Razer曼巴蛇滑鼠問世至今已經兩年了,這段期間Razer所推出的新滑鼠樣式不少,也有價格非常昂貴的品項,但始終沒有出現比曼巴蛇更具有王者氣息的滑鼠了。還記得兩年前曼巴蛇推出後,許多熱愛電競產品的玩家都感到很震撼,不僅是因為曼巴蛇頗有熱門的奎蛇大進化之姿,無線、有線的切換,專屬座充等等的設計都顛覆了玩家對電競產品的想像。當然,售價是業界最高這點也同樣造成話題。

我個人在曼巴蛇一上市時就測試使用過了,當時對曼巴蛇並沒有特別的好感,只覺得是一支不錯的滑鼠罷了。後來的日子裡,接連使用過Razer家的納迦梵蛇、帝王蟒、幽魂滑鼠,一直到今年年初我才又再度使用曼巴蛇當家裡專用的滑鼠。這段期間我對曼巴蛇的感覺並不能說非常好,因為在使用上有發現一些缺點,例如滾輪會發出噪音,無線時的電池續航力無法支撐一整天的遊戲等等。直到最近,我發現曼巴蛇已經推出了最新的4G版本,自然想借來測試看看,到底跟老曼巴蛇有什麼不同之處。

單看這外觀,如果沒有那張4G字樣的貼紙,根本就和老曼巴蛇的包裝一模一樣。當初曼巴蛇採用透明壓克力外盒的包裝設計,真的令人十足驚艷,就像藝術品或是奢華珠寶的陳設概念一樣,高級感在第一眼望去時便油然而生。即使到了今天,這種特殊的視覺效果還是有其威力,不得不佩服Razer設計團隊的創意。


在還沒收到前,我原本以為會有「New Mamba」或「Mamba epic」之類的名稱變化,不過並沒有太特別或太炫的名稱變更,就叫「Mamba 2012」,但外盒上沒有特別顯示。


側面,一模一樣...


毫無改變!我這還是頭一回拍新產品外觀拍得這麼沒勁的...


請認明這張4G貼紙,如果你是最近想購買曼巴蛇的話,記得注意有這張貼紙的才是新製程的新曼巴蛇。


我很喜歡從這角度看盒子內的曼巴蛇,好像在看什麼特別的藝術品展示。


接下來的開箱也非常不意外的,跟幫老曼巴蛇開箱一樣...所以我們就快速進行吧!


配件也都一樣,充電底座、電池、電池蓋、USB接線,以及說明書跟宣傳卡片。到目前為止,還有這麼多配件的Razer滑鼠,頂多只有納迦梵蛇無極版(Naga epic)而已囉。


完全想起兩年前初次打開曼巴蛇開箱的景象,每開一個盒子就是一次驚嘆「連這樣也要單獨裝一盒?太誇張了吧!」


當年要打開這個壓克力外殼可說是吃盡了苦頭。擔心太過粗暴會把外殼給弄壞或是出現刮痕,可是不用點力氣卻又打不開,當時覺得這設計好不貼心!(不過事實證明粗暴點也不至於把外殼弄壞,而且這殼放著還挺佔空間的,滑鼠一拿出來後其實就沒有存在必要了...)


出來見客啦...外觀造型看起來跟一代的曼巴蛇完全相同。


這個支撐架也是需要用點力道才可以扳開,由於是第二次拆了所以駕輕就熟!


原廠配置的鋰電池,生產地是中國。就老曼巴蛇來說,電池的電力大約可以支持10小時左右不間斷的使用,沒電了只要將USB插上滑鼠就可以繼續使用。可是這個銜接過程會讓滑鼠有一段時間無法運作,對於遊戲進行到一半的狀態,尤其是線上遊戲,會顯得很要命。不過新曼巴蛇在USB插上之後的反應速度頗快,看來有改善過去的問題。這顆新電池就官方的規格顯示,可以有16小時的續航力。我想,要使用無線滑鼠就要養成注意電量的習慣,尤其是經常跟朋友連線打副本,或是拼戰績拼很兇的,別讓斷電這種事造成遺憾啦。


這是新曼巴鼠的肚子。鼠腳以及電池的配置都跟老曼巴蛇一樣。


唯一不同處,在新曼巴蛇多了一個4G感應器,從這張照片就可以看出來。4G感應器可說是新曼巴蛇的一大重點特色,它的功用在於可以根據不同的表面進行校準,如果玩家遊戲到一半想換個不同材質的滑鼠墊,甚至是直接放在桌面上玩,新曼巴蛇都可以較快的適應,只要USB拔除再重新插上即可。此外當玩家讓滑鼠離開桌面較遠時,也不至於造成嚴重位移。另外,新曼巴蛇也到達6400DPI的等級。


這是新、舊曼巴的外觀比較圖。左邊是新曼巴蛇,右邊則是舊款。除了滾輪側邊有顏色差異之外,其他部分毫無變化。


從尾巴看也一樣,高度、弧度都相同。


側面也是,滾輪的高度也一樣。納迦梵蛇無極版的滾輪高度,就跟一般版本的不同,看來曼巴蛇沒改變是因為設計夠經典吧...


曼巴蛇是給右撇子專用的,所以按鍵都設計在左側供大拇指按壓。從這張照片也可看出,按鍵的配置甚至造型都沒變。


真的只有滾輪側邊顏色不一樣,年輕的比較亮...


正面也可看出左右鍵的弧度相近。曼巴蛇本身滿大的,比較適合手大的人。


看了一大堆新舊曼巴蛇相同之處,也該看看有哪裡不同了吧。新曼巴蛇除了增加4G感應器之外,另一個特色就是滾輪從原本只能發藍光,變成1600萬色可選,這跟近期Razer所推出的高階滑鼠是一樣的功能。


發紫光的曼巴蛇!一直覺得這種紫色光芒跟黑色很搭調,令人想起星際大戰裡雲度大師的光劍...


綠色也滿酷的!


要拍橘色,結果遲疑一下就變淡了。透過驅動程式的設定,可以讓新曼巴鼠持續不斷地變更顯示色彩。


這就比較接近黃色啦,也是一般市面上滑鼠較少見到的發色。


講到發光,就不能不提曼巴蛇專有的座充(其實納迦梵蛇無極版也有座充啦,只是不會發光)。兩年前這個發光座充一擺在桌上,立刻就有種很炫的虛榮感!


當然要座充發光,先決條件是USB必須插在上面。


只有滑鼠會改變顏色就太遜了,當然要連座充也會跟著換色才帥氣是吧?想讓座充不斷變換顏色是可以辦到的,不過一直在桌上發著不同的光,會不會讓玩家分心就不得而知了。


這邊必須提的是,舊版的曼巴蛇跟舊版的座充有一點接合上的問題,通常很難一次就把滑鼠放上定位,我想應該是接點的部分沒有設計到完美。但這缺點到了新版就改善了,滑鼠一放上去就能正確到位,我對這部分給予肯定,畢竟身為Razer的鼠王,這樣的品質是本來就該要求的。


驅動的部分跟舊版沒有太大改變,尤其在按鍵配置上因為沒有新增按鍵,所以可設定範圍也就相同了。


效能選單,DPI從5600提升至6400,比納迦梵蛇無極版還高,不過我想普通玩家應該不見得會常用到6400DPI吧。


設定檔頁面,針對不同遊戲或是不同的使用需求,事先把設定檔都設好,之後就比較方便啦。


巨集錄製功能頁面,最新款的滑鼠都有此功能囉。


燈光以及電源的選單。今天喜歡用什麼顏色,就設什麼顏色,要一直循環變色也OK。還可以在這邊設定當無線狀態時,電力降至多少百分比,就會透過滾輪的閃爍告知使用者該充電了。


由於這次推出的新版曼巴蛇跟舊版相異處實在太少,充其量只是一個小改款,所以針對使用上太細膩的部分我就不多做著墨了,基本上跟舊款的手感並沒有太大差異。不過就一個舊款使用者的觀點來看,新曼巴蛇確實有針對缺陷做出調整與改進,除了剛剛提過的座充感應不良有修正之外,滾輪不再發出討厭的噪音更是讓我覺得很不錯。畫面上的納迦梵蛇無極版,以及新版曼巴蛇,可說是這幾年下來我用過最棒的Razer滑鼠,原因很簡單,過去一些使用後會出現的毛病都有確實修正了(滑鼠連點目前我沒有遇到),不再有那種花了大錢結果卻用得一肚子火的感覺。身為Razer滑鼠之王,這次新版曼巴蛇終於讓我有肯定其身價的品質了。


有關心電競品牌的網友們,這一年來應該可以感受到Razer一直在推出許多新產品吧,包括與遊戲聯名的產品,例如星海爭霸II系列的周邊等。原本就滿受推崇的Razer研發團隊,繼在舊金山與新加坡成立設計中心後,目前在台灣設立了第三座設計中心,正式營運後預計從20人的系統設計團隊為起點,到2012年時將編擴為100人,這對台灣的設計產業與電競周邊產業來說,都是令人感到興奮的事情。針對Razer這個行動,我也趁著訪問Razer CEO Min的機會,問了一些關於台灣設計中心以及未來產品走向的問題。

Q1:選擇台灣作為第三座設計中心的原因是?
A:台灣對於開發行動系統方面有相當多的人才,我們新聘任的人才中有曾參與過微軟的Origami和英特爾的UrbanMax概念設備開發的人員。我們期待經由獲得這些人才,以進一步開發Switchblade行動概念機而開拓新的技術,讓我們永遠領先競爭對手。

Q2:台灣設計中心目前的設計團隊有哪些特色?
A:新的Razer台灣團隊是由一些頂尖的設計工程師和程式設計師組成,他們將專注於系統和內部設計,以配合在舊金山的精英設計團隊來構思Razer Switchblade行動概念機。 Razer的台灣團隊新成員中,有曾任職微軟的Origami和英特爾的UrbanMax概念設備以及在PC系統領域擁有創新技術的優秀人才。

Q3:在持續擴編至100人團隊的過程,預計會尋找哪方面的設計人才?例如必須要有電競產品的研發經驗?或是一定要學設計出身的嗎?
A:在台灣的Razer團隊網羅了一些頂級系統設計工程師,我們只接受最優秀的人才。除了必須擁有強大的系統設計經驗,我們需要的是對產業有熱情及衝勁的人才。這些都是想成為 Razer團隊所必須具備的。

Q4:對台灣設計中心的期許?
A:目前的 計畫是輔助在舊金山的設計團隊。Razer的台灣團隊新成員,都是一些在PC系統領域開發創新技術及曾研發微軟的Origami和英特爾UrbanMax概念設備的優秀人才。

Q5:沒有和Diablo3達成合作,會覺得遺憾嗎?未來是否會針對Diablo3的遊戲系統,推出適合玩家使用的周邊呢?例如Naga專門對應MMORPG那樣?
A:目前我們無法透露任何訊息,但我們一直在尋找及期待能建立新的夥伴關係。
我們最近宣布一些已經授權的產品,如戰地風雲3的週邊和星際大戰:舊共和國(SWOTR)的產品。和星際大戰合作的週邊設備是全新設計並且將Switchblade行動裝置技術應用在其鍵盤上。

Q6:能否詳細說明Switchblade的特色和效果,以及評估正式上市,預計後能帶來遊戲界何種影響與效應?
A:我們看到了超小型行動 PC遊戲為下一步電競業的發展趨勢,Razer的Switchblade行動概念機在這方面已經成為主導及先驅。
有了Switchblade行動概念機,我們的目標是把傳統PC遊戲轉化成為一個真正的行動模式。我們所帶來的新的設計取代了傳統遊戲的鼠標和鍵面,使用超靈敏的多點觸摸面板與動態觸感鍵盤,以及一個智慧型用戶介面,調整按鍵分布上的配置來符合遊戲內容和用戶的要求。

Q7:Razer接下來的計畫有哪些?關於即將上市的產品,以及仍在開發中的產品,有哪些情報可以透露給網友知道的呢?
A:我們還無法透露任何訊息,但我們一直在尋找到新的機會。我只能說,許多創新及好消息將於近期發布。我們也無法透露我們下一個產品線,但敬請期待。

這就是Switchblade。

好,接下來我們就一起期待Switchblade這台行動遊戲機能帶來什麼樣的震撼吧!希望可以強大到能玩暗黑破壞神3...。另外,有志設計電競產品的人才們,不妨去丟個履歷試試看,希望台灣的設計師可以設計出比老外更棒、更炫的產品!期待啦!