想當年 CRT 笨重的體積被後起新秀 LCD 取代的那年代,我第一台 LCD 是一臺 Mozo 的 15 吋小小的液晶螢幕,那時可是沒有什麼強調幾毫秒的文字宣傳噱頭遊戲,毫無疑問的就只是一個輕薄小型不佔空間的液晶螢幕,因 LCD 帶起了許多面板廠的成長,我們今日才能見到許多不同特色的產品在市面上。當消費者的選擇變得更多,各廠拼的是什麼?



尺寸、面板、價格、體積,除了這些還能拼什麼?這就各憑本事了,畢竟站在消費者的立場來想,不同取向的液晶螢幕都有它的價值所在,例如以醫療、影像修圖領域上被人津津樂道的是 EIZO,但用 EIZO 來玩遊戲是件很奢侈的享受,不過我們的確有發現,現階段針對「PC 遊戲」所開發的液晶螢幕,必須承受更嚴苛的考驗,特別是在線上遊戲市場特別發達的台灣當地,玩家挑遊戲的嚴苛程度不輸挑選適合他們的液晶螢幕,因為玩家講求的是 C/P 值,但偶爾會有要馬兒好又要馬兒不吃草的玩家出現,這的確是遊戲玩家常有的通病。(為了虛寶神兵裝備用爛滑鼠螢幕我可以忍,可是汙辱我是花不起錢的玩家就不行!!- 出自於 Evan 小編所自導自演的《不要問2》。)這次小編測試的 BenQ XL2410T 正是一款標榜針對遊戲玩家所推出的螢幕,甚至具備能提升FPS遊戲戰力的效果。

◎ 產品外觀&規格
先讓大家瞭解一下這款螢幕的產品外觀及規格樣式。這箱太大箱我是不可能回家踢到這麼一箱的,因為包裝箱如 BenQ 的產品形象顏色那種紫色,就好比線上遊戲神裝滿身紫氣逼人,真是羨煞旁人,這是給遊戲玩家的 3C 紫裝。下面我截錄了一段官方所提供的規格表讓大家快速瞭解一下:

‧規格
系列:LED
尺寸:23.6'W
畫面比例:16:9
解析度:1920x1080
可視面積(mm):521.28X293.22
點距 (mm):0.2715
真實亮度(亮度):300 cd/㎡
真實對比:1000:1
動態對比:10M:1
可視角度:170/160
真實反應時間(Tr+Tf) 典型:5ms, 2ms (GtG
水平掃描頻率 (KHz):VGA/HDMI:15kHz~83KHz DVI-DL: 30~140Hz
垂直掃描頻率 (Hz):VGA/HDMI: 24Hz~120Hz DVI-DL: 56~120Hz
訊號輸入模式:D-sub/DVI-D-DL/HDMI 1.3/ headphone jack
最大耗電量:40W(max)
尺寸(HxWxD mm):347 4x570x181.3
螢幕淨重 (kg):6.37
Senseye真色彩:Senseye 3
AMA技術:Yes
Vista認證:Premium
Win 7認證:Yes
支援HDCP:Yes
OSD 語言:17 種
內建喇叭:No
VESA 壁掛:100x100mm

‧外觀
有發現嗎?面板的部份並未被列在內,好奇心按捺不住的網友肯定已經開始 Google 這款 XL2410T 的面板是那一片了吧?小編也不賣關子,直接幫大家查到了這台是採用了 G2G 2ms + 120Hz 的 23.6"WS TN 面板。

選購螢幕我們除了會考慮價格的問題之外,小編應該跟一般網友一樣,會去仔細詢問查詢這款螢幕的訊號輸入模式是支援了那些,總不能萬年 D-Sub 一埠打天下…至少來個 DVI 或者好一點的 HDMI 吧?

所以不負眾望的,XL2410T 全包了,只差沒色差端子而已,該有的都有,的確就算得上滿足了小編選螢幕的基本條件,接著還有更多的選購挑選考驗接踵而來。


XL2410T 本身也提供垂直升高的設計,讓使用者可以依需求提高視角及高度。


或者被許多文字工作者所津津樂道的垂直翻轉螢幕!


這就是按壓後可提升高度的按鈕了,需要略施點力氣按壓喔!


這邊便是 XL2410T 的控制按鈕設計了,是隱藏在面板下面的黑色按鈕,要仔細去按才會發現。


實際上機啟動後的樣子,會有一顆長條型的電源提示燈。


Go!Go!DVI + HDMI 一起接!XL2410T 所附的 DVI 線是 Dual Link DVI,是為了 PBP 模式而附的,可同時輸出兩個雙播畫面。


右上方刻印了 XL2410T 的型號。


採用電源與訊號輸入分邊連接的設計,網友要注意購買的時候與家中插座是否有過遠的問題喔!


上方設計了一排散熱孔,還滿貼心的。


這就是左側的音源 3.5mm 輸出孔了,不過記得這是要靠 HDMI 線來傳送音訊資料的。


實際上機之後,它的左右都可以旋轉,不過角度有限,就如下圖所示就是極限了。


一般就是這樣的角度。


◎ 操作選單
其實 XL2410T 的重點在選單裡面,若你買來只是裝上去就開始用,那就太浪費啦~~小編也是按下選單要進行調整時才發現有好多有趣的設定在裡面,不過就算你用出廠的預設值來直接用也無妨,至少小編發現出廠時的預設色溫非常的準確,只是色調顯示略為偏冷而已。

首先是顯示的部份,你可以針對畫面進行自動調整、水平、垂值、像素頻率及相位的調整,這邊比較是特殊狀況才會用得到的部份,通常我們不必刻意更動它。


接著是圖片的部份,也是主要讓你調整亮度和對比的的地方。有趣的是,你可以針對銳利度做增加減少的動作,也能進行 Gamma 值的補正調整,色彩設定內還有很多等著你去玩


圖片進階模式是選單中最好玩的地方,要開啟傳說中的「FPS情境模式」就要進來這邊,然後將圖片模式改成 FPS 就可以起動了。在圖片模式中,共有標準、FPS、使用者遊戲-1、使用者遊戲-2、電影、照片、sRGB、Eco 八種模式。至於 Senseye 是什麼,請見下方的遊戲測試就會有範例介紹。


音效設定就有點失望了,就只有這樣而已


系統的部份可讓你更改一些進階的設定,或者你不小心弄亂的設定又調不回來的話,可以用「全部重設」一次還原。


◎ 實機測試 - 遊戲篇
既然 XL2410T 在本次行銷噱頭就講了是專業 FPS 電競選手 SpawnN 與 HeatoN 調效過的螢幕,小編當然就要挑 FPS 遊戲來進行一下測試囉!特地搬出了好久沒玩的《Counter-Strike:Source》來進行第一款遊戲測試。

‧《絕對武力:次世代》(Counter-Strike:Source)
在 CS:S 的測試上我遇到了一個問題,就是若選擇了這種用較進步的近代遊戲引擎,搭配的電腦主機本身也要有辦法負擔得起最高解析度 1920 x 1080,光跑得動就是第一關,所幸電腦還夠力,但在敵我雙方交火時特效全開要有超過 70fps 幾乎是小編這台電腦的極限,若沒交火是有突破 120fps 的水準,對 XL2410T 來說,沒來個 120fps 以上根本無法解放它的實力

這次第一款遊戲測試,就拿 CS:S 來測試吧!相信大家都有看到右下角此時有高達 298fps。


所以,電腦主機硬體本身也要有夠力,除非你打算跑低解析度低配備要求的遊戲來突顯它的這個特色,不然也是空談罷了,這也就是我為什麼說 XL2410T 所擁有的 120Hz 必須同時仰賴硬體有跟上的原因之一。不過我們還是來從圖片拍攝跟真實翻拍來介紹一下這台的一些功能特色。

下圖為測試時的顯示設定選項。


在這種景色畫面中,此時我用 Fraps 偵測到的 fps 為每秒 73 張左右。


特別用單眼翻攝了右下角當時的反應數字。(環境是 1920 x 1080、全螢幕、特效全高、反鋸齒關閉、陰影效果開啟)


在高速移動畫面時,fps 的起落非常大,從最高 170 掉到 15 都有,當然我們不能很穩定的獲得 120fps 以上的表現,因為敵我雙方一交火就掉很多,這樣當然不能發揮這臺的實力




當死掉進入觀眾模式後,fps 的表現變好了。


高達 159fps 的狀況。


從下圖我們可以看到在暗處時的細節並不顯著,這是遊戲截圖還算清楚,但在螢幕翻攝後其實是不太好辨識的。


既然在標準模式下的測試跟一般螢幕並無太大差異的話,小編這次來開啟神秘的模式「FPS 情境模式」,看看它會為 FPS 遊戲帶來多大的加持。FPS 情境模式也是 XL2410T 的重要特色之一。

嗚喔喔喔!有發現了什麼不太一樣的地方嗎!?


在光線較暗的地方,Senseye 3 的技術可以讓你更清楚辨識暗處的敵人。


仔細一看,左右預覽模式可讓你自行辨識差異化。


開了這項後,敵人這下真的無所遁形了,不然常被暗處敵人陰死的小編,只能自嘆眼力不如人啊!


不過在亮處的地方卻出現了地面反光略為過曝的情況,看來是針對 LED 的亮度對比強化。


不過 XL2410T 針對 FPS 的設計不單這些,小編就有遇過朋友打 CS 時,明明螢幕就超大,偏要視窗化開個 1024 x 768 或 800 x 600,原因是他們覺得這樣的視線範圍讓他們甩槍較靈敏,滑鼠也不用太高的 dpi 就可以快速靈敏操作。(編註:不知道為什麼會有這樣的習慣,要換一隻 dpi 高一點的鼠也無法解決他們的習慣問題。)

因此在螢幕面板上有提供了一顆位於 ENTER 鍵左方的向右訊號切換鍵,它提供了全螢幕、17"、19"、19"W、22"W 的模式,可讓使用者快速切換成習慣的模式,不用跳回電腦桌面或更動遊戲的解析度輸出,直接從螢幕上快速縮放。

下圖為 17" 模式,不過遊戲原本的解析度是 1920 x 1080,很明顯的旁邊用黑邊取代原有的影像。


接著這個是 19" 的模式。


19"W 寬螢幕模式。


22"W 寬螢幕模式,並沒有 22" 無寬螢幕模式~謝謝。


最後就是全螢幕模式囉!小編還是比較喜歡合適的螢幕解析度比例啊…


‧《龍之谷》(Dragon Nest)
這一兩個月最夯的線上遊戲莫過於《龍之谷》啦!更何況它恰巧是仿 FPS 遊戲瞄準準星的戰鬥方式,又講求華麗流暢的連擊畫面,搭 XL2410T 來測試的話不知道會擦出怎樣的火花咧~就讓我們繼續看下去!

下圖我一開始發現遊戲有限制垂直更新同步,所以我被限制在 60fps,無法發揮 120Hz 的威力實在太可惜了,不過我一開始還是先測試了不開 FPS 情境模式來進行遊戲,畫面表現偏中規中矩的水準,流暢度也還算不錯。


這是我請同事小薛幫忙從旁邊側拍螢幕的當時畫面狀況,看來《龍之谷》光有 60fps 就已可玩得相當流暢了,XL2410T 也是滿適合玩線上遊戲的大螢幕。


接著我進行遊戲中的副本到一半時,發現副本場景偏昏暗的狀況,不過顏色表現還算滿鮮明的,並未因為場景過暗而失去了應有的色彩。


這可別誤會是螢幕殘影,這是遊戲的動態畫面效果。


然後我進到了副本魔王的房間,我啟動了 FPS 情境模式,發現整個畫面的亮度、對比、銳利度有很顯著的提升,在剛剛的 CS:S 中我沒發現整個畫面的畫質變得更銳利了。


跟剛剛未開啟 FPS 情境模式前有著顯著差異,例如地面的草與法術魔法陣…


同樣的在動態效果之中,也可以發現被加了許多銳化的效果在內。


讓大家比對一下當時遊戲中直接拍攝圖片的樣子,螢幕端處理並不會影響到遊戲原本的內部截圖畫質。


動態的法術效果也是不受螢幕切換情境模式影響。


簡單說,開啟與否都得端看使用者是否需要這樣的效果,開啟該效果不會影響到電腦主機的硬體執行效能,反而可以快速的改變一些畫面對比過低、暗處細節過少的問題。因此,玩遊戲不單只是 FPS 遊戲,一般的 MMORPG 也是相當適合的!

◎ 實機測試 - DVD電影篇
大家可能看膩了《鋼鐵人2》的畫面測試,這次我找了另一部經典的電影《天龍特攻隊》的 DVD 版給大家當作測試的畫面,藉由 XL2410T 的呈現,看看這部螢幕在 DVD 影像的表現會有著怎樣的水準。

首先我快轉到這部片中我認為最精彩的空中飛行坦克的章節,從一開始的飛機纏鬥開始,全是大量的高速畫面,剛好是適合來測試這台螢幕在不依賴 120Hz 下的基本表現的最佳環境。DVD 這部影片的幀率有 29.97 fps,對 XL2410T 來說的確像小兒科那般,輕鬆的應付,不過卻突顯出了 DVD 畫質的極限,放大到全螢幕 1920 x 1080 的狀況後,上下黑邊外加放大的結果,其畫面表現實在是叫人想直接上藍光影片了…


我利用連拍的方式來翻拍,沒有殘影問題卻有畫質不夠力太軟的問題出現


就是這麼了不起


暗處細節是我覺得 XL2410T 未開啟 Senseye3 前較弱的部份。


有發現嗎?在高速畫面的狀況下的畫面表現能力還算不錯。


色調有點偏冷,這是 XL2410T 明顯的特色之一。


科科~


為了讓大家再瞭解一下螢幕變更模式後的畫面表現方式,我對同一個畫面進行了切換測試,不過我沒測使用者遊戲-1 與 2 的模式,那是屬於自定的模式,包括省電的 eCO 模式我也跳過,因為它是降低亮度後的結果,沒什麼太大的差異。

這是標準模式的畫面。


FPS 遊戲模式。


電影模式的畫面。


照片模式的畫面。


sRGB 模式的畫面。


◎ 實機測試 - BD 藍光電影
剛剛看完 DVD 的測試後,想必大家心裡有個譜吧?就是那種「大螢幕要用藍光來看片才是王道」的那種感覺,沒測一下藍光影片的播放怎麼可以咧~話不多說,直接進場開始測試,這次為大家測試的影片是─《蝙蝠俠:黑暗騎士》。

協助測試的 Plexmedia 可輸出相容至 XL2410T 上。


本次我直接採用 HDMI 連接藍光播放器來做訊號輸入,也因如此,音訊也能藉由 HDMI 1.3 傳進螢幕本體,再從螢幕本體左方的耳機接孔進行音源輸出。啟動藍光影片播放之後,映入眼簾的是高畫質的藍光 FullHD 1080P 影像,剛剛 DVD 的畫質表現能力完全無法比,連車尾燈都看不到,比大人打小孩還犯規一百倍…例如黑暗騎士的開場,一群歹徒正打算進行戴面具犯案,再搭上 XL2410T 的冷色調,實在絕配。


爆破的場面這邊我採用了連續拍攝的技巧,拍下了小丑爆破醫院的精彩畫面,在此絲毫不輸給大尺寸的液晶電視,有一種身處高享受迷你家庭劇院的感覺,可惜只差一個擴大機輸出至音響,不然真的是爽度滿分啊!


非常流暢,這是我的感想,同樣的這對可高達 120Hz 的 XL2410T 來說,只是小菜一碟罷了。


顏色的表現在飽和度的方面算得上不錯,大家從下圖的爆炸畫面中可看出。


讓我最為之驚豔的是這台的亮處細節保留程度滿高的,炸爛的醫院殘骸這畫面,讓坐在旁邊的同事小薛也不禁嘖嘖稱奇。


這年頭的測試都不一定可靠…大家自己用眼睛來最實在


◎ 心得優缺
洋洋灑灑連續測了幾項小編生活常會接觸到的東西…遊戲、電影、修圖色溫表現,我發現這款產品針對 FPS 遊戲作切入是不錯的點,縱使 FPS 遊戲在台灣並非是最多人玩的類型,但也以貼切的 120Hz 作為產品的核心特色,也不是不好。只不過,我一開頭就講了,遊戲玩家挑電腦 3C 產品的嚴苛程度與他們挑遊戲一樣,嚴苛到了一個極點,所以 3C 產品若不是那種 C/P 值爆表的東西,就很難吸引他們去購買。

因此我也在此點出幾個地方,首先我覺得採用的面板應該能再更好,不應只有這樣而已,因為價格要讓人接受,用料一定要實在。再者,我真的滿喜歡他的 Senseye 與 FPS 模式,可讓你快速切換適合玩遊戲的模式,或者是變更顯示的畫面比例尺寸,這都是滿貼近玩家的設計…只是,價格若真的能再低一些些,想必會更有競爭力呢!

註:本篇分享文所有的播放、遊戲畫面版權皆屬原公司或是原持有人所有。