「Fire in the hole!」這樣的語音 Command 想必在大家一定是耳熟能詳吧?絕對不是什麼某終結者2代中的翻譯「約翰!洞裡有火!」這是射擊 FPS 遊戲最常用到的術語,不過伴隨而來的都是血腥與暴力,當然台灣的父母難免會擔憂自己的孩子以後會不會學壞去開槍殺人。言之過重了,其實這還是要看玩家本身心態怎去想,或許遊戲開發商有想到,所以今天我們才有機會玩到本日主角─《PaperMan》,又稱之為 PPM、紙片人。



《PaperMan》是款以紙片人為主的可愛風格射擊遊戲,有別於一般我們常見的擬真槍戰,沒有噴血、斷肢、坦克、迫擊砲、直昇機、悍馬車,只有像卡通那般的可愛紙娃娃紙片人物,拿著薄如紙片跟看起來像紙糊的的槍支在將敵人轟成一洞一洞的蜂窩。雖然我玩起來感覺槍支就像紙糊的那般偏薄弱感,不過就趣味層面來說,《PaperMan》已經具有相當高的休閒娛樂性。

角色外觀
《PaperMan》的角色並無陣營之分,所以目前公測初期整款遊戲以四種紙片人角色外型來呈現,分別是:男性疾風、女性蒂娜、貓男蓋伊、貓女泰瑞西亞。你要當什麼 SAS 還是 SWAT 或是什麼東歐恐怖份子的,出口在左上角~謝謝

‧疾風
毫無疑問的,就是一名小正太。穿著一件吊尬跟小熱褲…百分之百屬於腐女好食的那種類型,想必除了不少男性玩家會選用之外,可能也會有女性玩家相當青睞。疾風的設定就是各方面都相當平均,如同我們熟悉的線上角色扮演遊戲 RPG 那般,人類嘛…就是什麼都平均。


‧蒂娜
她不是蘿莉,充其量應該說是一名御姐,也是屬於正常人的一種。因此,御姐控的玩家應該會喜歡,或者一般女性玩家也會選用的一個角色。當然啦,人類嘛~什麼都平均,與疾風是同樣的類型,身材也平…平均了


‧蓋伊
我在遊戲中測試時遇到最多玩家選用的角色,不知道是不是牠那副奸詐的討喜表情吸引人還是怎樣,整個就是很有喜感的一隻角色。不過因為貓族的角色很特別,紙片角色的形狀是三角形的樣子,在瞄準攻擊時要打頭不是這麼好打,打下體反而較好命中。


‧泰瑞西亞
貓族的女角色,非常萌,而且因為體型還有曲線,是小編認為最難打的一隻角色,每次要點放爆她頭都不一定很好點中,瞄其次的身體打也因有曲線的關係,著彈點都落在腰線外…喜歡別人不容易打中妳的,這隻是相當不錯的一隻角色,有貓中之王「卍斬佛凱蒂貓卍」之稱


武器種類
在《PaperMan》之中,武器分為主武器、副武器、近距離武器、投擲武器四大類,主武器就是你的大支,副武器就是近距離用的散彈獵槍,近距離武器目前則有小刀 CU-BK9 和…武士刀!?









武器方面我都進行了一些測試,發現在武器的特性上比較明顯的是威力與連射速度差異,其次為連射時的彈藥量,尤其是彈匣量特多的 TOMMY GUN,這把真是當初 1930 年代時的知名槍枝,用來連發掃射真是酷,可惜威力偏低了一些。

我在遊戲中錄了兩段不同槍枝的戰鬥過程給各位參考一下,以下是狙擊槍使用的過程影片:
按這裡檢視影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

接著是 M4A1 的使用過程戰鬥影片:
按這裡檢視影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

M4A1 是目前遊戲中最夯的槍枝,威力與射速都有中上水準。


因為我還搭配了近距離的武器,例如這把獵槍散彈,敵人常被我突如其來的換槍近距離散彈秒殺


一開始大家都得先拿 MP5 練起,如同大家所玩過的射擊遊戲那般,穩定、不錯的射速、低後座力的特性,這也是一開始大家必經的過程之一。不過在近距離作戰時真的就是比準度的問題了,換我被掃成蜂窩了


《PaperMan》的狙擊槍每一把都出乎意料的難上手,因為人物造型偏薄的關係,幾乎移動中的側面敵人都無法順利命中,不過若是正面的話倒是還有不錯的命中率。


這關我真的選錯槍,被一堆拿衝鋒槍的玩家慘電


纏鬥時主武器彈藥一旦不夠,馬上要切成副武器應戰才是重點。


例如這樣最後被我拿小刀弄死


攻擊判定
《PaperMan》最令我感到特別的其實是它的攻擊判定規則,因為它雖然繼承了許多大家熟悉的射擊遊戲規則,但在攻擊判定上很特別,人物被打中並不是七孔流血爆體而亡(裝猿:你抄我的梗就是謗 Game!謗 Game 者死!),而是如同大家小時候拿 BB 槍射白紙、紙板那樣,一洞一洞的貫穿。

這一點都不血腥,真是清新、健康、自然


而貫穿也有一些規則,例如我們拿爆頭來說好了,我們本次請到了傳說中的貓美男「卍誠摯終招忌卍」來為大家進行測試,而我是控制「要射了準備好」來瞄準互射,看會發生什麼事


這槍打在額頭上,不過看來是 MP5 的威力偏低了些,還是沒死。


連射兩發就出現爆頭而亡的圖示,同時貓美男也掛了。




三洞貫穿的樣子


不過看來射在臉上(喂~)比較容易算是爆頭,打在貓耳、貓鬍鬚上其實都算擦過,大概會損 10 滴血而已。以下我為大家展示了一張連續動作,分別是右耳、左耳、右臉、左臉,最後再一發射在臉上(這篇真的是適合小朋友閱讀,請放心欣賞)。


還有一種是打到心臟的死法,不過心臟位置似乎不是我射的這邊,而是再偏左上一些。


這…絕對不是惡搞,要害射擊也是有低~


或者是射屁股的死法也很搞笑,這算是要害擊斃的死法。




射腳咧?也可以唷!不過你要打上很多槍才會死…




紙片人物讓我覺得最麻煩的是側面在跑無敵難打,這根本薄到難以瞄準,不近距離用掃射的方式亂槍打鳥的話,用單發精確的狙擊或點放幾乎難以命中。下圖就是我為各位展示的紙片人側面。


啊啊啊啊!誠摯終招忌納命來!這就是掃成蜂窩的樣子了。


被武士刀砍中的樣子就是這樣




炸飛時的炸彈設定,人物會像紙片一像飛起來再飄下來。


對戰模式
《PaperMan》在遊戲的模式中共有七種模式,這些模式分別為大亂鬥、爆破任務、團隊對戰、染料吸取、練習、卷軸防衛、團隊戰術這七種。以下我挑出大亂鬥、爆破任務、染料吸取、卷軸防衛這四種較特別的跟大家介紹一下

這些模式中,擊敗敵人會有隨機的道具可以拾取喔!


‧大亂鬥模式
大亂鬥就是 PK 無差別亂鬥模式,不管男女老少,大家一起來打槍…不管你是要用大槍還是小槍,只要殺得死人的就是好槍。這也是復活速度相當快的一種模式,在遊戲伺服器中有相當多的玩家開這種房間在大亂鬥。

人物還有一堆服裝造型可以自行變換搭配,例如清純學生妹,這有制服控的玩家應該不會射我吧


還是得死,而且更容易被集火,因為太顯眼了。


‧爆破任務模式
爆破任務則是像似安裝 C4 炸彈那般,攻擊方要試著在 A 或 B 據點上安裝炸彈,防禦方則是要盡可能的阻止炸彈被安裝或要拆除已被安裝的炸彈。但是在設計方面可能要享受高度聲光爆破效果的玩家會感到有點失望…


保護這尊不被炸掉,不過我看了倒希望敵人趕快來炸掉他


安裝炸彈必須先按 5 切換後,再按住左鍵安裝。


這樣就完成啦!





!????????我為什麼沒死???


這尊也沒壞啊!我幹嘛炸它啊!!?


因為呢…炸彈爆炸時不會炸死人,就非常單純只是爆炸,判定勝或輸。每方結束一次進攻後就會切換成防守方,若把對方全部殲滅也是算是獲勝的。


‧染料奪取模式
這模式讓我感覺相當新鮮,因為玩慣了奪旗這種模式,奪染料這是那門子的玩法?所以我就來測試看看這到底是…

蛤!??公共澡堂?裡面還有小菊花?


搞半天,原來是對面澡堂的鍋爐有染料,你必須去偷回來放回自己家的顏色染料槽。


每搶到一次完成繳回動作就 +100 分,積分可自行設定獲勝分數要累積到多少。


奪到染料的人看起來身上會呈現該顏色覆蓋…不過我還是比較想要去奪取內衣這種設計


‧卷軸防衛模式
這邊絕對跟《火影忍者》沒有關係,並沒有忍術大戰這種事情,謝謝。卷軸防衛模式應該用「奪旗」來形容會讓人較容易瞭解意思,除了旗子換成了卷軸之外,更加入了魔力狂暴的要素,這是要尾獸化還是變超級賽亞人的意思嗎?


就是旗子換成了卷軸


不過沒想到讓我感到意外的是奪旗的人通常是不能攻擊只能跑給人追,在《PaperMan》中的卷軸卻具有相當大的殺傷力


這比唐家霸王槍還強啊…卷軸可以用來砍死人,這可列入十大兵器排行了。


若在時間內沒有奪到卷軸並放回原本的據點,防守方將會進入狂暴模式,武器變成一支大手武器,進攻方會變成無法使用武器必須逃命,否則被捏爆,這不就是傳說中的北斗爆橘拳嗎?




恰~~恰!!


技能拼圖
在技能拼圖上面,可謂是《PaperMan》最核心的遊戲設計,也影響到了整隻人物角色的成長方向,角色全都以「技能拼圖」不同部位所拼成的能力所影響。這些影響的部份共有六種,分別為天紙、心紙、體紙、迅紙、合紙、翼紙所構成,這些紙張的入手方式可從商城利用遊戲幣或商城點數購入。

這邊我搭配了高防禦力與血量的圖紙後,角色的整體取向被定位成了「鐵壁系」,在戰鬥過程中若被攻擊,受到的傷害會減低許多,相對的這些圖紙往往伴隨著減少敏捷、命中、攻擊力等等之類的副作用。


我也配過一個偏敏捷命中偏高的配法,玩起射擊遊戲還要研究配點…圖紙根本就像裝備嘛


心得結論
《PaperMan》在我結束測試之後,我覺得它的設計用意很別出心裁,尤其是拿掉了很多暴力血腥的成份,讓人物以有趣的紙片人物來進行表現,被槍枝打到或刀砍傷時會有不同的彈孔刀痕來表示受到的傷害。比起之前許多社會事件因為玩什麼射擊遊戲而跑去模仿犯案後怪罪至遊戲之上,遊戲難道錯了嗎?錯的是行為偏差並不是說玩這種遊戲的人一定會去犯案。

不過你再怎神,紙片人終究是紙片人,一樣會被轟成蜂窩


我們喜歡的是輕鬆無壓力的遊戲環境,為人父母則是考量到遊戲是否環境會汙染小孩子的心智,在挑選遊戲時,市面上一堆不是情色爆乳、逼真、噴血、殺戮,淨是一堆不營養的遊戲,怎可能成為讓小孩子休閒娛樂的遊戲呢?因此,小編在此心得就是非常力推給想給年紀較輕的小朋友遊玩。

註:本篇分享文所有的播放、遊戲畫面版權皆屬原公司或是原持有人所有。