小編禮拜四一大早醒來,出門不是殺到小惡魔總部,而是趕赴華山藝文中心。為什麼呢?是為了採訪原本要在日本舉辦,因震災之故而改為回到台北舉行的「Gamania Game Show 2011」。

這場由遊戲橘子主辦,限定媒體入場的Game Show,目的當然是宣傳橘子接下來的數款重要遊戲產品。參與採訪的媒體來自各國,除了台灣本地的媒體外,還有許多香港、中國、日本、韓國、與歐美各國的媒體朋友共襄盛舉。


早上十點,「Gamania Game Show 2011」就準時開始!開場播放了本次Game Show將主打,橘子旗下四款重量級作品的相關影片。這四款作品分別是《Dream Drops》、《蘭格利薩戰記》、《Tiara Concerto》與《Core Blaze》。




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影片之後,遊戲橘子的執行長劉柏園也上台致詞,並說明了一些關於遊戲橘子的現狀、接下來的計畫與目標展望。劉柏園表示,本次宣傳的四款主打作品,都將在2012年之內上市於全球各子公司,將是進軍全球遊戲市場版圖的重要武器。並且接下來橘子將會把重心從線上遊戲的開發,更進一步擴展到各種跨平台遊戲上,拉高各種平台遊戲上的營收比。目標是在2015年之前,讓自製產品的營收比提高到50%以上。


開場結束之後,工作人員先帶著媒體們在Game Show會場繞了一圈,作為導覽。


這裡是《Dream Drops》與《Tiara Concerto》的遊戲試玩會場。


旁邊坊了大型的人物掛布。這個是《Dream Drops》中的人物紅心皇后。


《Tiara Concerto》也不示弱派出女獸人Hold場面。


處在同個會場,兩款遊戲各方面都要較勁一下。比完了掛布,比Coser!小惡魔們比較喜歡哪邊呢?




導覽完畢後,來到專訪室進行平面媒體對執行長劉柏園先生的聯訪。


在這個聯訪中,劉柏園先生透漏了這次主打的幾款大型遊戲,都是以類似《龍之谷》、《Blade & Soul》、《瑪奇英雄傳》等類型遊戲的操作,主打這塊玩家的市場。並且進一步說明開場所提到的幾個重點之外,還特別解說了橘子接下來將在線上出版這個領域進行投資。

他期望能做出一個免費,任何人都可以閱讀、甚至出版刊載作品的平台,力求更多原創的內容。在初步當然會先以自己公司培育的作者為主,漸漸的在將平台功能擴大。並且目前這是一個傾向不收費的服務概念。


劉柏園先生也提到了橘子目前非常積極在拓展海外市場,其中日本日場已經打下相當成熟的基礎,在上半年就有不錯的營收表現。除此之外有趣的是,劉柏園先生提到法國市場的向性和日本非常接近,甚至可以說法國人在美感上的喜好和日本人幾乎完全雷同,這是實際進行市場攻略後發現的趣事。

另外本次Game Show的四款主打作品也有相當具體的推出時間。首先會是2012上半年的《Dream Drops》,之後其他遊戲也會陸續在2012年之內上市。

在專訪之後,時間也來到中午。休息休息,吃完午餐,終於要到小編最看重的遊戲試玩時間啦!

◎《Core Blzae》



時間到了下午一點半,第一款主打遊戲的試玩時間上場了。首先登場的,是強調動作操作與團隊合作的遊戲《Core Blaze》。



從主持人賣力的介紹,我們對《Core Blaze》可以有初步的瞭解。這是一款以Unreal Engine 3所開發的3D動作冒險遊戲,2010年時於東京電玩展發表。今天的活動,是首次釋出可以試玩的遊戲版本喔!


試玩區連椅子都是很有氣氛的造型。


這台就是小編準備要試玩用的電腦,週邊用的都頗高級!


有沒有看到這個手把?可見這遊戲很強調手把操作的支援呢。


遊戲中有著大劍、雙劍、劍盾與弓箭四種武器類型,小編挑了劍盾來做試玩。








話不多說,先開始試試!…結果其實小編測的主要都是些奇怪的地方


這東西是火把,製作團隊在解說時一直強調他的功能。


怎麼用呢?首先你需要拿出油瓶,在地上倒啊倒啊。


然後…把火點下去!就順著油燒起來啦~怪物經過時可是會受傷喔。


有許多場景需要這樣爬上爬下。


噢,摔下來可是會重傷的,不過好像不會摔死,總是剩下1點生命。


也有要橫著爬的地方。


這隻王叫做「粱渠」,是本次媒體試玩最重要要對付的目標。






現場只能翻攝不能截圖,所以想看更清楚的只有這些官方提供的截圖囉。




經過一段時間的試玩,小編初步感覺算是不錯。動作上相當流暢、變化性也多,對上小怪和魔王時也需要許多技巧和臨場反應去對付。手把操作也對應的相當好,使用起來完全不會有不順的地方。缺點部份覺得道具和技能使用有點過於繁瑣,切換和記憶位置上都得花上不少功夫。



在試玩之後,製作團隊的重要成員也在現場回答不少媒體的問題。從問答中可以知道,這款遊戲目前的完成度只在50%左右,未來將會是一款技術層面相當吃重的作品,玩家即使有好裝備,也得要有相應的技術才能完全發揮。並且遊戲中會內建Team Speak,在社群功能上也會有突破性的設計。



最後還送給媒體每人一盒典藏的武具模型…雖然是不錯的東西,但是提著還頗重的,小編接下來還有採訪啊!











◎《Tiara Concerto》



結束《Core Blaze》試玩後休息一段時間,時間到了下午三點半,這次試玩的遊戲輪到《Tiara Concerto》。這是一款主題上和「音樂」息息相關的作品,遊戲世界各種環節都與音樂有關。





走進會場中間,能看到比起《Core Blaze》東方、玄幻的風格,《Tiara Concerto》的會場整體明亮許多,走的是西式奇幻的路線。



會場中間還放了一個設計精緻的城堡佈景!


這台就是待會要試玩的機器了。


喔,又是手把。這呼應了劉柏園先生在專訪中提到的,橘子接著幾款作品都以動作遊戲為主呢,而且看來都很重視手把的支援。


開始試玩前,先前登場過那兩位穿著精緻的Coser走到了場中,而且還拿著樂器,真的要演奏嗎?






就像在回應小編的疑問,兩位美麗的Coser當場就流暢熟練的演奏起來,真功夫上陣喔~
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欣賞完Coser的美貌和動聽的演奏,把焦點放回遊戲吧。《Tiara Concerto》的核心製作成員也到現場來介紹遊戲給媒體們。


這位Aki小姐就是遊戲的原畫,遊戲中精美的人物都是出於她筆下。


製作小組先為大家介紹了職業,主要有近戰的「奏刃者」、遠程的「擊曲者」。這名字一看就很有演奏音樂的味道。




而本次媒體測試能玩到的部份,主要是一個關卡分為這三個階段。






也介紹了開發團隊的重要成員們。


重點聽完,趕快開始玩吧!開始之前先看看操作說明。《Tiara Concerto》可以用鍵盤或手把兩種模式進行。


執行遊戲進入登入畫面,開始試玩囉!


嗯…


嗯……?


嗯嗯嗯嗯?


等等…為什麼…


為什麼都是男角啊!!!隔壁別家媒體的朋友都有可愛的女角可以玩啊!


算了,男角就男角吧。先來看看奏刃者。






然後試一下擊曲者。






就用擊曲者來玩玩媒體試玩關卡吧。






劇情進入下一階段囉。


就在打到這的時候…「各位媒體朋友~我們試玩的時間剩下2分鐘喔~!」…啥米!?

即將開始製作團隊的訪談,但目前還沒有阻止媒體繼續玩。結果小編和隔壁的朋友就努力把握時間試玩想多試點東西出來…


咩嘎~~~逼~~~姆!!!!


這玩意就是畫面上說要破壞的砲台。


噢,打著打著出現了Boss!


相當硬,打了血都只扣一點點,從顏色來看還有兩層。


這什麼怪招…!?


吃我這招飛身射擊!


轉啊~轉啊~快殺掉啦!


神秘少女也出現助玩家一臂之力。




終於KO囉,試玩告一段落。


整體來看,《Tiara Concerto》的畫面很舒服,人物和怪物也相當清新可愛,是視覺上很討喜的類型。操作方面比起《Core Blaze》強調硬派動作操縱,《Tiara Concerto》更偏向帶給玩家流暢爽快的戰鬥歷程。雖然同樣有設計手把操作,但是和《Core Blaze》恰好相反,小編覺得《Tiara Concerto》用鍵盤與滑鼠搭配在操作上順手許多。

另外由於測試版的角色是40級,應該屬於相當高級,技能和道具也很完整,測試到的遊戲節奏和正式玩時多少會有出入。但是至少當測試中這些技能都配齊時,戰鬥操作起來相當有趣、華麗又靈活多變。



◎其他展出

雖然小編還想繼續嘗試剩下兩款主打作品《Dream Drops》與《蘭格利薩戰記》,但是台灣平面媒體的試玩是安排在隔天。不過會場除了這些還有其他有趣的東西值得一看。


這款是有點年紀的玩家會有記憶的遊戲,也是橘子很早期時的自家作品《便利商店》!現在他將要社群遊戲化囉~






《明星我最大》是一款針對女性玩家市場開發的遊戲,讓女孩們滿足一步步成為大明星的歷程。






講解的餅乾是小編進入業界的貴人,不期而遇讓小編想起好多往事~


《Project:Fighting World》是一款以格鬥為主軸,實際上為輕鬆經營、養成、社群互動的休閒遊戲。可以扮演各種角色,用各式各樣Kuso的招式打倒對手。同時還能經營屬於自己的樹屋和朋友炫耀!




這款《喵星球》聽起來大家一定沒什麼印象,但是說到它改編的原作,也是有相當時間的老作品。


看到LOGO有沒有想起什麼?就是過去橘子旗下的休閒對戰遊戲《椰子罐頭》,這款《喵星球》就是《椰子罐頭》的世界所改編的經營模擬遊戲喔!


此外不久前才上市的MMORPG《狩神傳》也推出了iOS用的遊戲。這款遊戲很有趣的是結合了照相鏡頭,玩家必須拿著iPhone/iPad在現實世界探索,尋找寶物或敵人,並進行戰鬥。


這區介紹的則是許多已上市或預計推出的遊戲,幾乎都是過去的知名作品呢!


原本發行於PS2的《Phantom Brave》改編作。


知名的三國題材顛覆性遊戲《恋姬無雙》,改編的WebGame《Web恋姬夢想》。


角落這個小台子上,展示介紹的則是一般玩家或許不是太有興趣關心…但是卻息息相關的東西。那就是遊戲橘子的金流系統。簡單的說~就是在介紹玩家錢怎麼花。



◎還有第二天喔!

第一天的Gamania Game Show 2011,大致到此告一段落。緊接著還有第二天的《Dream Drops》與《蘭格利薩戰記》。想對這兩款作品多瞭解一點的話,就別錯過小編之後的報導喔!

GGS 2011 數款強檔遊戲第一手試玩報告 Part 2

在最後來欣賞一下這天會場辛苦的Coser們~