在《暗黑破壞神III》是否準時上市、何時能玩的話題炒到沸沸揚揚的現在,小編的心中湧上許多過去沉迷於《暗黑破壞神II》的記憶,相當百感交集。 十餘年來在《暗黑破壞神II》中,經歷了許多,感受了許多,當中有樂趣也有感嘆。發售好像才是昨天的事情而已,一晃眼竟然已經11年了!

《暗黑破壞神》初代推出時,小編年紀尚小,不懂英文又不知道關注遊戲消息,只會玩玩街機或中文的PC Game,並沒有參與到那段經典,只有在很久的之後自己回頭補完。比起初代的《暗黑》,小編對於這個系列作的回憶幾乎都集中在《暗黑破壞神II》之中。



從2000年上市以來,即使過了最瘋狂的那段日子,每隔一段時間,或是幾個月、或是幾年我都會把《暗黑2》給拿出來重溫,幾乎已經成了一種習慣或週期。2007年《暗黑破壞神III》終於釋出具體消息時也是,還有現在Blizzard終於鬆口《暗黑3》將在年底發售時也是,我又把《暗黑2》給裝回電腦。一邊看著那再熟悉不過的畫面,聽了無數回的音樂與音效,跑過數都數不清走過幾次的場景…就好像日子回到十年前。


開啟了通往崔斯特瑞姆的紅色傳送門,這畫面有沒有勾起你當年的回憶?一起回鍋的Evan小編整個就很High啊~

2000年《暗黑破壞神II》上市時我才高中一年級,當年對遊戲的知識還很粗淺。在《暗黑2》上市的不久前,國內的奧丁資訊推出一款風格仿效初代《暗黑》的遊戲《聖石傳說》(霹靂布袋戲電影《聖石傳說》的同名同故事作品,操作方式學習《暗黑破壞神》的模式,遊戲品質相當好),我甚至說出過「《暗黑2》和《聖石傳說》玩起來有點像!該不會是抄的吧?」這種蠢話。

2001年,資料片《毀滅之王》上市,這時已經開始頻繁跑網咖,打些《絕對武力CS》、《龍族》等遊戲的我,因為常去的網咖有進好幾套《毀滅之王》光碟,就把自己的《暗黑2》主程式帶著到網咖去玩。有經歷過初期《暗黑2》的朋友們,一定對那麻煩到令人惱怒的光碟安裝流程印象深刻。換過來又換過去…換了資料片還要換回主程式Play Disk…等。因為網咖都有還原系統,又沒有先安裝好,變成每次去都要花上接近半小時搞定程式。當年網咖一小時從40~90元都有,台錢很貴啊


崔斯特瑞姆中最難處理的就屬這隻格里斯瓦得,血多皮厚還帶特別詛咒,相當難搞!

2002年,這年我高三,也是我至今為止來來去去玩《暗黑2》中最瘋狂的一年。有多瘋狂呢?身為考生的我在僅僅高三上學期就翹掉了130堂課,到學校對面的網咖打《暗黑2》。這是年少輕狂而且自覺非常愚蠢的一段往事,雖然說重來一次我並不能保證自己不會再蠢一次。

這一年中,我在《暗黑2》的主力是美東伺服器的專家級,和網咖同群的朋友們一起打拼,戰戰兢兢的挑戰專家級的世界。只有一條命,死了就Game Over的專家級,培養角色和挑戰關卡的思維與一般角色確實差很多,保命技能會被優先考慮,角色配點中血量會是最主要的投資。然後你知道玩專家級時整個遊戲過程,左手最常放在哪嗎?是Alt+F4啊!隨時準備直接硬關程式以應付突發狀況。


《暗黑2》玩家一定很熟悉的迪卡.凱恩在3代也確定登場,成為貫穿前後三作的重要人物。

當然再怎麼小心,會死的終歸會死。專家級角色死亡後,會在角色列表顯示為黑袍,可以進Battle.net聊天室但是不能再進入遊戲。這一段玩專家級的歷程中,不可免的我也黑袍了好幾隻角色。其中印象最深刻的是一隻80多級的弓系亞馬遜,與一隻98級的旋風野蠻人。


用冰系法術將怪物染色後會變得清楚很多,這是經驗談!


隨機能力的小王中,大家一定最討厭遇到閃電強化、特別詛咒、或是狂熱靈氣的靈氣加強。


以顏色區分物品品級從《暗黑破壞神》創始後,十多年來受到無數遊戲的學習效法。包含Blizzard本家的台柱之一《魔獸世界》。

當年正是Maphack在Battle.net上最猖獗的日子,打寶也都是找Act3的墨菲斯托泡茶。但是專家級時除了某幾個特別適合打寶的角色,去地獄打大墨其實風險相當高。所以我的弓亞馬在等級和裝備夠以前主要選擇在惡夢和大墨聯絡感情。那天下午,打寶運奇佳,先打出了一頂獨特翼盔「女神之翼」,高興的當場戴上,然後下一場,又打到了弓亞馬神兵,獨特弩砲、暱稱「渣砲」或「玻璃渣」的布里撒.多.凱楠。

再下一場…戰友也到了網咖,知道我打到女神之翼想和我交易。說話間,大墨一抬手丟出了冰球-「你掛了,你的英勇將長存人心,請按ESC繼續」。



野蠻人死掉的過程就更愚蠢。那天我開著手拿殘忍巨神之刃、頭戴亞瑞特的面容,身上幾乎頂裝的野蠻人和朋友打地獄牛關。旋風轉來轉去幾次以後覺得實在打太慢了,決定把盾牌「警戒之牆」拿掉,雙手持武器提高傷害力打快一點。

結果再轉進進去-馬上就跳出「你掛了,你的英勇將長存人心,請按ESC繼續」。 好在這次有朋友一起打,把撿屍權限開給他後請他幫忙把一些高價值的東西給回收回來。而且說真的,98級的黑袍角色放在列表裡看起來有種莫名的爽度,我一直放到帳號失效為止都沒砍掉他



很毒!快喝解毒劑,一定要配溫開水!


凱恩最重要的工作就是幫玩家辨識物品!


赫拉迪克方塊妙用無窮,還能擴充物品欄,真神器也。

應屆考試的高三玩這麼瘋,想當然也考不到原本預期的學校。那年雖然我填上了北部某所私立學校的廣告系,但是家人認為我根本沒心下去唸書和考試,不打算支援我去讀。於是我進入了重考生涯。這一年是2003,不知道是幸還是不幸…《暗黑2》推出了幾乎推翻過去多數思維的改版,1.10v。


《暗黑破壞神2》的場景其實充滿許多有趣的景物,但是過去總是將心思放在戰鬥與打寶,並沒有好好欣賞到太多。


傳送小站(Warp Point)是快速移動的重要管道!


被內建閃電強化的聖甲蟲和會吸取耐力的蟲群給包圍…大鑊了。

1.10v新增的最大改變,不用說就是技能協同系統。所謂技能協同系統就是當你點高某個技能時,除了那個技能本身提昇,還會強化到其他的技能。舉個例子像法師火系法術中的火彈、火球、隕石三招之間是互相技能協同,點火彈會提昇火球和隕石,三招都滿點時可以把這三個技能同時效果最大化。

由於翻譯的問題,中文版《暗黑2》1.10中在技能協同上的顯示,會讓人理解成完全反過來的意思,包含小編在內有不少人當時研究了一段時間才搞清楚是哪個技能加成哪個。


蛆蟲巢穴彎彎曲曲又狹窄,視野也很差,不好處理。


而且還有聖甲蟲,不過閃電強化的破壞力在這種狹窄的地方反而不會太大。
 

被這麼多蚊蟲一起叮咬想到就很癢很痛…
 

打倒了國王之杖旁的大蛆蟲,差點也被毒死!

協同系統這個改變,讓角色的配點思維完全改變,很多過去是搞笑用的技能絕地翻身,如德魯伊的元素系、死靈法師的骷髏。也有長紅已久的技能被幾乎打入冷宮,如法師的新星和火牆。而且在升級過程中,也不用死命撐著不點技能,留點給後面的招,只要路線規劃好,很多協同用的技能都可以先點起來,讓升級練功比較輕鬆有趣。

在這之前一直想著練連鎖閃電法師,卻因為強度上不了檯面放棄的小編,終於在1.10後練出了一隻像樣的連鎖閃電法師!另外如颶風德魯伊、陷阱刺客等因為技能協同而佔住一片天的角色也都玩過了一輪。


糟糕,被關廁所電,救人喔!
 

朋友的死靈法師來救援了!威猛的白骨軍團~
 

都給骨頭打就好了,在旁邊樂的輕鬆。
 

第二章傭兵的靈氣配上死靈法師的白骨軍團,效益極高!

1.10後除了技能協同系統,第二個大改變則是惡夢與地獄難度的場景設計擴大,怪物難度也更加提昇。1.09前,惡夢和地獄的地圖規模與普通是完全相同的,改版後惡夢大約是普通的兩倍大、地獄則是四倍。於此同時,開地圖外掛程式Maphack開始非常嚴格的被Battle.net取締,造成玩家們不再能輕鬆找到地圖出口、也不能在小地圖上看到怪物位置,以往一向被Maphack關掉的視野陰影也回來了。以前很多玩家根本不會注意到的「+1照亮範圍」這種屬性,在正常遊戲下的洞窟中超級好用!


死靈法師的武器這種佔空間少,賣價又高的東西是賺錢好物。
 

合成國王之杖和毒蛇護符是最初取得赫拉迪克方塊的目的,但是這方塊後續的妙用才是重點!
 

神秘庇難所是這階段練功的好地方,而且有滿滿的藍水~
 


視野變差、不知道哪裡有怪物、不知道哪邊才是正確的路,加上怪物還變強,這一切讓原本已經流於制式的《暗黑2》機械式練功打寶,重新添上了冒險與探索的樂趣。當然,已經習慣過去模式的玩家間也不免流出一些抱怨,但是結果來看毫無疑問的,1.10v改版是讓《暗黑2》能一路到2011的現在還有不少死忠玩家的一大關鍵。

這些難度上的提昇,以及職業技能上做出的調整,讓1.10的《暗黑2》明顯比過去富有不少團隊遊戲感,角色間需要合作配合來發出最大戰力。小編最喜歡的角色之一野蠻人,1.10時獨特的戰吼系技能在加強團隊的血量、防禦與技能等級方面效果提昇非常多,變成強力的輔助者,搭配攻防一體的「專心」還是個稱職的肉盾。然而在傷害輸出的效率上,就比法師、亞馬遜等職業明顯遜色。


打倒了召喚者,就能前往術士的峽谷了。
 

術士的峽谷有七個塔.拉夏的古墓,其中只有一個是真的。打倒召喚者後能得到真正古墓的提示。
 

這個就是真的,上吧!
 


除此之外,1.10追加的「地表暗黑」也是許多玩家趨之若騖想打倒的對象。當地獄難度遊戲出現「暗黑破壞神出現在地表」的訊息,表示一隻特殊版本的暗黑破壞神在地表的原野地圖出現,強度比正牌的還要高。如果打到能拿到全技能等級加1、全抗性+10~20、全屬性+10~20、經驗提昇5~10%的獨特小型護身符「毀滅」。想叫出他必須把曾為舊時代貨幣的獨特戒指「喬丹之石」大量賣給商人,還有玩家甚至找出了暗黑破壞神出現的規則和IP有關,在一些討論版交流出現地表暗黑的IP。

在1.10之後,《暗黑2》又推出了1.12v和1.13v,修正了許多內容,追加了更高難度的挑戰「紅門三王」。但是這時我已經將重心漸漸轉移到《魔獸世界》,雖然往後仍有不少次回鍋《暗黑2》,卻都無緣挑戰這些高等高難度的新內容。


身上滿滿的藍水,不怕魔乾了,用力的轟吧!
 

把赫拉迪克法杖插進臺座,準備面對都瑞爾!
 

都瑞爾實在不是很好對付,還好有朋友的白骨大軍支援。

從結果來看,正是因為那段沈迷《暗黑破壞神II》的日子,我決定直接去當兵,並在海軍退伍後因緣際會的進入遊戲產業發揮所長。如果說不是與《暗黑2》相遇,我的人生或許至此會有完全不同的際遇也不一定。今年的不久前,新版Battle.net整合了所有Blizzard旗下遊戲,我也把塵封已久的《暗黑2》與《毀滅之王》拿出來整合進帳號之中。在《暗黑3》有更進一步的消息前,就讓我們先來重溫一下跨越十年的記憶吧~

最後一定要感慨一下:「什麼?《暗黑3》竟然不用等孫子燒給我!?」