自從Windows問世之後,圖形化介面的操作方式,讓電腦變成更容易親近的工具,更貼近人類的生活,無論在商業或是個人使用上,讓人能更加有效率地處理大小事物。而微軟推出Kinect的體感技術之後,讓人與機器之間的互動更直覺化,這讓逐漸進入後PC時代的我們,有了更多的思考方向。而微軟為了因應這個潮流,於是提出了"PC Plus"的概念,並且將Kinect與Windows做結合,推出Kinect ™ for Windows® SDK (軟體開發套件),期望有更多的開發商還有產業夥伴將這套技術應用在各個領域,讓這些技術和服務能帶領人類的生活往更好的方向發展。


台灣微軟在台北的君悅飯店舉辦了Kinect for Windows的創新概念分享會,除了這項技術的展示與分享之外,也邀請了在各個不同領域並且參與開發的研發團隊。


來到了分享會的現場,氣氛跟小編常跑的遊戲記者會感覺很不一樣,畢竟這個活動主要是技術的分享,因此,現場彌漫了一股專業的氣息,讓小編不得不收起平常的玩心,認真準備等下的採訪。


因為會場內還在進行彩排的活動,因此小編只能偷偷看裡面的狀況,其實小編一直很期待這場發表會,不知道會不會有像電影關鍵報告中,在空中用手操縱投影畫面的技術呢?


活動一開始是一場以控制Kinect來操作DJ設備的表演。


在活動一開始表演DJ秀的就是微軟大中華區董事長兼執行長的梁念堅先生,他剛剛的表演,讓小編覺得相當有趣,在場的觀眾也都笑開懷了,難怪微軟能開發出像Kinect這麼有創意的東西,因為連大中華區的董事長都這麼有活力了,公司的氣氛應該相當自由活潑,員工也能盡情發揮自己的創意吧!


梁董事長之前跟微軟執行長Steve Ballmer來台灣分享雲端技術的概念,那時他對台灣資訊產業的發展,感到相當佩服,因此,這次來台灣希望與台灣的產業界合作,推廣PC Plus的概念。


梁董事長說PC Plus的發展概念要從最早的CLI(Command Line Interface)開始談起,一開始電腦的操作是以鍵盤輸入命令的方式來操控電腦,但對於一般人來說,使用上操作門檻有點高,到後來微軟開發出Windows系統之後,是以GUI(Graphical User Interface)這種圖形化的使用者介面來控制電腦,大大降低操作的困難性,也讓電腦開始普及以及應用在人類的生活上,當微軟開發出Kinect之後,就希望讓電腦的操作能進入NUI(Natural user interface)這種自然人機介面的模式,在NUI的操作介面中,是利用像是語音、手勢、動作這類體感操作,讓人可以用更自然的方式使用PC,而PC Plus就是希望利用NUI的概念,讓PC與更多媒介或是載具結合,創造出更多可能。


展示新聞動畫影片成果。


接下來登場解說的是台灣微軟總經理蔡恩全先生,他說,以往使用動態捕捉技術所製作動畫通常都需要耗費相當高的成本還有技術,但是,現在只要有一個Kinect再透過開發者的創意和巧思,能以相對低廉的成本提供服務給更多的大眾,這對開發者來說是個很好的機會。


蔡總經理還提到說,以往開發者雖然很用心開發出一項技術,但可能因為設備的成本過高,導致使用者購買的興趣缺缺,難以將好的技術和服務推廣給更多的人,但是全球已經超過1000萬個家庭擁有Kinect,而且Kinect的價格相較於其他器材來說也相對低廉,因此,開發者也不用擔心自己的技術服務無法提供給更多的消費者。而前陣子在台灣舉辦的Tech days,更是有超過預期人數的開發者參與Kinect for Windows的深度開發課程,這也表示許多開發者已經注意到Kinect for Windows SDK是個相當好的開發平台,能夠發揮更多的創意。


會中也有許多與微軟密切合作的開發商到場參與分享會,參與開發者也持續在增加中。


以下是Kinect for Windows的宣傳影片。


分享會的現場除了宣傳技術本身的特色之外,現場也邀請到了台北榮總復健醫學部的醫師來現場展示應用在醫療領域的成果。李醫師表示說,以往復健醫療是個相當漫長的過程,短則半年,長則三、五年以上,而復健過程中,總是重複練習一些動作,但是這個過程對患者來說,會覺得相當無聊,有些病人中途就會放棄,所以,讓復健過程變得有趣就變成病人和醫生之間的期待,因此,台北榮總就和中央大學合作利用Kinect開發復健遊戲,以遊戲的方式,模擬多種情境,讓復健過程變得更好玩。

第一個展示的投籃遊戲,主要是訓練下肢的功能,以往訓練下肢受傷的病人,都是以站立為訓練的方式,但病人會覺得像是在罰站,就會漸漸對這個訓練動作感到無聊,但如果是讓病人玩投籃的遊戲,除了有趣之外,能夠訓練下肢的肌肉,也訓練到了肩膀的穩定度,投籃的時候要瞄準籃框,也需要手眼協調,而最後投籃的分數也會成為病人復健的動力。


第二個遊戲是接球遊戲,大家應該有發現他帶了3D眼鏡,這是因為我們平常的生活是在立體的空間裡,身體的活動不只是平面的,因此,戴上眼鏡接球的時候,除了可以練習到手眼協調的能力之外,更可以訓練四肢和身體的平衡度。而且,目前這套系統已經正在測試階段,有許多測試的病患覺得復健過程變有趣,有時候還忘記了病痛,而且家屬也很樂見這樣的發展,更期待未來可以擺一台在家裡讓患者可以有更多的機會可以共同參與復健過程。


接下來蔡醫師是精神醫學領域的專家,他們開發的這款遊戲是以中風患者為對象,傳統中風患者的復健是以肢體運動為主,但不只是肢體上的復健,因為中風患者也會有某種程度上的認知功能障礙,像是注意力還有記憶力或是語言能力都是認知功能障礙的一部份。過去中風者的復健需要一對一的真人實際操作,而這款採寶石的遊戲相當簡單,也可以單獨操作,不需要其他人的協助。


這款遊戲主要是讓患者要記住寶石的位置,但出現的順序和位置都不一定,依照難度有不同的變化,所以除了要注意寶石的位置之外,更要記住寶石的位置,在這不斷的循環過程中,就一直刺激腦部的認知功能,而且在找寶石的過程中,也會運動到四肢,因此超越了傳統只能訓練到身體單一部份的療程,能有更全面的復健效果。


中央大學資訊工程系的葉教授是參與這次復健醫療軟體的開發者之一,葉教授在美國投入相關軟體開發已經有10年的時間,他認為說,傳統上病人要做這種互動復健是需要在身上裝上很多的感應器,相當不方便,但Kinect提供很自然的互動模式,讓病人可以更輕鬆去使用,而Kinect for Windows SDK 除了能提供快速的製作開發流程之外,也能讓這些技術不只是停留在實驗室裡,而是可以更接近一般的大眾。而且,開發團隊中,有位陳同學本身是腦性麻痺的患者,當陳同學知道這個復健軟體在開發時,他個人相當有意願投入這個開發工作,因為他覺得這是對許多人有益處的事情,他也希望可以幫助跟他類似的人。


在分享會的最後,微軟梁董事長與台灣微軟的蔡總經理和宏碁、聯想、惠普、天工開物、甲尚科技、東森易學網以及中央大學這些合作夥伴一同到台上,並且打開擺在桌上已久的盒子。


這盒子裡面原來是一塊Kinect for windows的大餅,微軟希望與在座的合作開發上能一同分享這塊大餅,而合作夥伴也將在共同協力之下,在Kinect for windows這個創意領域上共存共榮。


最後這場分享會也在大合照下圓滿結束。


在分享會上,有個製作新聞動畫的應用技術,讓小編相當好奇,在會場的一處就有一個動畫攝影棚在展示這項技術。


這項技術跟一般我們所聽過的動態捕捉技術很類似,就是人只要在站在Kinect前面做動作,而電腦裡的人物模組就會依照你的動作而有所改變。


Kinect新聞動畫的製作技術展示影片。


這場分享會確實提供了開發者對於未來PC的發展有了更多的想像,但小編還是很期待有一天可以像關鍵報告一樣的那種操控電腦的技術,這樣以後只要躺在床上就算不帶著鍵盤滑鼠也可以輕鬆地操縱電腦了!