個人對於開放場景、高自由度的遊戲非常嚮往,卻又不是真的那麼喜歡。這聽起來很矛盾,但實際上就是如此,會有這樣的原因呢,我想大概是出自於個人的道德感過盛吧?(笑)大多數標榜高自由度的遊戲都有個情況是,會較為強調犯罪、破壞等較為負面的自由,但我只是想在一個虛擬的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破壞才叫自由啊。

當然,也不是所有高自由度遊戲都是這樣子,至少這方面還是具有一些讓玩家具有善惡道德抉擇,自己決定要當善人或惡人的遊戲,像是《異塵餘生》(Fallout)系列就是這樣的遊戲。當初《異塵餘生2》推出中文版時,我也曾經玩了一陣子,不過...其實我也並不怎麼喜歡《異塵餘生2》這款遊戲,當然我不會否認這款遊戲有其經典地位,並有著不少讓人投入的理由,甚至我也滿喜歡裡面的一些黑色幽默,但是《異塵餘生2》那不甚討喜的畫面,非常不友善的系統介面和揮散不去的陰鬱氣氛讓我對這遊戲始終是有點距離感。


隨著原發行商Interplay的破產,原開發工作室Black Isle也被迫解散,《異塵餘生》的後續作品一度成為了絕響,不過在Bethesda買下了遊戲版權後又得以復活,Bethesda以《上古卷軸4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎製作了全新的《異塵餘生3》,為遊戲帶來了全新的面貌。


沒那麼喜歡《異塵餘生》的我,在看了《異塵餘生3》的超高媒體評價後也不免會產生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬體能夠有什麼樣的表現,沒想到...一玩就深深著迷啦!雖然遊戲背景設定還是充滿了衰敗與頹廢風格,但整體設計感已經是採取了較為明亮無害的風格,玩起來的沉重感較低,精緻的3D遊戲世界也提供了很高度的融入感,加上非常豐富的遊戲內容,讓我對《異塵餘生3》有著很高的接受度。

《異塵餘生3》後續推出了許多下載內容,擴充了遊戲的可玩度,不過玩家們還是會希望能夠有一款完整的新作品推出吧,果然在《異塵餘生3》推出兩年後,《異塵餘生》系列最新作品《異塵餘生 新維加斯》(Fallout: New Vegas)與大家見面了!


有一點要特別提出來說的是,這次的《異塵餘生 新維加斯》是由Obsidian Entertainment所開發,而Obsidian的主要成員,正是來自當年的Black Isle工作室,在這層特殊血緣關係下,《異塵餘生 新維加斯》的表現就更引人注目了。《異塵餘生 新維加斯》推出了PS3、XBOX360與PC版,本文所使用的版本為PS3版。


開頭動畫展現的是賭城的熱鬧景象,對於《異塵餘生》這種主題的遊戲來說,還滿難得可以看到這樣完整又繁華的景象。


鏡頭逐漸往外拉,出現了一個狙擊手正瞄準了獵物...


開搶!可以看到狙擊手是在「新維加斯」的招牌上開槍,而新維加斯就是以前的拉斯維加斯啦。


一槍爆頭!這簡短又震撼的畫面告訴玩家了,這裡可不是個好混的地方,隨時都有預期不到的危險潛伏著。


鏡頭再持續拉遠,來到一個小山丘上,一個看就知道是黑道大哥跟底下小弟正在幹什麼壞事。


哇,竟然是準備要殺人埋屍的現場!


而且那個就要吃子彈,快要被埋起來的可憐蟲,其實就是玩家所要扮演的角色!


當然啦,既然是玩家要扮演的角色,一開場就死了怎麼行,所以我們還是被好心的醫生給救活啦。


「那麼你叫什麼名字呢?」對於醫生這樣的詢問,我們再來的回答動作同時就是為遊戲角色給命名啦。


「呃,如果你說這是你的名字,那它就是了。」醫生好像對我取的名字很有意見啊,名字裡有個數字是很奇怪嗎?(好像真的很奇怪)我這樣取名是為了被盜文的時候,至少還可以在這裡讓讀者看到原始出處為何啊!


接著呢,醫生說在為我們治療的時後順便幫我們整型了一下,要我看看這樣子對不對,其實這也就是創造角色外型的時間了。


男女性別都可以在此選擇...看來醫生不只可以幫我們整型,要變性都沒問題。不過有點讓人一定要抱怨的,那就是這裡所能創造出的角色,實在很難創造出帥氣或美麗的外型啊...。


選定性別後再來是選擇人種,會影響膚色與一些五官特徵,...亞洲人的頭髮給人的印象是有點像凝固狀巧克力醬嗎?


當然各種造型的細部設定都可以進行調整,有耐心的話,或許還是可以捏出個還不錯看的角色...不過,內行的玩家都知道,真的在意角色外型的話,玩PC版用MOD改人物模組會更實際一點啦


接著醫生會要玩家走到這台能力測試機器,讓玩家可以調配角色的基本能力數值。《異塵餘生》採用了名為「S.P.E.C.I.A.L.」的數值設定,分別是Strength(力量)、Perception(知覺)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(運氣)的開頭字母縮寫,還滿佩服想出這設定的人,不但每個數值都能夠有其意義,還能夠拼奏出SPECIAL這個單字。


在配點之時,各位應該有發現下面這張圖有兩個很不搭調的粉紅色區塊吧?這應該是貼圖沒有顯示出來的bug,嗯,很遺憾的本次《異塵餘生 新維加斯》被玩家指出遊戲內有眾多的bug,這對遊戲評價造成了一定的影響,個人遊玩時除了遇到這個貼圖bug外,也遇過一次的當機情況,不過目前也就只遇到這兩次而已。


接著再來個精神診斷,醫生將會提出幾個問題,玩家不需要思考太多,回答最直覺的答案就可以了。不過說是這麼說啦,閱讀英文畢竟不比閱讀中文容易,看懂問句跟選項是什麼意思的時候,腦袋裡面應該就已經想太多了。


「你是個吃軟不吃硬的人嗎?」


「看到這張畫你會覺得這是什麼呢?」

(該死,選項裡面怎麼沒有「畫地圖」?)

在回答完這些問題後,系統會自動對玩家的技能能力進行配點,並幫玩家選擇三種最符合人格特質的技能,不過如果玩家對這個結果不滿意的話,還是可以自己選擇所想要的主要技能啦。


除了技能之外,還有一個「特性」可以設定,這些特性可以提升某些方面的能力,但同時也會造成一些負面影響,玩家可自行決定是否要持有特性,或者選擇當一個沒有特性的普通人


在出門正式開始冒險前,系統會詢問玩家是否要開啟「硬派」(Hardcore)模式,這是《異塵餘生 新維加斯》所新加入的設計,開啟之後,遊戲將會變得非常嚴苛,不但治療物品多了些功能限制、彈藥也計算在負重之內,而且還需要時時補充水分以防脫水,大幅提升了遊戲的真實性與挑戰性,並不建議一般玩家開啟,不過如果在開啟的狀態下破關,則可以獲得特別的獎勵。


這樣的設計不但是遊戲的開場,也巧妙的藉由診斷過常讓玩家的角色被創造出來,更帶出了遊戲的主軸:「找出殺害自己的主謀與自己被殺害的原因」。是的,《異塵餘生 新維加斯》的遊戲目的一開始就很明確,相較於前作有個不算短的童年時期讓玩家熟悉遊戲、融入世界,本作的起步就簡潔了許多。這是優點也是缺點,優點在於玩家可以很快的開始冒險,角色的人格也完全是由玩家自身來決定,而非有一個寫死的背景,但另一方便,這樣的開頭缺少了將玩家慢慢帶入到遊戲世界的導入感,對於初次接觸本系列遊戲的玩家來說可能比較難很快的進入狀況。

走出診所,啊,看到了一副非常熟悉的景象,這種荒蕪感,正是《異塵餘生》系列場景「廢土」的樣貌啊,對於玩過《異塵餘生3》的玩家來說,幾乎沒有改變的圖像引擎營造出來的場景風格,更是再熟悉不過了。


遊戲可以選擇要以第一人稱或第三人稱視點進行,玩家可以選擇一個比較喜歡的視點進行遊戲,當然也可視情況隨時在兩者之間切換。


根據出門前醫生給予的建議,我們可以先到鎮上酒吧找這位Sunny Smiles小姐尋求一些生存技能上的指導,嗯,以這個遊戲的標準來看,也算是個美女了。


跟著Sunny出來到酒吧後面,Sunny會給予玩家一把槍,進行基本的射擊練習。


看這畫面有沒有在玩FPS遊戲的錯覺?不過《異塵餘生 新維加斯》可是不折不扣的RPG,即使採用了FPS式的戰鬥系統,還是有很多RPG式的參數在左右著玩家的戰鬥過程。


採用FPS視點進行遊戲時,可以切換到這樣的精密瞄準模式。


如果是採用第三人稱視點,切換到精密瞄準模式時就變成TPS風格的肩後視點,實用性其實是比FPS模式稍低的。


空打酒瓶沒意思啊,練完基本的開槍瞄準動作後,Sunny就會帶著玩家實際打個幾隻壁虎試試身手。「壁虎」聽起來根本沒什麼好怕的,但這裡可是《異塵餘生》的世界,是核戰後的世界,是地表上的生物紛紛突變的世界,這裡的壁虎不但非常大隻,還有著飛快的速度和不能小看的攻擊性!


對於只拿著一把初期槍械,射擊能力也還很初階的玩家來說,這壁虎並不是很容易射殺的角色,這時候就要啟動「VATS」模式啦!這是《異塵餘生3》中導入的設計,原始構想是來自於《異塵餘生》前幾作的部位瞄準攻擊,開啟了VATS模式後,遊戲內的時間會暫時停止,玩家就可以在此時選定要攻擊的部位進行攻擊!不過使用VATS進行攻擊會消耗VATS量表,所以使用上也是要有所節制的。


VATS模式下的攻擊還會進入特殊的慢動作演出畫面!


VATS攻擊的演出非常多樣,可以看到許多不輸槍戰電影的精采慢動作畫面也是這系統的一大特色了,不過玩家如果覺得每次都要這樣慢動作一下非常拖時間的話,也可以在選項中將這種特殊演出給關閉。


雖然是把接連而來的幾隻壁虎給順利解決了,卻發現已經有不幸的路人死在壁虎的手下...


生死無常啊,這種情況也是在這裡的生活中的一部份,最好早點接受它吧。Sunny這樣告誡著玩家,而的確,這個核戰後的荒蕪大地,處處充滿了不可預期的意外和危機,想快樂輕鬆的生活可沒那麼容易。


抱歉了金髮美女!雖然我救不了妳,但妳身上的財物說不定可以幫助我救更多的人啊!


把屍體身上的衣服扒光後,畫面上屍體的衣物也會跟著消失,可惜最多只能脫到這樣...(被拖走)


在畫面表現上《異塵餘生 新維加斯》跟《異塵餘生3》並沒有很大的差別,系統上也沒有明顯的大改變,比較主要的新設計是本作在物品的合成、拆解上有所強調。首先遊戲中出現了很多可以採集的花草果實,這是前作中比較少見的。


採花果要做什麼呢?玩開心農場?當然不是啦,這些花果雖然直接食用多半有著一點點的補血或輔助功效,但那效果非常的微弱,要讓資源做到有效的利用,就要來到營火處進行物品的合成了。


原本只能回個一兩滴血的花果,藉由合成後可以變成相當具實用性的藥品,當然除了食品外,還有許多的素材可以合成出各種不同的物品。


前作中有著工作桌可以進行武器合成,本作當然也保留下來了,而這次工作桌不但可以合成出更多的道具,還具有拆解物品的功能。本作的武器數量大幅的提升,有著各式各樣的武器等著玩家!


那麼,《異塵餘生》系列的樂趣是什麼呢?不同的玩家可能會有不同的回答,就個人來說,那種探索廢土的過程是很具吸引力的,製作小組也很認真的在設計遊戲中的每個場景,讓玩家每抵達一個新地點時,會期帶著這裡將有什麼樣的故事。


我所說的「故事」其實不是指表面上的故事情節,而是那種「這裡有著什麼樣的風土民情」、「這裡曾經發生過什麼」那樣的存在感,玩家或許可以把這些東西當作功能性的建築物或者單純的造景而匆匆路過,但其實他們背後都有著許多值得玩味或讓人會心一笑的所在。




NPC角色們也是一樣啊,在遊玩本作時可以發覺,這些NPC中很多都是「有故事的人」,而不是只會講些無關緊要廢話的路人。


多樣化的對白選擇是《異塵餘生》系列的特色,本作並不例外,很多對話都有著不同的應答選項,將決定後續對話的走向,甚至影響往後的任務發展。


「不一定要靠戰鬥來完成任務」也是《異塵餘生》系列為人所稱道的地方,雖然《異塵餘生3》和本作在即時化的戰鬥系統下不是那麼容易就能夠避免戰鬥,不過在一些任務對話上,玩家還是可以利用自身的魅力、口才等各方面能力,用嘴巴來說服對方,而不用動刀動槍。


不過...很可惜本遊戲並沒有推出中文版,有時候即使對話再精采,外文看久了還是會失去耐心,真希望可以有官方的中文版推出啊...。


刺激的戰鬥也可以說是《異塵餘生3》以來的魅力吧,即時化的戰鬥系統確實為遊戲提升了不少的娛樂性,敵人的總類也是千奇百怪,常常會為玩家帶來意外。


殘虐的粉身碎骨畫面或許也是某些玩家玩起來覺得很爽的原因?


這不是核生化突變生物吧?這根本是地獄來的怪物啊!


嗚咕。被巴個幾下就仆街了,廢土真的不好混喔。


老實說,剛開始玩《異塵餘生 新維加斯》時,還真是有種跟《異塵餘生3》差不了多少的感覺,不過再持續的玩下去,就會發現《異塵餘生 新維加斯》可不是個大型資料片那麼簡單,除了系統上的細微改變外,來自不同製作團隊下產生的不同風格故事敘述方式與任務設計,都可以讓人感受到這款遊戲與前作的不同。因此,即使是《異塵餘生3》已經玩到滾瓜爛熟的玩家,也絕對是有理由要嘗試一下這款《異塵餘生 新維加斯》的;而如果玩家先前沒有接觸過《異塵餘生3》,直接來玩這款《異塵餘生 新維加斯》也不會有什麼問題,反而可能會感到相當新鮮,而融入到遊戲的世界中。


這篇《異塵餘生 新維加斯》的遊戲介紹非常簡短,因為在下的遊戲時數也還不長,而這種大型的遊戲又是要長時間遊玩才能夠體會出精隨,如果我才玩沒多久就妄下斷論那就不是很適當了,所以啦,僅以一個簡單的介紹拋磚引玉一下,希望大家能夠一同來分享您遊玩《異塵餘生》系列遊戲的心得感想!