Beta解析進入第四篇,在寫的同時Blizzard方面又傳來消息,秘術師的技能也將大調整。Beta階段寫這種解析文章就得背這樣的風險啊~總之之後小編還是會為大家重新解析修正後的秘術師,可以比較前後的文章看差異在哪裡喔!

言歸正傳,接下來要為大家解析的職業是武僧!如果你喜歡武術、功夫、技巧與速度的近戰,那這就是個不該錯過的職業!




◎武僧

「武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的武器。不管是治療、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。」

單從官網的這段說明,其實套在過去的職業聖騎士身上也相當適用。如同之前前瞻提過,其實武僧和聖騎士在許多方面的設定與定位都有雷同之處。當然最大的差異就在戰鬥的手段與節奏了,同樣是以神聖之力進行近身戰鬥,武僧更傾向利用千錘百鍊的技巧發揮出各種極具威力的武術,打倒敵人。實際操作上,武僧戰鬥時的速度感十足,技能間的連貫也非常爽快,並且有許多輔助性的技能能提昇自己與隊友的戰力。




◎武僧的裝備

武僧傾向於以自己肉體施展武術進行戰鬥,但這不代表武僧沒有使用武器的實力。專屬於武僧的武器有著「拳套(Fist Weapon)」與「戒杖(Daibo)」兩大種類,除此之外通用性的近戰武器也都是武僧可以選擇的裝備種類。

◇拳套



從纏繞在拳頭上的粗布條,到金屬製的拳刃等,拳套類武器是就著徒手搏擊的形式存在的武器種類。武僧可以在兩手各裝備一個拳套,靈活而快速的施展得意的武技打倒敵人。與其他能雙手持武器的職業相同,當裝備兩個拳套時,武僧將會獲得額外的攻擊速度加成。








◇戒杖



戒杖是僧侶修行中常攜帶傍身的長棍,擁有如同長柄武器的攻擊距離與近戰攻擊力。戒杖的攻擊速度較慢,而對武僧來說使用戒杖差異最大的點,在於戒杖上所附加專屬於武僧的增幅效果,如「每分鐘精氣恢復」。裝備戒杖時武僧施展武技的速度會較為緩慢,但是單發威力上則更為強力。





◇其他武器

除了拳套與戒杖之外,武僧也能選擇以其他近戰武器進行戰鬥,也能正常施展武術技能。當沒有武僧專用的武器時,暫且裝備所能取得最好的近戰武器,對武僧的戰力仍然有大幅度的幫助。


◎武僧的技能系統



武僧施展技能的資源為「精氣(Spirit)」,與野蠻人的怒氣一樣,精氣可以透過攻擊命中,和使用精氣獲取技能來累積。差異點在於,當武僧被攻擊時不會累積精氣值、精氣的基礎上限為200、脫離戰鬥後精氣不會自動流失。

武僧主動技能分為精氣獲取技、精氣消耗技與真言三個系統。同樣的普通攻擊在武僧的操作中也是會完全被省略的存在。

精氣獲取技是許多可以連段施展的拳腳武術技能,基本以三段為一個單位,可以互相交錯,每一段的效果有差異。如雷霆拳本身可以連續施展三段,隔山打牛也一樣,但是經過交互施展我們可以作到雷霆拳第一段、隔山打牛第二段、雷霆拳第三段這樣的交叉施展。

精氣消耗技則為各種或為傷害、或為回復、也可能是輔助效果的強力技能。透過消耗精氣施展,可以帶來巨大的助益,或一口氣給予敵人強大攻擊。

真言技則類似過往聖騎士的靈氣,生效時將帶給武僧本身與周遭一定範圍內友軍特殊的增益效果。真言需要主動使用後啟動,維持一段時間後消失,同時只能使用一種真言技能。






◎技能詳解

○精氣獲取技 Spirit Generator

◇雷霆拳(Thunder Fist)
等級:初期
精氣耗:每次攻擊獲取6精氣
施展一連串強力的拳擊, 造成每下等同100%武器傷害的閃電傷害。每次攻擊都有15%的機率中斷敵方的攻擊。



武僧初期的攻擊技,速度、演出效果、特效魄力都可圈可點,初期技就有這樣的表現讓人相當滿意。威力方面,100%武器傷害基本上可以說是等同於普通攻擊,並不算特別亮眼,連續打出三拳時的攻擊間隔會比純粹普攻三次來得快,所以整體輸出還是高過普攻。15%中斷敵方攻擊的效果讓這招也有某種程度的攻防一體,實用性相當不錯。

威力方面完全體現DPS,讓武器選擇並不影響這招的威力太多,然而如果要發揮中斷攻擊的效益,使用雙拳套會是最理想的搭配。

武器適性:戒杖-高、拳套-極高








◇隔山打牛(Deadly Reach)
等級:5
精氣:每次攻擊獲取6精氣
攻擊射出一道氣勁,對短距離內的所有敵人造成125%武器傷害。



第一段為直拳、第二段為靠擊、第三段為轉身側踢,每段攻擊都會打出一道氣勁攻擊整條線上的敵人。雖然說明中寫了短距離(Short Distance),但實際上這個攻擊的距離已經有相當長度,足夠讓武僧進行中距離戰了。單下威力在精氣獲取技中相當高,僅次於百裂拳。

高威力加上複數遠程攻擊,讓這招的實用性毫無疑問,但是當目標只有一個、發揮不出範圍效益時,他比起其他拳技速度稍慢的缺點就顯現出來。考慮了速度後,其實以持續對單體傷害來說雷霆拳並不會落後太多,加上中斷攻擊的效果,對上Boss時雷霆拳會比隔山打牛來得穩定。

由於價值在於單發範圍傷害,使用大傷害的武器會比高速武器來得更適用。

武器適性:戒杖-極高、拳套-高










◇致殘波(Crippling Wave)
等級:8
精氣:每次攻擊獲取6精氣
一連串大幅揮擊的攻擊,造成面前範圍內所有敵人100%武器傷害,並將暈眩所有目標,減緩移動速度50%持續1.5秒。



攻擊範圍相當廣,但是距離卻很短的一招,威力表現上也平平。特效方面非常漂亮華麗,緩速效果以Beta階段來說只能是聊勝於無。單純使用效果比隔山打牛差,比起中距離就能發招的隔山打牛,致殘波想發揮效益必須先移動到怪物最密集的點。

這時與精氣消耗技「瞬衝擊」的搭配就非常重要,利用瞬衝擊一口氣突入到密集點,馬上接著施展致殘波,可以收到非常棒的清怪效率。對單體時,致殘波的廣範圍完全無用武之地,切換成雷霆拳或隔山打牛都實際得多。

由於價值在於一次性給廣範圍大傷害,使用戒杖這類大傷武器會比拳套實在。

武器適性:戒杖-極高、拳套-普






◇爆裂掌(Exploding Palm)
等級:12
精氣:每次攻擊獲取6精氣
起初的兩下攻擊造成100%武器傷害,第3下攻擊造流血效果每秒65%武器傷害持續3秒,如果敵人在流血效果間死亡,將會爆炸造成周遭範圍內所有敵人死亡怪物40%血量的傷害。



概念上類似武術中的暗勁或伏打,前兩下平凡無奇的攻擊後,最終將勁力引爆。連續發招速度非常快,最終的第3段攻擊,除了讓目標流血外,如果在流血過程中殺掉他,還會引爆造成周遭所有敵人40%死亡怪物血量的傷害。這個傷害方式就類似過去《D2》中高人氣,死靈法師的「屍體爆炸」。

對多的傷害,當然就仰仗這最後爆炸的傷害,一整群怪時看準血最多的一隻,整套連段打在他身上,炸下去就能傷到整片怪物。而對單時不考慮爆炸,一輪連段理論上也有100%+100%+65%x3=395%的傷害總額,是相當不錯的持續單體輸出技,非常泛用的一個技能。

對多時仰仗屍體爆炸的次數,以拳套的高攻速增加第三擊出現次數比較理想,而對單時則利用戒杖的高傷害計算高百分比來持續傷害。

武器適性:戒杖-高(對單)、拳套-高(對多)








以下為目前階段尚未開放的技能:

◇風卷樓殘(Sweeping Wind)
等級:17
精氣:每次攻擊獲取6精氣
攻擊一個目標造成100%武器傷害,每三次命中將製造一道氣旋,每秒造成路徑上10碼內敵人20%武器傷害持續5秒。這個傷害效果最高將疊加三次,最高到每秒60%武器傷害。




◇百裂拳(Way of Hundred Fists)
等級:21
精氣:每次攻擊獲取6精氣
快速的連續攻擊,造成135%武器傷害。




○精氣消耗技 Spirit Spender

◇致盲閃(Blinding Flash)
等級:初期
精氣:消耗50精氣
製造一次閃光,致盲20秒內所有敵人持續5秒。被致盲的敵人將有30%的攻擊失誤率,並且不會主動攻擊除非受到攻擊。



初期控場技能,以Beta階段來說必要性並不高的一招。在想避開某些麻煩的怪物不打、或撤退轉進時有其用處。






◇九天之氣(Breath of Heaven)
等級:2
精氣:消耗75精氣
釋放一道神聖能量,治療自己與12碼內所有友軍163~218點生命。(等級12時)



Beta中目前所見唯一一個主動的回復性技能,並且以現階段來說,補血量非常高!小編的武僧等級12時,不穿任何體力裝備的血量為192,穿滿目前的裝備則有340。一次163~218的血量平均恢復50%,相當可觀。並且這個治癒效果是以自身為中心的廣域恢復,包涵隨行者、召喚物與隊友玩家都會受惠。

75的精氣消耗算是偏高的消耗,然而高治癒量讓這招並不需要頻繁施展,只要在關鍵時刻救急。在兩次施展之間有足夠的時間重新聚集精氣。




◇鞭尾踢(Lashing Tail Kick)
等級:3
精氣:消耗25精氣
冷卻:6秒
施展一次致命的迴旋踢,擊退範圍內的敵人並造成130%武器傷害。



Beta階段唯一的耗氣攻擊技,但是傷害上實在不算非常亮眼。擊退加上本身的冷卻讓它不是能連擊的技能,而130%的攻擊係數作為一次性的大傷攻擊來說表現又平平。這造成鞭尾踢主要的價值會體現在擊退這個效果上。

鞭尾踢能將前方整片的敵人擊飛相當長的距離,在突圍、整怪等場合相當好用。但是對冰冷強化、火焰強化這類怪物時,踢下去瞬間如果死了怪就不會被踢飛,所以還是得自己跑開。






◇瞬衝擊(Dashing strike)
等級:6
精氣:消耗10精氣
快速衝向目標或指定地點,造成50%武器傷害。



這是一個非常有趣的突進技能,首先他可以突進的距離非常長。小編測試時,幾乎可以衝刺突進到畫面最角落的怪物身上。然而不確定是設計還是目前有Bug,如果不是往怪物或可破壞目標突進,瞬衝擊都只會衝一小段距離就停下來,沒辦法衝到指定位置。

另一個有趣的點在於瞬衝擊的障礙穿透力。目前確定瞬衝擊可以穿透一些距離不遠的障礙,如圍牆、斷崖、鐵門等,但是沒辦法穿過高低落差過大的地形。並且穿透也不是每次必定成功,偶爾會被障礙擋下,多試著衝刺幾次才穿過去。

瞬衝擊衝進怪堆時,不會受到碰撞判定阻礙,可以一次深入怪群的中心。當對生存有自信時,衝到中間然後使用致殘波一類的技能清場,是非常理想的搭配。反過來當有危險時,也可以利用瞬衝擊快速脫離戰圈。









◇致命誘餌(Lethal Decoy)
等級:7
精氣:消耗75精氣
以神聖能量製造一個幻象,吸引敵人攻擊它,5秒後將爆炸造成11~20神聖傷害。(等級12時)



類似過去《D2》亞馬遜的誘餌技能,差異在經過一段時間後會爆炸造成傷害。傷害本身並不是太值得期待,而誘餌效果在某些場合相當有用處。只是以Beta階段來說,也是個無用武之地的技能。










◇內力結界(Inner Sacntuary)
等級:11
精氣:消耗80精氣
在地面上製造一個有保護效果的圓型領域,8秒內敵人無法通過這個區域。



一個可以身陷敵陣仍保自身與隊友安全的技能,只是同其他防禦性的技能,Beta階段沒有發揮價值的場合在。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇暴雨突(Tempest Rush)
等級:16
精氣:消耗3精氣,之後每秒追加12精氣
衝向敵人將他們擊倒後擒住,減緩40%移動速度持續3秒,並在跑動中每秒造成75%武器傷害。




◇寧靜(Serenity)
等級:18
精氣:消耗35精氣
冷卻:60秒
使自己被籠罩在一個護盾之中,阻絕所有傷害持續3秒,並免疫所有控場效果。




◇七方閃滅擊(Seven Sided Strike)
等級:24
精氣:消耗50精氣
冷卻:60秒
在敵人間迅速的衝刺7次,每次命中造成130%武器傷害。




◇神秘盟友(Mystic Ally)
等級:27
精氣:消耗50精氣
召喚一個元素盟友與敵人交戰直到被毀滅為止。這名盟友每次攻擊造成9~16物理傷害。(等級12時)




◇光之濤(Wave of Light)
等級:29
精氣:消耗50精氣
冷卻:30秒
聚集光明的力量重擊前方所有敵人,造成26~39神聖傷害,並緊接著對直線範圍內所有敵人造成16~26神聖傷害。(等級12時)




○真言 Mantras

◇迴避真言(Mantra of Evasion)
等級:4
冷卻:30秒
誦唱一段真言使你和40碼內的友軍提昇30%閃避攻擊的機率,持續120秒。




運作類似靈氣的技能,30%閃避效果也相當可觀,尤其在友軍越多時效益越好。然而Beta階段並不太需要防禦性效果,所以使用率很低。




◇懲戒真言(Mantra of Retribution)
等級:9
冷卻:30秒
誦唱一段真言使你和40碼內的友軍反彈物理攻擊傷害回到敵人身上,造成等同傷害30%的神聖傷害。持續120秒。



比起迴避真言,在與大量雜兵對戰時懲戒真言回彈的傷害就比較有效益一些。但是這是以被攻擊為前提的戰術,或許要考慮多帶個九天之氣以輔助為方向搭配技能。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇療癒戒真言(Mantra of Healing)
等級:14
冷卻:30秒
誦唱一段真言使你和40碼內的友軍的每秒生命恢復提高4.7。持續120秒。




◇斷罪真言(Mantra of Conviction)
等級:22
冷卻:30秒
誦唱一段真言使20碼內所有的敵人受到的傷害提昇20%。持續120秒。




○被動技能Passive

◇毅力(Resolve)
等級:10
你對敵人造成傷害時同時降低它們的傷害力10%,持續2.5秒。




◇守護者之途(The Guardian’s Path)
等級:10
當雙持武器時,你將獲得額外10%閃避攻擊的機會。當持用雙手武器時,獲得的精氣將上升20%。




◇腳踏實地(Feet Footed)
等級:12
提昇基本移動速度10%。




◇出類拔萃(Transcendence)
等級:13
消費一點精氣將恢復你1.7生命。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇詠誦共鳴(Chant of Resonance)
等級:15
所有真言的持續時間提昇120秒,當任何真言啟動中,你的將每秒獲得1精氣。




◇掌握主導(Seize the Intiative)
等級:17
當攻擊時防禦將上升25%。




◇崇聖靈魂(Exalted Soul)
等級:19
精氣最大值提昇30。




◇第六感(Sixth Sense)
等級:20
你的閃避率將上升等同於致命一擊率50%的量。




◇和平主義(Pacifism)
等級:23
當受到恐懼、昏迷或魅惑效果時,受到的所有傷害降低75%。




◇瀕死體驗(Near Death Experience)
等級:25
當受到導致死亡傷害時,你將立即恢復35%最大生命值與35%精氣。這個效果每90秒只能發動一次。




◇導引之光(Guiding Ligt)
等級:26
當你以主動技能治療其他玩家角色時,你與其他玩家將會造成16%額外傷害持續10秒。




◇包羅萬象(One with Everything)
等級:28
你對所有敵人的抗性將會等同於你的最高元素抗性。




◇伊塔爾的明燈(Beacon of Ytar)
等級:30
鞭尾踢、七方閃滅擊與光之濤的技能冷卻時間將移除,取而代之精氣消耗將提昇50%。




◎Beta階段搭配類型推薦

◇我要打十個

武器:戒杖
前期(1~6)技能搭配:隔山打牛 + 九天之氣 + 鞭尾踢
13級技能搭配:致殘波 + 瞬衝擊 + 鞭尾踢 + 懲戒真言 + 出類拔萃(被動)

特性:
以面對大量敵人為目的搭配的技能組合類型,前期以隔山打牛中距離穩定的殲滅敵人。後期則直接用瞬衝擊衝進敵陣中,以致殘波快速掃光。遇到比較棘手的敵人可以用鞭尾踢直接踹飛,懲戒真言也能加減提昇一些傷害反彈,或是替換為致盲閃、內力結界一類的自保技。前期利用九天之氣維持生命值,後期裝備出類拔萃後,使用技能間就會同時恢復自身血量。


◇有種來單挑

武器:雙持拳套或戒杖
前期(1~6)技能搭配:雷霆拳 + 鞭尾踢 + 九天之氣
13級技能搭配:爆裂掌 + 鞭尾踢 + 閃避真言 + 內力結界 + 出類拔萃(被動)

特性:
對單體特化的技能搭配類型,其實這個搭配組合比較自由而單純,只要前期把雷霆拳放上、後期以爆裂掌主攻就成型了,其他技能的搭配上相對自由且影響低。前期記得以九天之氣維持血量,後期則在爆裂掌之間穿插鞭尾踢或,危及時使用內力結界,阻絕傷害同時發動出類拔萃的回血效果。


◇有人在補血,讚!

武器:雙持拳套
前期(1~6)技能搭配:隔山打牛 + 閃避真言 + 九天之氣
13級技能搭配:爆裂掌 + 九天之氣 + 閃避真言或懲戒真言 + 內力結界 + 腳踏實地(被動)

特性:
以輔助和維持隊伍血量為考量的技能搭配,在Beta來說其實不算是很有必要的存在,純為一種可能性。九天之氣是主要重點,用來維持自己與隊友血量,並且為了維持精氣,武器以攻擊速度快的雙拳套作為選擇,以求高速累積精氣。後期視情況切換兩種真言,並在危及時還有內力結界可以救急。被動選擇腳踏實地提昇移動速度,以求更快支援到隊友。


◎總評

以目前Beta階段而言,如果你想選擇一個作戰華麗的職業,秘術師之餘武僧一定是最好的選擇。有魄力而特效滿點的拳技、各種金光閃閃的神聖技能、還有各種效果的真言術。進攻、防守、輔助各方面表現都相當穩定。近戰上不若野蠻人不管三七二十一先衝進去再說,再進去前先想好要搭配什麼技能,以求突入後最快速技巧性的打倒對手,是武僧的醍醐味所在。而對其他隊友的輔助性,目前也僅有武僧帶給其他隊友的助益最為明顯。

喜歡武術、喜歡幫助朋友、喜歡豐富多變戰場定位的玩家朋友,歡迎加入少林…不對,歡迎加入武僧的行列!