2 月 17 日,正好是在電玩展開展前一日,Mobile01 本次訪問到了 Razer CEO 總監 Min,本次我們提出了許多問題,而他也對這些問題一一進行了回答。因此這次的提問主軸在於「遊戲相關搭配產品」的方向,在一問一答的過程之中,同時他也有驚人的回應,以下就是我們這次的專訪內容:

關於 Razer CEO
Min-Liang Tan 是 Razer 公司首席玩家兼 CEO。Razer 是全球首屈一指的遊戲硬體品牌,他在公司辦演運籌帷幄的角色,造就了 Razer 的成功,促使公司與整個遊戲展業達成前所未有的成長。身為公司的聯合創始,他讓 Razer 一路發展成一家營業額超過數百萬美元的全球企業。

Min-Liang Tan 生於新加坡,目前常駐於 Razer 位於美國加州的公司總部,負責 Razer 遍及美國、德國、新加坡、中國、台灣、韓國等國家和地區的全球性業務。同時他也負責 Razer 的策略領導,包括定立長遠目標、策略、計畫及方針,帶領公司著手支援專為遊戲開發的新一代使用者介面。他還負責設計與開發 Razer 所以聞名業界的指標性產品。



◎ Razer CEO 專訪
‧搭配遊戲的產品未來會更多嗎?
首先我們提出的問題關於 Razer 這次與《星海爭霸II》所搭配推出的主題產品,不難看出這是有相當程度的配合才能達成的。對於這樣推測,Min 直接的表示,這是 Razer 針對新的遊戲產品所 Focus 推出的系列產品合作策略,這樣的設計一定是要與遊戲互相呼應,無論是硬體外觀設計還是軟體驅動的部份都要到位,不然單單只是把鍵盤滑鼠加上一個 LOGO 是非常沒意義的,他們也不想這麼做。



‧未來的合作暫不透露
因此,是否意謂著我們會看到《星海爭霸II:蟲族之心》版的 Razer 產品?他沒有直接回答,但也沒有否認…只能說可能性非常的高,包括了未來是否會推出《暗黑破壞神3》的 Razer 周邊,他就語帶保留先不透露了;對於第一版的星海二產品之鍵盤九宮格和方向鍵結合一事,他有聽到類似像小編這樣文字工作者的反應,但是他一再強調,當初設計遊戲相關周邊產品時,就是專注在「怎樣讓遊戲產品變得更完美」,所以九宮格和方向鍵結合一事是專屬設計給星海二玩家用的,這是他們的堅持所在,不然設計給大眾使用來用的話,這鍵盤就失去特色了。



另外,我們在稍早看到了《創‧光速戰記》的產品,這是否意謂著 Razer 會開始考慮去跟電影產業搭配設計更多的相關周邊?Min 則是有著自己的想法。Min 說,他小時間看過創,當時他覺得創非常的酷,他覺得電影或者是遊戲一定要是夠酷的內容他才想去設計,就好比六七年級生所熟悉的《星際大戰》那般,如果不夠酷,就算廠商拿著錢來請他們設計,他是不會接受這樣的方式的。

「我覺得 Bioware 正在開發的《星際大戰:舊共和國》這款 MMO 遊戲很酷,它是用一種聲控的方式來進行攻擊,與一般 MMO 非常不一樣,聽說已經花了比當初拍攝電影《阿凡達》還多的經費在開發,我想這遊戲在未來可以帶出新世代的相關周邊產品。」Min 這樣透露著。

‧產品佈局
小編問到關於 Razer 未來打算怎麼去走自己的產品佈局時,Min 就直接了當的表示:「從開始到現在,我們的策略從沒換過,我們不會去在意競爭對手怎麼去做,我們只專注在自己的設計,因為我們不喜歡去一間大工廠將產品換個包裝就拿出來賣。我們走的是技術與科技!」他緊接著還說:「就拿 NAGA 這隻滑鼠來說,我們在思考該怎麼把 MMO 族群所需要的大量按鈕放進滑鼠,要怎麼去做才是最聰明的做法?後來我想到,大家都習慣使用觸控手機,讓我知道要從人們使用的產品去看這世界,最後才想到 NAGA 的按鈕其實可以做在鼠身側面。」



「或許有些人對於 Razer 產品的價格感到不解,但是我們並不是刻意要把滑鼠賣得這麼貴,我們不是找一個人來玩遊戲宣傳一下他用的是什麼產品,我們公司在研發滑鼠的團隊從上至下都是熱愛遊戲的玩家。我們強調的是科技、設計、文化,若只是找個電競玩家來宣傳遊戲,真正的玩家一使用該產品後,馬上就會發現這根本不是為玩家量身設計的。」Min 如此的強調著 - For Gamers , by Gamers.

「坦白說,我擔任 Razer 的 CEO 至今已有五年,這五年以來我所做的準備及策略都是為了今年,因為我發現許多公司對遊戲的看法是錯誤的,它們不太清楚遊戲族群真正所需要的產品是什麼。」Min 語出驚人這樣說著。他緊接著舉了一個有趣的例子,就好比當初 Razer 推出了很酷的滑鼠有燈的設計,有些公司開始跟著 Razer 的腳步,也將產品加了一些燈,而且還越加越多燈,完全忽略了設計的「品味」,它們不瞭解遊戲玩家到底需要什麼。

‧Switchblade 會有可能上市嗎?
日前我們見到 Razer 發表了一個概念產品,是個可移動式的遊戲概念機「到處都能玩!Razer 發表移動 PC 遊戲概念機設計「Razer Switchblade」」。這產品引起了許多人的興趣,小編也趁此次機會問了 Min,看看這項產品有沒有可能讓玩家盡快玩到。

Switchblade…這其實是我們一年半前所收購的一間做小型電腦的公司產品,最早的概念就像是當初早在 20 年以前,觸控螢幕當時已經問世了,但是沒有人看好這個技術,唯有蘋果有辦法將它設計達到一個極致,這也是讓我最欽佩的一點。Switchblade 這其實會不會上市呢?還是彰顯我們的技術能力?我想兩者都有,這樣的設計可以把很大的鍵盤縮到最小,身為一個藝術家,我們也可以把鍵盤做到很大,但沒這必要。因此,外界對我們感到訝異,Razer 不是做遊戲產品的嗎?怎麼連這種像筆電的產品都能做?這就是我們要的,當我們有一天可以達到 Switchblade 所需要的全部內容,我們就會考慮發售。




「再舉個例子,我想你們會更瞭解我的意思。」Min 如此的表示著。他說,就拿最近剛上市發售的「Razer Onza」昂薩淩豹手把來說,我們在 CES 上發表這項產品時,我們被臭罵了一頓,因為玩家等了一年多,等了一年多才做出這樣的產品?而且在 CES 上發表?但我們為了一顆按鍵的設計,我們會不斷的去改善及改良它,直到開始上市販售之後,它一下子就賣完了。這樣的產品你可以用 90% 的去抄襲模仿,但剩下的 10% 是完美的設計,這是我們所投入最多的就是設計,為了完美,我們必須花費很多的時間去設計。



就像大家知道的 Blizzard,做一款遊戲常會延期跟打掉重做,他們其實沒有股東的壓力,他們可以更專注在產品設計上,若今天 Razer 有股東壓力,那麼我們可能會見到股東希望產品趕快上市,為了就是趕快看到銷售的財報數字,日後還有許多營運銷售的問題出現,這樣不就是扼殺了設計的意義?

‧那麼 Min 平常玩的是什麼遊戲?用的產品是?
「我最近剛玩完《絕命異次元2》,我平常最常玩的是射擊遊戲,偶爾會玩玩 Dota之類的遊戲,休閒類型的部份我會玩生氣鳥與植物大戰殭屍,不管怎樣的遊戲,只要有趣我就都會去嘗試看看,因為他們都是遊戲嘛~」Min 這樣回應著自己喜歡的遊戲類型,一邊展示著他的 iPad 上所裝的遊戲《World of Goo》。







至於我在家用什麼?在公司用什麼?Min 語出驚人的說:「其實我現在用的產品都是公司未來兩三年後所要推出的新產品,而非現有的已上市產品。」小編在此傻了眼,沒想到已經有兩三年之後的產品還未公佈啊…Min 又說,像似《Farmville》或《World of Goo》這之類的遊戲,都有可能去設計專屬給它們的周邊,但是若那位工程師來跟我說「我覺得 Excel 很需要專屬的周邊」,那我就會叫他滾邊去,這若對遊戲玩家來說若是無趣的,那就沒有設計的意義了。



‧創作至今覺得最滿意及最失望的產品?
當我們問到 Min 對於自己所設計的產品有那些滿意及最不滿意時,原以為 Min 會挑出歷年來的某些產品並評論之,沒想到 Min 卻直接信心滿滿的表示:「我們是為了自己設計,我們會看產品的評論沒錯,我們看完評論後只會盡可能的將問題改善,而不是參考使用者主觀的認為這裡該加什麼該減什麼去改,一些類似因不喜歡而不喜歡的評論我們就不太會接納。我們不做任何會讓我們後悔感到失望的產品,我們曾經有完成過兩三款產品,都已經可以上市販售了,因為發現這產品可能會有一些會讓我們後悔的因素,就直接砍掉重做。所以我們對每一款產品都有著不一樣的看法。」

「若是真的要說最成功/滿意的產品,我想我最喜歡的是八歧大蛇了。」Min 這樣說著。八歧大蛇是一隻具有雙重模式的行動滑鼠,它可以在連接有線時進行充電使用,拔除連接線之後就可以切換成無線模式來使用;對常需要切換使用環境的使用者來說,這是項相當便利的功能,也是 Min 為什麼會喜歡它的原因之一。



‧想對 Mobile01 網友所說的話?
與小編同行的編輯同事李麥克抓了這個問題問 Min,Min 思考了一番後,他這次想藉由此次機會向 Mobile01 上面的所有支持 Razer 產品的網友說:「我們會致力於開發出最高境界的產品,讓玩家能使用到最好的產品,並體驗到最高境界的使用感受!」



◎ Razer 雷蛇電玩展實況
這次知名的電玩電競遊戲周邊廠商 Razer 來勢洶洶,在電玩展開展前便宣告即將在電玩展現場上與知名藝人 Linda 進行簽約儀式,屆時 Linda 將會成為 Razer 的品牌代言人,同時這也是相當具有形象象徵意味的一場活動,因為 Linda 她日前才從「歐洲電競大賽 ESL」的女子組中獲得了冠軍,她一共擊敗了多達 31 位的對手,成為台灣最強《星海爭霸II》女子選手。(真是人生勝利組…她上次差一碼中 15 億)

不僅如此,日前華義 SPIDER 去年才與 Razer 簽約合作並使用配合的電競產品之後,Razer CEO 兼創意總監 Min-Liang Tan 這次也親自至現場與 Linda 進行簽約儀式,結束活動的當天晚上就要搭機離開台灣。Razer 這次的動作宣誓了他們一直在 Pro Gamer 領域中致力塑造之形象。

18 日當時下午一點半正式展開 Razer 與 Linda Liao 的簽約記者會。


由 Razer CEO 現場致詞表示 Razer 本次的簽約理念,他表示「CEO兼創意總監Min-Liang Tan表示:「對於能與Linda合作,我們感到萬分欣喜。Linda的表現充分證明,她除了是一位成功的演藝人員外,更是一位專業玩家。在電競領域中,女性玩家非常稀少,而 Linda 是戰績名列前矛的頂尖玩家。我們很榮幸地邀請她來為我們展示Razer星海爭霸II相關配備,也誠摯地歡迎她加入雷蛇戰隊。」


Razer CEO 本身也兼職為產品的創意設計總監,許多 Razer 現在正在市面上販售的產品都是他親自設計出來的。


臺下發現 Linda 的女粉絲正舉著醒目的名牌。


現場有兩台電腦已登入《星海爭霸II》,稍待一會將會有 Linda 的表演賽。


Linda 出場之後,場面整個白熱化,圍觀的民眾變得越來越多了。


說真的,很多人不敢相信 Linda 竟然是神族操作很強的女子冠軍,在台灣有「神后」之稱的她,這次與 Razer 簽約後,未來可望見到更多以她代言的產品形象畫面露出。




雙方展示並交換簽名板。


專屬設計給 Linda 的衣服,上頭印著 Linda 的星海二 ID Pikachu。


華義 SPIDER 代表隊上台給觀眾們拍攝,這也是 Razer 在台灣所贊助的電競隊伍。


緊接著現場上演了一段示範賽,我以為是 Linda 與華義的選手組隊上 Battle.net 電人…沒想到竟然是欺負電腦


雖然是欺負電腦,但還是可以看出她們精湛的技術,我神族玩的比她爛幾百倍…


◎ 展後心得
Razer CEO 身兼 CEO 及設計總監兩種身份,在結束與他的專訪後,我發現他的工作方式採用致力於設計創作上,很標準的藝術家風格,對於公司的營運、行銷不會干涉太多,全交由專職的負責人員處理,自身只專心投注在產品的設計上面。這樣做其實相當不錯的,若一個藝術家要管營運行銷,相對的在設計開發上的時間就變得更少了…

而這次台灣的女藝人 Linda 被 Razer 簽約成為產品形象的代言人之後,與過去一些電競品牌找的男性玩家代言之風格差異甚大,也可以說是另一種新型態衝突的美感,這下誰還敢說女生玩得一定比男生差呢?