問君能有幾多愁?恰似《暗黑破壞神3》等待無盡頭。就在七月底,李麥克受邀代表小惡魔前往暴雪美國總部,進行媒體試玩之外,還被告知將有超大消息要發佈!台灣媒體一行人從在機場集合開始就不斷揣測所謂的大消息到底會是什麼?莫非是要公佈封測日期?實在太令人興奮啦!

不過,在這要直接告訴各位,這趟行程最終,暴雪仍沒有公佈封測的詳細日期。製作人Jay Wilson僅有宣布目標第三季便會展開封測,而且日期已經不遠了。這維持了暴雪一貫不預先公佈日期的傳統作法,我們只能樂觀地期待8月或9月,我們就能在一個美好的日子裡,看見暴雪發佈了「今日展開封測」的消息...當然,大家要記得先上戰網啟動封測資料設定,如此便有機會參加到封測囉。

既然大消息不是封測日期,那是什麼呢?答案就是暴雪將在《暗黑破壞神3》中開放兩種拍賣場,使用遊戲內貨幣的金幣拍賣場,以及使用現金的現金拍賣場!是的,你沒有看錯,未來台灣玩家將可以使用台幣來購買現金拍賣場裡任何一樣玩家掛賣的裝備!打到風之力、打到祖父,再也不用上其他非官方網站,或是在拍賣網站慢慢賣了,直接就在官方的平台賣掉賺現金!這是不是非常酷的設定呢?更重要的是,《暗黑破壞神3》當中幾乎全部的武防裝備都是可以交易與販賣的,也就是說不會像魔獸世界一樣,好裝備都是跟角色靈魂綁定,想賣也賣不掉!暴雪官方這樣的設定,實在是徹底顛覆遊戲界的驚人作法,當然可預期的會出現各種不同的聲浪,比如台幣戰士、打錢工、平衡度等等的話題。無論如何,在封測前夕,暴雪丟出這顆震撼彈確實令人感到無比興奮,也讓人更加期待封測的來臨了,不愧是暴雪!

接下來請看暴雪官方針對這次公佈的拍賣場系統,所做出的詳細問答集。看完應該能較清楚瞭解兩種拍賣場的特色,還有各種相關設定。

拍賣場系統 — 綜合篇

《暗黑破壞神3》的拍賣場系統是什麼?
《暗黑破壞神》系列遊戲的一大樂趣就是獲取史詩級的全新裝備。正因如此,不管是在遊戲內還是遊戲外,玩家發展出各種交易和取得裝備的管道。在這些管道中,有些很不方便,有些很乏味(比如說,不停在聊天頻道中打廣告,然後等待回覆),有些也不安全(比如說將信用卡資料告訴第三方交易網站)。在《暗黑破壞神3》中,我們引進強大的拍賣場系統,為玩家提供了一個安全、有趣、簡單易上手來買賣遊戲戰利品(如武器、護甲和符石)的方式。《暗黑破壞神3》將有兩種拍賣場:一種基於玩家在遊戲過程中獲取的金幣,另一種則基於現實世界的金錢。

金幣拍賣場和現金拍賣場有何不同?
金幣拍賣場以遊戲金幣作為交易貨幣,現金拍賣場則允許玩家使用真實的貨幣交易,包括官方認可的付費平台或者玩家在Battle.net 帳號儲值的餘額。玩家可以為每筆交易設定想使用哪種類型的拍賣場。

拍賣場系統是如何運作的?
玩家可以在遊戲內的任何地點打開拍賣場介面來購買或出售物品。共用儲藏箱(Battle.net帳號下所有角色共用的儲物空間)及角色物品欄中的物品都可出售。在拍賣物品的時候,賣家可以選擇是採用金幣拍賣場還是現金拍賣場。在拍賣到期或物品拍賣成功前,拍賣場系統將代為保管該物品。未成功售出的物品將被退回賣家的共用儲藏箱,成功售出的物品將被送到得標買家的共用儲藏箱。無論如何,拍賣場系統將會向賣家收取一筆象徵性的固定手續費,具體數額將由該物品是否成功被賣出而決定(詳見下文)。對於現金拍賣場的付款與收款方式,玩家將有多種選擇,具體細節將在此份常見問答的其他地方詳述。現金拍賣場系統在不同地區的運作模式也許會有不同,我們會在日後公佈更多詳情。

所有部位的裝備都會明列其中,就跟魔獸世界的拍賣場類似,價錢、還有多久結標等數據都會顯示出來。


手續費是如何決定的呢?
每當一件物品被掛到拍賣場進行交易,我們都會向賣家收取一筆象徵性的上架手續費。上架手續費是不管物品成交與否都會收取的固定費用。物品成功賣出後,我們會另外收取額外的固定費用。由於不論物品是否成功賣出,這筆費用都會向賣家收取,建議賣家在出售物品前先對市場及價格做好研究,再進行拍賣。現金拍賣場的手續費詳細情況會因地區而異,將在稍後公佈。

請注意:我們準備免去每個帳號前幾筆拍賣交易的上架手續費。也就是說,在這些交易中,我們只在賣家成功賣出物品時才收取費用,此筆費用將不包括拍賣所需的上架費。我們也將在稍後公佈更多細節。


為什麼要有現金拍賣場?
我們的目標是為玩家帶來愉快、有益且安全的遊戲體驗。獲得裝備一向是《暗黑破壞神》系列的重要部分,但前作並未引入一個強大的集中交易系統,結果玩家轉而使用其他不方便、甚至可能不安全的交易管道,比如第三方現金交易平台。許多玩家和這些第三方平台的交易導致糟糕的玩家經驗及無數關於詐欺、盜帳號/盜取物品的客訴案件。因此,我們想要創造一個方便、功能強大的整合工具,滿足希望使用現實世界金錢買賣物品的玩家,以免他們使用較不安全的第三方交易平台。

現金拍賣場是如何運作的?
玩家可以使用他們Battle.net 帳號上登記的付費方式在現金拍賣場中購買。和其他網路購物平台一樣,玩家也可以選擇先在他們的Battle.net 帳號儲值,使用帳號內的餘額購買任何Battle.net中的數位產品。舉例而言,這不僅包括拍賣場中的物品,也包括《魔獸世界》遊戲時間和付費服務等。另一方面,當玩家在現金拍賣場賣出物品時,獲得的收入也會存入他們的Battle.net 帳號,用來購買上述的內容。請注意:相關流程也許會因地區而異,我們會在遊戲上市前公佈更多地區相關的資訊。

同樣的裝備改到現金拍賣場,可以看到售價部分全部以美金$來顯示了。


玩家是否可以選擇直接從現金拍賣場獲得現金,而非存入Battle.net 帳號?
可以。作為一項進階的功能,玩家可以選擇將我們所核可的第三方付費平台與他們的Battle.net 帳號綁定。一旦綁定成功後,物品出售所獲得的收入將可存入玩家於第三方付費平台所設立的帳戶。「兌現」將由第三方付費平台處理。請注意Blizzard和協力廠商付費平台將有權收取相關手續費。此外,任何物品出售所獲得的收入一旦先存入了Battle.net 帳號,就不能夠再轉入協力廠商的帳戶。並非所有地區都將在遊戲上市時支援這項進階功能,地區相關的詳情、Blizzard所支援的協力廠商支付平台、及Blizzard 在「兌現」過程中的收費細節將在日後公佈。

玩家是否可以選擇性地使用現金拍賣場?
是的。現金拍賣場可作為希望用現金買賣《暗黑破壞神3》物品的玩家的一項選擇。玩家同樣也可以通過金幣拍賣場買賣物品,或直接透過遊戲內的角色對角色交易系統交易。

我為什麼要用現金來買賣遊戲物品?
獲取物品一向是《暗黑破壞神》系列的核心魅力所在。在《暗黑破壞神》系列的前作當中,很多玩家已經表現出使用現金購買、出售或交換物品的意願,並轉而使用可能並不安全的管道來滿足需求。現金拍賣場為玩家提供一種容易上手、Blizzard監管的管道來交易《暗黑破壞神3》遊戲過程中所獲得的物品。正因為現金拍賣場提供一種安全的遊戲內搜尋、購買其他玩家出售他們所需物品的管道,玩家將可免受詐欺及聲名狼籍的第三方交易網站之苦。

玩家完全可以自由選擇是否使用現金拍賣場。對使用現金買賣物品沒興趣的玩家仍然可以透過遊戲冒險獲得他們想要的物品,他們同樣也可以使用功能完備的金幣拍賣場或與朋友直接交易。

是否會開放不含現金拍賣場的伺服器?
我們想要為玩家提供一個安全、有趣的遊戲物品交易平台(不論是使用金幣、現金),而無意將玩家分化。玩家可以自由選擇是使用現金拍賣場還是金幣拍賣場,玩家甚至可以選擇完全不使用拍賣場,僅依靠自己在遊戲過程中獲取、或與其他玩家直接交易獲得的物品來強化自己。

Blizzard有沒有計劃在現金拍賣場銷售武器、防具或其他物品?
現金拍賣場是玩家買賣遊戲過程中獲取物品的地方。Blizzard沒有計畫透過拍賣場出售諸如裝備或強化符石等影響遊戲性的物品。

Blizzard是否會直接在拍賣場出售物品?
我們目前沒有在拍賣場出售物品的計畫。

拍賣場有個很不錯的功能,就是左上角可以直接切換帳號裡的所有角色,買或賣該角色的裝備都變得非常輕鬆簡單,不用像魔獸世界一樣非開得某個角色才能幫它添購裝備。


現金拍賣場是否意味著Blizzard商業模式及獲利模式的改變?
我們經常修改我們的商業模式,以有效適應每款遊戲及每個地區的情況,在《暗黑破壞神3》來說也一樣。《暗黑破壞神》以裝備為核心的遊戲系統,使交易生態系統大為活躍,而其中大部分交易卻透過不安全的第三方交易平台完成。這導致了大量客服及遊戲體驗上的問題,我們對此也要承擔責任。《暗黑破壞神3》拍賣場系統的主要目的是要提供一個安全、有趣、易用,且由玩角主導的遊戲經濟基石。

Blizzard得到的好處是什麼?
就像其他線上拍賣網站及現實世界的拍賣場一樣,我們的收費架構會因地區而異。不過我們計畫向拍賣場中的每件物品收取象徵性的固定費用。該費用包括無論交易成功與否都將收取的固定上架費用,及交易成功才會收取的額外費用。上架費用的收取,意在鼓勵玩家理智標價,並防止玩家大規模拍賣其他玩家並不感興趣的劣質物品,每個帳號的前幾筆交易將免去這部分的費用。如果玩家選擇將拍賣場交易所得轉至協力廠商支付平台,而不是存入他們Battle.net 帳號,那Blizzard將另外收取一筆單獨的「兌現」費用。關於這些費用的詳情將於日後公佈。

我為什麼要用金幣拍賣場?
我們了解並非所有玩家都想要、或有能力使用現金拍賣場。對我們而言,提供這些玩家另一種功能完備的拍賣場同樣重要。

我可以從現金拍賣場裡買金幣嗎?
玩家可以在現金拍賣場買賣金幣,價格由玩家社群組成的市場決定。

如果有件我先前從拍賣場購買的物品我不再需要了,我可以重新掛到拍賣場出售嗎?
可以。一旦你購買了一件物品,你可以隨意處置它,就彷彿你是在冒險途中獲得它的。你可以自己使用,也可以在一段冷卻時間後,透過金幣拍賣場或現金拍賣場將它賣給另一名玩家。事實上你可以對該物品做任意幾件上述動作—比如,你可以從拍賣場購買了一件物品,使用一段時間,然後再次拍賣或直接交易給另一個角色。除了特定任務物品外,極少數物品(如果有的話)是與你的角色「靈魂綁定」、因而無法交易的。請注意:上述的冷卻時間到底是多長將於日後公布。


拍賣場系統 - 功能篇

《暗黑破壞神3》中的哪些物品可以在拍賣場中進行交易?
幾乎所有掉落在地上的物品,包括金幣在內,都可以透過直接交易或拍賣場和玩家交易。除了某些任務物品之外,只有非常少量的物品(如果有的話)是與玩家的角色「靈魂綁定」,從而無法交易。我們還計畫允許玩家在拍賣場中買賣角色,更多細節將在日後與大家分享。

什麼是「智慧搜尋」功能?
當玩家打開拍賣場介面的時候,他們能夠在其Battle.net帳號下、《暗黑破壞神3》角色欄選擇任何一個角色。「智慧搜尋」功能會評估該角色哪些部位的裝備可以升級,搜尋出所有拍賣場中適合該角色使用的裝備,並按照裝備給該角色帶來的效益排序。如果角色對某種裝備屬性有特別的要求,你也可以輸入該屬性搜尋。

競拍過程是怎樣的?
玩家可以按照當前價格出價,如果他們想使用自動競標的話,也可以直接出最高價。此外,他們還能夠在拍賣場介面查詢某物品當前的「最高出價」,查看自己的競標是否被別的玩家超出,瞭解所需物品的競標狀態。

我可以使用「直接購買」立即買下想要的物品嗎?
是的,《暗黑破壞神3》的拍賣場除了常規拍賣外,也支援「直接購買」功能。

過去買過的裝備清單也是一目了然,可以幫助玩家在使用裝備一段時間後,要賣出時不至於記不起當初入手的價格。


如何付款?
在金幣拍賣場中,只有使用遊戲金幣才能購買物品;至於現金拍賣場,玩家可以透過在Battle.net登記的付費方式購買。如同其他線上購物平台,玩家可以選擇先在Battle.net帳號儲值,當玩家在現金拍賣場進行採購時,其Battle.net帳號的餘額將被扣除。需要注意的是,此付費過程可能因地區而異;在接近遊戲上市的時候,我們將提供更多關於不同地區的詳細資訊。

當我贏得競拍之後,我將如何獲得購買的物品?
在你贏得競拍後,你可以在《暗黑破壞神3》遊戲內建的拍賣場介面獲得你購買的物品。玩家可以立即將其寄送到他們的共用儲藏箱(同一Battle.net帳號下所有角色共用的儲藏箱),或者在一定的冷卻時間後,再將其掛在拍賣場寄售。此冷卻時間的長度還有待進一步討論。

如何出售物品?
在拍賣場介面中,玩家可以選擇共用儲藏箱中或者某一個角色物品欄中的物品,就可以在設定起標價和「直接購買價」後,在拍賣場寄售。

在現金拍賣場中,我怎樣才能提取現金?
作為一項進階的功能,玩家可以選擇將我們所核可的第三方付費平台與他們的Battle.net 帳號綁定。一旦綁定成功後,物品出售所獲得的收入將可存入玩家於第三方付費平台所設立的帳戶。「兌現」將由第三方付費平台處理。請注意Blizzard和協力廠商付費平台將有權收取相關手續費。此外,任何物品出售所獲得的收入一旦先存入了Battle.net 帳號,就不能夠再轉入協力廠商的帳戶。並非所有地區都將在遊戲上市時支援這項進階功能,地區相關的詳情、Blizzard所支援的協力廠商支付平台、及Blizzard 在「兌現」過程中的收費細節將在日後公佈。

在拍賣場中買賣物品會公開我的身份嗎?
不會。無論是金幣拍賣場或現金拍賣場,所有玩家之間的交易都是匿名進行的。你的真實姓名和遊戲角色名稱都不會在拍賣過程中被其他玩家知曉。

有沒有手機版或者網頁版的拍賣場?
我們一直在尋求機會加強玩家的遊戲體驗,也希望透過網頁和手機移動裝置以維持玩家與遊戲間的緊密交流。但至目前為止,我們沒有關於這方面的任何計畫可供分享。

拍賣場功能什麼時候可供測試?
在接近遊戲上市時,我們會公佈更多有關拍賣場系統測試的資訊。


拍賣場系統 - 各地區篇

哪些地區能夠支援現金拍賣場的運作?
在《暗黑破壞神3》上市時,我們計畫儘量在多個地區開放現金拍賣場。如果某些地區的玩家無法使用現金拍賣場,他們依然可以使用金幣拍賣場,未來我們將公佈更多細節。

每個不同的地區會擁有各自的拍賣場嗎?我能從在地的拍賣場競標其他地區拍賣場裡的物品嗎?
基於種種原因,包括科技、語言和貨幣等地區性差異,我們將為全世界不同地區的玩家提供多個不同的拍賣場。在接近遊戲上市時,我們會公佈更多有關地區性拍賣場的詳細資訊。

如果我住在澳大利亞/紐西蘭/東南亞,我將在哪個伺服器上玩《暗黑破壞神3》?
同《星海爭霸II》的情況一樣,澳大利亞/紐西蘭/東南亞地區的玩家將擁有他們自已的地區伺服器,以便在尖峰時段降低延遲。儘管我們鼓勵這些地區的玩家在這些伺服器上進行遊戲,但我們了解這些玩家和不少北美玩家有著深厚友誼,也希望能夠繼續和北美玩家一同遊戲。出於此種考量,我們會再次給予澳大利亞/紐西蘭/東南亞的玩家可在兩地伺服器上暢玩的權利,由他們決定是在當地的伺服器,還是在北美伺服器上進行遊戲。

一件裝備可以在暴雪官方授權平台用現金賣出,真是過去從未有過的體驗。


不喜歡或不願意現金交易的玩家,一樣可以用金幣拍賣場來買賣物品,當然前提是身上的金幣要夠多,這就跟魔獸世界一樣囉。



這會影響到我在拍賣場裡購買物品嗎?
拍賣場的競拍操作是和玩家所在地區伺服器的人物角色是綁定的,任何在澳大利亞/紐西蘭/東南亞伺服器上獲得的物品,不管是否是從遊戲中獲得,都將綁定於該伺服器,無法轉移到北美伺服器上(反之亦然)。所以當你在拍賣場中競拍物品時,請注意。

哪些貨幣是可用的?在拍賣場中的物品用哪種貨幣標價?玩家可以使用當地的信用卡或者銀行帳戶購買物品嗎?
我們的目標旨在讓每個地區的玩家盡可能方便地使用拍賣場系統,我們目前也正在研究各種不同貨幣及支付方式參與拍賣場系統的可能性,以達成這一目標。在接近遊戲上市時,我們將提供更多詳細資訊。


拍賣場系統 - 遊戲進行篇

我可以使用第三方軟體追蹤拍賣價格嗎?
出於各種對遊戲性和安全性的考慮,我們將不會支援外掛程式及模組在《暗黑破壞神3》中出現,並且將在遊戲使用條款中明令禁止。

「專家模式」下的角色可以使用現金拍賣場嗎?
不行。「專家模式」下的角色只能夠透過一個獨立、僅限專家模式角色之間交易的金幣拍賣場來進行物品買賣;他們不能夠使用現金拍賣場。作為一種可選擇的遊戲方式,「專家模式」是專門為那些喜歡體驗驚險刺激的玩家所設計的,在此一模式下,一旦玩家角色死亡,就無法再復活,該角色所屬物品也將永遠不復存在。為了避免在角色死亡時,「專家模式」導致玩家損失現實世界中的金錢,我們作出了限制專家模式角色使用現金拍賣場的決定。

如果我的角色在「專家模式」下死了,我從金幣拍賣場為這個角色購買的物品也都消失了嗎?
是的。再次聲明,「專家模式」下的角色只能夠使用一個僅限於專家模式角色之間交易的金幣拍賣場,無法使用現金拍賣場,也無法和非專家模式的角色交易。作為一種可選擇的遊戲方式,「專家模式」是專為那些喜歡體驗驚險刺激的玩家設計的,一旦角色死亡,就無法再復活,所屬物品也將永遠消失。

我能不能買一身強力裝備然後輕鬆通關?
所有的裝備都有等級限制,這意味著你的角色不可能使用與其等級不相匹配的物品。

在《暗黑破壞神3》中打寶從此不僅僅是為了讓角色更強更好看,一旦運氣來了,要賺筆外快也變得充滿可能啦。


拍賣場系統 - 客戶服務篇

如果玩家無法獲得在拍賣場購買的物品,該怎麼辦?
拍賣過程是自動進行的,但是如果一個玩家購買某個物品卻因某些原因沒收到,他/她可以聯繫我們的客戶服務團隊了解問題所在。

如果在某次版本更新後,我購買的物品屬性被修改了,該怎麼辦?
在《暗黑破壞神3》上市後的若干年內,確保遊戲的平衡性和娛樂性是至關重要的。因此,修改和調整物品的屬性和功能有時可能有其必要性。請大家注意的是,如果某個玩家購買的物品在稍後的版本更新中被修改,Blizzard是不會退費或做其他補償措施的。請玩家自行決定是否願意用現金從拍賣場購買物品。

在沒有得到我允許的情況下,其他人用我的帳號購買了一個物品,我可以退貨嗎?
請注意,根據《暗黑破壞神3》的使用條款,共用帳號是被明令禁止的。如果遇到帳號被盜的情況,我們的客服團隊會在了解實際情況後,決定合理的解決方案。

我不小心把一件剛買的物品弄丟了,我可以獲得退費嗎?
不。一旦購買成功,玩家將對其所購買的物品負全部責任。

對於外掛和詐欺,你們將如何應對?
我們將嚴肅處理詐欺案件,而且我們已經在《暗黑破壞神3》和Battle.net上採取相關措施偵測並預防不公平的遊戲行為。此外,我們將制定反詐欺政策、並在情況出現時採取相應措施。


《暗黑破壞神3》封測試玩心得

在看完關於兩種拍賣場的重大情報之後,接著讓我們進入本次進行試玩的部分。相較於過往BlizzCon上所能玩到的版本,這次提供給媒體測試的幾乎就是之後封測會開放的內容,也就是《暗黑破壞神3》最初的章節。不僅所有職業都可以選擇,技能上也開放了非常多種類讓玩家選擇,雖然還無法體驗到實際鑲嵌符石之後帶來的技能變化,但能實際使用一些過去只能從影片上看到的技能,就夠讓人熱血沸騰了!
先讓各位看看最新釋出的各職業LOGO,非常有特色。

野蠻人的LOGO,雙戰斧和野性十足的頭盔讓人過目不忘!


秘術師的LOGO,那顆魔法水晶在遊戲中就是一直在秘術師的手上飄呀飄的...


巫醫的LOGO,部落氣息濃厚,而且令人聯想巫醫用嘔吐來攻擊敵人的畫面...


武僧的LOGO,中間的圖案並不是最新的萬花筒寫輪眼喔...


狩魔獵人的LOGO,非常酷,不過如果沒有頭頂那把十字弓,我第一眼還以為是術士T13的頭盔呢...


正式進入遊戲,主選單畫面非常漂亮,跟《魔獸世界》或《星海爭霸2》的風格截然不同。在氣氛靜瑟又充滿神秘感的動態背景下,穿很少的男武僧看起來也沒那麼違和了...


當玩家組成隊伍之後,主畫面的人物選單就會這樣呈現,大家一起站在山坡上。就目前看起來,似乎隊伍上限就是4個人了,過去一直不確定到底上限是4人或6人,但這畫面應該滿清楚的,除非之後會有什麼改變。So,趕快找齊你另外三位伙伴吧!組個固定隊伍培養默契!


相信大家對於武僧身旁的那根旗子有疑問吧?請比較上下兩張圖片,旗子是不是有很大的不同呢?這其實是遊戲的一個新要素,名為「戰旗系統」。戰旗系統是一個看的見的成就表現,彰顯玩家Battle.net帳號中所有《暗黑破壞神3》角色所獲得的成就,其實就類似《星海爭霸2》的成就項目,可以解開各種頭像。


一個玩家的戰旗會有許多元素,玩家可以透過不同的遊戲模式、用不同的難度等級完成遊戲中不同的部分、擊敗魔王、在玩家對玩家中取得成就、或得到各式各樣其他的成就解鎖,解鎖後玩家便可以客製化自己的戰旗,向其他人炫耀在遊戲中的進度。舉圖片為例,原本的戰旗只是很單調的一面立在地上的旗幟,可是當玩家解鎖各種裝飾之後,旗桿上方、兩側以及下方都可以使用不同的裝飾品,旗面的圖案也可以更換,玩家可以在追逐成就的過程中,「順便」把已解的成就給彰顯出來。就像《星海爭霸2》當時有很多人會以頭像來區分玩家的厲害程度,很早就拿到凱莉根頭像(殘酷劇情成就全破)的玩家,人家都會抱持著敬意是一樣的道理。未來除了角色身上的裝備會引人注意跟比較外,戰旗更會是象徵實力與技術的一種展現方式。


一個玩家帳號可以創立多少角色目前沒有實證到,但可知的是可創數目並不算少,至少7名以上。由於媒體們測試的帳號中,都已經有很多角色開啟了,等級不一,所以無法確定這個封測版本是不是沒有創立的上限。角色選單比起二代,更加明確的展現出角色的裝備跟外貌,很不錯。


全身靚裝的狩魔獵人...簡直帥翻了!不由得想到現金拍賣場,如果你問我會不會砸一堆台幣來買好裝備、好武器,我想以我的個性,絕對會買的...。原因很簡單,技術跟裝備我覺得是並重的,只靠一身好裝備就自以為天下無敵那是不足取,可是如果能弄到一套好裝,並且練就一身可以匹配的好本領,那會是我的目標。再者,穿得帥氣對外貿協會的我來說,也是不可或缺的啊!我的荷包已經開始悲鳴了...。當然,每個人觀點不同,李麥克也有認識的朋友是打算絕對不動用台幣,一切只靠自己的打寶運跟實力,頂多使用金幣拍賣場這樣。我也覺得很好!有自己的理想跟目標,貫徹自己喜愛的玩法,絕對都是好事。


就如同《星海爭霸2》跟《魔獸世界》,透過Battle.Net的整合之後,可以看到上線好友在其他遊戲中的狀態,《暗黑破壞神3》也有相同的設計。缺人打寶?把還在打拉格納羅斯的朋友叫過來吧!這樣會不會太壞啊...哈哈。不過我想,等《暗黑破壞神3》上市之後,搞不好朋友的狀態有八成都是在《暗黑破壞神3》上吧...



接下來是這次媒體測試的遊戲部分了。首先要說的是,因為現場禁止直接拍攝或錄影遊戲畫面,所以沒辦法為大家帶來第一個章節的詳細流程畫面,以下的圖片都是暴雪所提供的技能施放截圖。

首先我們要與位於新崔斯特姆的迪卡‧凱恩碰個面,了解自《暗黑破壞神2》後,聖休亞瑞世界發生了什事。與鎮上的居民聊聊,並向莉亞自我介紹,讓自已沉浸在暗黑破壞神的劇情與世界中。
邪惡在崔斯特姆大教堂的深處復活,一度消失的骷髏王再度將陰深的魔爪伸向這個小鎮。在測試玩家試圖重建新崔斯特姆的和平與寧靜時,將無可避免地與這個重返的暗黑魔頭戰鬥,並讓李奧瑞克王飽受折磨的靈魂安息。也就是說,在這第一章節當中,會經歷許多任務、在許多地下城探險,並且最終要擊敗骷髏王,就是整個封測的內容了。由於可進行試玩的時間不算很多,李麥克選擇將每種職業的技能都用出來看看有哪些特色,所以沒能把骷髏王給擊倒,但我一樣有看到其他媒體跟骷髏王作戰的畫面,以下就先針對各種職業技能以及試玩過程來做些分享。

狩魔獵人是暴雪最後公佈的一個職業,吸睛度強大,而在實際玩過之後也確實感受到這職業的優勢所在。除了外表俊俏美麗之外(男性狩魔獵人的外表簡直就是頹廢風的英倫帥哥),既是遠程攻擊職業,技能又充滿敏捷性,是一個相對來說很容易自保的職業。就像畫面上的刀扇技能,雖說只能攻擊自身一定範圍內的敵人,可是在被怪物圍住的狀態,這招只要一連發,那真是瞬間將敵人們化為一陣陣血霧。已經很會躲了,被圍還有保命招,長得又帥,真的很吃香(跟最後那個特色有什麼關係


狩魔獵人可以拿招牌十字弓,也可以拿一般的弓箭,實際上在遊戲過程中我有打到過DPS相同的這兩種武器,就看你喜歡用哪種。狩魔獵人的射擊技能就有相當多種,不僅有射出之後會在敵人身上掛上炸彈,引爆造成範圍攻擊的技能之外,也有射出之後會讓敵人行動遲緩的技能。更甚者還有射出之後自動向後迴避的技能,直接落實打帶跑的效果!


當遇到大批敵人時,狩魔獵人的周旋能力非常強悍,邊移動邊射擊只是基本,如果同時利用大翻滾技能還可以迅速拉開跟怪物之間的距離,搭配各種射擊技能,敵人想摸近你反而是件難事。當敵人血量都少了,來個大翻滾直接跑進敵人隊伍中心,來個刀扇一次全殺光也是很有效率的作法。狩魔獵人的大絕招也很炫,全身會發黑,然後像槍戰電影裡的主角一樣,一邊慢慢走動,兩手的十字弓可以360度掃射,帥氣度滿點。


狩魔獵人強悍之處不僅在打帶跑,他竟然可以短暫的隱身!就像魔獸世界的盜賊潛行一樣,雖然時間只有大約一秒半左右,但已是夠嗆的了。身為獵人,布置陷阱也很在行,在地面埋地雷是很輕鬆的,布置一些地雷然後架設地面弓弩機也可以,狩魔獵人的技能真的是相當多元,打法勢必會跟著千變萬化。


武僧原本是李麥克最想練的職業,在這次試玩過之後覺得就打擊感來說實在比不上野蠻人,可是技能很亮麗也很有連段的快感。武僧可以使用長杖或是拳套,最基本的打擊技能是連出三招的攻擊動作,用踹的將敵人給踢死。


武僧同時也有著向前瞬移般的技能,一邊發出像雷電一樣的閃光,一邊快速衝進敵人身邊展開打擊。在還沒有學到多重殘影攻擊之前,這招奔馳技能很適合拿來連續殺敵用,不浪費時間。而多重殘影攻擊就影片上來看很像是範圍技能,選定一個敵人之後,飛出的殘像不僅只攻擊一個目標,該目標周圍的怪物會一併受到打擊。


武僧施放某些技能時地面會發光,看起來頗為威風。一般的掌打及拳腳功夫之外,還可以利用發勁在敵人身體內製造炸彈般的效果,爆炸時的威力還相當大!


武僧在利用符石之後,技能強化的幅度頗為明顯,在這次釋出的影片中還能看到武僧不斷用踢腿釋放出一個個又像龍捲風又像火球的能量體,而且似乎可以連發!喜歡快節奏感又充滿快動作打擊技的話,武僧相當推薦。


在沒有釋出的影片介紹中,李麥克還看到武僧使出很特殊的技能,就是一邊在面前高速旋轉棍子,一邊往前跑...就像用螺旋槳來攻擊敵人一樣!猛一看的時候真的覺得很好笑,不過如果威力強大的話,一邊旋轉一邊衝進敵人陣型裡面,那肯定會絞肉絞得很過癮!


看過之前的武僧技能影片的話,網友應該對武僧可以原地利用旋轉長杖來將敵人的法術反彈,有著強烈印象。在這次的行程中,我們還看到武僧可以在地面張開結界,敵人便無法通過!這也是非常特殊的招式,當張開多個結界時,敵人就只能在結界外乾瞪眼,武僧要保命或是用來將敵人卡住,這招就至為關鍵。


總結來說,武僧很適合喜歡快動作、連段攻擊的玩家,他跟同為近戰職業的野蠻人不同之處,在於較快速的移動,還有連續出招時的快感,當然也包括特殊的範圍技,發勁攻擊。出招時會一直有符號文字跟金光出現的視覺效果還滿好的。


巫醫真的是令人非常吃驚的職業!該怎麼說呢,應該算是這次五種職業當中,形象最為鮮明也最有特色的一個職業了。過去我們看到的巫醫,除了可以召喚小兵之外,其他有印象的就是可以利用自然之力,還有各種嘔吐技能製造範圍性傷害。這次在製作人的介紹影片中,巫醫展現出許多沒有公開過的技能,例如可以使用一招叫做「火蝙蝠」的對前方範圍傷害,重點是這名字不是隨便亂叫的,在噴出的熊熊火焰中,確實有密密麻麻黑色的蝙蝠飛出來,視覺效果簡直棒到一個極點!巫醫也可以一次灑一把毒青蛙出來攻擊敵人,超有趣。而且召喚的部分也不只是能叫出三隻小狗,還可以召喚一般殭屍,以及大型的殭屍。大型殭屍猛一看有點像魔獸世界裡,寒冰王冠裡那隻大型巡邏犬「大寶」的感覺,背上還掛著人骨,當然威力也是頗猛的。


召喚殭屍已經很吸引人了,巫醫具有特色的技能還沒完!他可以將敵人直接變成雞,沒錯,就是一隻在地上咯咯叫的公雞,而且看起來是無論敵人體型多大都可以變,因為我看到影片中是把一個大蜥蜴狀的怪物給變成公雞,控場效果不錯。巫醫還可以丟出瓶子,瓶子落地爆開後會跑出多隻中型蜘蛛攻擊敵人,也可以叫出一整隻不斷散發毒霧的大蜘蛛,真的是把自然界力量發揮到極致。最恐怖的是巫醫還能召喚冥界的魔物!有一招技能,用了之後會從巫醫腳下的地面冒出一隻全身綠的殭屍,它會往前跑,可是跑不到幾步就會潰散化為一地的綠色黏液。更絕的是這招還有進化版,用了之後會出現好多殭屍疊羅漢,然後往前一倒傷害遠處的敵人,實在是太炫了...。整個試玩下來,我覺得巫醫實在是很恐怖又很強大的職業,既能帶一票跟班幫打,又能施展各式各樣的控場技,絕對會成為隊伍中專門處理危機的強大存在!


再來讓我們看看,這次正式定名為「秘術師」的...秘術師。一手拿魔杖,一手拿著水晶球,全部採用法術攻擊,威力之大讓我感到,要駕馭好或是說要練到出神入化,可能是相當困難的。不過媒體普遍表示,法師威力很強大,打王的速度較快,只要夠懂得保命就會很好用。


秘術師的基本攻擊模式,除了丟光球引發爆炸之外,連鎖閃電是很具效益的手段。閃電的攻擊距離似乎可以透過符石或是升級來加強,像李麥克玩到的低階秘術師,使用出來的閃電就沒畫面上這麼遠。閃電雖然消耗法力,但是當被怪物包圍時,連電幾下就可以脫困了,很實用。


用冰霜來凍結敵人使其移動緩慢,也是法師的控場大招。


火系技能除了圖片與影片中展露的九頭火蛇之外,其實在未公開的展示影片當中,製作人還示範了秘術師的大招:隕石術!用了之後,地面會先有一個光環出現,隨後便會快速落下一個大隕石直接砸向敵人!用這招就變成要先抓好時間,尤其團隊作戰時能幫被包夾的伙伴解圍。


秘術師有個未來上市後,很能吸引玩家選擇的要素,就是...他會變身!在展示影片中,我們看到秘術師一施放大絕,立刻從步行變成飄浮在空中移動,全身散發著黑色的霧狀特效,此時的秘術師簡直跟死神一樣,隨手施放的爆彈都威力強大,比術士的魔化金身要帥10倍以上!


接下來讓我們看看虛空艦...不,是秘術師的雷射。這招披露已經很久了,幾乎可算是秘術師學會之後必用的殺著。直線上的敵人一概受到攻擊,比較有優勢的的是他可以無視轉角,只要沒有牆壁阻擋,可以直射與秘術師之間地面有空隙的敵人。簡單的說,就是可以站在橋頭的兩邊,對著橋上的敵人發射啦,不用站在橋頭也不要緊。


秘術師雷射透過符石可以出現各種顏色跟特效上的變化,當然在傷害數值跟屬性上勢必也有變化。雖然使用後就不能移動了,但是只要站位得宜,這招真的是清怪技能首選!在後續的影片中也可以看到,秘術師甚至可以左右手各自發射一道雷射!而且地面還會不斷冒出熔岩般的特效,震撼極了。


不僅是雷射有各種變化,其他的技能也會有各種樣貌,比如從自體施放的AE技能,有些是爆出金光就沒了,有的則是用完後地面會留下很大一塊冰霜。


就連魔法爆彈技能也會透過符石效果而大改變。一般的爆彈就是往前丟出,可是在展示影片中,甚至可以看到秘術師將爆彈圍繞在自己身上,就像是圍繞著飛舞的保護球,當敵人接近時就會自動飛出引爆!變化性真的是太廣泛了。


而在野蠻人的部分,因為這次沒有提供野蠻人的遊戲圖片,所以請大家看影片來觀賞跟想像吧。野蠻人可以拿雙手武器,或是雙持武器,打擊感各自不同,要我選擇的話,固然雙持很帥氣,可是用雙手武揮一下就能把一個小怪給打成碎片的感覺超棒。雙持武器還有個小優點,就是兩把都有符石的話,武器可以各自呈現不同的特效,視覺上滿好看的。其實野蠻人在過去官方的介紹中一直都是近乎主角般的存在,曝光度較高,所以這次展現出來的技能較少些,不過還是有可看之處。例如可以丟出鎖鍊將敵人拉回來打,以及大絕招的變身系統。在製作人示範時,我們可以看到原本戴著頭盔的野蠻人,可以瞬間長出一頭銀白色的長髮,皮膚也呈現岩石狀的感覺,其中還有絲絲紅光。變身後攻擊威力大增,外型上更是殺氣十足。


李麥克試玩所有職業之後,雖然不敢說對每個職業都充分了解(因為還有很多技能沒有玩到),可是心裡已經有了想法...我還是想玩野蠻人!因為打擊感實在太出色了,那種斧頭一揮就把怪物打得血肉橫飛的感覺太對我胃口了!其次就是巫醫跟法師,這兩個職業都具有非常大的技術需求,很值得花時間好好鑽研。狩魔獵人非常強大,喜歡遠距離職業的玩家一定會喜歡,而武僧就如之前所述,算是一個攻守兼備的職業,適合喜歡靈活度高的玩家。



接著請大家欣賞一些暴雪所提供的場景設定圖,我也補充一些其他的遊戲體驗心得。先從介面的部分開始說,畫面下方的諸多欄位當中,左右各有天使與惡魔的圖案做裝飾,技能欄一共有6格,滑鼠左右鍵的快捷設定也在一旁。技能除了一開始能選擇一種之外,之後每六級可以開放一個快捷技能欄,也就是說,當6級時可以將兩種技能排入快捷列,12級可以放3個,直到30級可以將6個快捷列全開。技能則是依據等級提升逐步開放。玩家可以隨時調整自己要用哪些技能,未來有符石可使用時也可以很輕鬆的更換,使用各種不同的技能效果。


透過任務,玩家可以讓自己的角色獲得販售身上物品,以及分解身上物品的能力。也就是說,在《暗黑破壞神3》當中再也不用因為身上東西滿了就非回村不可,不需要的東西直接就賣掉!或是分解成零件,等回到村莊時再以其向商人購買東西或服務。這樣的設定是不是非常方便呢?而在二代每個人都必須使用的城鎮傳送卷軸,到了三代也被爐石般的功能所取代,使用之後角色會原地施展法術,待唱法完畢就會被傳回村莊中,就跟魔獸世界的爐石沒兩樣。如此一來,玩家再也不能在面臨艱困關卡時先開好門,以便隨時落跑了,不過相對的要回城也就變得更加方便。


村莊中有商人,可以修復裝備跟武器。在《暗黑破壞神3》當中死亡會扣10%的裝備耐久值,所以修裝是必要的。遊戲中的裝備、武器的數值都非常明顯,尤其像武器的DPS用很大的數字顯示,當打到一件裝備時,滑鼠移動過去即會出現跟目前身上穿的裝備的比較,要不要立刻換掉的判斷更為簡單。


不得不提的還有共用儲藏箱的設定,共用儲藏箱是一個存貨管理功能,玩家能夠將所有角色的物品儲存在一個空間,不論玩家正在玩哪一個角色,都可以在共用儲藏箱裡面存取不同角色的物品。舉例來說,我今天開了一個野蠻人,可是我想起我的巫醫身上有某樣裝備是野蠻人可以穿的,我可以直接打開儲藏箱,從巫醫的頁面將裝備移動到野蠻人的頁面,不用像魔獸世界非用寄的,或是託朋友轉交才行。而兩種拍賣場屆時也會跟這個共用儲藏箱有著連結,玩家要買賣物品,一律都是從這儲藏箱中進出。


講到探險、打寶的部分,個人覺得《暗黑破壞神3》在氣氛跟場景還有怪物的細膩度上,設定得太傑出了。殭屍的種類不同,有胖有瘦,連表情都看得到!胖的殭屍被攔腰打斷時,還會在地面爬行繼續攻擊玩家。在過去影片中有出現過的,類似魔獸世界裡「憎惡」般的怪物,這次也有打到,確實在死亡時會整團爆開,噴出很多像蛇一樣的長蟲繼續攻擊玩家,有些這種外型的怪物死亡時噴的是小鬼,變化很多。看到下方這張插畫,一定要提的是當我玩到一張地圖,走到一處斷崖,就是看到樹上有吊著死人,角色還說了句「這裡死了相當多人哪...」。話剛說完,背景音樂竟然變了,氣氛整個詭異起來,接著就驚覺懸崖處爬上來數隻殭屍!這種臨場感太強烈了!強大的物理引擎和出色的音樂一搭配起來,真的是超棒的遊戲體驗。


封測的最後頭目是骷髏王,就是這位。


就我觀看到的流程,玩家在解開一連串任務後,會被要求去找到骷髏王的王冠,找到後要一路走去骷髏王的王座,將王冠戴上後,骷髏王就會復甦並且瘋狂攻擊玩家。骷髏王會召喚骷髏士兵,丟出幾道煙霧,當煙霧落地,地面就會爬出骷髏士兵。此外骷髏王會瞬間移動,一邊發出殘像一邊就移動到玩家身邊,每隔一段時間還會旋風斬!被砍到非常痛。整個對戰過程很刺激,要時時刻刻移動,不要被骷髏王給摸到,同時還要料理掉骷髏士兵,非常刺激。當把骷髏王的血全部打光時,骷髏王會騰空飛起,並且炸開,只剩下盔甲掉落在地上。此時畫面就出現了大字,宣告玩家正式達成了封測的內容。


遊戲中有許多時間都是在地下城中移動,陰森詭異的氣氛不在話下,重點是細緻度相當高。牆壁上的壁畫雖然偶爾會看到相同的圖案,但非常精細。隨處可見的木桶可以打爆,打爆時並不會只有一些木頭碎掉的特效,連鐵環都會掉落、滾動。地面上有金幣,角色只要靠近就會自動拾取,但藥水、裝備就要自己決定是否拿取。地下城中連地面都可以翻開撿錢,也有很多機關,例如打開開關就能讓吊燈落下,砸死一群正在吃屍體的殭屍。也可以將火爐的開關打開,噴出一地的火焰。遊戲中還會遇到一種小偷怪物,它背著一袋寶物,只要一被玩家攻擊就會開始逃跑,有趣的是它會一邊逃跑一邊掉金幣在地上,玩家只要沿著金幣一路找過去又可以發現它。當把小偷怪打死後,會噴出一大堆的金幣跟好裝備,未來封測遇到時絕對不要錯過了。



在冒險的過程中,打怪當然是很普通的事情,可是打得好不好可是會有影響的喔。遊戲中具有COMBO的概念,只要你能在短時間殺掉大量的敵人,或是接連不斷地清除敵人,都會依據你的連擊數給予經驗值獎勵。甚至,當你的角色在濱死狀態逃脫,也一樣會有額外經驗值獲得。李麥克的狩魔獵人一度被打到剩下4%左右的血量,勉強撐著沒死,可是畫面已經出現閃動的紅色光芒,在使用打帶跑戰術之後順利把怪都清掉,畫面就顯示了這個獎勵,這讓遊戲的趣味更為增加了。當角色升級時,會有兩道光芒射入角色身上,效果頗華麗。


李麥克還有一個印象深刻的任務,就是遇到一個村民希望玩家去幫他救人,於是跟著村民來到一處農舍的地下室,走進去之後便會看到一個個村民通通變成殭屍,且最後終於找到村民的家人時,那位女性家人也變成殭屍不得不殺掉。這令人想起天譴軍的情節,很殘酷也很無奈,卻也加深玩家想要終結黑暗的決心。


進出地下城的樓層時,門打開的特效以及光芒都很有感覺,搭配陰沈的背景音樂,那種充滿驚悚的冒險感又回來啦~!


追隨者是先前官方釋出過的設定,就類似於二代的傭兵。目前已知的追隨者有三種,而在封測時會遇到的是聖騎士,他會跟著角色一起打怪,有時甚至會為玩家指路。就製作人的示範中,我發現追隨者在未來遊戲中不僅可以客製化他們的裝備,就連技能也可以有所選擇,就像《星海爭霸2》當中許多科技都是二選一那樣。所以說,除了各職業的技能加上符石有著幾百萬種的可能性,就連追隨者都有變化,豐富度更高了。


有些場景會出現烏鴉停在地上或樹上,當角色經過時牠們便會飛起,最酷的是有些還會朝著螢幕飛來!就算不事3D螢幕,臨場感也超棒的。

是不是越看越受不了呢?很想趕快玩到封測?老實說,即使我已經簡單體驗過幾小時,我想玩的心情還是跟各位一樣強烈啊!不,或許更強烈也說不定,因為我確認過了,《暗黑破壞神3》真的很好玩啊啊啊.....


當然,用聽故事的方式絕對不會過癮,所以這裡也奉上本次採訪,官方唯一提供的影片來給大家止渴!請多注意各種技能的施放細節!

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《暗黑破壞神3》製作人專訪

本次前往暴雪採訪,很榮幸地專訪了《暗黑破壞神3》遊戲總監Jay Wilson,以及暴雪線上科技副總裁 Robert Bridenbecker。他們回答了許多台灣及大陸媒體對遊戲內容以及拍賣場、封測相關的問題,以下就以QA的方式來讓大家觀看。


Q:封測到底何時會開始?
A:我們無法提供給各位一個確切的日期,但我們可以說,封測即將要展開了,尤其我們希望第三季就會展開。當一切準備好的時候我們就會展開封測。


Q:中國會跟其他國家一起上市嗎?若不是同時,會是什麼時候?
A:目前已經確定中國將不會跟其他國家同時上市《暗黑破壞神3》了,且目前我們也沒有更多關於中國何時上市的訊息,但我們希望能盡快製作出簡體中文版。


Q:金幣拍賣場和現金拍賣場是否都會設置於Battle.Net上面?
A:目前是的,金幣拍賣場和現金拍賣場都將設置於戰網上,但我們也在考慮未來將金幣拍賣場建構在遊戲裡面。


Q:單人進行戰役,與組隊進行戰役,兩者之間有何差異?
A:鼓勵玩家組隊主要是為了增加遊戲樂趣,而非限定玩家一定要如此做。兩者間最主要的差異,在於當組隊時,遊戲的難度也會上升,一般來說就是增加怪物的血量,以及一些視角上的要求;但單人和組隊時其掉寶率是一樣的,且因為組隊打時怪物死比較快,清得快寶物當然就掉落更多囉。


Q:共用儲存箱是否有容量限制?
A:有的,目前設計共有六頁(就像魔獸世界的工會銀行,一頁有非常多格)。


Q:遊戲進行所需的電腦配備,最低要求為何?會比魔獸世界高嗎?
A:目前我們沒有最終的決定,是否比魔獸世界高也不能確定。一直以來我們都希望讓玩家不用太高等的設備就能進行遊戲。


Q:將來現金拍賣場利用第三方來提現的話,暴雪是收取固定的費用,或是按成交價格的比例來收取費用?
A:現金拍賣場會有三種費用產生,首先是上架費,以及交易成功時產生的交易費,這兩種費用都是固定的。第三種費用則是決定提現時,當這筆款項是存在於戰網中,並用來買戰網的相關周編輯服務時,是不會收取費用的;若要提領現金,則戰網會收取一定比例的費用,這筆費用將足以滿足我們的成本,並且讓我們能提供更好的服務給玩家。然而我們比較鼓勵玩家將款項留在戰網內,購買其他暴雪相關商品。
我們很希望提供給玩家最棒的遊戲體驗,所以我們不會跟玩家收很多、很大筆的錢。同時,這也完全決定於玩家的意願,將款項留在戰網中是不會有任何費用的,如果要透過第三方交易,將會是玩家的選擇,暴雪絕對不會強迫。不喜歡現金交易的玩家,也可以使用金幣拍賣場。

Q:暴雪其他遊戲的角色,是否會出現在《暗黑破壞神3》當中?
A:在《暗黑破壞神》前作中出現的人物,有不少也回到了《暗黑破壞神3》當中。比如大天使泰瑞爾、迪卡・凱恩等,將以NPC方式出現在遊戲中;而在遊戲小說中出現的人物,也將有部分會出現在遊戲中。


Q:一件物品是否只能在兩種拍賣場中擇一來拍賣?或是兩種拍賣場可以同時上架?
A:一次僅能選擇在一種拍賣場來拍賣。這主要是依據玩家的購買經驗來規範的,因為如果在金幣跟現金拍賣場都上架同一種物品,如此會造成買家無法確定要用哪種方式購買的衝突性。


Q:前作中的職業,例如聖騎士與亞瑪遜是否會在本作中出現?
A:目前從前作中回歸的職業,就只有野蠻人而已。其他的職業預計可能會以NPC的方式登場,但目前沒有相關計畫。


Q:因為官方提到嚴禁玩家使用外掛或各種程式追蹤拍賣場,那UI等插件是否也算在內?
A:因為《暗黑破壞神3》並不支援UI這樣的插件介面,所以預計不會有這樣的問題出現。


Q:未來是否可以藉由手機程式來觀看、查詢拍賣場狀況?
A:上市時不會有,但如果未來玩家需要,我們會考慮增加手機程式查詢拍賣場的程式。


Q:台灣的《暗黑破壞神3》是否會有台灣專屬伺服器?或是會使用區域性的伺服器?
A:首先,全球Battle.Net伺服器目前是區分為五個區塊,分別是北美、歐洲、韓國、中國及東南亞。以《暗黑破壞神3》來說,台灣玩家如果沒有特別設定,將是進入韓國伺服器的資料中心,但如果台灣玩家不想進韓國伺服器,也可在遊戲選項中選擇自己想去的伺服器。不過,台灣玩家無法進入中國伺服器,因為中國伺服器的設定是跟其他各國都不一樣的,這是因為當地頻寬的限制的關係。當我們在規劃各地玩家的伺服器歸屬時,頻寬是很重要的,其次就是地理位置相近的時區,如此才能方面玩家找到更多同時間上線的伙伴。
從《星海爭霸2》的經驗來看,台灣玩家一直希望能加入一個更多人的伺服器,所以我們也宣布了台服跟韓服的合併。《暗黑破壞神3》則是提前就規劃好,要讓玩家自行選擇想去的伺服器。

Q:那麼如果台灣玩家去北美伺服器遊戲,在現金拍賣場賣掉物品後提現,是會拿到台幣還是美金呢?
A:台灣玩家預設的伺服器是韓國伺服器,所以伺服器支援韓幣也支援台幣,玩家家可以自己選擇要領韓幣或台幣。但如果玩家決定離開預設的伺服器,基本上就不在該伺服器支援的金額種類之中,也就無法使用那兩種幣別。至於為何台灣玩家是連上韓國伺服器,那其實是過去從多款遊戲即如此設定了。另外,我們目前還沒有完全決定玩家能否參與外國的現金拍賣場,原因之一是暴雪的政策還沒決定,另一個原因則是考量各國的法規。就算我們同意台灣玩家使用外國的現金拍賣場,玩家也要先準備好信用卡或該國的貨幣,並承擔匯率交換的費用。但我們並不希望介入玩家匯率交換的細節當中,所以就算暴雪同意,想去外國伺服器的玩家還是要準備一個不同國家的戰網帳號來使用。


Q:《暗黑破壞神3》在PVP的部分是否會增加更多內容,或是會考慮加入電子競技項目?另外玩家是否可以在拍賣場買進好的裝備,然後更利於在PVP時擊敗其他玩家?
A:PVP並不是《暗黑破壞神3》的重點,並且絕對不會成為電子競技的項目。至於玩家要購買裝備,並且去PVP擊倒對手,那當然是可以的。不過PVP部分會有很好的配對系統,其中連裝備等級都會列入計算,也由於不是電子競技型的比賽,所以玩家是否需要購買高級裝備然後稱霸PVP場,就是個問號了,玩家實際上沒有什麼必要這樣做。而還是設計了PVP場,主要是因為我們知道玩家通常都滿喜歡殺死對方的…(笑)。然而,PVP只是《暗黑破壞神3》的其中一個小小項目,99.9%的內容還是以PVE為主。


Q:為什麼暴雪會同意開放玩家買賣《暗黑破壞神3》的角色?
A:當遊戲剛上市時我們是不會開放買賣角色的,但到了最後我們會開放。理由很簡單,因為《暗黑破壞神3》裡幾乎所有東西都能賣,之所以要開放買賣,是因為玩家都想要賣。今天就算不讓玩家買賣角色,未來玩家還是會透過各種第三方平台來買賣角色,與其讓玩家在不安全的平台上買賣,不如我們開放讓玩家在安全的平台交易。不過要特別注意一點,《暗黑破壞神3》跟魔獸世界差異很大,魔獸世界的角色一旦買賣,將會牽涉到很多部分,包括等級、裝備、成就等,可是《暗黑破壞神3》中的裝備都不是靈魂綁定的,所以買賣的角色其實只是買了另一個玩家玩出該角色的時間罷了。也因為裝備並非綁定,那麼一個角色是否有那麼大的吸引力讓玩家購買,就是個疑問了。


Q:會不會為了鼓勵玩家參與競技場,針對PVP的部分提供裝備或物品的獎勵?
A:首先,我們沒有要舉辦任何競技場比賽的意思,所以任何鼓勵的作法都像在促進其成為電子競技。《暗黑破壞神3》裡的PVP部分就只是趣味的存在,而不是為了比賽用的,所以不會提供任何東西及獎勵來讓玩家變強或增加PVP勝率。但,有一種獎勵跟回饋,是在玩家參與了更多PVP部分時,會獲得一個排名,得到排名可能會有成就,但不會有實質的物品獎勵。


Q:可以再多透露封測相關的事情嗎?會邀請多少玩家?
A:封測主要是為了硬體及頻寬的測試,目前預計以北美為主,但還是可以讓北美以外地區的玩家加入,在接近上市時期則會加大測試規模。封測將分為各階段,每個階段有不同的人數上限,一開始是小規模的人數,然後逐步進行壓力測試。但我們沒有將發出多少封測邀請函以及總測試人數的訊息揭露。


Q:如果玩家在遊戲進行中斷線了,例如打王打到最後階段卻斷線了,再上線時是會…?
A:這要看玩家當初是怎麼加入遊戲的。如果是利用類似「地城搜尋器」之類的功能組隊隨機進入,那會比較難在重進入遊戲時銜接上先前進度,如果是朋友邀請你加入作戰,那回復進度會比較容易些。如果你是單人進行戰鬥,那只好重來了…(笑),不過我們的責任就是會全力避免斷線的發生,除非什麼特殊的意外。


Q:未來是否會有類似工會的系統設計?或是讓朋友清單有更方便的組織設定?
A:這是個好建議,但目前沒有計畫,也沒有工會的設計。但如果未來在社群論壇上有許多玩家反映,那麼我們會慎重考慮加入這種功能。


Q:是否有推出《暗黑破壞神3》手機遊戲、家用型主機遊戲或卡牌遊戲的計畫?
A:手機遊戲和卡牌遊戲目前沒有任何計畫,而《暗黑破壞神3》家用型主機遊戲其實一直希望能有機會製作,也一直尋找好的製作人才,但目前尚未有進一步的進度。



第二場專訪,由《暗黑破壞神3》資深遊戲製作人Alex Mayberry,以及《暗黑破壞神3》首席遊戲內容設計Kevin Martens,為媒體解答許多和遊戲內容、設定相關的問題。


Q:在二代當中,玩家可以靠自由配點來讓角色穿上不同護甲,但在《暗黑破壞神3》卻沒有自由點數了,那麼裝備除了職業上的限制之外,還會有其他限制嗎?
A:《暗黑破壞神3》取消自由點數,是因為現在已經整合在道具系統跟虛寶系統當中,這表示玩家可以利用工匠的加工來讓裝備更自由的改變。無論想讓裝備成為某一職業限定使用的,或是可讓所有職業都能使用的,都會更加自由。有些防具確實只能針對某些職業才能使用,但大部分的限制都已經移除了。
就裝備的等級限制來說,只有在角色某種等級以上時才會有等級限制,掉寶也會依此做調配,你不會在低等級時卻得到不相應等級的物品或裝備。同時《暗黑破壞神3》中裝備具有複雜度的曲線,初期不會一下子就b讓玩家可以立即裝上所有裝備,玩家會先慢慢習慣之後才或陸續獲得更多部位的裝備,例如頭盔、肩膀,慢慢熟悉裝備的複雜度。


Q:護符系統為何取消了呢?
A:因為我們沒有辦法把護符系統做的很棒,所以直接取消了,取而代之的是屬性的系統。如果未來我們能把護符系統做得很好,可能會考慮讓其回到遊戲中。


Q:可以談談符石嗎?
A:每個技能共對應五種符石,符石是隨機掉落的,基本上移動符石是很簡單且沒有限制的。


Q:狩魔獵人的能量好像有兩種不同系統?可以說明一下嗎?
A:沒錯,狩魔獵人的能量分為由仇恨觸發與戒律觸發,仇恨觸發的多是攻擊性的技能,戒律觸發的多是防禦型的技能。
編按:確實狩魔獵人的能量球是從中間分隔成兩半,兩邊的顏色跟特效不一樣。


Q:防禦技能會不會產生仇恨值?像《魔獸世界》那樣的?
A:基本上這種防禦系統並不像《魔獸世界》的仇恨值系統,《暗黑破壞神3》的AI才是主要的運作系統,例如電腦AI會依據玩家的距離判斷來攻擊玩家,最基本的就是誰靠近怪物誰就被怪物攻擊,或是誰繞著怪物跑也會比較容易被攻擊,可是某些複雜的BOSS例如骷髏王,就會有較多種的攻擊技能,例如有狩魔獵人或秘術師站很遠,它就會跳過去攻擊,而近戰職業在攻擊他時,骷髏王則會選擇近戰技能來對應。
此外,因為《暗黑破壞神3》的怪物不像《魔獸世界》的怪物要打很久才死,打個三、四下就再見了,所以不用去計算仇恨值的部分。


Q:一些知名的武器例如風之力、祖父等是否會在《暗黑破壞神3》中再次出現?
A:也許會喔。例如在《暗黑破壞神2》中有一把劍,會在三代中出現,而且是史詩級裝備。


Q:玩家單人進行,需要多久才能達成第一次全破?
A:時間長度的話,跟二代是差不多的。依據每個玩家的玩法不同,有些人喜歡只過主線任務,有人喜歡觸發事件或支線任務隨機。《暗黑破壞神3》擁有非常多隨機內容,每次重玩都會觸發不同事件,讓每次遊戲都有不同體驗,提升遊戲的可玩性。


Q:目前玩家等級上限為何?大概需要多久可以達到?
A:目前玩家等級最高上限是60級。需要多久...沒有確切答案喔,因為我也沒打到60級過。


Q:《暗黑破壞神3》還會有乳牛關嗎?
A:《暗黑破壞神2》當中有個怪物把乳牛都殺死了,也許乳牛王沒法在墓地中安息...那乳牛王會回來嗎?可能不會吧,不過誰知道呢?這是個謎!



Q:追隨者面臨很多怪物時,還有遇到玩家角色遇到困難時,自保能力如何?
A:追隨者分為三種,聖騎士是坦克職業,附魔師是專為角色上BUFF的輔助職業,街棍則是幫BOSS上DEBUFF的角色。不過高等的BOSS戰時他們的功用不大,玩家會選用頂多只是為了BUFF,或是好玩。


Q:在《暗黑破壞神2》當中金幣的作用很有限,最後只能拿來修裝或賭博,在《暗黑破壞神3》會有什麼改變?
A:首先,金幣可以使用在拍賣場中購買、競標裝備,再者就是遊戲中可以找工匠製作裝備,由於工匠系統的製作成果是隨機性質,玩家可以在此做各種不同的嘗試,所以會是個很容易花錢的地方。另外就是遊戲中會出現隨機的商人,這些商人所販售的物品多是稀有材料,相當難買到,所以也可以用金幣購買。最後就是可以拿來擴充儲藏箱的容量。


Q:會針對各職業PVP的部分,設計專門的技能或天賦嗎?
A:《暗黑破壞神3》有非常多職業組合,我們相信玩家一定會找到最合適的組合,所以並沒有要針對PVP部分設計技能或天賦。


Q:遊戲裝備是否有新的分級顏色?
A:裝備的分級上,依據品質有六種不同的分級,從低到高依序是劣質、一般、魔法、稀有、史詩以及套裝。在《暗黑破壞神2》,裝備只有偏向攻擊或防禦的特性,可是三代中有更多特性在裝備裡頭,一把劍可能會有5種隨機的屬性在上面。如果玩家得到一個不如預期的裝備,可以利用工匠系統改造,或是運用寶石等,讓數值更強、更接近玩家想要的裝備。


Q:史詩級裝備是否有特別的特效或音效?
A:每一個史詩級裝備都有獨一無二的模組,但是否有特殊音效目前不確定。


Q:因應現金拍賣場的創立,暴雪是否會為了避免遊戲經濟崩盤而插手遊戲物價?
A:這是個《暗黑破壞神3》必須面對的新問題,但目前沒有答案。


Q:目前看到任務都是用對話來表示,以後是否會改為用遊戲動畫來顯示?
A:重大任務解完之後都會有個小型的過場動畫展示,但等級不會到類似《星海爭霸2》那樣的大型動畫。比如殺死骷髏王之後,會有針對各職業的介紹動畫,展現過去和未來發生的事情。遊戲中除了大型動畫之外,更多的是用簡單線條、手繪勾勒出來的過場動畫。


Q:遊戲難度等級的差異在哪裡?
A:以比較簡單的說法,困難模式比一般模式大約難兩倍,死一次變成死兩次。但就魔王血量的變化上,目前沒有確切的比例設定。地獄模式下,和朋友一起進行遊戲是會比較容易過關的,但硬要一個人過也是可以的。不過要注意的是,一旦隊伍人變多,魔王的難度也會加強,不過因為對五人夠多,還是可以較輕易的擊敗。


Q:在專家模式中,如果玩家角色死亡了,還可以請隊友幫忙撿回屍體嗎?
A:目前沒有細節可透露,相關內容未來會再公佈給玩家。


Q:遊戲中哪種系統的研發是最花時間的?
A:事件跟任務。在三代中,提供了遠比二代更多的事件,是數以百計的數量。也因為任務更多,所以還要設計數千個不同的場景,以讓玩家每次玩都有不同的感受,藝術風格的呈現是費盡苦心的。此外技能系統也已經修改到第16或18個版本,慢慢成為令人滿意的版本。


Q:未來除了類似這次封測具有的陰暗場景之外,是否會有較明亮的場景出現?
A:遊戲中不會有令人感到開心的場景,但會有較明亮的場景,例如沙漠。因為《暗黑破壞神3》本質就是很陰暗,即使有漂亮場景,也因為世界被惡魔所污染腐敗,總是以陰暗的樣貌呈現。


Q:遊戲當中是否會有限時過關、限時殺王或是類似《星海爭霸2》中大量殭屍湧入,要撐過去或是殺死一定數量才能過關的設計?
A:這樣的限時任務有,但很少。這個任務主要是趣味,例如一邊限時要玩家逃離地圖,但那張地圖上卻又有許多寶箱,玩家會面臨開寶或生存的掙扎。

Alex Mayberry非常調皮,一瞬間捉弄了伙伴...




《暗黑破壞神3》研發中心參觀

這次的採訪行程,還有一個非常令人興奮的部分,就是暴雪首次公開《暗黑破壞神3》的研發中心讓媒體進入參觀!這可是從來沒有出現過的待遇喔,實在是太感動了。雖然有很多地方都禁止拍照,但我還是希望為大家帶來這段讓人超感動的參觀感想。

首先在要前往《暗黑破壞神3》研發中心的路上,發現了這幅畫作。主題應該很清楚吧,就是索爾在跟死亡之翼對峙的場面,非常漂亮。


走到戶外,看到暴雪總部中庭的草坪上有著桌椅擺飾,還有舞台,一問之下才知道,這是暴雪定期舉辦的頒獎儀式,針對傑出的員工、有一定年資的員工都會有非常專屬的獎品!比如在暴雪年資滿5年就能獲得一把寶劍,做更久還可以獲得盾牌、戒指等殊榮,是不是非常有遊戲味呢?做滿20年還有王冠!不過目前能戴上王冠的據說只有老闆跟另外兩位創始人...


終於能進入《暗黑破壞神3》研發中心,大家都很興奮地拍照。


好,我知道這位老兄出現在這很奇怪,其實他只是研發中心的擺飾啦。這個等身大的雷諾,去年也出現在BlizzCon 2010會場當中,非常帥氣。


雷諾的對面就是他的愛人...


刀鋒女王啦~超酷的!這尊同樣也會出現BlizzCon當中。


很像真人厚?據官方表示,他的頭髮是真正的人髮製作而成喔(抖),身上許多盔甲組件是從汽車中的零件拿來運用的。


雷諾到底在想什麼?想轟掉空中的飛螳嗎?


雷諾:「你們再不去研發中心,我就讓你們吃子彈...」.......


離開這區之前再看看雷諾肩膀盔甲上的圖案,真的很帥耶~


好~接下來就進入了《暗黑破壞神3》的研發中心啦!因為研發人員的座位跟辦公室都是極機密的區域,所以媒體無法拍攝,接下來會入鏡的都是比較輕鬆的區域。例如這裡就是他們的客廳兼休息室!看到牆上巨大的暗黑破壞神了嗎?

我整個家好像也才跟這客廳一樣大...


因為以「禪風」為設計風格,所以擺飾處處可見禪味,例如佛像、龍、屏風等等...


媒體們都覺得很新奇,畢竟這裡誰也沒來過!


相當有中華風味...!


包括窗戶都很有fu,但這樣太亮了看不見~


實際上窗戶還有遊戲的背景圖案喔,這樣看上去是不是很像窗外即是奇幻世界的場景?


前進下一個區域,我們看到了《暗黑破壞神2》的經典畫作,大家應該都有看過吧?


但這幅畫可是很特別的喔,因為,它是真跡!也就是當初真正的原稿!你看看有多難得啊~


就連死靈法師都忍不住要比個ROCK的手勢...


接著來到了一個特別的區域,牆面上貼了好多小朋友的照片,這是有什麼意義嗎?


其實這牆上的每個小朋友,都是研發中心的人員小時候的照片喔!像照片中央的就是《暗黑破壞神3》製作人Jay Wilson啦!真是太奇妙了,也覺得這間公司好有趣喔~!


想看你同事小時候的傻樣...不,可愛樣嗎?你也來發起這個活動吧!


這些一看就像是小朋友的畫作,又是什麼呢?其實這是暴雪舉辦「帶孩子來上班日」時,暴雪員工的小孩所畫的著色畫喔!當天員工都可以帶自己的小孩前來公司,讓小朋友了解自己的爸爸媽媽是做什麼的,還可以跟其他同事聯絡感情,真的是好有意義的活動啊!


太可愛了~我覺得這些小朋友將來長大一定也會很有創意吧,因為他們的爸爸媽媽就在最有創意的遊戲公司工作啊!沒有本事的人進不了暴雪的...


這個暗黑破壞神3字樣也太可愛了...難道暴雪計畫推出兒童版的暗黑破壞神嗎?哈哈...


這個才是正港的LOGO啦!相當大的立體LOGO,李麥克身高186,雙手平舉也沒它寬!所以很多媒體都來跟這LOGO合照。


最後要離開時,還遇到眼睛會發光的暗黑破壞神來送別...不過因為它個子不是很大,所以引來在場媒體企圖幹掉它看看會不會噴寶的衝動...


後來發現不是這麼好打,這隻是惡夢級的啊啊啊啊....(死)


其實,最不能拍的區域,卻也是最精彩的區域。《暗黑破壞神3》的研發中心真的非常酷,每個辦公座位都相當大,而且每個人的擺飾都不同,有些人的座位掛滿了海報跟壁畫,有些人的座位則是堆滿了公仔,更有許多人的座位是結合自家各款遊戲的紀念品,讓人一看就覺得他是重度遊戲愛好者,而且是深愛自己家的遊戲。我們看到了許多工作人員在忙著繪製3D模組,但我們也看到有人在玩《星海爭霸2》(該死,不給全世界玩家趕進度還打什麼星海2...)。還有幾個牆面也非常特別,一面是把所有職業的套裝樣貌全部展示出來貼在牆上,另一面牆則是每個職業技能與符石的模組製作進度(這兩面牆都讓人好想拍啊,不過是機密所以不能拍)。總而言之,暴雪辦公室除了舒服,就是創意,你會很想坐在那個位子上跟他們一起工作,但我也絕對相信,那些位子一坐上去,壓力搞不好會比脫光去打惡夢級的暗黑破壞神還大...

參觀完研發中心,最後再讓各位看看官方針對封測所準備的各種問答,大家要記得照步驟去申請封測資格,也許第一波幸運的測試者就是你也說不定喔。


《暗黑破壞神3》測試活動常見問答集

這次測試希望能達到怎樣的目標?
這次《暗黑破壞神3》測試的主要目的是檢測我們的新硬體,看看伺服器與客戶端之間的架構是否穩定,同時找出安裝程式、更新程式及進行遊戲時有沒有問題;我們也期待收到一些關於遊戲初期及各個職業體驗上有品質的意見回饋。這次測試將幫助我們確保遊戲在正式上市時的穩定度及樂趣,使《暗黑破壞神3》呈現出我們堅持的一貫品質。

我要怎樣參與測試?
想要參與《暗黑破壞神3》或Blizzard Entertainment 未來其他遊戲的測試,首先要具備Battle.net 帳號。只需要點選Battle.net 帳號管理下的封測資料設定,你就可以透過網站加入《暗黑破壞神3》的測試活動,及未來其他遊戲的測試活動。請注意,透過此種方式登記,並不保證你一定會被選上、獲得參與測試的資格。

在我登記參加測試活動後,要怎樣知道我有沒有被選上呢?
被選中的人會收到由Blizzard 寄出的電子郵件通知,如果你已有帳號,信裡會要求你在 www.battle.net 這個網頁以自己的 Battle.net 帳號登入。接下來你需要下載測試版的遊戲程式,可在Battle.net 帳號管理頁面中找到。我們計畫分階段邀請玩家加入,所以如果你在測試開始階段尚未收到邀請通知,那也很有可能在之後的階段收到。

BlizzCon 承諾要送出1,000組《暗黑破壞神3》的測試啟動碼;我要怎麼知道我是否贏得這個資格?
我們將會透過電子郵件將啟動碼寄給這些幸運兒。收到郵件的玩家,必須建立Battle.net 帳號,在帳號管理頁面下點選「新增或更新遊戲」,然後輸入啟動碼。接下來就可以在Battle.net 帳號管理頁面下載測試版的遊戲程式了。

測試活動會持續多久?
關於這點,測試結束的確切日期尚未決定。不過我們會在活動接近尾聲時通知參與測試的玩家。

你們打算邀請多少玩家參與這次的測試活動?
邀請人數會視測試的需要而定。如果在測試階段發現需要更多人一同參與,我們會發出更多邀請函。

測試活動的參與者是如何挑選出來?
參與測試的玩家資格是由他們的電腦配備、運氣等其他因素所決定,我們的目標是充分測試各式各樣硬體系統的相容性。

有限定哪些地區玩家能夠參與測試嗎?
世界各地的玩家都能報名參與;不過,為了讓測試過程盡可能在有效率的情況下進行,以及在最後階段盡快讓遊戲上市,我們計畫照測試硬體的狀況分批邀請,首先會從北美開始,這意味著北美以外的測試玩家可能會有網路延遲方面的問題。

這次測試中包含了哪些遊戲內容?
這次不僅能以五種職業進行遊戲,還能體驗從一開始到骷髏王階段的初期故事內容。在新崔斯特姆,你可以和這次新加入的人物,以及二代的舊面孔互動,同時與在受到詛咒的崔斯特姆大教堂中復甦、不斷湧向玩家的死者戰鬥。另外,玩家也能體驗到《暗黑破壞神3》中各種隨機元素,及將《暗黑破壞神》的設計核心提升至嶄新境界的許多新系統設計。

測試階段創建的角色資料會保留至遊戲上市嗎?
不會,測試的目的是爲了確保遊戲和硬體架構能盡快就緒。參與活動的主要好處在於,能在遊戲上市前比其他人優先玩到遊戲。不過等到遊戲上市後,一切歸零,大家都會從同一條起跑線上開始。

在測試活動中是否會開放《暗黑破壞神3》的拍賣場功能?
會。我們計畫在這個階段測試以遊戲金幣進行交易的拍賣場功能。

Mac 電腦的用戶也能參與這次測試活動嗎?
是的,Mac 和 Windows 這兩種作業平台的玩家會同時參與測試。