「再等下去,就要請孫子燒給我了。」朋友在旁邊囔囔著《暗黑破壞神III》已讓他等了十年之久。這次 Mobile01 的小惡魔編輯們受邀採訪到了著有暗黑3之父稱呼的 Jay Wilson,他透過越洋視訊與台灣的媒體首度揭露了遊戲目前最新的開發進度,這次宣佈的新系統就是從《暗黑破壞神II》中的「傭兵系統」演進後的「跟隨者」,兩者有怎樣的差異呢?讓我們繼續看下去。



會決定推出這樣的系統原因在於我們對二代的傭兵系統不太滿意。Jay Wilson 如此開場簡介著。針對這樣的系統進行改善並讓其更具特色,這是跟隨者系統的首要努力目標,因此跟隨者將擁有獨特的外型及角色動畫,外加上每位跟隨者都有自己專屬的故事背景。他們會與環境互動,也有自己戰鬥時的專屬配音,更擁有自己的獨特技能及天賦樹,說是進化後的傭兵系統並不為過。

跟隨者目前共有三種職業,分別是聖殿騎士(Templar)、惡棍(Scoundrel)、女巫(Enchantress)。聖殿騎士的特性可以擔任坦克及治療的要職,惡棍則是持弓可做 DPS 輸出的職業,女巫則是擅長使用魔法攻擊,並可以施展增益或對敵人施加減益 Debuff 法術,而且還可以「附魔」。附魔?說起來有點令人感到疑惑,Jay Willson 也未對此有更深的解釋,僅僅透露這與現存在系統中的工匠系統有關連,只不過一個是偏戰鬥,另一個偏向生產製造。

聖殿騎士美術圖。



惡棍美術圖。



女巫美術圖。



至於要怎麼讓跟隨者加入,這方法就不是城鎮內講講幾句話就可以達成的。每位跟隨者都有自己的專屬任務,因為他們是獨一無二的角色,有自己的故事背景。就目前的設定來說,聖殿騎士叫做 Kormac、惡棍叫做 Lyndon、女巫叫做 Eirena,從下面的影片我們可以清楚見到他們在遊戲中一同與玩家戰鬥的樣貌:
按這裡檢視影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)


◎ 跟隨者系統的問答集
Q1:然而這點,小編也對這樣的系統感到疑惑,當年《暗黑破壞神II:毀滅之王》至今,因為二代第二章傭兵在穿上了類似無形的剛毅符文組盔甲、無形的無限符文組武器,以本身的靈氣加持,可以讓一些像似閃電免疫的法術破除及降低敵人的魔法抗性,到了三代是否大家還是喜歡用長槍靈氣傭兵這樣影響遊戲平衡?

A1:其實我們對二代的傭兵系統不是很滿意,因此才會推出跟隨者這樣的系統來改善這遊戲功能。說穿了,跟隨者只會是你「單機模式」下的遊戲樂趣,他並不會在「多人連線」中的模式出現,這只是讓玩家在進行單人任務故事時能有人陪伴,而且他對你的幫助有限,可能他在普通模式下可以輕鬆勝任,到了困難模式之後可能就相當有限了。

狩魔獵人與聖殿騎士共同作戰。




Q2:當跟隨者死亡時會是怎樣?一樣要回城鎮花錢請人復活嗎?復活他會受到怎樣的懲罰嗎?

A2:二代這樣死亡復活的方式我覺得是項不太完善的設計,改善這樣的問題是我們的首要目標。首先跟隨者若是在戰鬥中倒下,他不會死亡,可能會是跪在那、躺在那,就是進入了無法戰鬥的狀態。他的生命力會逐漸恢復,恢復到一定的值後就會重新再加入戰鬥,除非你願意冒著被怪物圍毆的風險去將他從怪物群中拖回來。

Q3:那麼跟隨者的續戰力會是怎樣呢?是否像以前那樣有傭兵專屬的藥水呢?我該怎麼去維持他的續戰力?

A3:他有自己專屬的技能,可能可以幫助他維持相當程度的續戰力;我們並沒有設計給跟隨者專屬的藥水道具,採用的方式則是讓玩家恢復生命力的生命球、法力球一同與跟隨者共用。

野蠻人跟惡棍的聯手!




Q4:那麼我若一開始選擇了一位跟隨者,日後若不滿意可以解僱他嗎?我會不會就這樣失去他了?

A4:跟隨者他們有自己專屬的任務線等著玩家去解開,完成任務後他會詢問是否要讓他跟隨著你一起冒險。若是過程中你對他不滿意,你可以去解下一位跟隨者的任務,一次只能帶一位跟隨者,當你選擇以新的跟隨者作為你的夥伴之後,前一位跟隨者就會被替換掉,他也會回到當初你遇見他的地方靜靜的等候著你。

Q5:那是否跟隨者在替換的過程中要重新練等級呢?例如我在 10 級的時候將聖殿騎士換成了惡棍,結果我練到了 20 級之後,又回頭去找聖殿騎士,是否要從 10 級重練呢?

A5:當你替換跟隨者其中一位後,他並不會就這樣靜靜的在城市中等你而不做任何自我訓練的事,他會在那忠心的等候你再次的需要。

武僧和惡棍的聯手攻勢...






Q6:那麼跟隨者外貌是否可因裝備的替換而改變外型呢?

A6:跟隨者本身就是有頭盔、武器、盔甲、項練及兩顆戒指可以自行穿戴的,隨著等級的提升,他可以使用的裝備也會越來越多,相對的外貌的變換也是會有的。

Q7:跟隨者會因為一些裝備限制而無法穿著嗎?例如要求力量 100 的裝備,跟隨者若力量不到 100,是否就無法裝備了?他的技能又該怎麼去學習呢?

A7:我們不打算將複雜的屬性限制給代入跟隨者這系統上頭,跟隨者基本的裝備穿著就如同職業特性那般,女巫是不能穿著重金屬盔甲的,相對的也因此如此,我們將他們可以裝備的物品用「等級」來設定限制。

法師跟女巫的組合。







技能方面,當跟隨者在 5、10 、15、20 級四個層級的時候,都會有一列技能欄解開,每一列都會有三種技能,你可以選擇其中一項來學習,這將會是他的本身戰鬥技能。在我們目前所設計的技能大致如下:(以下翻譯均為暫譯,正確最終翻譯以官方公佈為主)

聖殿騎士:
第一層 - Charge, Heal, Protection(衝鋒、治癒、防禦)
第二層 - Guardian, Intimidate, Loyalty(保護者、恫嚇、忠誠)
第三層 - Intervene, Inspire, Tribute(干預、激勵、奉獻)
第四層 - Empathy, Onslaught, Knight(神入、猛攻、騎士)



惡棍:
第一層 - Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt(致殘射擊、快速射擊、毒箭)
第二層 - Bandage, Dirty Fighting, Scavenge(繃帶治療、骯髒的戰鬥、清除)
第三層 - Power Shot, Multishot, Rain of Gold(威力射擊、多重射擊、黃金雨)
第四層 - Anatomy, Black Market, Vanish(解剖、黑市學、消失)



女巫:
第一層 - Disorient, Forceful Push, Charm(迷惑、威力推擊、魅惑)
第二層 - Decoy, Reflect Missles, Powered Armor(引誘、反射導彈、魔力護甲)
第三層 - Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance(專注心靈、傷害放大、降低抗性)
第四層 - Energize, Energy Bomb, Guidance(通電、能量炸彈、引導)


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這次的訪問大致上就透露了這一些,很高興的在這次的財報會議上能見到《暗黑破壞神3》能預計在第三季左右展開 Beta 測試。小編已經苦等了十多年,再等個半年左右,暗黑三…他…我願意等!雖然跟隨者跟前一代的傭兵是極度相似的東西,但是這只能在單機時見到,我想應該也是不想讓多人連線畫面過於混亂的設計用意吧!