《魔獸世界:浩劫與重生》本次於 12 月 8 日進行了改版前夕玩家見面會,遊戲代理商智凡迪本次特別邀請到了 Blizzard 暴風雪原廠《魔獸世界:浩劫與重生》遊戲設計師 Ion Hazzikostas,他接受了台灣各家媒體的聯訪,以下為本次小編於現場訪問的過程及內容。



首先跟各位進行介紹,Ion Hazzikostas 目前於《魔獸世界》開發團隊中負責擔任遊戲設計師,工作的主要內容為職業設計與天賦技能翻修,為本次改版中重要負責人員,對職業與天賦的修改與新增有著相當獨特的見解。同時本次媒體已事先得知他的職位,故許多問題密切鎖定於 PVP 與 PVE 的職業和天賦相關問題上。

正在專心回答媒體提問的 Ion Hazzikostas。


◎ 職業平衡
因此率先進行提問的問題正是關於職業平衡性的設計問題,他回答表示,玩家非常關心自己的職業平衡性,尤其是特別擔心會在改版時自己的職業會被改弱,故對暴風雪修改角色職業的過程提出相當多的疑問;因此,他透露職業的調整修改首先以輸出職業來看的話,會先以每秒輸出傷害的能力來作為標準,在同職業與同樣的增益 BUFF 效果下,輸出的傷害能力盡可能達到一致的情況為最理想的狀況;至於坦職與補職則不太一樣,坦克看的是承受傷害的能力及存活能力,補職則是看在不同的工作崗位上所能進行的每秒治療輸出,包括了存活率、耗魔量等等…

狼人德魯伊變身為飛行型態。


狼人女法師。


不過在 PVP 的方面的話,開發團隊認為 PVP 比較適合在戰場與競技場多人對決著重,所以他們並不獎勵 1 對 1 的 PVP 行為,所以在競技場與戰場方面大家就看不太到有 1 對 1 的獎勵出現。PVP 的平衡考量在於多人對決,也就是 3 對 3 與 5 對 5 的部份,盡可能的以數據及玩家的反饋來進行修改調整,以達到不同的職業組合有著合理的平衡性。

至於天賦的方面,由於《魔獸世界:浩劫與重生》大幅改變了現有的天賦樹,因此玩家不必耗費許多不必要的天賦點數來學到較下層的高階天賦技能,因為這過程有太多雞肋技能,這太無趣的結果不是他們所樂見的。因此,這與職業平衡有所關連,也包括了玩家因為舊有的天賦系統而期望會有三天賦系統的問題也迎刃而解。過去有許多類似必點與不點的天賦技能,是因為許多天賦技能是因應 PVP 方面而設計,走 PVE 之路的玩家會避開這些技能而不學,但一旦有了 PVE 的雙天賦之後,就會希望有第三天賦功能讓他們學習用來 PVP 的技能,這全部的問題都是出在拿 PVE 適合的天賦去打 PVP 是不適合的,因此在最終的調整之中,玩家可見到這些 PVE 技能也變得汎用於 PVP 上面。

不過我覺得他應該因為時差的關係看起來很累。


簡單說,PVE 有一些技能可以減傷,卻對副本戰鬥並沒有這麼重要,但在 PVP 若沒有一些減少減益效果的技能存在,可以說是很難進行 PVP 遊戲。

這話題最後講到了《魔獸世界:浩劫與重生》PVP 是否有考慮像《星海爭霸II:自由之翼》那般成為許多電競比賽的指定項目?他對此表示這兩款遊戲的核心價值不同,星海二講求的是 PVP,除了一開始有一個單人戰役模式之外…而《魔獸世界:浩劫與重生》比較著重於 PVE 的部份,競技場與積分戰場的推出,是為了一些喜歡與玩家進行對決的玩家所設計,所以競技場會有類似全球爭霸賽那般一次開放 85 級滿級角色讓玩家自由配裝配點進行公平參賽的賽事出現。

◎ 改版後的特色
媒體問到在改版為《魔獸世界:浩劫與重生》之後,較有趣的特色在那?他表示,玩家也可能會因為加入的時間不同而有著不同感受,例如新玩家會感受到許多因死亡之翼肆虐後的大陸世界任務,更可以嘗試新開放的種族狼人與哥布林,老玩家則是會因為想念一些過去的回憶而回到艾澤拉斯,甚至是第一次在艾澤拉斯世界中使用飛行座騎,甚至前往海底世界進行探險,挑戰 85 級封頂的過程享受。

狼人新手任務一開始會有一連串史詩級的故事體驗。


奧丹姆與樹人新型態。


若對死亡之翼的故事不是很熟悉的話,他也透露目前在艾澤拉斯的圖書館已新增了許多關於死亡之翼的故事書本,記載了他的許多相關故事,也因不單只有圖書館有收藏,大災難過後散落在世界各地的書本也等著玩家去一一發掘之。

目前已經新增了上百個新成就等著玩家去達成,同樣的也會持續不斷推出更多更新更有趣的成就,因為開發團隊知道玩家非常喜愛去挑戰成就的點數收集,因此在未來的日子中,《魔獸世界:浩劫與重生》中的成就數量也將會持續不斷的更新。

基於如此,延伸此問題被提到了《魔獸世界:浩劫與重生》有重新設計 1-60 級的舊大陸任務,那麼燃燒的遠征外域及巫妖王之怒的北裂境任務是否有考慮重新再設計過?他回答,因為魔獸世界已推出六年之久,許多 1-60 級的任務其實是六七年以前所設計的,當時並沒有像現在這樣的開發經驗及技術,回顧過往來看,重新設計過 1-60 級的任務是目前首當之要,故目前尚未有計劃要更動 70-80 級的任務。

◎ 副本的改變
首先玩家稍早或許已經知道《魔獸世界:浩劫與重生》中的副本將只有分為 10 人與 25 人副本,但掉落的寶物將會是一樣的。玩家也發現現在新加入的戰鬥復活機制變得更為嚴苛,這究竟是什麼一回事?

他回答並確認,這機制確定已經實裝,在 10 人副本時,術士只能使用一次靈魂石復活,而 25 人團隊只能使用三次,包括了德魯伊的戰鬥中復活…這是限制團隊不要因為一些重要技能而只組特定的職業,這樣會造成職業不平衡及團隊職業失衡的情況產生。

天空之牆的頭目。


許多新的副本等著玩家去體驗。


有玩家反應的問題被他們聽見,最明顯的是過去在無印時代及燃燒的遠征版本時,許多頭目的技能被重新設計過並加入到了巫妖王之怒的頭目技能列表中,這是非常老梗的行為,因此他表示這狀況在《魔獸世界:浩劫與重生》中將不復見,尤其是某些 UI 可以輔助玩家進行副本攻略,以達到副本頭目變得更為簡單一事,他們不想去禁止,但會朝著「即使使用 UI 來進行遊戲,也會感到相當具有挑戰性」的方向來設計副本。題外話,他個人非常喜歡四風王座這個副本,因為玩家可以在不同的平台上藉由風的力量,從這個平台飛躍到另一個平台上。

以過去的副本模式難易度來說,也有媒體對五人副本的一些問題,他也承認的確巫妖王之怒版本中的副本過於簡單,連帶著許多英雄模式也過於簡單,在《魔獸世界:浩劫與重生》中會讓這些玩家有著截然不同的新體驗。特別是針對已經封頂 85 級的玩家來說,他們想要帶給玩家的是即使已經 85 級,打英雄模式副本也是讓他們感到相當具有挑戰性,而且相對的獎勵也會變得更好,因此他建議玩家一開始可以從一般模式練習過後,再進行英雄模式的副本挑戰。

在暴風雪擔任職業天賦遊戲設計師的他,面對的是上千萬玩家的職業修改問題。


《魔獸世界:浩劫與重生》已於 2010 年 12 月 9 日進行改版,小編卻身處趕稿地獄中,所以大家衝等別衝太快…要等等我啊~~~