Beta解析堂堂邁入最終一個職業!今次要來介紹就是最詭秘、最奇妙、莫名充滿喜感的職業巫醫!雖然在不久前Blizzard方面釋出的消息看來,巫醫在不久後應該也會進行相當大規模的調整。不過沒關係,小編在此還是先就現階段的巫醫內容,為大家作介紹與解析!往後如果有更進一步的修正訊息時,當然也會隨時為小惡魔們介紹~



◎巫醫

「巫醫是個靈魂的戰士,能夠使用術法與詭計來壓制敵人。他們擅長召喚異界的野獸、不死生物以及言語無法描述的幽魂來協助戰鬥。巫醫是邪術、詛咒與用毒的專家,他們對黑暗的巫毒魔法知之甚深。」

官網的設定上看來,如果武僧是站在光明中,以信仰和神聖的力量淨化敵人,巫醫就是潛藏在陰影裡,以詭計與巫術的力量打擊敵人。巫醫有著召喚物可以驅使,技能中許多都與毒、殭屍、靈魂相關,性質上與過去的死靈法師頗有雷同。實際上操作時,前期的巫醫就有殭屍犬可以驅使,並利用著各式各樣或傷害或壓制的法術打擊敵人。




◎巫醫的裝備

與秘術師一樣是個施法者,巫醫的多數技能傷害都是固定成長的。換言之,武器本身的傷害力對於巫醫的技能並沒有太大影響,裝備的選擇上屬性效果將大大優先於傷害力。

◇儀式刀(Ceremonial Knife)



儀式刀是一種巫醫專用的短刀,在近戰方面的效果非常一般,然而將會追加如「巫醫技能傷害上升」、「法力上升」一類巫醫專用的屬性。對於施法者巫醫而言,「巫醫技能傷害上升」這個屬性就是提昇傷害力的重要關鍵。






◇魔精(Mojo)



魔精是巫醫專屬的副手物品,初期能拿到的魔精是巫毒娃娃的形式。與儀式刀相同,魔精上也會有許多巫醫專屬的增幅屬性。




◇專屬頭部裝備:巫毒面具(Voodoo)



除了一般的頭盔,巫醫也有專屬的頭部裝備可以使用,也就是「巫毒面具」。巫毒面具整個非常部落風,能力方面也如儀式刀與魔精一樣,追加有巫醫專用的增幅屬性。




◎巫醫的技能系統



在使用資源方面來說,巫醫的技能系統可以說是《D3》五個職業中最為傳統的。巫醫所消耗的資源是大家都非常熟悉的「法力值(Mana)」,只是和過去動輒見底、要常常帶藥水維持的法力相較,本次巫醫所使用的法力系統,在恢復速度上也相當快。而從過去巫醫釋出的訊息能推斷,未來巫醫將有可以吸取法力的相關技能。

巫醫的主動技能分為「物質界域」、「靈魂界域」與「支援輔助」三個種類。物質界域的技能是各種有實質形體於現世的技能,大多跟動物、毒有關。靈魂界域則是巫醫所擅長、各種操縱靈魂或攻擊敵人靈魂的手段。支援輔助不必說當然是各種輔助性質的技能囉。






◎技能詳解

○物質界域 Physical Realm

◇毒鏢(Poison Dart)
等級:初期
法力:習得時消耗30法力,角色等級提昇時增加
發射一發含有致命毒素的飛鏢,造成12~17點毒素傷害,並在2秒內追加14點毒素傷害。(等級12時)



毫無反應,就只是個吹箭和毒標。單體,傷害也不算亮眼,僅在初期會取代普攻使用。




◇瘟疫蟾蜍(Plague of Toads)
等級:2
法力:習得時消耗37法力,角色等級提昇時增加
釋放一把蟾蜍,在接觸到敵人時造成18~25毒素傷害。(等級12時)



一次放出去的蟾蜍會有三隻,並且無法預期會往哪裡跳,在中距離或開闊空間是用起來很微妙的技能。不過連續施展可以以量致勝解決這個問題,整片的蟾蜍海就不怕打不到了,這個技能的單下傷害數字在巫醫技能中也算是不錯的。

狹窄空間如走道時,放出大量的蟾蜍也會有不錯的效果,或是貼近直接靈距離放出還能造成多次傷害判定。是個乍用之下很莫名,但是逐漸會發現還不錯用的技能。








◇殭屍向前衝(Zombie Charger)
等級:5
法力:習得時消耗68法力,角色等級提昇時增加
照換一隻魯莽的殭屍進行自殺攻擊,對前進道路上的敵人造成18~25毒素傷害。(等級12時)



歡樂滿點的技能,挖一隻殭屍出來往前衝,但是實用性方面則非常微妙。首先發招速度偏慢,也不容易連發,加上很高的法力消耗,讓這招註定是用在一些決定性的場合。但是不算長的距離、不算廣的範圍、和不算高的傷害,所有特性合在一起就讓這個技能成了一個悲劇。

期待未來傷害根據武器計算的系統實裝後,或其他符石的型態變化能不能讓這個技能更實用吧。






◇屍蛛(Corpse Spiders)
等級:7
法力:習得時消耗90法力,角色等級提昇時增加
召喚4隻蜘蛛攻擊附近的目標,每次攻擊造成2~5物理傷害。(等級12時)



召喚動作是丟出一個陶罐,打碎後出現四隻蜘蛛。當連發時你會極度懷疑這些罐子平常都被放在哪…。消耗法力相當高的技能,實際效益依舊是相當微妙。一次召喚4隻蜘蛛,以最高值每隻每下都打出5點傷害來算,一次總量是20點傷害,蜘蛛被召喚出來以後的持續時間大約可以攻擊3次,也就是說12級時施展這招,一次102的法力能換來60點左右的傷害。實在是C/P值不怎樣,運作方式也僅稱堪用的技能。






◇火蝙蝠(Firebats)
等級:9
法力:習得時每秒消耗76法力,角色等級提昇時增加
召喚一群火焰蝙蝠,燃燒你前方的目標,造成每秒14~22火焰傷害。(等級12時)



運作方式類似過去《D2》法師的地獄火(Inferno),實際使用上可以說是9級為止巫醫可以學到最實用的物質界域技能。判定的範圍比起特效的尾端還要遠上一點點,大約是角色到螢幕邊邊一半的距離。在清理雜兵時效果相當不錯,不過連續施展消耗的法力很巨大,需要拿捏。






◇火體爆彈(Firebomb)
等級:11
法力:習得時消耗60法力,角色等級提昇時增加
拋物線丟出一枚會爆發的骷髏,造成命中位置範圍8碼內所有敵人16~20火焰傷害。(等級12時)



也是前期屬一屬二實用的物質界域技能,單下傷害看上去不高,但是八碼內全傷,並且可以投擲的距離相當遠。加上法力消耗不高,是投資報酬率很高的一個技能。實際使用上只要看到複數怪站在一起,丟一發過去就能炸出整片數字,相當不錯。








以下為目前階段尚未開放的技能:

◇蝗災(Locust Swarm)
等級:19
法力:習得時消耗108法力
召喚一群瘟疫蝗蟲襲擊目標,造成每秒9毒素傷害持續3秒,並將傳染到附近的目標上。(等級12時)




◇酸雲(Acid Cloud)
等級:22
法力:習得時消耗180法力
落下酸液先造成22~30毒素傷害,並持續造成停留在區域中的敵人每秒5毒素傷害。(等級12時)




◇殭屍當製牆(Wall of Zombie)
等級:27
法力:習得時消耗140法力
使殭屍在地面呈一直線出現,攻擊附近的敵人造成每秒9~16物理傷害,持續5秒。(等級12時)




○靈魂界域 Spirit Realm

◇鬼影幢幢(Haunt)
等級:4
法力:習得時消耗26法力,角色等級提昇時增加
驅使鬼魂在一個敵人身上作祟,在8秒內造成47秘法傷害。如果持續時間中敵人死亡,鬼魂將自動往下一個附近的目標上纏繞。最多同時只能使三個鬼影幢幢效果存在。(等級12時)



面對大群雜兵時非常好用的技能,同時找三個目標放上鬼影幢幢,就會自動的一個一個殺掉。但是傷害累積並不算快,在有火蝙蝠和火體爆彈後更直接的殲滅有時候比較乾脆一點。






◇恐慌(Horrify)
等級:8
冷卻:20秒
形成一個幻光鬼面,驚嚇12碼內所有敵人,使他們進入恐懼狀態持續5秒。



俗話說的好,「先嚇嚇他!」有經歷《魔獸世界》的朋友們對於恐懼這個負面狀態一定印象深刻,甚至深痛惡絕(術士玩家可能正好相反)。恐慌的範圍控場效果,在被包圍時會是非常理想的脫身技巧,只是以Beta階段來說這種保命技幾乎沒有需要使用的場合。






◇幽體漫步(Spirit Walk)
等級:12
法力:習得時消耗41法力,角色等級提昇時增加
冷卻:15秒
進入靈魂界域持續3秒,當身處靈魂界域時你的移動將不會受到阻擋。與靈魂界域的連結將會在施展任何其他法術、或真身承受最大生命50%以上傷害時解除。



這個技能目前小編並沒有找到除了穿越怪堆以外的功能,並不會減傷也沒有其他作用,純粹就是避開碰撞判定,脫離包圍圈用的法術。與恐慌同樣的,這種保命脫身用的技巧在Beta階段並沒有什麼實際運用的需求場合。






以下為目前階段尚未開放的技能:

◇靈魂收割(Soul Harvest)
等級:14
冷卻:15秒
吞食周遭15碼內最多5個敵人的生命能量。每影響一個目標將使你獲得34攻擊屬性持續30秒。(等級12時)




◇幽體彈幕(Spirit Barrage)
等級:21
法力:習得時消耗58法力
以靈魂彈轟擊一個敵人造成13~26物理傷害。(等級12時)




◇大混亂(Mass Confusion)
等級:24
冷卻:60秒
煽動敵人,時其中的部份轉而為你戰鬥,持續8秒。(等級12時)




○支援輔助 Support

◇召喚殭屍犬(Summon Zombie Dogs)
等級:初期
法力:習得時消耗41法力,角色等級提昇時增加
冷卻:60秒
從深淵中召喚3隻殭屍犬與你共同作戰。(等級12時)



召喚3隻殭屍犬跟著你一起走遍大江南北,打人砲灰兩相宜。殭屍犬的傷害並不怎麼亮眼,但是三隻持續進行攻擊累積起來也算是很可觀。和《D2》死靈的骷髏或德魯伊的狼一樣,沒有辦法直接操作殭屍犬的行動,他們會自己去鎖定自己的敵人。

同時只會有3隻殭屍犬跟著你,如果折損了重新召喚只會回到3隻。






◇死者之攫(Grasp of the Dead)
等級:3
法力:習得時消耗41法力,角色等級提昇時增加
冷卻:8秒
從地面中伸出死者之手,降低範圍內所有敵人的移動速度30%,並造成每秒5點物理傷害持續8秒。(等級12時)



意外是整個Beta階段中最為實用的一個技能!12級時每秒5的傷害看似很不起眼,但是搭配上不小的圓形範圍,緩住敵人同時給整片敵人持續性的傷害,實際上會發現一輪8秒跑完小怪的血也都已經差不多空了。冷卻時間和持續時間剛好重合,可以一次接著一次施展,並且法力消耗非常低。是Beta階段最推薦的一個法術!






◇妖術(Hex)
等級:6
法力:習得時消耗35法力,角色等級提昇時增加
冷卻:10秒
召喚出一個物神薩滿(Fetish Shaman),8秒內會將敵人變成雞。被妖術影響的敵人將不能進行攻擊性動作,並將承受額外20%的傷害。(等級12時)



視覺效果十足的技能,會把怪物給變成小雞,歡樂滿點。不過老樣子這種控場性、保命性的技能…在Beta階段暫時是不會讓人想拿出來作實質用途了。






以下為目前階段尚未開放的技能:

◇自爆(Sacrifice)
等級:16
使所有場上的殭屍犬爆炸,每個爆炸對12碼範圍內所有敵人造成33~55物理傷害。(等級12時)




◇殭屍大隻佬(Gargantuan)
等級:18
法力:習得時消耗156法力,角色等級提昇時增加
冷卻:120秒
召喚一隻巨大的殭屍隨從為你戰鬥,每次揮擊造成6~8物理傷害。(等級12時)




◇又大又惡毒的巫術(Big Bad Voodoo)
等級:25
冷卻:120秒
召喚物神開始一段儀式舞蹈,增加範圍內所有友軍的攻擊屬性、施法與移動速度15%,持續20秒。




◇物神總動員(Fetish Army)
等級:29
冷卻:120秒
召喚出一支物神大軍在20秒內與你共同作戰,裝備著匕首的物神每次攻即將造成7~11物理傷害。(等級12時)




○被動技能Passive

◇生命週期(Circle of Life)
等級:10
當受到生命球治療效果時,同時取得10%自身最大法力值。




◇有害生物(Vermin)
等級:10
你的瘟疫蟾蜍、屍蛛與火蝙蝠技能傷害上升10%。




◇精神調和(Spiritual Attunement)
等級:13
最大法力值上升20%,並且每秒額外恢復1%最大法力值。




以下為目前階段尚未開放的技能:

◇陰森悚宴(Gruesome Feast)
等級:15
當受到生命球治療效果時,獲得額外10%攻擊屬性持續10秒,這個效果將可以堆疊最多5次。




◇血祭(Chant of Resonance)
等級:17
法力消耗的50%將轉為消耗生命,每角將額外恢復1%生命值上限。




◇弄屍人(Zomebie Handler)
等級:19
你將能同時召喚4隻殭屍犬,殭屍犬與殭屍大隻佬的生命值將上升60%。




◇刺穿帷幕(Pierce the Veil)
等級:20
你造成的所有傷害將上升20%,但是法力消耗將上升30%。




◇本質湧現(Rush of Essence)
等級:23
靈魂法術將在施展後10秒內返還消耗量125%的法力。




◇追尋遠景(Vision Quest)
等級:25
當受到恐懼、昏迷或魅惑效果時,受到的所有傷害降低75%。




◇強烈忠誠(Fierce Loyalty)
等級:26
你所有的寵物將從你的刺針物品中獲得100%的增益。




◇死亡恍惚(Death Trance)
等級:28
當你的生命低於50%時,受到的傷害下降20%。




◇部族儀式(Tribal Rites)
等級:30
物神總動員、又大又惡毒的巫術與妖術的技能冷卻時間下降25%。




◎Beta階段搭配類型推薦

◇這是什麼巫術?

武器:儀式刀 + 魔精
前期(1~6)技能搭配:瘟疫蟾蜍 + 殭屍犬 + 死者之攫
13級技能搭配:火體爆彈 + 殭屍犬 + 死者之攫 + 任意技能 + 精神調和(被動)

特性:
巫醫的類型其實很難作推薦,不是巫醫變化性少,正是因為巫醫可以有的變化組合太多了,所以真的要討論實在是難以一一列舉。而在Beta階段的技能中,有幾個法術的效益明顯得高出其他,所以這邊與其說是推薦一個類型組合,不如是在告訴大家…「死者之攫」真的非常好用!看到一整群怪,死者之攫放下去,之後看是要自己丟丟蟾蜍補刀,丟丟火體爆彈炸一下,或是看殭屍犬幫你清場,都很穩。13級推薦中留了一個自由欄位,因為有前三招的狀況下就已經能應付90%的情況,剩下一招就盡量嘗試體驗剩餘的各種技能吧!


◎總評

喜歡陰森森、有點詭秘、帶點黑色喜感的朋友,千萬千萬不能錯過巫醫。光是看那毒蟾蜍亂跳,抖著身體放火蝙蝠,或是火體爆彈炸開後火人的一臉囧樣,殭屍向前衝那個一邊跑一邊爛掉的綠色胖子…巫醫的技能裡包含了滿滿的特異喜感。

而在喜感之外,巫醫的本質是個非常有趣而有力的施法者,如果說秘術師的風格是手一抬把敵人掃空,那巫醫就是一邊對著你笑一邊看你痛苦而死。有著許多召喚物、不勝枚舉的牽制法術與各種形象上就相當陰毒的技能,讓巫醫成為一個充滿異色魅力的角色!