Beta上線後的現在,我們可以帶給大家的不再只是空泛的前瞻預測,而是切切實實最為具體的遊戲內容資訊。小編先前就提過在五個職業之中,自己最喜歡的是狩魔獵人,首先就為大家統整解析Beta階段的狩魔獵人一職!



◎狩魔獵人

「狩魔獵人是無情的正義戰士,使用一系列遠程武器殺死目標。他們潛伏在遠離危險的地方瞄準目標,然後依靠弓箭、致命的陷阱和其他射擊武器迅速解決那些侵擾他們世界的邪惡生物。」

以上是《暗黑破壞神III》中文官網對狩魔獵人的描述。在經過實際操作後明顯可以感覺到,狩魔獵人是一個以遠程攻擊手段為主,控場、閃躲技能為輔,利用武器與距離優勢與敵人周旋,制敵於千里之外的職業。和同為遠程攻擊的秘術師相較,狩魔獵人在牽制和對單體的傷害能力上擁有優勢。




◎狩魔獵人的裝備

狩魔獵人以各種遠程攻擊武器進行作戰,技能上也都與遠程武器搭配。在Beta階段能取得的共有弓(Bow)、十字弓(Crossbow)與手弩(Hand Crossbow)三種武器類型。並有職業專屬的副手物品箭袋(Quiver)。

◇十字弓



射速慢、單發傷害強的武器,雙手持用。由於單發攻擊力高,適合搭配以百分比計算傷害的技能。(如Impale、Bola等)

普通射擊也相當有威力,但是由於射擊間隔長,直接搭配技能發揮高爆發力會有比較好的效果。






◇手弩



射速極快、單發傷害低的武器,單手持用,可雙手各持一把。武器本身的單發傷害力低,在搭配百分比計算的技能時表現不理想。

雙持兩把手弩時普通射擊的射速會更加提昇,在進行持續攻擊時累積的傷害相當可觀,並且由於射擊間隔短,在技能間隔之中可以插入不少射擊。配合傷害固定成長的技能可以發揮出穩定的持續戰鬥力。






◇弓



射速與傷害表現皆中庸,屬於平均型武器,雙手持用。單發傷害比起手弩要高,雖然不及十字弓搭配百分比技能仍算堪用。

普通射擊方面比起十字弓也更為靈活,不論搭配百分比類型或固定傷害類型技能皆能有不錯的表現,是戰術面靈活的泛用型武器。






◇專屬副手:箭袋



裝備弓或十字弓時可以額外裝備的增幅性裝備。持用手弩時也能裝備在副手,但必須只裝備一把手弩,捨棄其中一把對手弩在普通射擊方面的表現打折不少,所以裝備箭袋並不會是以手弩為武器時的選擇。

箭袋本身純粹為屬性增幅性質的裝備,除了一般的魔法物品屬性,還會追加如憎恨值上限上升、憎恨值回復速度提昇一類狩魔獵人專用的效果。


◎狩魔獵人的技能系統



狩魔獵人在施展技能時消耗的資源是很特別的雙資源制。在介面上能看到狩魔獵人右邊的資源球從中間二分為兩個顏色,左邊紅色為憎恨值(Hatred,暫譯),用於施展攻擊性技能,右邊的藍色則為戒律值(Discipline,暫譯),主司施展控場或閃避類型的技能。

憎恨值基礎上限為100,戒律值基礎上限為30。

狩魔獵人的主動技能分為三大種類,侵略(Offense)、戒律(Discipline)與通用(Utility)。侵略類是各種主動使用的攻擊性技能,大多都需要消耗憎恨值。攻擊技中從搭配性上又可概略分為根據百分比影響傷害,以及傷害數值固定成長兩個部份。

戒律類型技能多為牽制、控場、或迴避相關,消耗戒律值。其中也有提昇自身能力的輔助技。通用技則只有唯一的一個技能。


◎技能詳解

《暗黑破壞神III》中,一個角色的技能首先分為兩大類。

主動技能,分成三個次分類。初期為2個技能欄位,等級6、12、18、24時各會開啟一個,最終可以裝備6個主動技能。


被動技能,初級無法裝備。等級10、20、30時各會開啟一個欄位,最終可以同時裝備3個被動技能。



○侵略技能Offense

◇普通射擊(Ranged Attack)
等級:初期
使用所裝備的遠程武器進行攻擊。



普通射擊的傷害完全受所裝備的武器影響,在進行持續的普通攻擊時,輸出的就是裝備上所顯示的每秒傷害。其中由於雙持兩把手弩時會有著射速提昇效果,所以實際傷害會高於武器帳面的每秒傷害。武器所附加的屬性傷害效果也僅會生效於普通射擊。

武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-普、弓-高




◇飢渴之箭(Hungering Arrow)
等級:初期
消耗:15憎恨
狩魔獵人初期擁有的射擊技能,射擊出一發箭矢造成140%武器傷害,並有50%的機率穿透目標。



狩魔獵人很基本的攻擊技,在狹長空間時機率貫穿的效果會有不錯的發揮空間。傷害不算特別高,效果上也有很大的被取代性,在遊戲進行一段時間後使用率就會減少。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-高、弓-高




◇糾纏射擊(Entangling Shot)
等級:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器傷害,並纏繞住兩個目標。在兩秒內使這兩個目標緩速50%。



可以說是Beta階段使用率最高,最為泛用的技能。雖然傷害係數只有130%,但是彈跳目標時並不會遞減,也就是一發的實質效益是兩次的130%也就是進行了共計武器傷害260%的輸出。並且糾纏後的減速效果在維持安全距離上也相當實用,所以雖然為百分比技能,在持用手弩時仍然相當好用。

擊中目標之後將會自動往下一個目標瞄準彈跳,雖然彈跳範圍不算廣但也相當堪用,遇上整群敵人時連續射擊清怪效果不俗。

武器適性:雙持手弩-普、十字弓-極高、弓-極高








◇閃避擊射(Evasive Fire)
等級:3
消耗:5憎恨、當向後迴避時額外消耗4戒律
朝前方射擊造成135%武器傷害,當命中目標時將向後迴避15碼距離。



雖然列於侵略分類,但這招實質上脫身的意義大於攻擊。雖然有135%比糾纏射擊要高的百分比,但是由於命中敵人就會後跳閃躲,所以沒辦法進行密集連射。所以閃躲迴避的價值大於射擊本身。

要善用這個技能的先決條件是狩魔獵人所在位置背後必須有足夠的空間,這個限制造成閃避擊射其實能發揮的場所很有限。射速慢的十字弓雖然因為攻擊僵直大,比較容易陷入需要緊急迴避的情況,但也由於僵直太大,當能施展閃避射擊時也有點來不及了。

手弩上來說配合閃避擊射,可以普通射擊連射到最後一刻後開槍迴避,相性算是不錯。所以這是少數雖然是百分比技,卻是雙持手弩比較適用的技能。

武器適性:雙持手弩-高、十字弓-低、弓-普




◇刀扇 (Fan of Knives)
等級:4
消耗:10憎恨
狩魔獵人向四面八方螺旋形投出飛刀,在自身中心10碼範圍內造成5~6(角色等級12時)的物理傷害。刀扇命中的敵人將緩速35%持續4秒。



這個技能原本是小編相當期待的一招,大概也是Beta階段狩魔獵人視覺效果最華麗的技能。但是實際使用面上,傷害表現實在是不值一提,10碼的範圍配上實際的施展速度,一次刀扇後如果不後退馬上就會被攻擊到,對體質低的狩魔獵人而言很傷。

整體來看這個技能唯一的實用價值在於讓整片敵人緩速35%的效果,但如果不是已經陷入被包圍的狀況,狩魔獵人只是為了這個效果主動上前去施展刀扇,那用糾纏射擊真的實際太多。

或許要在未來搭配符石系統後這個技能才能發揮價值。

武器適性:雙持手弩-普、十字弓-低、弓-低






◇射擊套索 (Bola Shot)
等級:5
消耗:20憎恨
射擊出一發會爆炸的套索,綁住目標1秒之後爆炸,造成射擊目標等同120%武器傷害的火屬性傷害,爆炸範圍7碼內所有目標等同90%武器傷害的火屬性傷害。



這招就是狩魔獵人Trailer中,用十字弓射出繩索綁住怪物,把牠頭炸爛的技能。實際使用上,在怪物非常密集時能收奇效,連續發射在幾個不同目標上,連鎖爆炸能造成相當可觀的傷害。但爆炸範圍實在不大,加上傷害百分比並不高,在Beta已開放的技能中並不算特別亮眼。

值得一提的是射擊後延遲傷害這個特性,在對付冰冷強化、閃電強會和會屍體爆炸的怪物時,可以用來當最後一下擊殺,爭取時間移動到安全距離。

武器適性:雙持手弩-低、十字弓-高、弓-高






◇榴彈 (Grenades)
等級:7
消耗:30憎恨
於指定位置丟出三個榴彈,每個造成14~23火焰傷害。(等級12時)



榴彈算是一招相當實用的固定傷害技,可以隨著滑鼠游標的位置決定將三個榴彈丟遠或丟近。丟在身邊附近時,位置會很密集,能對單一目標造成複數傷害,丟遠時則會擴散開來,實用性不是那麼高。使用榴彈時推薦丟在中短距離的怪物路徑上。

比較有趣的現象是,榴彈可以丟下有高低差的地形,但是往下丟時會滾動的非常散,實用性不高,往高處丟時位置會比較好控制。

對雙持手弩來說,榴彈是一個相當理想的中短距離範圍傷害手段。裝備十字弓或弓時,使用榴彈的效果並不會降低,但是因為技能欄位有限,建議沒有更有效益的技能時再考慮使用榴彈。

武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-普、弓-普








◇手裡劍 (Chakram)
等級:9
消耗:25憎恨
朝前方丟出一枚螺旋狀前進的手裡劍,對飛行路徑上的敵人造成19~26物理傷害。(等級12時)



手裡劍是狩魔獵人初期可以取得傷害數字最高的固定傷害技,並且傷害數字即使與用十字弓時的百分比傷害技相較也不遜色。只是由於飛行路徑是類似《D2》中聖騎士祝福之鎚的螺旋狀飛行,想用來命中中遠距離的目標比較需要經驗和技術。

在短距離擲出時,可以對整片敵人造成可觀的傷害,當敵人數量密度很高時是非常理想的清場技能。相當建議雙持手弩時裝備這招。

武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-高、弓-高




◇穿刺 (Impale)
等級:11
消耗:20憎恨
一發猛力的射擊,對目標造成220%武器傷害。



配上十字弓,穿刺是Beta階段狩魔獵人一次能打出最高數字的攻擊手段。對付強大的單體敵人,如各種Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的動畫是猛烈的射擊動作後,不會有箭矢飛出就直接傷害敵人,剛開始使用時方向上和距離上需要稍微熟悉。

武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高








以下為目前階段尚未開放的技能:

◇刺針陷阱 (Spike Trap)
等級:14
消耗:20憎恨
放置一個0.8秒後啟動的陷阱,對8碼內所有敵人造成16~20物理傷害。(等級12時)最多可以同時放置三個刺針陷阱。



推測武器適性:雙持手弩-高、十字弓-普、弓-普


◇元素箭 (Elemental Arrow)
等級:18
消耗:25憎恨
發射一發充滿元素能量的箭矢,對行經路徑上的敵人造成等同100%武器傷害的火焰傷害。



推測武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高


◇多重射擊 (Multishot)
等級:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,對範圍區域內的敵人造成110%武器傷害。



推測武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高


◇集束箭 (Cluster Arrow)
消耗:35憎恨
發射出一束榴彈造成120%武器傷害,並追加一連串的爆炸,每次造成40%武器傷害。



推測武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高


◇迅疾射擊 (Rapid Fire)
等級:23
消耗:每秒消耗20憎恨
迅速的以普通射擊6倍的速度射擊,每次射擊造成30%武器傷害。



推測武器適性:雙持手弩-高、十字弓-高、弓-高


◇砲轟 (Strafe)
等級:27
消耗:每秒消耗20憎恨
一邊以55%的移動速度行進,同時每秒進行3次射擊,每發射擊造成60%武器傷害。



推測武器適性:雙持手弩-普、十字弓-高、弓-高


◇箭雨 (Rain of Arrows)
等級:29
消耗:無
冷卻時間:60秒
射出大量箭矢,在自己身邊持續落下5秒。平均造成每秒105%武器傷害。



推測武器適性:雙持手弩-普、十字弓-高、弓、高


○戒律技能Discipline

◇蒺藜 (Caltrops)
等級:初期
消耗:8戒律
在地面放置一個蒺藜陷阱,在敵人靠近時啟動。啟動後使12碼範圍內的敵人減緩移動速度50%,持續12秒。



狩魔獵人初期的戒律技能,在緩速上的效果相當不錯,好好利用能有效和敵人保持距離。由於一般攻擊不會消耗戒律值,所以不用刻意為了省資源進行攻擊捨不得用。戒律系的技能都和保命息息相關,當用則用。

對十字弓或弓而言,通常會常駐同樣帶50%緩速效果的糾纏射擊,相對的比較少需要用到蒺藜。對雙持手弩而言,緩速敵人表示有更長的時間可以持續進行普通射擊,搭配起來相當不錯。

武器適性:雙持手弩-高、十字弓-普、弓-普








◇翻筋斗 (Vault)
等級:6
消耗:10戒律
狩魔獵人瞬間翻滾出35碼。



狩魔獵人的移動性技能,主要的功能會在快速脫離戰圈。由於狩魔獵人的有效攻擊手段都需要距離,突進戰線並沒有好處,所以很少用來快速貼近敵人。而由於施展後會有僵直,單純當趕路技也不是那麼順暢。

一般來說,只要事前的戰況判斷和走位正確,這並不是一個絕對必要的技能。在前期技能欄位還少的時候,捨棄掉放置其他技能是比較理想的選擇。

武器適性:雙持手弩-普、十字弓-普、弓-普






◇死亡標記 (Marked For Death)
等級:8
消耗:6戒律
標記一個敵人,讓它在30秒內受到的傷害提昇20%。



《魔獸玩家》都會很熟悉的東西,就是獵人印記,只是效果上威很多,直接增傷20%。平常小怪戰鬥時,怪的血量並不需要使用這個技能,偶爾的Boss怪才會用到。真正的價值會在大Boss戰,尤其是組隊戰鬥時。

以骷髏王為例子,對應等級(等級9左右)四人攻略,大概要打個30秒至1分鐘。如果狩魔獵人犧牲一個技能欄位對骷髏王放死亡標記,整個隊伍對骷髏王的傷害力就會上升20%,效果顯著。

9級時角色會有三個技能欄位,一個欄位放死亡標記,一個欄位放對單主攻技能,一個欄位放對多主攻技能,非常足夠,也不會影響到獵人本身的輸出。

武器適性:雙持手弩-高、十字弓-高、弓-高




◇煙幕 (Smoke Screen)
等級:12
消耗:15戒律
消失在煙霧之牆後方,變為短暫隱形持續2秒。



和翻跟斗類似是脫離戰圈用的技能,由於能讓怪物失去目標,被包圍時是理想的保命技。但是同樣只要不讓自己陷入險境就不是絕對必要的技能,前期技能欄位不足時不建議使用。

武器適性:雙持手弩-高、十字弓-高、弓-高






以下為目前階段尚未開放的技能:

◇夥伴 (Companion)
等級:16
消耗:10戒律
召喚一隻烏鴉夥伴,週期性持續對敵人造成7~9傷害。(等級12時)



推測 武器適性:雙持手弩-高、十字弓-高、弓-高


◇暗影之力 (Shadow Power)
等級:19
消耗:20戒律
從暗影中吸取力量,在接下來的10秒之內提昇50%攻擊速度。



推測 武器適性:雙持手弩-高、十字弓-高、弓-高


◇哨衛 (Sentry)
等級:22
消耗:10戒律
在地上丟下一個防衛哨塔,對周遭敵人攻擊造成40%武器傷害,持續10秒。




○通用技能Utility(目前階段尚未開放

◇準備就緒 (Preparation)
消耗:無
冷卻:120秒
立刻恢復戒律值至最大。




○被動技能Passive

◇沉思 (Brooding)
等級:10
只要5秒以上沒有受到傷害,就會開始每秒恢復2%最大生命值。




◇獵殺快感 (Thrill of the Hunt)
等級:11
每10秒會讓下一次的普通射擊命中時將目標定身3秒。




◇復仇 (Vengeance)
等級:12
當受到生命球治癒時,同時恢復5點憎恨與1點戒律。




◇穩步瞄準 (Steady Aim)
等級:13
只要10碼內沒有敵人,狩魔獵人的傷害提昇10%。



以下為目前階段尚未開放的技能:

◇殲滅弱者 (Cull The Weak)
等級:15
對緩速中的敵人傷害提昇20%。




◇基礎 (Fundamentals)
等級:17
基本攻擊上升100%,並且每次基本攻擊將恢復15憎恨。




◇逐熱 (Hot Persuit)
等級:19
當憎恨值全滿時,移動速度將上升10%。




◇箭術 (Archery)
等級:20
提昇武器效果 - 弓:傷害上升10%、十字弓:致命一擊傷害提昇100%、雙持手弩:致命一擊機率提昇5%。




◇完美主義 (Perfectionist)
等級:22
減少戒律消耗20%。




◇定製工程 (Custom Engineering)
等級:24
蒺藜、死亡標記、刺針陷阱與哨衛的持續時間上升100%。




◇擲彈兵 (Grenadier)
等級:26
降低榴彈與集束箭的憎恨消耗15點,死亡之後你將丟下一個巨大的榴彈,造成91~137傷害。(等級12時)。




◇鋒銳射手 (Sharpshooter)
等級:28
每秒獲得3%致命一擊機率,並在成功造成致命一擊的1秒後重置。




◇彈道學 (Ballistics)
等級:30
火箭的傷害提昇100%。某些技能鑲嵌符石後附帶的效果中將發射火箭。




◎Beta階段搭配類型推薦

◇遠程重砲手

武器:十字弓+箭袋
前期(1~6)技能搭配:糾纏射擊 + 套索射擊 + 飢渴之箭
13級技能搭配:糾纏射擊 + 手裡劍 + 穿刺 + 死亡標記 + 穩步瞄準(被動)

特性:
射速較慢,普通射擊表現平平,以糾纏射擊為主力可以輕鬆應對多數狀況。前期穿插套索射擊對整片的敵人能收奇效。對上單隻強大的Boss級敵人時以飢渴之箭集中攻擊。後期一樣以糾纏射擊為主力,遇上大批敵人時搭配手裡劍給予廣域傷害,單隻強大Boss先使用死亡標記之後連續以穿刺集中火力擊殺。制敵於千里之外的搭配方式,隨時走位保持距離是一大重點。


◇靈巧游擊手

武器:雙持手弩
前期(1~6)技能搭配:蒺藜 + 閃避擊射 + 榴彈
13級技能搭配:蒺藜 + 榴彈 + 手裡劍 + 死亡標記 + 穩步瞄準或獵殺快感 (被動)

特性:
快射速能進行密集的普通射擊,戰鬥表現靈活。對單時以雙持手弩進行密集性的普通射擊,後期先施展死亡標記。對多時以蒺藜爭取輸出時間,利用中距離施展榴彈密集傷害,普通射擊擊殺殘血目標,後期先放出手裡劍後再施展榴彈。對距離掌握很有自信時被動技裝備穩步秒準較佳,獵殺快感的定身在關鍵時刻能生保命奇效。


◎總評

以Beta階段的狩魔獵人來看,身為遠程火力職業的特性相當明顯,但是火力表現卻差強人意。與有技能就能發揮高輸出的秘術師相較,在取得傷害夠高的武器之前,狩魔獵人得花上不少的心力在走位與牽制,沒辦法輕輕鬆鬆的把怪物一口氣殺光。

但是身為遠程職業的優勢仍然是表現的淋漓盡致,多數的場合下只要搭配走位,狩魔獵人都能穩定的處理住場面。並且在取得高傷害武器之後,傷害效益還是能追上秘術師。

最後的類型推薦中沒有列弓,主因是弓本身就是非常中庸的武器,大體上可以用十字弓的搭配法進行遊戲(因為沒有雙持手弩的攻擊速度加成,普攻效益平平),再視狀況替換各種固定傷害技能。

狩魔獵人在形象上實在是非常帥氣的職業,強度上也不會有太多值得挑剔的地方,武器與技能之間的搭配性在還沒有符石系統的現在已經有不少值得嘗試的變化,相信未來符石系統開放後,狩魔獵人的魅力一定會大大攀升!