還記得《魔獸世界》最早在 60 年代時,熔火之心這個 40 人大副本最終頭目那句「讓火焰淨化一切!」所帶給你的震撼嗎?在 4.0 改版之中,我們可以在海加爾山這張任務遇到協助死亡之翼的火元素領主─拉格納羅斯,它並沒有被擊殺,而是退回了屬於它的世界,這次由現任遊戲首席設計師 Greg Street 率先在 Patch 4.1 才剛改完版的前幾天接受台灣媒體訪問,直接透露下一步正在設計中的 Patch 4.2 改版計劃。

遊戲首席設計師 Greg Street。


◎ 火源之界相關兩三事
首先,Patch 4.2 架構在一處叫做「火源之界」的地方,入口傳送門被設立在海加爾山這張地圖上。火源之界是一個充滿火元素生物的地方,有常見的元素型態的敵人,更有令人震撼不已的熔核巨人,此處有許多德魯伊正在積極努力建立前哨站防線,為得就是要擊敗此地的頭目─拉格納羅斯,削弱死亡之翼與之同盟對世界帶來的危害。

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此處的生態大家可想而知不是什麼舒適涼爽之地,除了打王打寶,實在沒有太多的誘因吸引玩家前來冒險。也因如此,鬼蟹也直接的透露給大家知道,在火源之界的這邊,你一開始要幫忙德魯伊們建立哨站,包括種植植物,讓整個規模是隨著任務完成進度改變而推進,將有超過 60 個以上的每日任務讓玩家去協助完成。

火源之界所開放的新每日任務,隨著進度的推進,玩家也可以越解越多任務,環境也會有顯著的改變。


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火源之界其實就是長這個樣子,到處都是火焰及熔岩啊!


目前的規劃中,火源之界共有七隻頭目,最後一隻頭目當然就是本次征討的目標拉格納羅斯了;這些頭目不必依順序攻略,只有最後倒數三隻必須依序擊殺,同時這團隊副本中的所有頭目會掉落的裝備道具將都會是「像火那般的物品」,例如新的套裝、火王冠、火燄裝飾的物品之類的…

鬼蟹(Greg Street)被問到是否能簡單介紹一下這些頭目的攻略特色時,他透露了在火源之界中,有一隻火巨人相當大隻,是無法正常坦住擊殺的,牠會一直持續的往炎漿走去,只要讓牠走到那,也等同團隊將面臨滅團的危機。因此,團隊的成員必須不斷的攻擊牠的腳,讓牠改變方向,盡可能的讓牠保持在場上中央,這是鬼蟹個人覺得相當有趣的頭目戰設計。

火源之界的副本目前大致上已經差不多設計好風格樣貌了,詳細的測試正在密切的進行中。


超酷的火鳳凰,真想入手當成座騎啊!


還記得當時在 MC 熔火之心中的頭目嗎?是否感覺很熟悉呢?


另外很多人對拉格納羅斯為什麼長出腳感到納悶,元素不是大多都沒有腳的嗎?當年在熔火之心之中,一邊吶喊嘶吼著「讓火焰淨化一切!」一邊狠狠的對眼前的坦克無情的錘擊,長腳這是什麼一回事?鬼蟹聽了哈哈笑了幾聲,幽默的回答:「那是一般模式才這樣,在英雄模式之中,當你以為你擊敗他時,他會說出他要用真本事全部實力跟你拼,然後就把腳生出來開始在場上追著你跑。」語畢,在座媒體哄堂大笑。

◎ 新的傳說級法杖物品
然而,火源之界中有個全新的任務,是關於「如何取得傳說級的法杖」的任務,這次你將與藍龍合作,一同去鑄造這一支傳說級的法杖武器,如同當初「巫妖王之怒」版本中的「影之哀傷」那般,從一開始的雛型慢慢隨著玩家去收集道具,這支法杖會逐步進化,共有四階段,最後的階段也就是最具挑戰性的階段。這次的傳說級法杖將如同影之哀傷任務在設計時那般,一開始的階段是可以由玩家自行一個開始去完成的,只不過觸發的開頭條件是在一隻火源之界中的頭目掉落道具,當團隊擊敗這頭目之後,大家都可以去接這任務,是否要完成到最後,就得看你有沒有這決心及毅力完成它。

這次我們將與藍龍一同合作,完成這支傳說級的史詩法杖。


過去在影之哀傷任務線設計上有學到一些經驗,Blizzard 發現這樣的設計雖然受玩家歡迎,但真正能完成傳說級武器的人卻不夠多,原因出在完成武器的道具必須要在英雄模式的副本中才能取得,因此只打一般模式的玩家自然而然就永遠無法完成這個任務。因此,現階段的設計在普通模式及英雄模式兩模式中都可以取得任務要求的道具,差別在於收集道具的速度而已。

最後玩家還是要靠團隊的力量進入到火源之界中的一處小島,必須要擁有此任務的人才能進入,這隻頭目將掌控著是否能完成這支法杖的關鍵,玩家必須擊敗牠才能完成這一整系列的任務。那麼這隻頭目除了任務道具之外,是否有掉落其他的裝備寶物呢?鬼蟹也說了,這隻頭目並沒有任何額外的掉落物,單單純粹只是一隻任務怪罷了。

至於會不會像影之哀傷那般完成後贈予任務回饋給隊友呢?目前只能說尚未有這樣的規劃,或許有或許沒有,這都得看 Blizzard 肯不肯佛心來的大放送囉~

◎ 首領戰日誌解析
這是在 Patch 4.2 將會推出的一個官方自製介面功能,功能大致是強化現有的副本地圖,針對副本地圖中被標示骷髏頭的影像,點擊進去後可以看到詳細的頭目敘述,這可以讓玩家在未進行戰鬥前對這隻頭目的特性進行瞭解,包括了這隻頭目會掉落那些裝備寶物(AtlasLoots 掰了~)。

這有可能成為未來的新座騎嗎?更勝當年的虛空風暴鳳凰座騎啊~


這樣的設計用意在於 Blizzard 不想玩家一開始去嘗試攻略某一隻頭目時一直反覆的死亡去體驗頭目的技能,這很無趣又很費時。因此,這介面將能清楚見到《魔獸世界:浩劫與重生》之後的所有頭目資料,鉅細靡遺的程度到了詳列頭目技能、掉落、攻擊力傷害、持續時間。你說這是不是內建攻略?這並不是,充其量該說成是一種導覽吧!

墮落的范達爾‧鹿盔,會以不同的德魯伊型態外加火焰外型來與玩家對抗,這可是相當經典的一戰呢!


目前僅有在浩劫與重生資料片之後的頭目才提供這樣功能,玩家可以從地圖介面找到副本地圖資料,再從副本地圖中找到骷髏頭像的頭目標記點進去,就可以看到這個功能。Blizzard 最終目標當然是將舊有的副本頭目資料給完整提供出來,目前現階段只能先提供 4.0 後的頭目,先推出之後再慢慢補足前面所欠缺的部份。這功能也可以從大家遊戲的介面所可被發現,位置大約會像是鑰匙圈這顆按鈕那般。

◎ 跟著索爾去冒險!
離開部落加入提林斯法議會的前首領索爾發生了什麼事?這問題我想可能不是一兩下就可以交待清楚的了。有人說他被奪權篡位,也有人說他追尋真理而再也回不去了~這次主要是為了讓更多的聯盟玩家瞭解這位部落前首領的內心世界是怎樣,玩家也很想知道他究竟去那了,因此鬼蟹表示這次他們算是作了很大的嘗試,這是首度針對一隻 NPC 深度著墨瞭解的設計,不單只是對這人物進行更深刻的描寫,還對他的外型進行了相當大程度的改造。

鐵爐堡的矮人之王─麥格尼‧銅鬚這此也有他的出場戲份喔!


最終還是會介紹到為什麼索爾的故事要這樣去描述刻畫,全部的主軸還是回到了死亡之翼之上面,如同大領主提里奧‧弗丁誓死要爭討巫妖王阿薩斯那般,最後索爾也將如同他那般,他將會是協助玩家對抗死亡之翼重要關鍵人物。鬼蟹強調,索爾的這整條任務故事將會帶給玩家一種前所未有的史詩級感受。

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結束了這次的訪問,小編心想 Patch 4.1 才剛上,Patch 4.2 就讓人期待不已,我可以直接跳過這次改版直接玩 Patch 4.2 嗎?想當年我還是玩牧師,看著拉格納羅斯拿著大錘狂錘坦克,一個閃神就瞬間滅團,為得就是最後的寶物,最後他倒下留下插在地上的錘子,這幕深深的烙印在我的腦海中。