逸話。


乍看之下都是人物介紹,好像跟「美術館」的內容有些重疊,不過實際上就如名稱所說的,史實資料館內的資料是真正的歷史資料,而美術館裡的資料則是《戰國BASARA3》遊戲中的設定,兩者當然是有所出入。


不單只是「關原之戰」,整個戰國歷史的重要戰役都有收錄介紹。


如果能夠耐心讀完的話,大概就能夠對整個戰國歷史有基本的了解吧,不過這也只能算是臨時惡補用的啦,真的想了解戰國史可沒那麼簡單。


《戰國BASARA3》這次還有一個特色是雙人遊戲的支援,不只自由合戰的部分,就連戰國戲劇繪卷也支援兩名玩家以分割畫面的方式同時進行遊戲。


在雙人遊戲時,連段數為共同累積,不過戰刻爆發不能同時發動,經驗值和道具也是對半分。當其中一名玩家被打倒後,遊戲不會馬上結束,而是進入昏迷狀態,需要等待體力慢慢恢復。


另一名玩家可以進入救援範圍內,加速角色生命值的回復。不過如果兩個玩家同時陣亡,那就沒有人可以救了,只能夠選擇再次挑戰吧。


以同類型的遊戲來說,玩家們最不希望見到的就是千篇一律的遊戲內容,《戰國BASARA3》藉由時間點的向後推進,讓主要的角色群與故事明顯與前幾代作品作出區隔,加上新系統的加入,讓遊戲不至於缺乏新鮮感。不過《戰國BASARA3》畢竟是系列正式轉換平台的首作,角色數量和遊戲模式的多樣性就不及累積了許多基礎而集大成的《戰國BASARA2 英雄外傳》了,也許《戰國BASARA3》日後會有擴充下載內容或者加強版的推出吧,不過其實單就現有的遊戲本身來說,就已經是款非常耐玩的遊戲了。

總結來說,《戰國BASARA3》依然是款充滿娛樂性的遊戲,明快熱血的遊戲方式、各具特色的角色設計、華麗帥氣的招式動作、精彩生動的劇情演出再加上大膽的顛覆惡搞,這就是《戰國BASARA》系列的魅力所在!

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