說到觸控螢幕這種東西,其實也不算是什麼太新奇的技術,在下記得在很小的時候,就在博物館或美術館之類的場所接觸過使用觸控螢幕的導覽機,年紀稍大一點的時候,又在翻譯機、只有黑白螢幕時代的PDA上面看到觸控螢幕,不過那些時候都還不覺得觸控螢幕是多有趣的東西,一直到2004年時任天堂DS主機推出,在台灣公司貨上市的當天,我就有點衝動的把才剛拿到手的大學入學獎學金拿去買了一台NDS回來。NDS的特色除了上下雙螢幕之外,重要的就是下螢幕採用了觸控式螢幕,就此發展出了許多傳統按鍵所做不到的遊戲玩法,更一定程度的擴大了遊戲人口。

在差不多的時期,PDA手機、平板電腦在市場上也有著相當蓬勃的發展,並且讓觸控螢幕的應用開始多樣化了起來,觸控螢幕在日常生活中再也不是只有在ATM提款的時候才碰得到,而已成為大家都很熟悉的一種操控介面。在今年年初的時候,站上的前輩阿基拉曾經發表過一篇「直覺化操作的實現 劍揚21.5吋內嵌光學式多點觸控螢幕試用」,該篇文章中對於各種觸控螢幕的技術有著淺顯易懂的解說,請有興趣了解的讀者先行參閱。

這次換在下來為各位試用劍揚最新的第二代21.5吋內嵌光學式多點觸控螢幕啦,對於螢幕,在下並非專家,不過對於觸控螢幕實在很有興趣,所以也很高興可以有這個機會可以測試這個最新產品,雖然這個第二代的觸控螢幕乍看之下與第一代產品非常相似,也確實大多數的設計是直接沿用而來,不過在下過去並沒有機會接觸第一代的產品,所以還是用一個全新品的規格來檢視一下這台螢幕吧!


我所拿到的機子還是試做的測試機,並非正式量產的產品,外箱只有黑黑一片而沒印上任何字樣,正式上市時包裝肯定不同,所以開箱部分就省略過吧,直接就來看看螢幕本體的樣貌。不同於第一代產品的黑色外框,第二代的觸控螢幕採用了白色的機體,整體造型簡潔而亮眼。


螢幕以外的附屬品,有一個黑色紙盒和一袋文件、光碟與micro USB連接線。


紙盒內裝的是觸控筆和各種線材,包含有電源線、D-Sub視訊線、觸控螢幕的USB連接線和觸控筆,由於內附的影像訊號線材只有D-Sub視訊線,想要使用DVI或者HDMI的使用者就要自己準備線材了。


全部的附屬品一起擺出來就是這些啦。


把焦點回到螢幕上,來把螢幕翻到背面,觀察力比較敏銳的讀者,應該就可以直接從這張照片看出劍揚第二代觸控螢幕與第一代產品的一些不同點了。


首先,螢幕背面有個左右喇叭孔,補足了第一代產品本身沒有喇叭的缺憾。


接著我們來看到輸入端子的接頭,這裡有著HDMI、DVI、D-Sub、音源孔與USB-B接頭,其中音源孔第一代產品當然沒有,然後第二代觸控螢幕也多加上了DVI輸入的支援,讓使用者在線材的接續上有更多的彈性與選擇空間。


其餘的外觀設計就與第一代產品相同,輸入端子接口下方很貼心的設計了一個線材固定溝槽,由於大多數的線材都是黑色的,露出於白色螢幕之後可是更加明顯,藉由這個溝槽可以在此將線材做個整理和固定,而不會讓線材顯得凌亂,減少視覺美觀上的破壞。


這裡還有個防盜鎖孔。


螢幕下方的三段式腳架及鎖定裝置。


位於螢幕背面右上方的OSD控制按鍵,將按鍵放在背面可能一開始會覺得不是很好操作,不探頭到背面的話不知道各按鍵的功能,盲按又常常按錯或搞混,不過多操作個幾次也就熟悉了,況且除了電源開關外,也不大需要頻繁的用到後方的這些按鍵啦。


主要的背部立架與背架角度調整開關,還有四個供壁掛時使用的鎖孔。


螢幕上方有個小凹槽,雖然好像可以當作提把,不過有需要移動螢幕的時候最好還是雙手捧著吧。稍下方的長凹槽這次就不是整線用的,而是觸控筆的收納處。


可以剛好的將兩支觸控筆收納在這裡,不怕觸控筆找不到地方放,不過...老實說個人並不建議把觸控筆收納在這邊,因為...


當我把觸控筆拿下來時,筆的表面就被刮到掉漆了,難道是我太粗魯了嗎?想把觸控筆固定在這裡的使用者可要小心點了。


把螢幕立起來吧!這時還沒有接上任何線材,乍看之下有沒有像近期很熱門的tab/pad類產品?


正面來一張,劍揚觸控螢幕採用了霧面面板,所以照片中可以看到面板幾乎看不到什麼反射出來的景象。


螢幕在正面的左右兩側各有一組輔助按鍵,可以用來快速切換視窗、叫出虛擬鍵盤與切換觸控筆的滑鼠操作模式。


從側面來看,可以看出整台螢幕圓滑的造型。


背架角度可以進行數階段的調整,使用者可以挑個最舒適的角度。


如果因為桌面高度或座椅高度等因素覺得螢幕高度不夠的話就可以拉出螢幕下方的腳架以提升高度,同時也兼具調整角度的效果。


側面看拉出腳架後的樣子。


劍揚第二代內嵌光學式多點觸控螢幕的一大特點就是這台螢幕不再像第一代產品只有Windows專用,而進一步支援了Mac OS和Linux作業系統,其實這個第二代觸控螢幕的用色從一代的黑色變成白色,似乎就是為了能夠和主要是白色系的Mac系列產品相配合而採用的,我借了台Mac mini與之配合,果然看起來相當搭調!(可惜標準配備的觸控筆沒有一起變成白色的)


先來試試手寫輸入功能吧!使用Myscript stylus內的手寫計算機可以用寫的方式輕鬆的讓電腦算出答案,就算是較為複雜的算式也沒問題,而不用去思考工程計算機該怎麼敲才好,這就是觸控手寫的一大優勢。
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嗚喔喔,可以直接在這麼大的螢幕上手寫觸控實在太棒了,畫張圖來表達我的心情吧!
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欲罷不能第二彈,來畫一隻藍貓!雖然這個觸控筆沒有感壓功能,在專業繪圖上沒辦法跟手寫板較量,但只是要用來寫寫字、塗塗鴨倒是很足夠了。
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(因為相機架在螢幕正前方,為了不擋到鏡頭,我只能蹲在一旁側著身畫,所以畫得歪歪的,不然正常狀況下我有把握可以畫得更可愛!)

不過現階段Mac OS無法使用本螢幕的多點觸控功能,只有使用Windows 7才能夠支援,所以接下來的測試我們還是來使用Windows 7進行吧。


用觸控筆來瀏覽網頁時,雖然也是可以把觸控當作滑鼠那樣使用,不過這就太浪費觸控筆的功能了,Windows 7支援了手勢操控,可以用點劃的方式瀏覽網頁,不過是頁面的拉動、縮放都相當直覺與方便,有在用智慧型手機看網頁的使用者應該是對這樣的手勢操作非常熟悉吧。
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如果不用鍵盤與滑鼠,單單只用觸控筆的話,能否完整的操作電腦的各項功能呢?老實說這兩樣傳統的輸入介面還是沒辦法完全捨棄掉的,不過螢幕兩端的輔助按鍵多少可以提供一點協助,三個輔助按鍵的功能分別是視窗快速切換(相當於按下鍵盤的Windows鍵+Tab鍵)、呼叫虛擬鍵盤與切換滑鼠操作模式,前兩者的功能應該很容易理解,第三個按鍵的用意在於,一般模式下,觸控筆點擊螢幕就相當於將滑鼠游標移動到該位置並點擊滑鼠左鍵的效果,不過有時候我們會有只是單純想移動游標而沒有要點擊的情況,這種情況下就可以按下螢幕上這顆輔助按鍵切換為mouse move模式,在此模式下觸控就會變成只有移動游標而不會點擊按鍵了。順道一提,觸控筆模擬滑鼠按右鍵的方式是點擊螢幕後長壓住,大約兩秒鐘的時間就會被視為是點擊右鍵了。
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觸控螢幕還有哪些用法呢?最基本的應用就是可以把它當作是游標移動上更加自在的滑鼠,所以各種使用滑鼠操控的軟體也都可以藉由觸控的方式使用,像是這個電子教科書,使用了觸控操作之後,要做筆記畫重點是更加方便了,要在偉人肖像上塗鴉也更加得心應手。
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(在下求學時期從來不曾在課本的插畫上加筆,這次錄影是我首次嘗試,畫得不有趣請多見諒)

在先前的照片中可能有讀者已經發現,觸控筆總共有三支,而且其中一支好像特別不一樣喔?是的,除了標準的觸控筆外,第二代的觸控螢幕也支援了遠距操控,就是要靠白色那支雷射筆來進行啦。


和使用USB充電的標準觸控筆不同,雷射遙控筆使用兩顆AAA電池供應電力,拿起來比標準觸控筆重了不少,按下上面的按鈕後筆頭會發出紅色雷射光,可以藉此來隔空操控螢幕!在下有試著使用普通的雷射筆對著這台螢幕照射,不過毫無反應,就只是普通的雷射光,必須要這支專用雷射筆才能夠正確操控螢幕。還有一點要注意,雷射筆的光線不能直射人眼這大家應該都知道,使用這支雷射遙控筆時也最好和螢幕保持一點距離,不然雷射光會很強烈的反射在螢幕上造成刺眼感。


用遠距操作來寫字吧!感應的精確度沒有問題,不過因為是隔空瞄準,所以比較沒辦法做較為精密的操作,我最多拿來寫寫字吧,要拿來畫圖就太難了一點。
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這個隔空操控機能讓你想到什麼呢?我第一時間的反應就是,這可以拿來當光線槍啊!趕快拿出光線槍遊戲《死亡之屋3》的電腦版出來試試!
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真的可行,而且效果相當良好,比用滑鼠玩有趣多了!甚至更作弊一點的可以拿出標準觸控筆直接來個零距離開槍,這東西真是在電腦上玩光線槍類型遊戲的神器啊!不過如果有人想用這種方式玩FPS,那可能就要有點失望了,因為不管是直接用觸控筆或者雷射遙控,在一般狀況下移動游標時,是等同於一直按住滑鼠左鍵的,在FPS遊戲中用觸控筆移動準心就會變成移動同時也不停開槍的狀況,雖然說是可以用螢幕側邊的輔助按鍵切換mouse move模式,不過這樣來玩會使得遊戲的操作便利性大打折扣,而且個人以《戰地風雲 惡名昭彰2》這款遊戲測試時的結果是,進入遊戲後無法切換為mouse move模式...。

所以用觸控的方式來玩遊戲雖然可以提升操作性,卻也要挑到適合的遊戲才行,我突然想到有款遊戲非常適合搭配這台螢幕遊玩,那就是這款「新世代方塊對戰遊戲」─《CuBeat》!就像《魔法氣泡》等多數的方塊遊戲一樣,相同顏色的方塊三個以上成行或列排在一起就會消掉,不過本遊戲不能自由控制方塊的落下位置,而是要讓玩家以射擊的方式消掉不必要的方塊,來創造最佳的局面!
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這真是...太好玩了!有趣!!我設計的遊戲,果然合我胃口!!!哈,其實這個遊戲《CuBeat》是在下讀大學時的畢業製作作品啦,當初是設計用Wii控制器遊玩的,不過當然也可以改用滑鼠等其他操作方式進行,觸控毫無疑問的是絕配!但是在此也要說明一下,在Windows Vista或XP作業系統下,觸控訊號會等同於滑鼠訊號被處理,所以可以直接的用來進行滑鼠遊戲,不過Windows 7會將觸控訊號與滑鼠訊號分開處理,因此不是每款遊戲都可以做到觸控訊號直接對應滑鼠訊號的效果。

因為時間關係,這次沒有測試更多的遊戲或軟體應用,不過大家應該可以想像一下,那些遊戲或軟體使用觸控會比使用滑鼠有著更好的操作性呢?扣除掉滑鼠左右鍵與滾輪功能這幾點,單就游標移動來說,觸控的方便性絕對會比滑鼠來得更加隨心所欲,不論是一般的網頁瀏覽、手寫輸入,或者電子白板、簡報,都有很大的實用性,更不用說與遊戲的搭配了,也難怪劍揚會給這台螢幕「遊戲旗艦機」的封號啊。

有觸控功能固然亮眼,但作為一台螢幕,畫面表現也是非常重要的,首先從規格上的1080P解析度與支援HDMI輸入就可以說這台螢幕是屬於中高階等級,實際看起來的效果呢,在正常的平視角度下畫質也相當不錯,不過有個明顯的缺點是,當使用者以由上而下的俯視角度觀看這台螢幕時,就會感覺到畫面顏色有明顯的色偏,必須要調整螢幕的高度或角度來避免掉這個情形。下面是幾張靜態照片與動態影片的螢幕翻攝照片供參考:






山崎將義one more time, one more chance《秒速五公分》版MV,原始解析度1080P:





(《秒速五公分》是個人心目中情人節與聖誕節最佳的應景電影,強力推薦!)

初音Miku演唱會《39感謝祭》中的Magent片段,原始解析度1080P:






《蝙蝠俠:阿卡漢城市》2010VGA最新遊戲預告片,原始解析度720P:






在播放這些影片的時候,我是採用HDMI讓螢幕的喇叭直接撥出聲音,不過很可惜的本螢幕所搭載的喇叭就跟多數螢幕的附屬喇叭一樣,只是「會發出聲音」的水準,喇叭孔位於背面的設計更讓聲音與使用者之間有明顯的隔閡感,對於音響效果有所要求的使用者還是建議採用外接喇叭或者耳機,但若是使用者不會太挑剔音質,那這個附屬喇叭至少是聊勝於無了。

觸控螢幕真的是相當好玩的東西,使用後真的會訝異於「明明是同樣的軟體,只是換了個操作介面就有著截然不同的新感受!?」況且還有著多點觸控這滑鼠絕對辦不到的特殊功能存在,這種感覺還真是要實際試過了體會才深啊。總結來說,這台劍揚第二代21.5吋內嵌光學式多點觸控螢幕有著良好的精確度與實用性,第二代新增的功能也讓觸控螢幕的使用範圍更加廣泛,對觸控螢幕有興趣的讀者來說是個值得考慮的機種。

劍揚第二代21.5吋內嵌光學式多點觸控螢幕規格:
LCD類型TFT-LCD反應時間5ms
尺吋21.5吋亮度300cd/m2
點距0.24825*0.24825mm對比度1000:1
解析度1920*1080可視角度(H/V)170/160
發色數1677萬色有效顯示區域476.64*268.11mm
畫面比例16:9重量6KG
影像輸入HDMI / DVI / D-Sub體積552*381.5*94.5mm
水平掃描頻率67.8KHz傾斜角度0~90度
垂直掃描頻率60Hz保固全機三年、面板一年
觸控支援多點觸控(2點)

註:本文所引用之影像、照片,其所有權利均屬原著作人或著作公司所有。