前兩天為大家解析了狩魔獵人,接下來要帶給大家的是近身戰的王者,肉體的重戰車野蠻人!



◎野蠻人

「野蠻人兇猛無比,近身戰鬥是他們的拿手絕活。強而有勁的震地踐踏、淩厲的跳躍順劈斬以及雙手揮舞著武器砍殺讓他的敵人紛紛倒斃在腳下,其他人則棄甲而逃。」

如同官網所描述,野蠻人是終極的近身戰鬥職業。強健的體魄,各式各樣的近身作戰技能,配上各式各樣的近戰武器,可以進行各種或進攻或守勢的近戰。實際操作上,野蠻人的身體條件讓這個角色玩起來就是不停的突入敵陣,用各種技能碾壓敵人,但是當然適時的撤退轉進也是很重要的,畢竟強大不見得就等於無敵。




◎野蠻人的裝備

與狩魔獵人不同,野蠻人可以用的武器種類非常繁多。除了其他職業專用的武器以外,所有的武器都是野蠻人適合的武器,並且幾乎單純只要考慮DPS與單雙手持用的問題。

◇雙持武器

兩手各持一把單手武器,武器種類繁多,只要選擇高DPS高屬性的就行。如鐮刀、蠻刀等武器為野蠻人專屬的「強力武器(Mighty Weapon)」,目前實際上看來,專屬武器的特色只有搭配等級13時習得的被動「武器大師」時才會顯現。


雙持兩把單手武器時,野蠻人的普通攻擊與技能施展都會輪流揮動兩隻手,並且在攻擊速度上有額外提昇。基本上施展多數技能進行作戰時雙持並沒有特別優勢之處,只有搭配「狂亂(Frenzy)」技能時,由於降低的傷害少而提昇的攻速更多,會有明顯的提昇。

與狩魔獵人雙持手弩時類似,當兩把武器上都有追加魔法傷害的屬性時,雙持將會比持用一把雙手武器更能發揮這個傷害的助益。




◇雙手武器

種類上有雙手斧、雙手劍與雙手大錘等類型。搭配上野蠻人多數為百分比計算的技能時,在單下攻擊內可以發揮極高的爆發力。

普通攻擊的速度較慢,但是在野蠻人的技能系統中,可以完全不使用任何普通攻擊,這個缺點基本上能完全忽視掉。




◇重要屬性

野蠻人並沒有專用的副手物品,然而卻有專屬野蠻人使用的腰帶。有一個對野蠻人而言極為重要的屬性,目前僅在專屬腰帶上看見,這個屬性是:「每當野蠻人消耗1點怒氣,將同時恢復X點生命」。

也就是說,假設屬性上是每次消耗1點怒氣就恢復2點生命,以野蠻人動輒20起跳的怒氣消耗,每次使用耗氣技能將恢復至少40點的生命。

小編等級12的野蠻人沒有特別撐高生命的狀況下,生命上限為250點,一次40點的恢復是相當可觀的。

此外過去大家相當熟悉的生命吸取屬性,目前僅以「每次擊中恢復X點生命」的形式出現在武器上。



◎野蠻人的技能系統



野蠻人施展技能時使用的系統為「怒氣值(Fury)」,這個怒氣的基本規則類似《魔獸世界》中戰士的怒氣值。當攻擊和被擊中的時候會獲取怒氣,上限為100,脫離戰鬥一段時間會慢慢流失。與戰士的怒氣差異最大的點在於,野蠻人有將近半數的主動技能是使用後將獲取怒氣,在整個戰鬥流程中,野蠻人將會是輪流施展獲取怒氣與消耗怒氣的技能,絕無冷場。






◎技能詳解

○怒氣獲取技能 Fury Generator

◇普通攻擊(Range Attack)
等級:初期
使用所裝備的近戰武器進行攻擊。

基本上在野蠻人的戰鬥過程中,普通攻擊是會被完全取代掉的技能。就連剛出生時都有著怒氣獲取技重擊能使用,基本上不會有任何用到普通攻擊的機會。大部分時候都是使用怒氣消耗技時怒氣不足不小心出現…

◇重擊(Bash)
等級:初期
怒氣:每次攻擊獲取3點
重擊敵人造成145%武器傷害,20%機率將擊退目標。



相當實用的單體攻擊技能,並且是怒氣獲取技中最強的單發式單體攻擊手段。沒有冷卻時間可以連續施展,簡單而實用的技能。

武器適性:雙手武器-高、雙持武器-普






◇順劈斬(Cleave)
等級:4
怒氣:每次攻擊獲取2點
弧形橫揮出一次攻擊,對目標造成120%傷害,並對揮擊路徑中其他敵人造成60%武器傷害。



野蠻人在對付整群怪物時的主力級技能,連續揮擊對整片怪物能造成不差的傷害,並在累積怒氣後施展遠古之鎚或撕裂一口氣造成大傷害清場。在對上單體強大敵人時表現不如重擊或狂亂,雙持時的效益也不如持用雙手武器。

武器適性:雙手武器-高、雙持武器-普






◇跳躍攻擊(Leap Attack)
等級:6
怒氣:獲取20點
冷卻:10秒
跳躍向指定目標,重踏造成8碼範圍內敵人40%武器傷害。只有命中敵人時將獲取怒氣。



可以跳躍的距離非常遠,還能跳過許多障礙、高低差,甚至跳過懸空斷崖等地形,是移動中很實用的地形穿越技能。傷害方面的表現並不算太高,但是由於能一口氣取得20怒氣,並且是大小不錯的範圍技,基本上是相當實用的開戰切入技能。

混戰中時如果怒氣不高,也能短距離跳出拉高怒氣,或是在危險時跳出戰圈使用,靈活性與實用性相當強大的一招!

武器適性:雙手武器-高、雙持武器-高






◇地面重踏 (Ground Stomp)
等級:8
怒氣:獲取20點
冷卻:12秒
重踏搖晃地面對12碼範圍內敵人造成30%武器傷害,並暈眩3秒。只有命中敵人時將獲取怒氣。



這個技能最大的價值在於同時能暈眩12碼範圍內的所有敵人,能有效的降低野蠻人在怪堆中的受傷情況。傷害部份30%武器傷害只能算是聊勝於無。以Beta階段來說最有趣的點在骷髏王是會暈的,打王時擺出來用吧!

武器適性:雙手武器-普、雙持武器-普






◇狂亂(Frenzy)
等級:11
怒氣:每次攻擊獲取1點
揮擊造成80%武器傷害,每次命中敵人增加15%攻擊速度持續4秒,最高累積到5層75%攻擊速度。



《D2》時就已經存在的一個經典技能,過去是限定雙持武器才能施展。在《D3》中拿掉了這個限制,任何武器都能使用狂亂,過去同時追加移動速度的效果則被移除。不過考量《D3》中雙持時的額外攻擊速度追加,本身大傷較低80%後傷害減少量較低,又有額外更多的攻擊速度提昇,狂亂一技仍然是在搭配雙持時更有威力。

狂亂的效果持續時間是4秒,一旦停止攻擊,4秒後就會失去所堆疊的攻擊速度,所以在面對少量怪物時狂亂沒辦法發揮價值。而多數雜兵時,用狂亂一隻隻點又嫌累人。所以整體來看,狂亂只有面對高血量的Boss級怪物,持續攻擊的狀況下才有高表現空間。

武器適性:雙手武器-普、雙持武器-高






以下為目前階段尚未開放的技能:

◇戰嚎(War Cry)
等級:14
怒氣:獲取50點
冷卻:30秒
釋放一次集結性的嚎叫,提昇30碼內所有友軍的護甲100%持續60秒。



從屬性上來看,高額的怒氣產生和對團隊的整體助益,是毫無疑問的開戰技能。


◇憤怒衝撞(Furious Charge)
等級:16
怒氣:獲取20點
冷卻:10秒
向前方突進衝撞,對終點的目標撞飛並造成60%武器傷害,路徑上的敵人造成30%武器傷害。



與跳躍攻擊在使用性上接近的技能,傷害表現上稍微要高,影響範圍上有差異,而少了越過障礙的機能,各有所擅長的使用情境。


◇遠古之矛(Ancient Spear)
等級:22
怒氣:獲取20點
冷卻:10秒
投擲最遠至45碼的長矛,將命中的敵人拉回面前,緩速50%並造成55%武器傷害。



將逃跑中敵人抓回來的好招,也能把麻煩的敵人抓回來優先處理。猜想在PVP模式中也會是相當重要的技能。


○怒氣消耗技能 Fury Spender

◇威脅之吼(Threating Shout)
等級:初期
怒氣:消耗20點
大聲吼叫,造成25碼內的敵人造成的傷害降低50%持續15秒。



當敵人數量過多或傷害太高等威脅性太大的場合,可以有效降低危險性的技能。然而以Beta階段來說,並沒有什麼絕對需要使用的情況。






◇先祖之鎚(Hammer of The Ancients)
等級:2
怒氣:消耗20點
召喚出一個巨鎚攻擊前方敵人,造成目標與周遭敵人180%武器傷害,並且提昇15%致命一擊率。



非常實用的怒氣消耗技,傷害百分比係數很高的同時還追加了高爆擊率,不只對多目標的場合,即使只對單一目標施展效果也很好。在學會投擲武器前是傷害最強的技能。搭配高大傷的雙手武器效果極好。

武器適性:雙手武器-極高、雙持武器-普






◇戰鬥怒意(Battle Rage)
等級:3
怒氣:消耗20點
進入憤怒狀態,提昇自身30%傷害與4%致命一擊率持續30秒。



30%的傷害增加是相當可觀的數字,然而以Beta階段而言,野蠻人即使以平常的狀態都擁有很強大的攻擊力與清怪效率,除了打王以外的場合,使用其他技能讓戰鬥模式更靈活會比提昇傷害來得實際。




◇投擲武器(Weapon Throw)
等級:7
怒氣:消耗20點
擲出一把投擲武器造成210%武器傷害,並減緩目標移動速度50%持續4秒。



這是野蠻人在前期唯一的遠程攻擊手段,並且也是前期傷害百分比係數最高的單體攻擊技能。緩速效果在追擊時會很實用,然而高攻擊力讓這個追擊效果其實很少用到…因為打中就秒掉了。未來在PVP場合應該會相當實用。

由於那非常高的單體攻擊力,讓投擲武器在前期甚至連近身時都會拿來使用。

武器適性:雙手武器-極高、雙持武器-普






◇撕裂(Rend)
等級:9
怒氣:消耗20點
對身旁9碼內的敵人攻擊,造成每秒60%武器傷害持續3秒。



總傷害係數相當高的技能,並且是前期怒氣消耗技中唯一的自身週邊傷害技。雖然是持續性傷害的模式,但是3秒內就會跳完,其實和立即傷害差異並沒有太大。被包圍時是不錯的清場技能。

武器適性:雙手武器-高、雙持武器-普






以下為目前階段尚未開放的技能:


◇地震猛擊(Seismic Slam)
等級:19
怒氣:消耗30點
猛擊地面擊出一道沖擊波,對45碼軌跡內的敵人造成215%武器傷害並擊退。




◇衝刺(Sprint)
等級:24
怒氣:消耗20點
6秒內提昇移動速度40%。




◇旋風(Whirlwind)
等級:27
怒氣:每秒消耗8點
化成一道旋風攻擊路徑上的任何東西,每0.27秒造成44%武器傷害。




○狀態技能 Situational

◇忽視痛楚(Ignore Pain)
等級:5
冷卻:60秒
5秒內減少所有的傷害65%。



在Beta階段大多數的場合內,並不會有需要這個傷減技能的場合。並且持續時間短,冷卻時間極長,不是一個能常駐使用的效果,或許在PVP中的用途會更高。




◇報復(Revenge)
等級:12
對8碼內敵人造成150%武器傷害,每命中一個敵人恢復5%生命值。當每次被攻擊時有10%機率將可以使用報復。



傷害係數相當高的周遭範圍技,並且能大量恢復生命,是很理想扭轉戰局的技能。但是啟動上較為運氣,穩定性並不是很高。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇壓制(Overpower)
對敵人施展一次壓制性的攻擊,對9碼內的所有敵人造成150%武器傷害。壓制只能在對敵人造成致命一擊之後使用。



與報復相當類似的觸動性週邊傷害技,傷害力也同等,少了回血效果。發動率上看來會比報復穩定的多,該是值得期待的技能。


◇地震(Earthquake)
怒氣:消耗75怒氣
冷卻:120秒
暴力的搖晃地面對15碼內的敵人造成240%武器傷害,並在之後追加每秒150%武器傷害持續8秒。



從消耗的怒氣與冷卻時間來看無疑是個大絕招等級的技能,運作方式從帳面上推測也很威猛。


◇先祖呼喚(Call of the Ancients)
怒氣:消耗75怒氣
冷卻:120秒
召喚出先祖野蠻人塔里克(Talic)、柯力克(Korlic)與馬道克(Madawc)加入戰局,每次攻擊造成100%武器傷害持續15秒。塔里克裝備著劍與盾,使用旋風技能。柯力克裝備著長柄武器,使用順劈斬。馬道克裝備著雙持斧頭,施展投擲武器。



對經歷過《D2》的各位朋友來說這一定是熟悉又歡樂到不行的技能。亞瑞特山上那三尊金像這次不是敵人,變成可以召喚來的打手啦!


◇狂戰士的憤怒(Wrath of the Berserker)
怒氣:消耗75怒氣
冷卻:120秒
進入狂戰士的憤怒狀態,提昇數項屬性能力持續15秒。共提昇致命一擊率10%、攻擊速度45%、閃躲機率20%、移動速度20%。



野蠻人大招等級的技能還真是相當多。這個技能應該就是展示中變身為白髮的型態,從能力上來看提昇了不少。三個大招從性質上來說,地震適合對付密集的怪群、先祖呼喚適合打容易受傷的混戰、而狂戰士的憤怒則能大量提昇自身的輸出能力,在打王時應該不錯用。


○被動技能Passive

◇嗜血(Bloodthirst)
等級:10
造成傷害的10%轉化為生命獲得。



大家熟悉的吸血屬性,這次直接作為第一個野蠻人被動技能常駐了,不過以Beta階段的攻擊力來說,這個吸血效果並不顯著。


◇碎肉(Pound of Flesh)
等級:10
提昇找到生命球的機率25%,並額外增加100%來自生命球的生命。




◇殘忍(Ruthless)
等級:12
提昇致命一擊機率5%,造成致命一擊時的傷害50%。許多技能與符石效果需要依靠致命一擊來觸發特效。




◇武器大師(Weapon Master)
等級:13
從主手裝備的武器類型獲得效果不同的加成:劍/匕首-10%增加傷害、鎚/斧-10%致命一擊機率、長柄武器/長矛-10%攻擊速度、強力武器-每次攻擊額外增加1點怒氣。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇激勵風采(Inspiring Presense)
等級:15
戰吼技能的持續時間倍增,當獲得戰嚎或戰鬥怒意效果時,每分鐘將持續恢復總生命的20%。




◇狂戰士怒意(Berserker Rage)
等級:17
當怒氣全滿時,你造成的傷害將上升20%。




◇敵意(Animosity)
等級:19
提昇怒氣取得10%,與最大怒氣值20。




◇盲信(Supersition)
等級:20
受到的所有非物理性傷害減少20%,並在承受遠程或元素攻擊傷害時獲得3怒氣。




◇堅韌如釘(Tough as Nails)
等級:22
護甲上升100%,刺針屬性的傷害上升100%。




◇無處可逃(No Escape)
等級:23
提昇先祖之矛與投擲武器的傷害100%。當使用先祖之矛殺死敵人時,冷卻時間將立即重置。當使用投擲武器殺死敵人時,將返還20怒氣。




◇無情(Relentless)
等級:25
當生命在20%以下時,所有技能不消耗怒氣,並且承受的傷害降低50%。




◇鬥爭者(Brawler)
等級:26
只要8碼內有5名以上敵人時,造成的傷害將上升30%。




◇世界主宰(Juggernaut)
等級:28
所有控場性效果減緩20%,此外當你被暈眩、恐懼或魅惑時,將恢復15%最大生命。




◇布爾凱索的恩惠(Boon of Bul-Kathos)
等級:30
地震、先祖呼喚與狂戰士的憤怒技能冷卻時間下降30秒。

又是一個《D2》玩家熟悉的典故,還記得套裝雙劍「布爾凱索的孩子」嗎?




◇不赦(Unforginving)
等級:30
你將不再流失怒氣,取而代之的每5秒你將獲得1點怒氣。




◎Beta階段搭配類型推薦

◇雜魚殲滅者

武器:雙手武器
前期(1~6)技能搭配:順劈斬 + 跳躍攻擊 + 先祖之鎚
13級技能搭配:順劈斬 + 跳躍攻擊 + 先祖之鎚 + 地面重踏 + 殘忍(被動)

特性:
機動性上可圈可點,並有理想的範圍輸出力。以順劈斬主攻就能輕鬆處理整群小怪,在夾雜需要快速殺掉的怪物時,或怒氣過剩、密度很高的場合,用先祖之鎚快速清場。跳躍攻擊用來突進戰圈同時快速累積怒氣,戰鬥中如果怒氣低落也可以用以累積怒氣。跳躍攻擊拿來在場景中快速移動也是非常理想的手段。


◇硬撼重戰車

武器:雙手武器或雙持武器
前期(1~6)技能搭配:重擊 + 先祖之鎚 + 跳躍攻擊
13級技能搭配:狂亂 + 投擲武器 + 報復 + 戰鬥怒意 + 殘忍或武器大師 (被動)

特性:
特化對單體長期戰鬥的威力,怒氣先用來開啟戰鬥怒意,之後盡量使用投擲武器。報復一觸發就放,平時維持住狂亂的加速效果。如果使用雙手武器覺得狂亂的效果不彰,替換成重擊也是好選擇,嫌報復發動率太低的話也可以換成地面重踏,累積怒氣的同時中斷Boss的行動。



◎總評

野蠻人的近戰打擊感非常理想,並且過去《D2》時近戰前期單調的問題完全受到解決,整個戰鬥過程中就是不斷的施展各種技能,豐富而有趣。並且每下攻擊的演出效果、打擊點都調整的極有魄力,比如先祖之鎚所殺死的敵人還會被敲飛到半天高,爽度十足。

只是雙持明明作為野蠻人的特色,技能中與雙持相性適合的卻很少,相當可惜。而以Beta階段來感覺,野蠻人在有裝備時的增幅程度相當高,但是即使沒有裝備純靠肉體強度打起怪也很有爽度和強度。

比起狩魔獵人,怒氣制算是相對成功很多的資源系統,使用起來不會戰戰兢兢,也不至於多到放什麼技能都不用思考,相當有意思。整體而言野蠻人確實非常適合喜歡近戰、大魄力的玩家!