超話題新掌上型遊戲主機「任天堂3DS」即將於本周六(2011/02/26)在日本開賣啦!小惡魔Mobile01也將在25號當天,前往東京新宿徹夜排隊搶購3DS主機首發,並會同步進行實況Live報導!




至於為什麼要這麼大費周章的衝到日本去排隊搶3DS首發呢?其實也真的沒有什麼特別的理由,單純就是為了「爽」這一個字而已!


以台灣電玩產品的販賣生態來說,貨源稀少的主機通常就是會被拼命的哄抬價錢,較早年的水貨PS2、還是近年超夯的水貨Wii都是這樣的情況,這點其實在日本或是世界各地,也都是會發生的。但在日本當地「新主機發售前日徹夜排隊搶購」是行之有年的文化,每次當日本有熱門新主機要上市時,不只是日本當地!連全球各國的電玩粉絲都會衝到日本來,即使是徹夜排隊,也要搶購新發售的電玩主機,因為這些新主機幾乎都是會在發售當天就銷售一空的!要是沒前一個晚上來排隊,就只好去買轉賣業者哄抬過的價錢囉!而且其實也不光只是這樣,徹夜排隊時,週遭的人全部都是滿懷著期待新主機上市的興奮心情,這樣的氣氛感染力也很強大!能親身參與這樣的「盛會」,可說是身為電玩阿宅的榮耀

(2006年12月2日,於東京新宿東口ヨドバシカメラ排隊購買首發Wii的實況,還沒12點就已經排了上百公尺啊...)

而且!能搶在第一時間拿到新主機,真的就是「爽」一個字可以形容而已!古人說的好:「春宵一刻值千金,爽字一語值萬金。」雖然說後面那句其實是我瞎掰的,但我相信點進來這個主題的您,一定可以體會到搭飛機直衝「電玩阿宅聖地」徹夜排隊搶購3DS的雀躍心情吧?

在此也介紹一下近年掌上型電玩市場的脈動,還有3DS是台怎樣的主機?有什麼獨特的新功能?主打的裸眼3D又是怎樣的技術?預計將會帶給未來掌上型電玩市場如何的衝擊...


近年來說到「掌上型電玩主機」,就算對電玩不是很熟悉的朋友,也應該都聽過「NDS」和「PSP」對吧?NDS的全名是:「Nintendo Dual Screen」,也就是「任天堂雙螢幕遊戲主機」。PSP的全名是「Play Station Portable」,也就是「可攜式遊戲站」的意思。兩款主機都有3次左右的大小改款以及數不清的限定機種,在此就不贅述了。

下圖為小編好幾年前在發售日當天搶到的白色NDSL(NDSL是NDS的第一次改版主機)。


還有PSP 1000型GIGA PACK(初代日規機。當年MS卡真是恐怖的高價,1G的MS卡可以賣到3000多台幣...)。

這兩台都是相當優秀的電玩產品,都有各自的主打市場和銷售策略,在台灣也是能見度和市占率相當高的兩款掌上型電玩。

時間前進到2011年2月底的現在,任天堂即將要發售NDS的後繼機種「3DS」,SONY也在日前公開了PSP的後繼機種「NGP」(暫定名稱Next Generation Portable)的規格和樣貌,可以預期的是次世代掌機大戰又要開戰了!小編身為一介電玩宅,真的是相當的興奮!

回想上個世代的掌機大戰「NDS VS PSP」,真的是跌破很多人的眼鏡...相較較早推出的NDS,PSP以接近上個世代家機霸主「PS2」表現的強大硬體性能,搭配當年尚未成為主流規格的時髦16:9型式螢幕,4.3吋的大尺寸液晶螢幕解析度高達480x272,在當年來說這些規格都是不可思議的強大,PSP還可Wi-Fi上網、瀏覽照片、聽音樂、看影片...總之當年PSP以超高應用性的「高階隨身娛樂設備」之姿,來挑戰持續好幾個世代的掌機霸主任天堂...

但很多人都沒料想到,NDS的硬體性能和應用性雖然遠低於PSP,但NDS憑藉著觸控螢幕、內建麥克風等創新設計,替玩家帶來更多遊戲新玩法和創意,再加上強大的第三方廠商遊戲軟體支持,結果僅僅只花4年5個月,就達到主機系列累積銷售「全球一億台」的可怕數字!從各個角度來看都可說NDS是一個「神話級」的3C產品,在2009年末NDS更打破PS2系列累積銷售量,成為人類史上賣最好的電玩主機...[NDS銷售一億台編年軌跡圖連結]

還記得任天堂的岩田聡社長之前公開下過的豪語:「ニンテンドーDSが一人一台を目指す!」嗎?也就是「販售目標:每人都有一台NDS!」,聽起來似乎是過度囂擺的宣言?但其實就小編實際旅日時期所見,連在東京迪士尼排隊時,隨隨便便都可以看到一家四口:爸爸媽媽姊姊弟弟通通都拿著一台NDS在連線對戰!

(這張照片很扯,上下兩個家庭共八個人通通都在打NDS!一人一台!2010/8/12於東京迪士尼拍攝。)

在台灣也許沒有這麼誇張,但在日本NDS的普及率已經高到很離譜的地步,在街頭巷尾、餐廳內、電車上...也幾乎隨時都可以看到有人拿著NDS在玩!根本可以說這是活生生的傳奇電玩主機...其後繼機種[3DS],自然也是受到萬眾注目,打從開發時期開始,各種官方或非官方的小道消息一流出就被瘋狂轉貼,大家最有興趣的自然也是3DS最主打的「裸眼3D技術」了!

到底3DS的「裸眼3D技術」會帶給電玩遊戲界怎樣的衝擊?
在年底NGP推出後,又會造成怎麼樣的掌機熱鬥?
因可支援NDS遊戲,直接繼承全球廣大既有粉絲的3DS,是否能繼續延續任天堂掌機霸主的神話?


這些問題的答案,沒人有把握可以預測的準確,但我們可以親眼再來見證一次的掌機大戰!先出場的是任天堂的3DS,它到底帶著怎樣的魅力要來攻占市場呢?在實際入手3DS主機本體之前,就先來分享一下小編整理的資料吧

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【3DS的命名含意】
說到3DS的名稱,相信不用刻意解釋都可以猜到對吧?就是把「3D」加上「Dual Screen的DS」組合成「3DS」,說真的小編覺得這名子真的取得很好!一方面3DS在設計上完全支援NDS的遊戲卡匣,同時也和NDS一樣保持上下雙銀幕、下觸碰螢幕的設計,所以繼承「DS」這兩字絕對是合情合理。

左邊是3DS的遊戲卡匣,右邊是NDS的遊戲卡匣,可以發現造型上大致是相同的,只有3DS的卡匣在尾端右側有稍微多突出一塊,將無法插入NDS主機內運作,但身為後繼機種的3DS將可以完全支援NDS既有的遊戲(僅NDS的特殊周邊或遊戲特殊對應功能可能會無法執行)。


又3DS在產品名稱上刻意要把「3D」掛上去,而不是叫做「DS2」或「DS ADVANCE」...其用意當然就是要強調用3DS玩遊戲時,可以展現出3D的視覺效果啦!但3DS最主打的還不只是如此,與目前絕大多數的3D娛樂媒體不同的是,3DS打造了一個「不需要戴3D眼鏡」就能得到3D視覺效果的螢幕!

(*註:3DS的3D視覺效果一定要親自用雙眼觀看3DS實機上螢幕才能呈現,無法翻拍其3D視覺效果呈現,但3DS螢幕右側的微調鈕可以調整3D視覺效果,也可以完全關閉以2D表示,由於網頁無法呈現3D視覺效果,因此本篇有關3DS畫面的照片都會以2D模式表現。)

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【什麼是裸眼3D?為什麼不需要戴3D眼鏡?】
例如3D電影、3D電視等等,都是需要搭配「3D眼鏡」才能透過雙眼的視差來達到3D的視覺效果,也許有朋友會對「為什麼一定要戴3D眼鏡來看螢幕,才能看到3D影像?」感到好奇,在此就簡單解釋一下...

人類有兩隻眼睛,兩隻眼睛之間也有一定距離的間隔,因此左眼和右眼所看到的景象一定是有些微的差異的,這就是所謂的「視差」,而人的大腦會自動判讀視差來提供視覺的「立體感」!

換而言之,人若只用單眼來看事物,就沒辦法藉由雙眼視差產生立體感,但光線成像原理上,還是會有焦距點上清晰,焦距點外模糊的結果,因此人就算用單眼看東西多多少少還是能掌握一些「遠近感」,不過那和透過雙眼視差得到的「立體感」,就是完全不同的東西了!


那當人要從平面的「螢幕」上顯示的影像來得到立體感的時候,就需要一些「特別的手法」來讓「兩隻眼睛從同一個螢幕上,得到不同的畫面資訊」,只要這點能成立,就能在平面的螢幕上模擬出立體的視覺效果,甚至還能創造出比觀看真實場景更強烈的3D視覺效果!

而這個「特別的手法」通常就是使用3D眼鏡來觀看螢幕,藉以創造出雙眼視差來產生3D視覺效果,3D眼鏡又有分很多種類型,目前主流的3D眼鏡主要分為「被動式(偏光式)」和「主動式」兩大類型3D眼鏡,在此就簡單帶過這些需要搭配3D眼鏡的3D視覺呈現原理。

至於較早期的「紅藍3D眼鏡」其實又是另一種做法,它是藉由濾色片過濾不同顏色影像的原理,讓人腦自動結合雙眼看到的影像來產生立體感,但紅藍3D眼鏡最大的缺點就是因紅藍濾色片的設計,無法忠實呈現影像原始色彩,因此後來並沒有成為主流3D影像展現手法。不過「紅藍3D眼鏡」不需要特殊顯示設備,只需要影像本身有配合,就算一般電視、甚至印刷品上都能展現3D效果,加上相對低廉的製造成本,讓紅藍3D眼鏡到現在還是有一定的能見度。


「偏光式3D眼鏡」在螢幕端需有特殊設計,將畫面以不同方向的偏光呈現,偏光式3D眼鏡本身則不會有電子或機械設備,只單純藉由鏡片上的光學設計過濾不同方向的偏光光線,來讓雙眼看到不同的影像。也因為偏光鏡片只會過濾光線射入的方向,不像紅藍3D眼鏡會改變光線的顏色,因此可以完整保留影像的原始色彩,偏光3D眼鏡的成本也比主動式3D眼鏡便宜,因此成為了大部分3D電影院會選擇使用的方案。


目前成為各廠商3D電視顯像方式主流的「主動式3D眼鏡」,則有比較複雜的機械設計,主動式3D眼鏡鏡片內會夾有一層黑色液晶,平常沒通電時這層液晶是透明的,但是通電時就會變成全黑的畫面,藉此設計就可以達到極高速左右眼交互遮罩的效果。在螢幕端則是會快速的交替播放給左右眼看的不同影像,並且發送同步訊號到主動式3D眼鏡上,讓主動式3D眼鏡依照電視播放左右眼影格的頻率,進行同步的左右眼交互遮蔽,最後利用視覺殘留的效果,達到順暢無殘影的左右眼視差畫面,來產生3D視覺效果!


上述3D演鏡照片取用自小惡魔電腦影音板編輯 Mason L 的產品測報: 
http://www.mobile01.com/newsdetail/9851/sony-kdl-60lx900,下圖取自SONY的3D電視官方介紹(點此開啟連結),應該更能讓各位了解「偏光式」與「主動式」3D眼鏡的成像原理和差異。


缺點上來說...人眼雖然因視覺殘留的效應,而無法判斷主動式3D眼鏡快速遮蔽左右眼的做動過程,主動式3D眼鏡目前也普遍被評為較清晰的3D影像展示法,但主動式3D眼鏡除了成本偏高之餘,觀看者眼睛接受到的光量也的確減少了一半,因此戴主動式3D眼鏡就會有點類似戴墨鏡看螢幕的感覺,因各人感受程度不同,有可能會讓人覺得戴3D眼鏡看螢幕會比較容易疲勞。加上主動式3D眼鏡因需要內藏同步接受器、電池、遮罩液晶等等零件,一定比較重、比較大、也需要吃電,勢必會有更換電池或充電的麻煩...

而偏光3D眼鏡在展現3D影像的設計上雖然不同,但其實也一樣有亮度降低的結果!加上亮度其實也算是影響顏色表現的一環,嚴格來說戴上3D眼鏡多少還是會影響畫面的呈現。可說是各種3D眼鏡都有它的優缺點和市場考量,但其實不管是哪一種3D眼鏡,都有一個共通的缺點!那就是...「為了看3D影像而必須要帶眼鏡!」

平常沒帶眼鏡的人,自然多少不習慣帶眼鏡來觀看螢幕,原本就有帶眼鏡的朋友就更麻煩了!為了享受3D的視覺效果就變成要同時戴兩副眼鏡!因此很多人會開始有這樣的想法...

「有沒有可能可以不帶3D眼鏡,一樣能展現3D影像呢?」

小編在此先提供一個爆笑題外話...
最近有科學家研發了一個超爆笑的免3D眼鏡的3D影像觀看法:「利用低周波電療器控制眼皮的彈跳!」

影片中的人,就是利用輕微的電流,讓左右眼皮快速交互彈跳來觀看3D影像!!聽起來超屌的?但是我一點點都不想嘗試,而且有看過實際運作影片的朋友,應該會覺得瞎到爆點吧...

好,先把這位很有創意的科學家放一邊,不需要帶3D眼鏡就能展現3D影像方法當然還是有,而且已經行之有年了,各位回想一下遠在小時候,是不是就已經看過3D立體貼紙?或是近年更常出現的3D立體海報、3D明信片,表面通常都會有稍微厚一點的透明層,圖像雖然比較不清晰,但的確是有立體感的對吧?而且這些平面的3D圖像都有一個共同特色「只有從正面正視時,才有3D效果」,只要角度偏掉就沒有3D感了!這種3D的表現手法是利用鋪在圖片表層的「光柵片」來達成雙眼視差效果的做法!正是最常見到的裸眼3D的成像原理。


而同樣的手法應用到3C產品上,其實任天堂的3DS並不是第一個,日本富士相機2009年8月就已經推出了裸眼3D相機:「FinePix REAL 3D W1」,是全球第一台搭載雙鏡頭的裸眼3D相機,正好小編去年有採訪富士FinePix REAL 3D W3新機上市記者會:http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=539&t=1798016&last=22967223,雖然說任天堂官方並沒有完全公開3DS的裸眼3D成像原理,但就目前試玩者的心得分享和影片、還有3DS上螢幕的規格和官方解說來推敲,應該也是用類似的技術和原理,因此在此就借用小編之前採訪的內容來解釋裸眼3D成像原理。

液晶螢幕能達到裸視3D的原理,就是利用液晶表層的光柵片曲折光線,讓左眼和右眼看到不一樣的畫面,藉以製造雙眼視差產生3D視覺效果!用圖片來表達可能會更容易理解...

【左圖: 1:LCD螢幕 2:光柵片 3:疊合組成裸眼3D LCD螢幕】
【右圖: 透過光柵片的光線曲折,讓左右兩眼看到不同的畫面,以其視差達到3D的視覺效果。】


而在3DS上螢幕的設計上,官方提供的資料是:
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能)
3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット
(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)

可以發現官方也強調說,上螢幕的解析度雖然是800x240,但縱列的800排液晶中,是隔行給左右眼看的,也就是左右眼只能看到各400排的液晶,實際上畫面構成的解析度應該是400x240。

2011/2/22 PM 9:00 UPDATE BY bluesystem
關於3DS用的祼視3D,應該是Sharp的parallax barrier技術,光柵片是用另一層LCD做出來的,也可以讓玩家自行控制,因此才能調整3D視覺深度,也可以切換2D(全解析度)或3D(一半水平解析度)的模式。
可以參考這邊的介紹:http://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/


任天堂也有在官方網站上強調說:
1, 3D視覺會有個人差異,可能因不同的體質或身體狀況、影像內容或環境影響,導致無法顯示3D的情況。
2, 疲勞或身體不適的情況請控制使用3DS的時間,若感到不舒服的情況請立刻停止使用。
3, 對六歲以下的孩童而言,長期觀看3D影像可能會對眼睛造成不良影響,請家長將表示切換為2D顯示。

個人覺得這樣的說法相當謹慎保守,算有盡到良善企業經營的責任,畢竟小孩子喜歡電玩是很正常的,但因為超時玩遊戲造成視力受損,就太得不償失了!(念書念到近視一樣也是不值得!)

以上就是3DS最主打的「裸眼3D」成像原理啦,那3DS的裸眼3D效果到底如何?其實就真的要親自看過才會知道了,推薦有興趣的朋友找機會親自去看看3DS的3D視覺效果!雖然說光是裸視3D就夠有話題性和特色了,但其實3DS的內涵還遠遠不只如此喔!下面繼續來介紹3DS其它硬體機能和軟體特色。

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【不只是裸眼3D功能,畫質也向上提升!】
3DS在畫面的呈現上,就算是拿掉裸眼3D這個最大賣點,還是有很大程度的品質提升!首先是3D多邊型運算能力更為提高,可以作出更細緻的畫面。上螢幕的解析度也提升了將近一倍(49152畫素→96000畫素)!以NDSi為例,螢幕尺寸為3.25吋256x192畫素,3DS的螢幕尺寸提升到3.53吋寬螢幕,解析度提升到400x240!下圖左是3DS版「任天狗」的遊戲畫面,可以和圖右NDS版的「任天狗」作比較,就可以知道畫面表現能力的確是提升不少了!

(3DS解析度的800條縱列液晶需要平分給左右眼使用,因此實際解析度應為400x240。)

但其實在這裡小邊想說一些掃興的話...雖然從NDS→3DS來說,上液晶螢幕解析度足足成長了快一倍,達到400x240,但其實這個規格就現在的眼光來看還是低的可以...畢竟現在小尺寸液晶螢幕的技術已經非常成熟,近期部分智慧型手機用nHD規格(640x360)都還會被罵解析度太差了,3DS折合台幣約9000上下的價格來說,提供這樣的液晶螢幕解析度真的有點太低,個人覺得相當可惜...當然也可說任天堂在掌機設計上,一直以來都是走這樣「低規格、高創意」的路線,但身為HARD CORE玩家,還是希望能玩到既有高創意,也同樣持有頂尖技術的遊戲作品,但想要呈現這樣的遊戲作品,光是靠軟體商努力是不夠的,硬體也要有高水準的性能才能相輔相成。掌機和螢幕是一體化的設計,因此掌機螢幕解析度的水準,就可說是等同這台主機畫面表現的極限啊!

不過再怎麼說,有裸眼3D和觸控螢幕才是3DS螢幕顯示上的最大賣點和特色,推出更有創意的遊戲才是任天堂的賣點,所以「高畫質任天堂掌機」這個十多年來都無法實現的怨念,就讓他繼續沉寂吧阿哈哈...

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【透過無線通信擴展遊戲方式:「不知不覺通信」、「懷舊遊戲下載」、「擦身而過通信」】
日本任天堂官網上的介紹文宣是:「持ち歩く、響き合う、毎日が新しい」,中文意思就是:「帶著3DS體驗不期而遇的回應,每天都是新奇體驗!」。

3DS這次內藏的無線通信功能之強大,遠遠超越我的期待!它可不只是單純能無線對戰而已喔!即使3DS在非開機的「休眠狀態」,也可以自動搜尋Wi-Fi熱點的無線訊號,和「別台3DS」的無線訊號,並且自動進行資料的下載或資訊交換!!因此任天堂為了積極擴展這個新鮮的無線通信功能,特地替3DS設計了充電底座,方便玩家隨時保持3DS的續航力,而且是購買3DS主機本體的時候,下圖這個充電底座就包含在內了喔!


未來任天堂將會透過網路,發送免費的遊戲或試玩版、新產品資訊等等,3DS只要在任天堂Wi-Fi熱點的收訊範圍內,就會起動「不知不覺通信」功能(「いつの間に通信」暫定中文譯名),就算不用特別設定,也會幫你把免費遊戲和資訊存入主機內!在系統畫面下就能自由選擇遊戲,就算不插卡帶也能玩!!


目前任天堂已經和日本各大電視台合作,同樣只要在任天堂的Wi-Fi熱點的收訊範圍內,即使沒有特別設定,「不知不覺通信」功能也會自動接受新的3D影像、免費應用軟體、或新情報(如果是要在自家的Wi-Fi進行開起這個「不知不覺通信」功能,則要進行網路接續設定)。


休眠中的3DS執行「不知不覺通信」功能時,主機右側轉軸上的「通知燈」將會閃爍藍燈。


會令骨灰級老玩家熱血沸騰的「GAME BOY」、「GAME BOY COLOR」經典名作,任天堂預計在今年五月後,陸續開放網路付費下載!想到小學時期玩過許多充滿靈魂的經典掌機作品,能在掌機上再次回味,這消息真的讓我非常興奮!


無線通信功能的延伸應用上,也對應每一台3DS在街頭偶遇時,自動交換Mii人偶資訊的「擦身而過通信」功能!當休眠中的3DS執行「擦身而過通信」功能時,主機右側轉軸上的「通知燈」將會閃爍綠燈。詳細的情報請參見下面的「擦身而過 Mii廣場」軟體介紹。


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【任天堂3DS CAMERA】
再來要介紹的就是超炫的「3D照相機」功能啦!繼承NDSL→NDSi時追加的照相功能,這次3DS不但同樣有照相功能...而且還能拍3D照片!!真的是超乎我預想的強大,當然為了要拍3D照片,同樣在主機上就需要有兩個鏡頭,才可能藉由鏡頭的視差來拍攝3D照片。在顯示3D照片上,當然也就可以直接透過3DS的3D上螢幕來顯示囉!

雖然說這3DS機身上的三個鏡頭(一內二外)解析度都蠻低的,三個鏡頭規格都相同,只有30萬畫素(最高解析度640x480),採用CMOS感光元件,可說目前隨便一支智慧型手機的拍照性能都高過3DS,但3DS的拍照鏡頭重點當然不在於高畫質,而是3D照相機配合裸眼3D的趣味性、話題性,再加上NDSi時期就已經有遊戲對應視訊鏡頭了,3DS內建的遊戲中也有利用機身上的攝像鏡頭來進行的遊戲!我個人是很期待劃時代新玩法的再次震撼。

另外目前裸視3D的液晶螢幕還不普及,市售3D相機原本也只有富士一家有出,現在3DS也可以勉強說是一台3D相機啦!就算成像品質完全不能比,但身為一台遊戲主機,光是在跨界的應用上也能有相同的話題性,就真的是非常屌了!在3DS官方網站的「主機開發秘辛訪談」中,也有提到開發小組為了實現3DS附帶3D照相機的功能,在機體強度上作了很多努力!因為這兩個鏡頭的角度只要有一點點的偏移(例如玩家不小心摔到主機),就可能導致3D照相機無法正常運作,這些都是一般玩家可能不會去注意的點,看完開發秘辛訪談後,小編相當感動啊!

3DS主機內建的相機應用機能,還有好幾種有趣的小遊戲,例如用內外鏡頭同時拍下兩個人的臉,3DS會將兩張臉作合體!蠻適合熱戀中的情侶玩的,也可以當作預測兩人生下來的孩子樣貌的小遊戲?

另外也內藏了許多種有趣的特殊風格照相,例如「亮晶晶模式」、「針孔模式」、「夜拍模式」、「白日夢模式」、「不思議模式」...雖然成像水準很難和一般數位相機或手機相機比較,但看來趣味性是非常夠的!

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【任天堂3DS SOUND】
如同過去NDS系列主機都有內建麥克風一樣,3DS也沒將這個硬體性能省略,這次在內建的功能可以錄「10秒一段」的聲音檔案...似乎是有點雞肋的功能?其實我也是這樣認為,但主要還是看後續遊戲上和麥克風會有怎樣的連動才是重點。另外因為3DS主機是有記憶卡槽的,可以支援SD記憶卡,這次和NDSi一樣直接把音樂播放功能內建在主機內啦!相信對一些預算不高的朋友來說是很棒的設計,例如家長買3DS主機給小朋友時,也等於一併送了一台隨身聽,一機多用似乎聽起來挺划算的對吧?


延伸功能上,當3DS處於休眠狀態時,可以利用3DS的「擦身而過」功能,主機會自動偵測今天在路上遇到的其他3DS玩家,會將其他玩家主機內的歌曲作紀錄,並統計出目前最多人持有的歌曲是哪一首,甚至作出排行榜!

這種感覺超未來的功能真的是炫爆了對吧?不過這其實也要在3DS主機普及率很高的情況下,用起來才會好玩,個人很期待3DS在銷售普及後,這個「擦身而過」功能的應用會創造出怎樣的新潮流。

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【Mii STUDIO】
相信有玩Wii的朋友一定都知道什麼是「Mii」對吧?那就是讓玩家自創「在主機中的自己」的人偶系統,這東西不只是可愛有趣,例如當遊戲配合Mii來運作時,就可能可以操作代表自己的Mii來進行遊戲,或者是讓朋友的Mii出現在遊戲中扮演重要角色等等...這些設計會讓遊戲的趣味性超大幅度的提升!但過去只有在Wii這台家用主機上能創Mii的角色,NDS是沒有支援的,不過3DS這次把這個有趣的Mii STUDIO系統內建在主機內啦!

而且不只是如此,一台3DS內將可登錄高達100人的Mii,創作Mii的「素材」也有追加,目前也已經在製作對應Mii的遊戲,讓玩家可以出現在在遊戲世界中。在延伸泛用性上,也支援將Mii的畫像或QR條碼貼上自己的網路部落格、或用來製作名片等等。

相信很多Wii的玩家當初在製作自己的Mii的時候,花了不少時間但還是覺得不太像對吧?這個問題在3DS上得到了很大的改善,這次應用主機內建的相機功能,玩家可以輕鬆的作出很接近自己臉型的Mii。


最後還會提供各種表情讓你選擇,真的是相當貼心,而且神韻還真的蠻像的咧!


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【擦身而過 Mii廣場】
把Mii做在掌機上可以隨身攜帶,再配上3DS的「擦身而過通信」功能,更是可以發揮它強大的社交效果!3DS將可以支援紀錄每個擦身而過,或是一起連線玩過遊戲的玩家資訊。而且還不光只是Mii的ID和樣貌,連國籍、居住區域、幾分鐘前擦身而過、擦身而過幾次,最後玩的是什麼遊戲...都會紀錄下來!真的是非常有趣的設計。


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【AR GAMES】
AR是Augmented Reality的縮寫,中文直譯是「擴張現實」,意思是「在現實世界中,使用電腦追加資訊情報的技術」,任天堂這次很前衛的在3DS上作了AR應用的嘗試,主機同捆內會附贈6張AR卡片,當玩家透過3DS的視訊鏡頭來看這些AR卡片時,就會展現出神奇的「擴張現實」(AR)!讓玩家所在的真實世界立刻變成遊戲舞台!!

看來這招很有可能大幅度的用在盜版軟體抑制上,例如遊戲中一些關鍵道具或指令需要配合AR的應用才能執行,所以盜版軟體空能執行遊戲也沒有用等等之類的。當然台灣現在智慧財產權的觀念已經成為普世價值觀,真正的電動玩家也都會購買正版軟體來支持自己喜歡的遊戲,我個人更期待這個AR應用會帶來如何的攜帶型遊戲革命!

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【回憶紀錄手帳本】
不光是能記錄目前為止玩過遊戲,連玩過的次數和遊戲累計時間都會幫你紀錄下來!這樣的功能對我這種重度玩家來說真的是非常貼心,可以輕鬆的計算出來說到底花了多少時間在一款遊戲上。另外還不只如此!因為3DS有內建動態感應器,所以任天堂很貼心的設計了「記步器」的功能!連你帶著主機走了幾步路都能幫你記錄下來,有沒有覺得這些功能真的是有點管太大了對不對,可以預期之後應該是會有一些健康管理的遊戲軟體可以搭配3DS來使用,玩家就等著期待遊戲廠商的創意囉!


圖左:以周期加上圖表的方式表現出行走步數,或遊戲時間數。
圖右:玩過遊戲的時間總數,將會以排行榜的形式表現出來,


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【人面射擊遊戲】
痾...我知道各位看到這個遊戲名子,馬上就會聯想到別的東西,但在目前沒有官方正式中文翻譯的情況下,先暫時以「人面射擊遊戲」作為「顔シューティング(顔Shooting)」的中文翻譯。這是一款借由3DS的攝像鏡頭將自己、或自己的家人、朋友的臉,變成敵方角色的射擊遊戲!而且遊戲場景就是你現在身處的現場!!

更妙的是,因為3DS有內建陀螺儀和動態感應器,攻擊的方式將是直接拿著3DS移動來瞄準目標!

拍攝人臉時只要照著指示將眼睛嘴巴對上預設的位置,遊戲中的臉孔還會作出各種表情襲來!這款遊戲我相當期待啊!作為內建遊戲真的是太有誠意了。


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【將有更多的服務和功能,會隨著主機更新進行實施!】

Nintendo zone預計將會在日本各地的電玩賣場、麥當勞等地設置Wi-Fi熱點,在Wi-Fi熱點就可以進行主機的更新或試玩版下載等等服務,預測是將會和DS STATION類似的系統,可能台灣的能見度會不高就是了,對台灣玩家來說比較可惜。而3DS因為有支援無線網路IEEE802.11 b/g,任天堂也預計在今年五月推出3DS專用的網頁瀏覽器,勢必可以讓3DS的應用性更加廣大。

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【首發遊戲陣容+期待遊戲大作!】

3DS的遊戲首發陣容其實並沒有非常亮眼(因人而異,此觀點僅代表個人感覺),而且任天堂也沒有推出任何一款「馬力歐」系列的作品來打先鋒,其實讓我蠻意外的...不負責任的推測,可能是任天堂想要盡可能的拉抬第三方軟體廠商的遊戲銷量吧?這個點也是任天堂岩田聡社長的目標之一,因為在Wii這個主機的銷售統計上,大賣座的產品幾乎都是任天堂自己本家推出的遊戲,可能此狀況也導致降低了第三方軟體廠商投入開發遊戲的意願,雖然說這個邏輯...我自己都很難理解和接受,但這個離奇的現況的確在上演中!總而言之呢,雖然3DS的首發遊戲陣容不是特別搶眼,但看到預定發售遊戲上滿滿的軟體名單,可以確定3DS是不愁沒有好遊戲玩的!

3DS遊戲發售預定表:http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/spring2011.html
以下簡單介紹3DS發售日當天同步推出的首發遊戲陣容、還有近期強作分享。但畢竟「一樣遊戲養百樣人」,下述的簡短心得均為個人感想,僅供參考!如有和各位朋友想法牴觸的部分還請多多包涵。


NDS大賣作的「任天狗」在3DS上推出續作啦!而且這次應廣大玩家的要求,除了可愛的小狗之外,也附帶了小貓!所以遊戲的標題也變成【nintendogs + cats】,但我最不爽的一點是...


又給我推出三個版本!!拜託你也行行好...這些小狗資料所佔的容量根本沒有大到需要分三張卡匣好嗎!又故意要把不同犬種分成三個版本發售...而且三個版本的小貓還是同一組!!(初期能養的狗三個版本都不同,但經過長時間遊玩,和透過「擦身而過通信」交換資訊後,三個版本都可以養到全27種小狗)

好啦,其實養成類型的遊戲通常會比較吸引輕度玩家,小編算是偏愛需要鑽研內容與磨練操作技巧遊戲的核心玩家,所以這款應該是不會入手了...不過我相信【任天狗+貓】這款遊戲一定是任天堂傾注心血去設計的,畢竟上一代有大熱賣嘛!這款一定會蘊含了相當多的創意和有趣的梗,估計三個版本應該都會有很不錯的銷量,也可能會成為拓廣掌上型遊戲主機藍海市場的重要軟體。


以無雙系列聞名的KOEI推出了【戰國無雙 Chronicle】。

恩...其實我也研究過幾款無雙系列的遊戲,但過去印象中,只要無雙移植到掌機上,下場都是...但小編於2/19號抵達日本東京,親自在秋葉原的ヨドバシカメラ 3DS展示機試玩之後,發現似乎還不錯耶!可能會將此款遊戲列為首發購入考量,有興趣的朋友請參考囉

Youtube版本連結:http://www.youtube.com/watch?v=DEym87xuYBk


「首發軟體常客」實感賽車新作:【RIDGE RACER 3D】!

永瀨麗子好正!!雖然說賽車遊戲中我最喜歡的還是馬力歐賽車,不過回想實感賽車系列的作品,通常都有水準之上的表現,也屬於比較能暢快體驗華麗畫面和速度感的賽車作品,估計可以藉由這款遊戲,體驗賽車遊戲的速度感配上3D顯示的視覺震撼...

不過在實際試玩過後...其實對【RIDGE RACER 3D】是有一點失望...雖然甩尾的感覺還是非常爽快,配合類比微控鈕的手感也好,畫面也不算太差,立體感也很強烈...但是賽車的模組真的蠻簡陋的!排除這個明顯的弱項來說,RIDGE RACER 3D在3D視覺展現上有非常好的表現,而且永瀨麗子真的對男性玩家很有殺傷力!開頭CG太正點啦,強烈建議看看!

Youtube版本連結:http://www.youtube.com/watch?v=-kj85QnqNPc


近年最熱門的格鬥遊戲「超級快打旋風4」3DS版!【SUPER STREET FIGHTER 3D EDITION】

雖然說這款遊戲是從家用主機移植的,因此畫面絕對是比不上PS3或360的版本,而且3DS也不可能外接格鬥搖桿,市場接受度還要觀察。不過好歹是最熱門的格鬥遊戲,加上配合3DS強大的無線通信功能,還有3DS專屬的3D模式,這款遊戲我覺得還是有相當的吸引力,如果喜歡格鬥遊戲的朋友能接受用手把玩快打旋風,那應該可以考慮吧!而且這款遊戲訂價特別便宜,只要¥4800円,可說CAPCOM相當有誠意了!

因為小編沒辦法自己一個人試玩又一邊錄影,所以只好讓龍傻傻的站著給怪獸打啦!但小編是怎麼出招式的呢?其實「超級快打旋風4」3DS版可以在下螢幕設定招式的快捷鍵啊!只要點一下就能出招,所以就算格鬥苦手的朋友也可以輕鬆享受這款格鬥遊戲喔

Youtube版本連結:http://www.youtube.com/watch?v=cWCPAv0TqpY


著名軟體商「史克威爾愛尼克斯」(代表軟體:太空戰士、勇者鬥惡龍...)這次沒有同步推出一些大標題的遊戲,3DS首發日只推出了一款益智類型遊戲【泡泡龍3D】。

恩...說直接一點我覺得這畫面很弱!而且看不出來有為了3D顯像或3DS的主機功能去設計一些亮眼的東西。除非是此類型遊戲愛好者,不然我想一般玩家購入的機會應該是不大。


殺手級AVG軟體:【雷頓教授與奇蹟的假面】!

台灣玩家對「雷頓教授」系列遊戲可能比較陌生,因為這款遊戲是冒險解謎,一定要看得懂日文才可能體會遊戲的樂趣。雖然在台灣比較不流行,但這系列遊戲在日本賣的可好啊!甚至還推出了電影呢!這款是雷頓教授遊戲系列的第五款作品,過去的作品在日本玩家圈中都獲得相當大的好評,也肯定會徹底活用3DS的多彩硬體機能(例如攝像鏡頭、麥克風、陀螺儀、動態感應器、觸控螢幕...)其實我蠻心動的!不過這種AVG通常也是「一次性」遊戲,也就是全破一次之後大概就不想再玩了...這款要不要購入我會掙扎一下


Ubisoft推出的恐龍遊戲:【Combat of Giants: Dinosaurs 3D】。

恩...這遊戲能參考的資訊實在不多,所以就不妄下評論了,讓我比較好奇的是它的分類上是歸類在「冒險遊戲」,不過我怎麼看都覺得像是格鬥...


指標性足球運動遊戲:【Winning Eleven 3D Soccer】。

勝利足球(Winning Eleven)系列推出的足球遊戲普遍都在玩家間享有大好評!從這些圖片看起來畫面水準也是相當不錯,但運動類型的遊戲就是看玩家的喜好,喜歡玩的人就會玩,不喜歡玩的人絕對不會考慮(似乎是廢話?不過這個現象真的很明顯),可說喜歡足球遊戲的朋友若是有考慮買3DS的話有福了,這款遊戲應該是很安全的選擇。


接下來挑一些比較著名的大作遊戲,都算是近期會發售的...

殺手級軟體:【惡靈古堡 REVELATIONS】!

相信提到這款遊戲,很多玩家就開始鼓噪了對吧?當然惡靈古堡這個經典系列在遊戲界的地位我已經不用刻意著墨,這款遊戲目前在網路上也流傳不少翻拍影像檔案,畫面的表現真的只能用四個字來形容:「讚到爆炸!」真的很可惜這款遊戲並沒有在首發陣容中,甚至連遊戲發售日都是「未定」!事實上小編正是惡靈古堡系列的粉絲,3DS是我本來就會搶首發的主機,但其實即使要我單純為了惡靈古堡這一款遊戲去買3DS我也甘願啊!非常期待它的上市!

另外惡靈古堡的新作在3DS上預計會同期推出兩款,一款是有故事內容的,另一款是將惡靈古堡粉絲群大熱中的「傭兵模式」給獨立出來的作品:【惡靈古堡 傭兵3D】!

小編之前因為太喜歡惡靈古堡5代的傭兵模式,還曾經舉辦過三次傭兵電玩大會呢,真的是非常歡樂而且有趣的回憶,也真的想不到原本只是遊戲附屬的小遊戲,竟然紅到可以獨立成一款遊戲推出,這款遊戲也是必敗清單中的一款。


著名格鬥遊戲「生死格鬥」新作【DEAD OR ALIVE Dimensions】。

雖然說創作這系列遊戲的靈魂人物「板垣伴信」已經離開遊戲製作團隊,可能有不少老粉絲已經不太認同新作品,但看畫面真的做的蠻讚的,人設風格還是一樣有味道(而且有我最愛的忍者外傳龍隼啊!),還是會關心這款遊戲的消息。


經典傳奇移植:【薩爾達傳說:時之笛3D】!

雖然這款遊戲是任天堂上上個世代家用主機「N64」的移植作品,但這款遊戲可是著名遊戲雜誌ファミ通「史上第一款評分40分滿分」的傳奇遊戲啊!當然近年ファミ通的評分標準不斷的下修,幾乎年年有滿分作品出現...但在當年,「ファミ通評分滿分」可說是「遊戲史重大事件」呢!相信薩爾達系列的粉絲是不會錯過這款遊戲的。


著名RPG:「時空幻境系列」:【TALES OF THE ABYSS】

這款遊戲是2005年末於PS2上發售的作品,在時空幻境粉絲群中享有相當高的人氣,將會全面3D化移植到3DS上。


經典飛行模擬遊戲「任天堂飛行俱樂部」新作:【Pilotwings Resort】

如果15年前有搶N64首發的玩家,看到這款遊戲應該會感受到濃濃的懷念滋味,「任天堂飛行俱樂部64」是任天堂第三代家用主機「N64」的首發遊戲,雖然當年同時也推出了超殺手級軟體「馬力歐64」,但飛行俱樂部以獨特又多樣的「模擬飛行」遊戲風格,還是吸引了很多玩家的青睞,是相當著名的老遊戲!

這次「任天堂飛行俱樂部」在3DS上推出久違的續作,而且套用上了Wii殺手軟體:「Wii Sport Resort (Wii運動:度假勝地 / Wii運動2)」的副標題「Resort」,這款遊戲的舞台其實正是Wii Sport Resort的世界!可見任天堂打算要套以當紅遊戲Wii Sport Resort的風格和世界架構,來捧這款經典老遊戲的續作。另外這款遊戲也將完全對應Mii的功能,可以在遊戲中使用自創的Mii來進行遊戲,就和Wii Sport系列遊戲的感覺是一樣的。


當紅熱門漫畫「海賊王」的3DS遊戲!【ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP】

其實這款是從Wii移植過來的遊戲,但海賊王的粉絲非常廣大,相信還是相當有吸引力和市場的。


同樣是當紅熱門漫畫「火影忍者」的遊戲!【火影忍者疾風傳 忍立體繪卷!最強忍界決戰!!】

火影忍者的粉絲同樣也是非常龐大,以賽璐璐風格製作的角色也相當漂亮且符合原作風格,想必也會是熱門軟體之一。

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看完上述的情報分享,相信不論對電玩有沒有興趣的朋友,應該都對3DS這台最新的掌上型遊戲主機產生濃厚的興趣了吧,編輯部有些同事原本不打電動的都在問說要怎麼購入了,可惜日本當地的規定是「一人限買一台」而且相當嚴格把關!主要目的是避免轉賣業者介入市場,所以我一個人也就只能買到一台主機啦...

也想到早幾年小編去日本旅遊的時候,就曾經看過有店家收購NDSL開的價錢是比官方售價還要高的!(也就是你只要能以官方售價買的到主機,就算是二手的都可以轉賣賺差價!)那3DS的創意和話題性可是比NDS還更高上不少的,那各位就可以想像這台主機在未來可能會有多夯了!


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在3DS主機介紹分享的最後,小編想再分享一段任天堂岩田聡社長,在2010年9月29日於「任天堂Conference 2010」發表會上,介紹3DS時進行的公開演講,個人覺得相當有趣而且具有紀念價值,在此翻譯成中文和各位分享。

【任天堂岩田聡社長 任天堂Conference2010發表會演講官方連結】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/presentation/index.html


これが、ニンテンドー3DSの外観です。
ニンテンドーDSと同じように2つの画面がありますが、上画面はワイド画面になっており、特別な眼鏡をかけなくても、手軽に立体視を楽しむことができるようになっています。
ゲームが立体表示になりキャラクターが立体に見えるようになることで、ゲームの迫力が増すのはもちろん、ゲーム内の世界との触れ合いの臨場感がより高まったり、ゲーム空間の高さ、広さ、奥行きや距離感が認識しやすくなることで、ゲーム空間の中をより自由自在に動き回れるようになります。

這就是任天堂3DS的外觀,和NDS一樣是雙畫面的組成,但上畫面變成了寬螢幕的設計,最特別的是不需要戴眼鏡,也能輕鬆的享受立體畫面。遊戲畫面變成了立體畫面、遊戲角色也更加活靈活現,不只大大提高遊戲的魄力,也更能將遊戲世界昇華到如同可伸手觸及一般的高臨場感空間,遊戲空間的高度、寬度、深度都變的更容易體會,讓玩家可以自由自在的在遊戲空間內遨遊。

このようなメリットがありますから、任天堂は、長年、ゲームに立体視、別の表現では、3D表示を取り入れる可能性を追求してきました。バーチャルボーイのように、商業的にうまくいかなかった経験もしましたし、対外的に発表はしておりませんが、試作はしても商品化はできなかったということも数多く繰り返してまいりました。
由於抱持這樣的理想,任天堂常年以來不斷的在追求立體視覺的呈現,也不斷嘗試著用各種表現法,追求將3D視覺加入遊戲中的可能性。例如在商業上沒能獲得好成果的VIRTUAL BOY也是努力過程的一個例子,雖然對外沒有公開發表,但任天堂是反覆嘗試了無數無法商品化的試做品,才能達到今日的成果。

(小編於台北地下街商家發現傳奇主機VIRTUAL BOY蹤跡。)(生命週期超短的傳奇


ちょうど今年は、3D元年と言われていますが、3D機器が普及するには、ハードウェアとソフトウェアについての、“鶏と卵”の関係を解かなければなりません。3D表示を活かすソフトウェアがなければハードウェアに魅力は生まれませんし、逆に、ハードウェアが十分普及する見込みがなければ、ソフトを開発しようという人も現れないからです。
正好今年可以說是「3D的元年」,但就3D機器的普及推廣來說,若是沒能弄懂軟硬體之間「雞與蛋」的關係是不行的。若是沒有活用3D表示的軟體(遊戲),硬體(主機)就無法發揮它的魅力;相反的,若是硬體沒有辦法普及,也不會有開發專用軟體的人出現。

ゲーム機を3D対応にすることそのものは、 技術的にはそれほど難しいことではありませんが、据置型ゲーム機の場合、現実に3Dテレビを接続して遊んでくださるお客様は全体の一部にしかならないため、この“鶏と卵”問題は簡単には解けませんでした。
若單純要讓遊戲主機能對應3D視覺效果,技術層面上並非特別困難,但以目前家庭遊戲主機的使用情況來說,能實際接上3D電視遊玩的消費者目前僅有一部分而已,在此情況下,上述「雞與蛋」的問題還是沒辦法簡單的解決。

その点で、携帯型ゲーム機は、ゲームデバイスと表示画面が一体であり、ゲーム機ハードをお買い求めいただいた全てのお客様に同じ環境を提案できます。このことから、3D表示にアプローチするなら、携帯型ゲーム機が圧倒的に有利であると、任天堂は考えております。
以這個著眼點為發想,由於攜帶型遊戲主機的硬體構成和顯示畫面是一体化的,因此只要是購買此主機的消費者,就會有完全相同的遊戲環境!由這點來進行企業提案,任天堂想到若是要推廣3D視覺效果的遊戲,以攜帶型遊戲主機來進行推廣將會壓倒性的有利!

ニンテンドーDSは圧倒的に普及したゲーム機なのだから、その互換性を持つ後継機が市場の主流になって当然」というような考え方を任天堂はもちろん持っておりませんし、ニンテンドー3DSが普及するためには、これまでのゲーム機にはない、新たなハードルを越えねばならないということを、私たちは認識しているからです。
任天堂絕對不會認為「因為NDS是壓倒性普及的主機,擁有互換性的後繼機種自然也會成為市場主流」,而且為了將任天堂3DS推向普及化,我們已經了解到了,必須要面對過去所有主機身上都沒有的挑戰!並且跨越它!

演講的最後,岩田聡社長再次強調了任天堂的基本戰略...


任天堂的基本戰略:遊戲人口的擴大!
不論年齡、性別、遊戲經驗的有無,我們追求讓任何人都能盡情的享受遊戲!


真的是非常有熱情和理想的遊戲公司!!

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任天堂將再次以極具創意的產品震盪遊戲業界,小編身為一個電玩愛好者,對即將發售的3DS真的相當期待,也很興奮!加上2011年底SONY NGP上市後,肯定又將會是一場掌上型主機大戰,還有智慧型手機的遊戲也作的越來越精緻,越來越有競爭力!未來的掌上型電玩市場將會相當熱絡而且精彩啊,還請各位多多支持Mobile01帶來的第一手消息!

由於小編目前已經安排了前往日本新宿搶購首發3DS主機的行程,只要沒有不可抗力因素或意外,應該會於開賣後第一時間進行3DS的開箱和測試,在此也想問問各位小惡魔電玩版的朋友們,對3DS實機有沒有特別希望去了解的部分、或希望小編能進行怎樣的測試?當然屆時因為時間、空間、網路環境等等都有相當的壓力和不穩定因素,不敢保證能完全滿足各位的疑問,但小編一定會盡力替各位電玩迷朋友們提供詳細的訊息,在此先感謝各位朋友的支持和分享了,謝謝各位!

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~後記~

本次能前往日本進行3DS主機首發排隊,契機是因為在2011年的小惡魔尾牙上,小編運氣很好的抽到了「旅遊獎」:三萬元旅遊補助金+五天支薪假期!http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=601&t=2015881&p=1
同時身為電玩控的我,自然很關切電玩界的一件大事:「掌上型主機霸主,任天堂NDS的後繼機『3DS』發售日:2/26」於是很快的就決定要用這個旅遊獎前往日本騎車旅遊,最後再帶上一篇3DS的首發搶購分享。

最終決定把時間安排在2/19~2/27,剛好就可以在旅程最後,去新宿徹夜排隊搶購任天堂3DS主機首發!同時再給他來個線上Live轉播...
【從發售前本當地小賣店準備的情況→發售前日「新宿ヤマダ電機」的排隊熱潮→徹夜排隊冷死人實況→搶得首發3DS→日本當地開箱分享!】

其實這個計畫到底會不會順不順利進行?我也完全不知道!總之呢,去日本徹夜排隊衝主機首發一直是我的夢想...雖然說五年前PS3和Wii發售的時候已經衝過兩次了(半夜排隊冷到手都沒知覺,非常好玩!),但當時是因為在日本工作的關係所以比較方便,這次特地搭飛機去日本排隊買3DS有遠征的感覺,會比較HIGH哇哈哈...

但有一點比較特殊的是,回程2/27是早上七點的飛機!其實我的計畫是26號買到N3DS後,晚上就直接在羽田機場過夜啦!反正凌晨5點就要辦理登機手續了,就撐到飛機上再睡啦...雖然同一天也是有下午兩點的飛機,但機票就要貴上2千多,而且勢必我要因此多住一天旅館...在能省則省的理念下,我決定要做如此超魯莽的規畫
25號徹夜排隊,26號買到3DS後馬上開箱,27號在機場過夜順便寫開箱文,好嗨啊哈哈↗...
但其實我真的很怕體力不支,好希望有人能來支援我排隊啊...

在出發前,先準備採訪時要穿的裝備...


貼上準備好的Mobile01貼紙,意外的發現這樣做非常有FU!


當我好不容易弄好整套惡魔裝之後,我就把裝備先擺旁邊,去上個廁所...


回座位的時候卻發現有「人」(?)把那整套裝備穿起來了!!而且不發一語的坐在我位子的對面...而且當我問隔壁的駿哥說:「他是誰啊?」駿哥只跟我回說:「不要問!很可怕...」

偶爾聽到那個「人」喃喃自語,也是在那邊念...「零壱零壱零壱零壱零壱零壱零壱...」

雖然一開始感覺真的蠻可怕的,不過久了似乎大家也習慣了他的存在,而且小惡魔的當家花旦「黃櫻桃」似乎完全不會怕他!?


後來主編才想通說,他似乎是編輯部某人覺醒之後產生的替身吧...?於是幫他取了一個響亮的名子:

「子悪魔レクイエム!」(小惡魔鎮魂曲)

依照荒木老師的替身能力分類,應該是歸類在遠隔操作系的...


スタンド名:子悪魔レクイエム (替身名:小惡魔鎮魂曲)

攻擊力: C (目前似乎只會排隊買東西、還有開箱...人畜無害的樣子?)
持續力: B (要能承受酷寒中排隊,需要有堅強的意志!)
速度 : B (好像有點太胖,所以跑起來慢了點?)
精密性: A (拿到新產品之後要立刻進行快狠準的開箱!)
成長性: ? (似乎還不是最終型態,還有成長空間。)

那麼這次的3DS的搶購首發排隊和開箱,就交給「小惡魔鎮魂曲」執行吧!還要請各位朋友們多多支持呢

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好興奮好期待也好緊張分享報導

延伸閱讀:[LIVE] 3DS首賣日,日本新宿徹夜排隊實況分享報導!
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=280&t=2028635&p=1

註:本文所引用之圖片、照片,其所有權利均屬原著作人或著作公司所有。
本篇內容所出現的3DS圖片,版權皆屬原公司所有。