Beta職業詳解第三彈,這次的主題是秘術師!在開始之前先告訴大家一個重大消息,第一篇中介紹關於狩魔獵人的許多細節,目前已知Blizzard已經把包含資源系統在內的一些根本性內容砍掉重新設計,等到新版的狩魔獵人更新上Beta伺服器後,小編會第一時間為大家重新做一次深度解析~

回到主題秘術師,法師系職業給人的印象,一向是優雅、睿智、舉手投足帶動天地之威、使用著強大法術,輕描淡寫談笑殺敵。於此同時常常可能也附帶了一些體弱、不擅運動等設定。除了強調「精神力來自強健的肉體」的某些作品外,法師在擁有強大魔力的同時,體力都是偏向孱弱。



當然這也是平衡方面的設計,《暗黑破壞神III》的秘術師雖然不至於到身體孱弱,不過一旦被貼身肉搏,勢必是不如野蠻人或武僧,但是流暢的使用法術與敵人拉開距離、華麗的殲滅對手,就是秘術師最大的魅力所在囉!

◎秘術師

「摒棄其他魔法者所使用的穩定途徑,秘術師是個使用自己身體作為秘法能量導體的異徒施法者。他們操弄各種力量來瓦解、燃燒和冰凍他們的敵人 - 他們也能控制時間與光線來產生強大的幻象,跨越時空來閃避即將來到的攻擊。」

從這段官網文字來看,秘術師在背景故事方面,即使在魔法使用者中都是屬於異端。或許就是這個設定讓秘術師少了「法力」這種資源概念的限制,而能使用更為迅速、靈活、充沛的燃料-「秘法能量」。《D3》中的秘術師可以幾乎不間斷的施展各種法術,華麗的殲滅敵人,不再需要戰戰兢兢的留存法力、擔心放不了技能。在各種法術頻繁的使用與搭配間,秘術師絕對非常適合喜歡施展法術作戰的玩家。




◎秘術師的裝備

秘術師的技能幾乎都是所謂的固定傷害技,傷害量隨著等級提昇而逐漸成長,武器對於秘術師來說,多數的情況下只是一點情急防身、或是拿來打壞場景物件的手段。專屬秘術師的裝備有魔杖(Wand)與寶珠(Orb),將帶有許多能增幅秘術師能力的屬性。

◇魔杖

單手的短木棒,被灌注了魔力在其中,只有秘術師才能使用的專屬裝備。裝備時秘術師將能朝遠處打出小型的秘法子彈作為普通攻擊。魔杖會帶有如「秘法能量最大值上升」或「秘術師技能傷害上升」一類的增幅屬性,對秘術師而言相當重要。






◇寶珠

秘術師專屬的副手物品,純粹在屬性與能力上進行增幅。和魔杖相同會有許多「秘術師技能傷害上升」這樣的屬性,對多數技能法術都是固定傷害的秘術師來說,累積這個屬性是提昇威力的重要手段。




◇其他武器

除了其他職業專屬的武器外,秘術師還是能裝備一般的近戰武器,如劍、木棒、長杖等。一般來說裝備這類武器對秘術師沒有太大的幫助,只有在某些特化戰法中會需要讓秘術師持用近戰武器。






◎秘術師的技能系統



秘術師施展技能的資源系統為「秘法能量(Arcane Power)」,這個資源的概念非常接近《魔獸世界》中盜賊的能量系統。上限基本為100,恢復速度非常快,讓秘術師可以頻繁的施展各種法術而不必像以往一般顧慮法力值。

技能種類方面,秘術師擁有「迅捷施展(Rapid Cast)」、「侵略法術(Offensive)」與「通用法術(Utility)」三大種類,許多特性不同的技能法術,讓秘術師能編織出更華麗豐富的作戰演出。






◎技能詳解

○迅捷施展Rapid Cast

◇魔法飛彈(Magic Missile)
等級:初期
消耗:習得時15秘法能量,等級每提昇1級降低1點
發射出一發魔法能量飛彈,造成14~18秘法傷害。(等級12時)



秘術師初期擁有的攻擊法術,到10級時僅僅消耗6點能量,讓這個法術即使不斷連發也很難讓秘法能量見底。施展上單純的遠成功擊一名敵人,從一開始就能完全取代掉普通攻擊的法術。








◇震動脈衝(Shock Pulse)
等級:3
消耗:習得時15秘法能量,等級每提昇1級降低1點
放出三道充滿電能的脈衝,對接觸到的敵人造成11~23的閃電傷害。(等級12時)



和過去的充能彈運作上有點類似的技能,放出去後三道電能會沿著地面不規則前進。對中距離以上的敵人不好拿來瞄準,但是對整片的敵人由於造成傷害後電能不會消失而會繼續前進,能造成相當不錯的清場效果。在有「電殛」之前是最頻繁使用的範圍傷害技。






◇幻光刃(Spectral Blade)
等級:5
消耗:習得時15秘法能量,等級每提昇1級降低1點
召喚出幻光之刃,對範圍內所有敵人斬擊三次,每次造成35%武器傷害。



這是秘術師唯一一招依據武器傷害力影響威力的技能,而且依據的還是「物理攻擊力」。加上運作方式上就是打近距離,這個技能本身的存在,搭配「魔法武器」技能後能打造出一個特化的戰鬥風格。文末的類型推薦中詳述。

武器適性:近戰武器








◇電殛(Electrocute)
等級:6
消耗:習得時15秘法能量,等級每提昇1級降低1點
放出一道弧形的雷電,造成敵人1~21的閃電傷害,並往其他目標彈跳2次,每次遞減30%傷害。(等級12時)



實用性非常高的迅捷施展法術,施展速度快、命中速度快、會彈跳多目標且自動鎖敵,鎖敵範圍極廣,並有不錯的威力。對一群敵人連續施展交錯彈跳後能輕鬆清場。唯一比較大的問題在傷害的高浮動,對第一個目標的傷害可能在1~21,於某些追求穩定輸出的場合表現可能不如魔法飛彈。

在多數狀況下,這會是秘術師使用率數一數二高的法術。




○侵略法術Offensive

◇原力波(Wave of Force)
等級:4
消耗:25秘法能量
冷卻:15秒
爆發出純能量的波動,將周遭所有敵人彈開並造成20~23物理傷害並緩速50%。(等級12時)



實用而穩定的大範圍清場法術,威力不俗的同時,能擊退敵人還帶緩速效果,是被包圍時非常強力的脫身技。比較算是缺點的特性在於會把怪物打散這一點,如果和其他人組隊,可能會造成隊友攻擊落空的狀況。由於有著不算短的冷卻時間,可以留著作為應急手段使用。








◇秘法之球(Arcae Orb)
等級:8
消耗:35秘法能量
放出一個純能量的爆發球體,命中時造成10碼內敵人15~26秘法傷害。(等級12時)



運作上類似過去的火球術,發出的球體碰到第一個敵人或飛到最遠距離時會爆炸,以爆炸中心算周遭10碼範圍內會造成傷害。也就是說如果直接對著一大群怪施展,通常只會命中前面一小部份,根據狀況稍微調整彈道可以命中更多的敵人。

威力在前期秘術師的法術中來說非常強大,但是消耗的能量也高,連發個3到4發就會需要回氣,使用上判斷要更精準才能發會最大效益。






◇能量扭曲(Energy Twister)
等級:11
消耗:35秘法能量
放出一道純能量的扭曲漩渦,對路徑上的任何東西造成每秒4秘法傷害。(等級12時)



放出後會自己延不規則路徑滑動,對碰觸到的敵人造成持續傷害。當敵人的數量龐大並且密度很高時,搭配電殛可以快速掃光整片敵人。雖然和秘法之球相性也很好,但是兩者都是高能量消耗的法術,連用起來對能量上來說比較吃力。在對單一強大敵人時由於很難持續於定點造成傷害,效益不高。






◇崩解(Disintegrate)
等級:12
消耗:每秒消耗20點秘法能量
往前釋放一道純能量的射線,造成路徑上所有敵人每秒18~23秘法傷害,並將殺死的敵人崩解掉。(等級12時)



從秘術師公佈以來就非常受到矚目的一招法術,帥氣有魄力的演出動畫和各方面皆相當不錯的運作方式,都是這招的亮點所在。實際上運用時傷害在面對整批小怪時較為理想,搭配被動技能還能造成廣域的控場效果,但在對上單體較硬的敵人時,傷害與能量的c/p值就顯得很糟糕。將殺死的敵人分解掉這個效果,能讓某些會被復活的敵人死透乾淨。






以下為目前階段尚未開放的技能:

◇爆裂強風(Explosive Blast)
等級:14
消耗:45點秘法能量
將能量集中在身邊,2秒後爆發,對身旁所有敵人造成20~30物理傷害。(等級12時)




◇多頭海蛇(Hydra)
等級:19
消耗:70點秘法能量
召喚出多頭海蛇持續9秒,持續對敵人發射火焰彈每發造成5~6火焰傷害。(等級12時)



這也是《D2》中就存在的經典技能!松崗將這個技能翻譯為「九頭海蛇」,但是…一次明明只有三個頭啊。


◇冰霜射線(Ray of Fros)
等級:21
消耗:每秒消耗29秘法能量
發射一道冰霜的射線,對接觸到的第一個敵人每秒造成34~45冰冷傷害,並同時減緩目標40%移動速度與30%攻擊速度持續5秒。(等級12時)




◇秘法奔流(Arcane Torrent)
等級:23
消耗:每秒消耗20點秘法能量
發射出一道秘法子彈的彈幕,對衝擊區域附近的所有敵人造成每秒31~51秘法傷害。(等級12時)




◇隕石(Meteor)
等級:24
消耗:60點秘法能量
從空中召喚下一枚隕石,對墜落點所有敵人造成43~58火焰傷害,並留下熔岩火焰每秒造成12~17火焰傷害持續3秒。(等級12時)




◇暴風雪(Blizzard)
等級:26
消耗:45點秘法能量
召喚冰雪碎片於一塊區域中落下,造成每秒12~18冰冷傷害持續3秒。(等級12時)




○通用法術Utility

◇寒冰新星(Frost Nova)
等級:初期
冷卻:12秒
爆發冰雪急凍附近所有敵人4秒,同時造成6~11冰冷傷害。(等級12時)



相當重要的控場性法術,無消耗這點讓寒冰新星使用起來不會綁手綁腳,只要需要隨時都能施展。4秒的冰凍時間很足夠進行逃跑或還擊的動作,以Beta版本來說,甚至連最後的骷髏王都可以進行冰凍。傷害上不算高,主要價值仍在於冰凍效果。




◇寒冰護甲(Ice Armor)
等級:2
消耗:25秘法能量
以寒冰護壁圍繞在自己周圍,提高護甲值50%,並對以近戰攻擊你的敵人造成2~4冰冷傷害,同時將他們凍結2秒。持續120秒,同時只能施展一個護甲法術。



和過去《D2》寒冰甲在功能和運作上都類似的法術,實際上來說,Beta階段並沒有非常需要使用護甲來保命的場合,把欄位拿來放其他技能更為實際。






◇魔法武器(Magic Weapon)
等級:7
消耗:8秘法能量
在武器上注入魔法能量,提昇20%物理傷害。只能在近戰武器上生效,持續60秒。



針對近戰武器的一個增益法術,原則上只有和幻光刃並用時會用到。








◇鑽石皮膚(Diamond Skin)
等級:9
冷卻:25秒
將皮膚轉化為鑽石,持續5秒,吸收接下來最高64點的傷害。(等級12時)



無消耗高冷卻時間的一個保命法術,吸收64點傷害也還算可觀,但是持續時間與冷卻時間比有點大,只有少數緊急狀況可以使用。以秘術師戰鬥普遍拉遠距離來說,必要性不高,而真的要長時間逗留戰圈時卻又不能常態性提供保護效果。或許功能性上會偏向PVP模式。




◇風暴護甲(Storm Armor)
等級:13
消耗:25秘法能量
將自己包圍在閃電能量之中,對所有攻擊你的敵人衝擊,造成1~17閃電傷害,持續120秒。同時只能施展一個護盾法術。(等級12時)



反彈的傷害算相當可觀,但是必須以被攻擊為前提,對體弱的秘術師來說並不划算。Beta階段來說也是個不太有機會放出來使用的技能。






以下為目前階段尚未開放的技能:

◇鏡像(Mirror Image)
等級:15
消耗:25秘法能量
召喚2個自己的幻影持續15秒,擁有自身25%的血量。鏡像會施展你會的部份法術,但是不會造成傷害。




◇時間減緩(Slow Time)
等級:16
冷卻:30秒
在一個空間中構築扭曲時間的泡泡,持續10秒。範圍中的敵人將減緩攻擊與移動速度35%,敵人的飛射性攻擊在空間中將減速90%。




◇傳送(Teleport)
等級:18
消耗:15秘法能量
冷卻:16秒
穿越虛空傳送到指定的位置,最遠至35碼。




◇能量護甲(Energy Armor)
等級:22
消耗:25秘法能量
將能量聚集,提昇20%防禦但同時降低最大秘法能量20,持續120秒。同時只能施展一個護甲法術。




◇秘法摯友(Familiar)
等級:27
消耗:20秘法能量
召喚出一個僕從,攻擊你的目標造成2~4秘法傷害。這個僕從不會被鎖定為目標或傷害,持續60秒。




◇執政官(Archon)
等級:29
消耗:25秘法能量
冷卻:120秒
轉化為純粹秘法能量型態持續15秒。在執政官狀態中,你的普通技能將被替換為強力的執政官技能,護甲與抗性將上升40%。在執政官狀態下每殺死1名敵人將延長持續時間1秒。




○被動技能Passive

◇能量渴求(Power Hungry)
等級:10
每當受到生命球治療效果時同時恢復30秘法能量。




◇瞬流(Temporal Flux)
等級:10
每當造成秘法傷害時,將同時緩速敵人24%持續2秒。




◇玻璃大砲(Glass Canon)
等級:13
造成的所有傷害上升20%,但是自身護甲與抗性降低10%。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇天資聰穎(Prodigy)
等級:15
每當你施展學派咒文時,將取得5點秘法能量。學派咒文包涵:魔法飛彈、振動脈衝、幻光刃、電殛。




◇指揮家(Virtuoso)
等級:17
使用魔杖時的基本攻擊傷害上升100%,成功攻擊時將會恢復15秘法能量並治癒自身1%的生命最大值。




◇星光降臨(Astral Presence)
等級:19
增加最大秘法能量20,並每秒提昇2點秘法能量恢復。




◇幻術師(Illusionist)
等級:20
當一次受到超過15%最大生命的傷害時,鏡像與傳送的冷卻時間將立即重置。




◇鍍鋅結界(Galvanizing Ward)
等級:23
護甲法術的持續時間上升120秒,只要啟動任何的護甲法術,每秒將恢復3生命。




◇朦朧(Blur)
等級:25
受到的近戰傷害減少20%。




◇換魂(Evocation)
等級:26
所有法術的冷卻時間下降20%。




◇秘法驅動(Arcane Dynamo)
等級:28
當施展任何學派咒文時,將會累積一道洞察。在累積8道洞察之後,下一記非學派咒文將獲得額外50%的傷害。




◇不穩定的異常(Unstable Anomaly)
等級:30
當生命下降至20%以下時將釋放一道衝擊波,擊退所有敵人。這個效果每60秒只會發動1次。




◎Beta階段搭配類型推薦

◇奧術大法師

武器:魔杖 + 寶珠
前期(1~6)技能搭配:電殛 + 原力波 + 寒霜新星
13級技能搭配:電殛 + 崩解 + 原力波 + 寒霜新星 + 玻璃大砲(被動)

特性:
典型而泛用的秘術師技能搭配,遠程利用電殛與崩解能快速有效的掃空敵人,一旦被近身也有寒霜新星與原力波能解危。在有把握的狀況下,故意走進敵陣施展寒霜新星->原力波的連段,還能輕鬆一舉殲滅整片敵人,取得Combo加成。對單體時可以考慮將電殛替換為魔法飛彈,崩解替換為秘法球。


◇幻光魔劍士

武器:雙手武器 或 單手近戰武器 +盾牌
前期(1~6)技能搭配:幻光刃 + 寒霜新星 + 原力波或震動脈衝
13級技能搭配:幻光刃 + 寒霜新星 + 寒冰護甲 + 原力波 + 玻璃大砲(被動)

特性:
針對幻光刃、魔法武器這兩個技能存在而搭配出的特化型秘術師。魔法武器將物理攻擊力加成20%,然後以幻光刃計算近戰武器傷害35% x 每次施展三下攻擊,對前方整片敵人進行傷害。當武器傷害夠高時,能短時間累積出相當不俗的輸出,缺點在於距離短、範圍也不算廣,秘術師本身也必須親身前進到戰圈,容易受傷。所以搭配上寒冰護甲保命,或危急時以寒霜新星貨原力波解危為上策。


◎總評

以Beta開放的等級來說,秘術師讓人操作起來的感覺真的是沒什麼好挑剔。威力穩定,不需要多好的裝備就能打出不錯的數字,技能運作效果也理想,搭上全新的秘法能量機制能頻繁爽快的施展法術,秘術師在清理雜魚上的輕鬆程度絕對是目前五個職業之冠。

然而在對上Boss時,秘術師就少了一點有效而快速的單體傷害手段,並且多數技能受到裝備的增幅程度並不大,在其他職業裝備追上來後,秘術師的領先地位就有些失色。

整體來說,秘術師就像是《魔獸世界》的法師配上了賊的能量系統,幾乎不間斷的施展各種強大華麗的法術而不用擔心資源,這快意程度是毫無疑問的高。如果你是個喜歡近戰和取得裝備成就感的玩家,野蠻人會比較適合你,但如果你是個喜歡舉手投足招來風雨雷電、想輕鬆放倒整片雜兵的玩家,那一定要試試秘術師!