對所有Blizzard旗下的由戲迷而言,不管是《星海爭霸》也好、《暗黑破壞神》也好、《魔獸世界》也好,一定有許多人希望至少可以參加一次的盛會,那就是「Blizzcon」。就在10月21不久前開始的Blizzcon2011,是Blizzard所舉辦的第6次年度盛會。


也和往例相同,Blizzcon2011中將發表許多Blizzard旗下遊戲的重大訊息!在今年究竟有哪些驚人的消息被宣佈呢?請持續鎖定本篇文章!

(本篇文章將於Blizzcon期間持續編輯更新,彙整三款遊戲相關的重大訊息)




Blizzcon2011開幕式一開始,台下的與會者全部都非常興奮激動。


首先代表上台的是Blizzard的總裁兼任CEO,Mike Morhaime。


Mike展示了一張Blizzard成立相當早期的照片集,並自豪的表示,照片中的大多數人,現在仍在Blizzard奮鬥中。


對Blizzard非常有意義的第一款作品《RPM》,Mike也打趣提問多少人有玩過這款作品,並說沒玩過也沒關係,現在的作品更棒。




Blizzard會場的休息區與所有用餐區域,都配置了螢幕,隨時專播Blizzcon2011間的各種遊戲賽事。


今年的Blizzcon也是GSL首次在韓國以外的地方舉行總冠軍賽。


緊接著就進入了公佈各遊戲的重大訊息!為了方便小惡魔們閱讀,以下我們以遊戲系列作區分。


◎《魔獸世界》相關重大訊息

○開幕式公佈訊息

《魔獸世界》據傳是本次Blizzcon在資訊發表上的重頭戲,與會者無不引頸企盼。


負則為大家在開幕式介紹遊戲訊息的,是1994年就已經加入Blizzard的老將,Chris Metzen。


Chris向大家證實,本次Blizzcon將宣佈的《魔獸世界》資料片,是一張嶄新的資料片!並且這次的大敵不再是莫名其妙蹦出來要毀滅世界的誰,而是回歸到本質,玩家們將面對的最大挑戰就是「戰爭」本身!(講述這段內容的過程中,台下有熱情與會者大喊「Chris, I love you!!」讓Chris一度失笑,停下來回應了「Thanks, I love you guys so much!」)


進入正題,介紹新資料片的影片。映入眼簾的是熟悉的暴風城大聖堂。


一陣旁白述說著冒險者們在過去幾年間所經歷的種種冒險。






打倒了黑龍公主。


打倒了拉格納羅斯。


打倒了奈法利安。


到了外域遭遇新的敵人們。


擊敗了墮入魔道的伊利丹.怒風。


嘗試從太陽之井入侵的基爾加丹也被阻止。




領導天譴軍的巫妖王也隕落。








造成大災變的死亡之翼也逃不過冒險者們的圍剿。(嗯,現在還沒…資料片時間點當然是在4.3之後的)


畫面轉到一個綠意盎然的場景,似乎不是過去我們曾經到過的任何一個地方。




竟然是中國風的建築,這在《魔獸世界》中毫無疑問是前所未見的!














該說是千呼萬喚始出來嗎?在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》中享有高人氣的角色-熊貓人,數年之後,終於正式在《魔獸世界》中粉墨登場了!


沒錯,在這張新資料片中,追加了一個新種族-熊貓人(Pandaren)!


此外也追加了一個全新的職業,武僧(Monk)。


一塊全新的大陸,潘達利亞(Pandaria)!(這之前到底藏在哪裡啊…?)


等級上限也從《浩劫與重生》的85級向上提昇到了90級。


新增了「挑戰模式(Chellenge Mode)」的副本。


全新的PVE遊戲內容概念「Scenarios」,這個概念類似把任務作更流暢的連貫,結合成一個一個關卡,讓玩家更有臨場感與連貫感。之後詳述。


前所未有的「寵物戰鬥系統(Pet Battle System)」。


當然,慣例的天賦系統也做了更新。原文用了「New Talent System」這樣的字眼,難道會再來一次有如《浩劫與重生》那樣的大幅度改變嗎?


關於熊貓人這個種族,Chris在DirectTV(Blizzcon 2011官方線上轉播者)兩位主持人訪談時提到,熊貓人將會同時是部落與聯盟雙方所能選擇的新種族,和過去種族總只在某個陣營是很大的改變。而慵懶富有喜感的熊貓人這個種族,在戰場上相對時也會帶來一些不同的氣氛。














熊貓加武僧,讓人想到某部動畫電影。(笑)




這張《魔獸世界》的最新資料片,就將正式定名為《潘達利亞的迷霧Mists of Pandaria》!


《潘達利亞的迷霧》展示影片:
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)


○《潘達利亞的迷霧》重點問答



潘達利亞(Pandaria)是一塊長久以來被迷霧所包圍的古老大陸,因為《浩劫與重生》中世界性的大災變,而重現於艾澤拉斯之中。在這張資料片中,曾經於《魔獸爭霸3:寒冰霸權》登場的神秘民族「熊貓人(Pandaren)」,將作為玩家可扮演的種族加入遊戲之中。並且還將增加一個全新的職業「武僧(Monk)」。

魔獸世界第四部資料片的新特色包含?

.新玩家種族-熊貓人:扮演魔獸世界史上第一個中立種族在艾澤拉斯冒險,自由決定你要支持聯盟還是部落。
.新玩家職業-武僧:解開熊貓人武術的奧祕,在戰鬥中擔任傷害輸出、治療、或是坦克的角色。
.等級上限提高到90級:學習強力的新法術,探索前所未見的區域,並迎戰更有挑戰性的全新內容。
.新區域:探索茂盛的碧玉林與高聳的崑萊峰,及其他為了高等級角色所設計、充滿異國風情的潘達利亞區域,並揭開迷蹤島的奧祕。
.情境模式:在嶄新的多樣化PVE挑戰中與朋友一起作戰達成共同的目標,例如一起守衛抵抗來襲的怪物大軍。
.地城「挑戰」模式:掌握終極五人限時挑戰,徹底考驗你的決心與協調能力,贏得全新地城模式提供的威風獎勵吧。
.寵物戰鬥:帶領你收集的小寵物夥伴在全新的戰略小遊戲裡挑戰其他玩家的收藏,看看誰才是小小戰場裡的王者。
.新天賦系統:使用最新加強的天賦系統來配合你的遊玩風格改造你的角色。



《潘達利亞的迷霧》背景故事是?

聯盟的戰艦在汪洋上巡航,部落的大軍則在卡林多大陸稱霸,兩個陣營之間緊繃的局勢使得一場可能吞噬整個艾澤拉斯的野蠻戰爭即將一觸即發。然而就在這個風雨欲來的時刻,一座不為人知的島嶼悄悄地出現在海平面上…潘達利亞從一萬年前便一直籠罩在濃霧之中,這片古老的境地自古以來從未被戰火侵襲過。其中翠綠的叢林與雲霧繚繞的高山孕育了一個充滿著各種土生土長民族與前所未見生物的多元化生態系統-包括神祕的熊貓人。


數千年來,只有最勇敢的熊貓人探險者跟外界有過接觸。現在,經過了《浩劫與重生》的事件後,潘達利亞的英雄將挺身而出,各自與聯盟或者部落合作,並與世界分享他們古老武術的奧祕。

熊貓人是個什麼樣的種族?

熊貓人是個謎一般的種族,原生於深藏已久的潘達利亞大陸。他們為人誠實,好交朋友,喜愛美食-以及偶爾在拳腳功夫上較量一番-熊貓人一直以來都很滿意他們與世隔絕的生活,這使得他們的文化能夠在不受外界影響之下蓬勃發展。然而,有時總是會有一兩個冒險心旺盛的熊貓人,他們對探索的渴望超越了對美酒的熱愛,出發探索潘達利亞之外的世界。其中最有名的例子莫過於釀酒大師「老陳.風暴烈酒」,他起先只是出外找尋製作一種特殊美酒所用的奇異原料,卻碰巧在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》的事件中幫了部落一把。


雖然熊貓人是愛好和平的種族,他們的歷史卻充滿了煎熬與磨難。在殘忍的「莫古」多年的統治之下,雖然熊貓人被莫古禁用任何武器以做為控制他們的手段,他們卻發展出了最終成為他們武僧階級代表特色的獨特功夫,並使用武藝推翻了莫古的統治,重獲自由。此外,令人畏懼的大自然力量與生態奇特的天敵-例如貪得無饜的螳螂,牠們每幾年便出現一次,將遇見的所有東西吞噬殆盡-也同樣地深深影響了多個世紀以來熊貓人文化的形成。現在,隨著部落與聯盟的軍隊在潘達利亞清新純樸的海岸登陸,熊貓人的生活方式正面臨有史以來最大的考驗…

熊貓人做為一個中立種族,在遊戲中是如何表現出來的?玩家在什麼時候選擇支持聯盟還是部落?

出外探索世界的熊貓人會從迷蹤島開始他們的旅程(迷蹤島是為了等級1~10級的熊貓人角色設計的起始區域)。在抵達卡林多或者東部王國之前,他們會先在那裡面對數個考驗-同時也會遇見聯盟與部落的一些角色。熊貓人在迷蹤島上的大部分任務都會保持中立,然而在他們離開那裏之前,玩家必須決定永久性地加入聯盟或部落其中一方。在做下決定之後,這個角色無論在城市中、解任務、以及與角色互動等方面就會受到與所選陣營其他角色一樣的待遇。請小心選擇,因為一旦做了決定就無法更改了(除非使用陣營變更服務)。


武僧是個怎樣的職業?它跟遊戲中其他的職業有什麼不同?

武僧是武術的專家,特別是在近接空手格鬥方面。根據玩家選擇的專精,武僧可以擔任坦克,傷害輸出,或是治療的角色。就像遊戲中的其他角色一樣(除了死亡騎士之外),武僧是以等級1開始遊戲。


武僧持有一些特殊機制與資源使他們與其他職業迥然不同,比方說,這個職業的設計是所有職業當中最強調主動出擊的:武僧發出的一拳一腳都是玩家按下按鍵觸發的,也因此武僧不會有預設的自動攻擊功能。此外,武僧藉由一系列的拳打腳踢與其他基本武技來產生「氣」,然後使用氣來發動強大的特殊招數,像是終結技或是強力治療法術等等。


哪些種族可以當武僧?

自從熊貓人開始與部落與聯盟接觸之後,許多潘達利亞的大師已經開始教導他們的新盟友熊貓人古代武術的奧祕。目前,除了哥布林與狼人之外,所有其他的種族都可以學習武僧之道。


熊貓人可以選擇什麼職業?

目前,熊貓人可以選擇成為獵人、法師、牧師、盜賊、薩滿、戰士,當然-還有武僧。熊貓人不能選擇成為死亡騎士、德魯依、聖騎士、以及術士。


有為了到達90級的玩家設計什麼新內容嗎?

在《浩劫與重生》中,我們的目標是重新製作舊世界,改善玩家從等級1到等級60的遊戲體驗-也因此,我們並沒有為升到等級上限的玩家製作許多新型態的內容。我們在潘達利亞的迷霧的其中一個設計目標便是讓升到90級的玩家體驗,除了英雄地城、團隊副本與每日任務之外,更多其他多樣化的內容與不同種類的遊戲玩法。為了達成這個目標,我們在遊戲中加入了三個主要新功能:情境模式、五人地城挑戰模式、寵物夥伴戰鬥。



情境模式(Senarios)是什麼?

情境模式是新型態的PVE挑戰,根據內容的不同,隊伍的組合可以少至3人、多至25人。情境模式需要玩家團結一致完成特定的目標,比如說守衛閃金鎮不受豺狼人入侵,或是進攻部落防禦工事附近的一處灘頭。每個情境模式都有自己獨特的任務目標,大體上來說情境模式可以提供有別於打小怪殺王的五人地城之外的另一種遊戲方式。

比起地城,情境模式可以接受更彈性的隊伍組成,所以隊伍並不需要一定有特定數量的坦克、補師、或傷害輸出者在其中(不過依據情境模式的不同,隊伍配置的要求也會不同)。此外,雖然情境模式會發生在遊戲世界中固定的地方,但每個發生的情境模式都是獨立的副本。大體來說,每個情境模式的完成時間在10到30分鐘不等。



五人地城挑戰模式(Chellenge Mode)是什麼?

挑戰模式是為了追求終極團隊合作與遊戲技巧考驗的玩家,所設計的五人地城新的進階模式。在挑戰模式中,玩家的任務是以最快的速度以及最有技巧的方式完成現有的五人地城。根據隊伍的表現,玩家會得到能夠表彰你的威風獎勵,例如坐騎、寵物、頭銜、成就、或是可用於塑形來改變角色外觀的特殊護甲花紋。挑戰模式的發想來自於諸如斯坦索姆地城中的瑞文戴爾男爵45分鐘限制,以及祖阿曼地城中要獲得阿曼尼戰熊的限時挑戰等等。

我們想讓挑戰模式成為對玩家技巧的挑戰,而不是對玩家裝備的挑戰,因此所有玩家的護甲與裝備在開始挑戰前將被平衡至一個預設的等級。這樣一來,玩家不論是穿著完成任務送的獎勵,還是穿著英雄團隊級神裝,挑戰成功的機率都是一樣的。如此不論玩家的裝備如何,挑戰模式就算到了資料片的最後還是會像是剛開始一樣的有挑戰性。



寵物夥伴戰鬥(Pet Battle System)是什麼?

在《潘達利亞的迷霧》中,我們新增了一個戰略小遊戲讓白腳兔、機械松鼠、以及其他玩家蒐集的可愛小寵物夥伴除了被觀賞之外也有機會可以大展身手。

寵物夥伴戰鬥讓玩家能夠派出他們的小小夥伴對抗其他玩家的寵物(或是對抗你在野外遇到的特殊小怪),進行戰略性的回合制戰鬥。寵物們會隨著戰鬥獲得經驗值而成長,遊戲中的每個夥伴也會有自己獨自的屬性-像是攻擊與防禦等級-以及其他各有不同戰略作用的特殊能力。在寵物戰鬥期間,玩家能夠根據對抗的寵物或是可能會用到的能力策略性地切換不同的寵物來對抗敵人。

寵物戰鬥完全獨立於你的角色的進程之外,得到的獎勵也不會對平常的PvP或PvE(例如戰場或團隊副本),提供額外的幫助-不過當你在等待滅團的隊伍歸隊時,寵物戰鬥應該是個打發時間的好方法。



地城與團隊有任何改變嗎?

就像即將發佈的4.3版本更新一樣,《潘達利亞的迷霧》會包含團隊的第三種難度。三個難度中,一個會是接近現在的普通模式,一個會差不多接近現在的英雄模式,另外一個則是讓隨機組團的隊伍能夠更好上手的難度。我們的目標是讓更多玩家能夠體驗遊戲的內容-特別是每個資料片故事線中那高潮迭起的魔王戰-此外讓追求最史詩級挑戰與獎勵的玩家也能夠滿意。



專業技能會有什麼改變?

雖然我們不打算在《潘達利亞的迷霧》增加新的專業技能,我們將會提高專業技能的上限,並為每個專業技能加入新的內容:食譜、配方與設計圖等。


會有那些新區域?

潘達利亞大陸將會包含五個大型的區域讓85級以上的玩家探索,新的熊貓人玩家將會在熊貓人家鄉之外一個獨自的起始區域開始他們的冒險。以下是各個區域的簡介以及它們目前的稱呼:

.碧玉林:高等級冒險者將會在碧玉林登陸,他們在那裡會碰見一些潘達利亞的原住民,像是金魚與猴族。
.四風峽:四風峽中盡是農田與雨林, 冒險者在這裡也可以找到鼎鼎大名的風暴烈酒釀造坊。
.崑萊峰:在險峻的群山當中,玩家將會遇見潘達利亞之影,一個致力於守護潘達利亞最黑暗的祕密之一的隱密教派。
.唐隴荒原:在這裡,飢餓得可以吞噬一切的螳螂將此地變成一片渺無人煙的荒地,一道巨大的城牆將潘達利亞青翠的森林農田與此處隔離開來。
. 恒春谷:熊貓人的主城,不論是從聯盟還是部落而來的冒險者都歡迎在這裡歇腳,享受一杯美酒。這個區域同時也包含了許多為了到達等級上線的角色所設計的每日任務。
.迷蹤島:想要探索潘達利亞外面世界的熊貓人冒險者將從這裡開始他們的冒險,這個神祕的島嶼似乎總是不會在一個地方停留太久。


天賦系統有什麼改變?

在《潘達利亞的迷霧》中,我們對職業專精與天賦的機制做了一些主要的改變。首先,你的專精現在是完全獨立於你所選擇的天賦。當你達到等級10的時候,你依然會選擇三個專精的其中之一(像是戒律、神聖、或暗影)來決定你在隊伍中扮演的角色、遊玩風格、以及你的角色可以使用的標幟性能力。此外,你在升級時將會獲得更多你的專精相對應的技能。

再來,我們重新設計了整個天賦系統。當角色等級每升到一定的階段時(等級15、30、45、60、75、90),玩家將可以在三個非常強大的天賦中選擇一個。每個職業的三種專精可以選擇的三個天賦都是一樣的,我們的目的是要確保這些可以選擇的天賦對不管是選擇哪種專精的角色都很有吸引力,不會出現特定專精「必選」的天賦。比如說,一個等級15的戰士可以選擇以下三種移動相關天賦的其中一種:「勢不可當」-此天賦將永久性的縮短衝鋒的冷卻時間;「兩段衝刺」-此天賦讓戰士能夠衝鋒兩次才會觸發冷卻時間;或是「戰爭使者」-此天賦可讓被戰士衝鋒的目標被綁在原地動彈不得。



當你在某個階段選擇了一個天賦之後,你就不能再選那個階段其他兩個可選的天賦了,即使是到下個選擇天賦的階段也是一樣。我們想讓玩家能夠不受專精的限制也不需要找職業訓練師,來自由改變他們的天賦設定。這個新系統設計的用意是提供玩家數百個獨特且各有作用的天賦,讓他們根據他們想要的樣子與碰到的狀況來配製他們的角色。


為什麼天賦系統經歷了這麼大的改變?

就像我們在《浩劫與重生》中重新設計天賦系統一樣,我們的終極目標是給予玩家更有意義的角色自定系統,並消除所謂的「泛用」天賦配置。我們在《浩劫與重生》中只部分地成功實現這個目標,有很多天賦感覺起來還是有「若是某種專精就必選」的感覺,然後其他的一些天賦也不是特別有趣或吸引人。藉由將一些之前「必選」天賦的好處作為玩家選擇專精的附加價值自動給予他們,以及讓選擇任何專精的角色都能夠自由選擇想要的天賦,我們希望這樣能夠讓玩家對於他們的角色做出更多影響深遠與有趣的決定。



會改變屬性的作用機制嗎?

會的。隨著《魔獸世界》越趨成熟,越來越多的資料片,遊戲內容更新,以及各種等級的裝備釋出之後,玩家的屬性也開始暴漲。現在的生命力、法力及其他數據有可能會超出控制。為了要改進這種情況,讓各種數值在《潘達利亞的迷霧》中回復正常,我們將會讓屬性增長的弧度趨緩,特別是一些不再需要快速增加屬性的地方(主要是以往資料片的遊戲終章部分)。實際上來說,這代表在這個資料片釋出的時候,角色的力量、生命力、智力、傷害以及其他數值將會全面性的比你以往所見的要低很多,從等級1到85級都是如此。當然,這些數值都是相對的-敵人跟魔王的屬性也會被降低,一個85級的戰士要打倒一個85級怪物所要花的攻擊次數將會與之前相差不大。然而,這也表示從1到85級,每個等級之間的改變將會縮小,所以你會發現一個比你低5到10級的敵人會比以前稍微難對付一點。



玩家可以在潘達利亞裡面飛行嗎?

玩家在剛抵達潘達利亞的時候,直到他們的任務完成到某一個階段之前是不能飛行的。雖然飛行對完成遊戲內容的玩家來說很方便,但如果玩家在潘達利亞的故事劇情展開時(大部分時間)都待在地面上的話,我們就能提供玩家一個更加有趣、更有收穫、並更多樣化的冒險經驗。



畫面效果會加強嗎?最低系統需求會有改變嗎?

是的,在這部資料片中遊戲的圖像引擎會有加強性的調整與更新。比如說,我們改進了畫面材質的表現方式。我們會在資料片快要推出時宣布實際的系統需求。




○《潘達利亞的迷霧》研討會記要

節目到了《潘達利亞的迷霧》的研討會時間,由Tome、Cory與Greg三位大家都算熟知的團隊領導者和與會者聊聊《潘達利亞的迷霧》,並更進一步解明這張新資料片的內容。


首先由Tome Chilton來和大家聊聊這張資料片的一些初衷與目的。


這張資料片,將會是結合所有新型態遊戲模式,與過去累積起來遊戲中最有趣的部份而成。


第一個重點是讓大家有很多新事情能作。


然後是讓人們回歸到這個世界中。




並且能透過任何你想做的事情來使角色成長。


在角色的養成上也有更多比過去有趣許多的系統。


大方向聊完,交棒給Cory Stockton,談談潘達利亞大陸。


潘達利亞大陸上,將會包含有85~90級這5個等級的升級區域。
是一塊統合的大陸。
以亞洲風格的地貌去設計。
上面將有拍賣場、銀行等設施與任務樞紐。
在達到最高等級前,不能在潘達利亞大陸飛行。


潘達利亞大陸目前的地圖規劃。

以暮光高地當比例尺,看看整體的形狀與大小。

潘達利亞大陸的歷史悠久,並有許多故事。
在永恆之井爆炸,撕裂艾澤拉斯時就被神奇的力量給隱藏起來。
是一個值得探索的新場所。
為了搶奪上面的資源,聯盟與部落將爆發激烈的衝突。


迷蹤島將是熊貓人的起始區域。
它是一隻烏龜!這不是在說形狀或是一種形容,這整個島嶼就是一隻烏龜!
熊貓人玩家將在這裡升級到等級10後,才選擇加入聯盟或部落。


巨龜迷蹤島的設定圖。




島上的玩家地圖。


















在潘達利亞,將有許多前所未見的生物。首先是於潘達利亞上相當常見,智力很高的生物「Jinyu」。


從長相看得出來,Jinyu就是中文發音的金魚。


接著是Hozu。


看來就是猴子了。

這個叫Verming的生物就和中文發音沒什麼關聯的樣子,他手上的武器是用來挖墾紅蘿蔔,就Cory的說法,可以把他看成是另一種狗頭人。


以螳螂為設計概念的Mantid看起來很有氣勢。


然後是在潘達利亞的歷史中,曾經支配並打壓熊貓人的兇暴種族莫古(Mogu),設計概念…應該是石獅子吧?


最後則是吸收邪惡黑暗能量而成的奇特生物,沙(Sha)。


這次同時也介紹了潘達利亞上的兩張地圖景象,首先是碧玉林。








然後是四風峽。






四風峽基本上是熊貓人的農田。










最後則是由Greg Street為大家介紹新資料片中嶄新的遊戲特點。

首先當然是新種族,熊貓人。


由於臉型毛髮的關係,能換的髮型並不多。






然後這是女的熊貓人(?)。

各種造型的女性熊貓人(???)。

事實上當然不是這樣的,這只是Greg開的小玩笑,女性熊貓人目前還沒有製作出來。

熊貓人不能當死亡騎士、德魯伊、聖騎士與術士。不能當德魯伊的理由…似乎是熊變身熊讓人感覺很愚蠢。


種族能力方面,愛吃的熊貓人在吃食物時得到的增益效果會加倍。
由於愛吃,所以烹飪技能也比別人高15點。
抱持著自己內心的平和,休息加成經驗將會比別人多兩倍。
身手矯健,落地時受到的傷害是別人的一半。
神奇的點穴手法,讓目標進入昏睡3秒。


熊貓人的武器裝備設計概念非常東方,和過去《WOW》中完全不同。


種族看完,來看看新職業武僧。


武僧顧名思義,是以武術進行戰鬥的專家,有很多拳腳招式。




武僧根據專精的天賦,可以當坦、當補、或近戰傷害職業,非常廣泛。

可以擔任武僧的職業,嗯…講不能的比較快,目前除了狼人和哥不林外,都是被設定可以成為武僧的。

武僧大多數時候使用拳腳進行戰鬥,但是還是會需要武器來施展某些終結技。武僧可以裝備的武器有長杖、拳套、單手劍斧鎚、當補師時會需要副手物品,此外防具部份是敏捷或智力為主的皮甲。

武僧使用的是一種叫「氣」的特殊資源,特別的是武僧沒有自動普通攻擊!操作武僧時,完全是看自己施展招式的時機。












一口氣迴旋踢踢翻整片敵人,武僧有許多特殊的新增技能特效。

接著來看大幅翻新的天賦系統。Greg先反省了一遍《浩劫與重生》時大改過的天賦,表示雖然有抓到一些重點,但是很明顯還不夠。


所以…天賦系統沒了!


好吧,其實不是真的沒了,但是改變的幅度非常大。


新的天賦系統,將分為職業技能、特化技能與天賦三個部份。10級時將能第一次選擇特畫技能,之後美一段時間都可以再選擇其他特化技能。




而天賦也大幅改動,不再是樹狀天賦。新的天賦系統不再有點數,將改為每15級從該階段三個天賦裡面取一個。將不會有強制性必須要點的天賦設計出現,改變天賦也會有如改變雕文般簡單。


選擇特化技能的介面,每一階段要從兩者裡面取一。




新的天賦介面,點起來將會是這個樣子。



◎《暗黑破壞神III》相關重大訊息

○開幕式公佈訊息

上市延到明年的《暗黑破壞神III》,首先釋出的是產品的包裝外觀。看到具體的產品包,好像會感受到上市真的不遠了!


同時也公佈了典藏版《暗黑破壞神III》的產包外觀。和普通版呈現極大的對比,典藏版採用白色系、有神聖氣息的典雅包裝。








典藏包的內容也在這張圖片中公佈,不用說《D3》的游戲本體一定要有,將有PC和MAC兩種版本的選擇、幕後花絮DVD、原聲CD、美術集、一個暗黑破壞神頭骨造型,推測是USB座、搭配一只4GB的靈魂之石造型USB隨身碟。

此外還有虛擬物品,包含《D3》的Aestheic Artifacts、《WOW》的寵物「物神薩滿(Fetish Shaman)」、與《SC2》的Battlenet用頭像。


同時總裁Mike也宣佈了一個讓於《WOW》和《D3》間徘徊兩難的玩家會如釋重負的大消息,只要購買《WOW》的「Annual Pass」…口語一點說就是「年卡」,一次買一整年的遊戲時間,就能同時免費下載《暗黑破壞神III》,並在這一年期間內同時也能免費遊玩《D3》!於此同時,還可以獲得《WOW》5.0的優先測試資格!(訊息訂正:並不是一年內免費,而是直接獲得永久免費的《D3》)




好康的不只這些,另外還有這個方案才能取得的特殊《WOW》坐騎,「Tyrael's Charger」!造形設計外觀完全和大天使Tyrael相同的一隻飛馬。不過這個方案目前只確定會在北美開始販售,台灣玩家如果想要可能就得等等囉。


工商時間結束,回來大家比較關心的遊戲內容。首先一段影片,回顧了十五年來的《暗黑破壞神》系列歷史。








《暗黑破壞神》的初代,當之無愧是開創一種遊戲類型的先河。













也因為這個系列奠下的基礎,開發《暗黑破壞神》的團隊,也正式獨立更名為「Blizzard North」,專注研發《暗黑破壞神》的系列作品。






「Battle.net」這一個服務概念也是從《暗黑破壞神》初代中所開始構築的。










到了《D2》,初期的職業比過去更多且更有特色。




要打倒的魔王除了暗黑破壞神,還包含了現在大家已經相當熟悉的兩個兄弟,巴爾與墨菲斯托。




2000年,《D2》的發售又捲起了一股風潮,直到近幾年都還有不錯的銷量,堪稱傳奇。






在《D2》中,Battle.net的概念更進一步的佳化,並與其他系列遊戲做了結合。


2001年也推出了《毀滅之王》這張資料片。










2007年,在眾玩家的期盼之下,《暗黑破壞神III》終於公佈。






看完了歷史,舞台交還給Chris。








開幕式上公佈的《D3》新訊息,主要是一段與「黑色靈魂之石(Black Soulstone)」相關的影片。


大家熟習的迪卡.凱恩,他的外甥女莉亞正埋首研究著些什麼。












古文書一頁一頁的翻過,停在了「黑色靈魂之石」這一頁。






思考似乎遇到瓶頸的莉亞,喃喃唸著舅舅凱恩的名字,想知道自己到底缺少了什麼環節。


眼前,竟然就是實物的「黑色靈魂之石」,究竟為什麼莉亞會取得這塊石頭?


轉眼,莉亞突然被帶進了一個異空間。究竟是幻覺,還是?


環視著四周,祭壇一個一個亮起來,上頭的雕飾充滿不祥的氣息。




醒過來的惡魔朝著莉亞逼近。








惡魔威嚇性的猛力攻擊,莉亞驚嚇的轉身想逃離。








畫面轉向洞窟之外,許多的邪惡生物從大地上走過。






跪地掩面而泣的莉亞,究竟是在祈禱自己脫離這個夢境,或是…?


《暗黑破壞神III》黑色靈魂之石影片:
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)


◎《星海爭霸II》相關重大訊息

○開幕式公佈訊息

在《星海爭霸II》方面,這次大家最關注的消息,無非是下一張資料片《蟲族之心》。


但是在那之前,Chris卻先介紹了一點插曲。


一個紅色的神。


與一個藍色的神。


從宇宙中各地召喚而來的許多英雄角色。
















這些角色都有著一個共通點,就是都來自「Blizzard旗下的遊戲」!在正式揭露《蟲族之心》的內容前,Chris先帶給大家的是《星海爭霸II》官方製作的特殊競技地圖,《Blizzard DOTA》!

顧名思義,這就是一款由Blizzard官方所推出,收錄各系列著名角色後同台共演的一款「DOTA」遊戲。當初開發出DOTA的作者,有沒有想到它會紅到連Blizzard官方都認可並且花時間正式製作官方版本的一天呢?


來自《D3》的巫醫。






《星海爭霸2》本家的角色Nova。






《魔獸爭霸》系列的英雄索爾大大。






不久前剛領便當,應該頗閒的前任巫妖王阿薩斯。








同樣來次《星海爭霸》本家的蟲族角色ZA'GARA。


納克薩瑪斯的縫補者表示:「不玩了?」


超高人氣的暗影聖堂武士澤拉圖也沒有缺席!「我來自陰影之中!」


《魔獸爭霸》系列的冰山美人,女妖之王希瓦娜斯也參戰。「我可以走了嗎?」


還有更多!攻城坦克、聖騎士、魚人陸戰隊、歌不林與機械人,看得出來英雄選擇非常多采多姿。














很快…就會和大家見面!








接著就要進來正題的《蟲族之心》!影片開頭先回顧了《自由之翼》最後,雷諾救出凱莉根的畫面。






畫面一轉,一位女性正在以機械手臂著裝。




赫然就是凱莉根!(嗯…是有誰會猜不到嗎?)


曾經捨棄凱莉根的蒙克斯,在船艦上望著外面。


諾娃依舊進行著緊張危險的任務,而且似乎與凱莉根有關。




故事即將繼續…(我可以說這是廢話嗎


接下來展示了許多段遊戲畫面,都是凱莉根指揮著蟲群在進行攻擊。對象有人類陣營,也有神族。
































凱莉根的心裡充滿了怨恨與復仇。


雷諾帶著哀傷的表情,問著凱莉根難道不能回到過去嗎?


將軍憤怒的質問,到底還要有多少無辜的人被犧牲。




雖然帶著哀傷的表情,凱莉根還是堅決的回答:「直到蒙斯克死去為止。」




在影片中,同時也展示了三種族許多新追加的單位。










































滿腔仇恨的凱莉根,將會走到何處?




《蟲族之心》影片:
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○《蟲族之心》單位變化介紹

.神族
透過近期的數據分析,神族發現有些地方還能再加以改進,以在面對敵人時能發揮更大的功效。神族根據這些發現,導入了第二種幽能單位,採用全新的方式反擊成群的飛螳,同時也具有新型態的擾敵能力。

暴風艦(Tempest)
描述:暴風艦是神族的新型主力艦,具備對空中單位造成大量範圍傷害的能力。雖然也具備一般對地攻擊能力,不過主要的目標還是協助搶得制空權。




先知艦(Oracle)
描述:先知艦是在星際之門建造出來的幽能戰艦,並具備了數種突襲或擾敵的獨特技能。首先是「隔絕罩」(Entomb),這個技能可以暫時蓋住晶礦使敵人無法採集。接下來是「預知」(Preordain),神族可以藉此看見敵方目標建築的視野,得知該建築正在建造什麼單位、研發什麼科技。另外還具備了「相位位移」(Phase Shift)能力,使目標建築不會受到攻擊、無法使用技能或研發科技;這項技能不光可以阻止飛彈砲台發動攻擊,還可以用在蟲族的螺旋塔,使對方暫時無法孵化飛螳、腐化飛蟲或為空中單位進行升級。




複製體(Replicant)
描述:複製體的技能只有一個:將自己變形成任何一種非巨型單位。由於造價高昂,因此複製成異化蟲可是一點也不划算,不過如果是變形成渡鴉、感染蟲或攻城坦克這種具有特殊能力的單位,很可能創造出嶄新的神族戰術。




新技能
星核多了一個新技能「弧光護盾」(Arc Shield):暫時提高目標建築的護盾與護甲,同時附加類似光子加農砲的武器;該武器造成的傷害和光子加農砲一樣,不過只對輕甲單位有效。在敵人不預警的空降時,該技能可為神族爭取時間回防。另外,還為星核增加了「群體召喚」技能,能將神族大軍召回該星核所在之處,不過在召喚後,被召回的單位會昏迷數秒。

退役單位
就像我們為多人對戰新增了一些單位,有時也需要移除一些單位,或是調整部份技能,藉此維持遊戲平衡,去除累贅。就當前《蟲族之心》的設計來說,神族的聖母艦和航空母艦已經除役。雖然在《蟲族之心》的多人對戰中無法再看到這些單位,不過還是可以在《自由之翼》的單人戰役及多人作戰裡面繼續使用。


.人類
足智多謀的人類為了在克普魯星區的戰火中生存,他們的科技也更上一層樓了。

粉碎者(Shredder)
描述:粉碎者這個全新單位可在軍工廠中建造,人類能藉此單位掌控戰局。粉碎者在「機動模式」(mobile form)沒有任何攻擊能力;但是切換到「駐守模式」(stationary mode)後,能對空中單位和地面單位造成範圍傷害。在友方單位進入射程的情況下,粉碎者的武器系統會自動關閉。




戰犬(Warhound)
描述:戰犬是一種在地面步行的小型機械單位,類似《自由之翼》中的雷神,配備了會造成濺射傷害的高效對空武器。它們之間的差別在於,戰犬體積較小,行動更加迅捷;為此,戰犬犧牲了一點對空飛彈射程來換取靈活的機動性。該單位身上還配有能對機械單位造成額外傷害的小型對地武器,這特別適合用來對付敵方的攻城坦克,不過並不適合用來對抗非機械單位。




雷神(強化版)(Thor (Modified))
描述:雖然雷神配有強大的對地和對空武器,但是最大的問題在於...它實在太大、太笨重而不好移動,因此人類的對策是:那就讓它更大吧!在《蟲族之心》的多人對戰中,人類玩家一次只能擁有一台雷神,不過這台全新巨獸的對地火力變得更加強大,同時還具有吸收大量傷害的能力。此外,人類置換了雷神的對空武器,並裝載了能對大片區域進行轟炸並造成莫大的傷害的爆擊武裝。不過它跟攻城坦克一樣,收放轟炸用的加農砲都會花上點時間。想當然爾,要在戰場上使用如此強悍的武器,得先花費鉅資研發科技,所以兵工廠及核聚變核心得同時擁有才能建造雷神。

新技能
惡狼變成類似維京戰機的可變形單位。切換到新的戰鬥模式後,生命值會提高,還能對前方弧形區域進行強力火焰攻擊。這讓惡狼能在後期有效對抗大批輕甲單位,例如狂戰士。幽靈特務的匿蹤技能也有所改變:現在不再需要對匿蹤進行切換,每次使用會消耗一定能量,效果可以持續一段時間。在匿蹤時仍會恢復能量,幽靈特務可以在不打斷戰術核彈引導的情況下再次匿蹤。至於戰巡艦則是獲得名為「極速反應爐」(Redline Reactor)的加速技能,該技能具有冷卻時間。死神的對建築特殊攻擊被移除,取而代之的是另一項被動技能,讓死神能在離開戰鬥後快速恢復生命值。


.蟲族
蟲族持續進化,適應不斷改變的環境,尤其是在戰場上面對危險更是如此。新的生物會強化蟲族的攻城能力,同時將更多控制技能納入囊中。

飛蟒(Viper)
描述:飛蟒是全新的空中單位,具有三種獨特技能。「障目毒霧」(Blinding Cloud)能暫時將煙霧中的地面單位射程縮短至近戰範圍,同時使其無法使用需要消耗能量的技能。「劫持」(Abduct)則能將一個單位強拉至飛蟒所在位置。此外,飛蟒還具有「蟲眼寄生」(Ocular Parasite)技能,不過這個技能只能使用一次;該技能能將飛蟒的眼球脫離本體,融合至任何一種非巨型友軍單位身上,使其成為偵察單位。




百生蟲(Swarm Host)
描述:百生蟲是一種移動緩慢、並且不具一般攻擊能力的地面單位。在遁地後會接連放出行動緩慢、但是適合攻城或壓制敵方據點的近戰單位:「蝗蟲」(Locusts)。




新技能
我們用新技能取代了腐化飛蟲的腐化。新的技能叫做「虹吸」(Siphon),能讓腐化飛蟲對建築物慢慢造成傷害,同時將傷害化為蟲族的資源。雷獸的新技能「遁地突襲」(Burrow Charge),能讓牠們遁地後衝出地表襲擊目標,在擁擠的戰場上,可以靠著這項技能快速加入戰局。最後一項,毒爆蟲在進化過程中長出的爪子,這讓牠們能像蟑螂一樣在遁地狀態下移動。這意味著其他種族需要提高戒備,因為毒爆蟲可能就潛伏在你腳下,記得要配上偵察單位與部隊隨行。而刺蛇的新升級能使其在非蟲苔覆蓋區域的移動速度變快。

退役單位
移除監察王蟲,並以飛蟒的蟲眼寄生取代其偵察技能。


○《蟲族之心》重點問答

《蟲族之心》的單人戰役將會有那些新特色?

《蟲族之心》的戰役將涵蓋約20個全新任務。玩家將可使用獨特的、戰役限定的單位和技能來進化蟲族,且整個進化將採用生物進化模式進行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以透過誘變演化出新技能,該技能可使其在死亡的時後分裂成數隻寄生蟲。此外,還可更進一步進化成像是「翼爪蟲」(swarmling, 暫譯)這是獨特的異化蟲亞種,此變異種可從一隻幼蟲瞬間孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩隻異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的「迅猛獸」(raptor, 暫譯),此物種擁有更強的生命力,且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方的距離。

《蟲族之心》有別於《自由之翼》的另一特點是,凱莉根將扮演每場戰鬥中威力強大的主要英雄角色,隨著戰役的進行,她變得越來越強大並且獲得各種新能力。玩家可以隨著任務發展選擇欲強化的技能和欲使用的能力。

《蟲族之心》將包含更多樣的地域及遊戲場景,使玩家可以邊進行任務邊探索;這些場景會隨著玩家完成任務而改變,讓玩家能感受到凱莉根闖蕩銀河時周遭世界隨之改變的動態體驗。「蟲族之心」的戰役將提供全語音動畫的遊戲體驗;此資料片還將推出一系列的新成就等待玩家去挑戰,完成者將可獲得新的頭像和徽記等遊戲獎勵。

是否需要購買《自由之翼》才能玩《蟲族之心》?

是的,在北美和歐洲這些採取盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有《星海爭霸II:自由之翼》才能玩《蟲族之心》資料片。至於其他採取不同營運模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。

《蟲族之心》的定價大概是多少?

通常我們要到遊戲快上市前才會公佈關於遊戲售價的詳細資訊。我們將《蟲族之心》視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式營運的地區,我們將按此採取相對應的定價。至於其他採取不同銷售模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。



推出《蟲族之心》的同時, Battle.net將有哪些改變?

Battle.net強化計畫中的主要重心之一:在《蟲族之心》發行的前後開始 Arcade的營運。《星海爭霸II》的自製地圖和模組社群已經使用《星海爭霸II》的地圖編輯器發表了數萬張以上的自訂地圖。Arcade的設計用意之一在於優化自訂地圖的使用者介面,以方便尋求新奇遊戲體驗的玩家能更輕鬆快速地搜尋、排序和評價所有棒透了的新地圖和模組。

對地圖製作者來說,我們也會提供更多的工具讓他們製作引人入勝的自訂遊戲。工具包括動畫編輯器和3D模型導入器,前者可以讓玩家製作自己的過場動畫,後者則可以讓藝術家把他們自己的模型帶到自訂地圖中使用。這些只是我們為了讓玩家做出有趣的自訂地圖所做的改進以及新功能的冰山一角。

Arcade將作為先前提到的「星海市集」(Marketplace)的基礎。最終,Battle.net將加入商業功能,讓地圖製作者能透過作品收取合理的費用。儘管擁有諸多免費的遊戲內容,我們認為若創作者能藉由作品獲取利潤的話,可有助於創意環境的成長,促使大家創作出更多更加精緻、高品質的自訂地圖。我們最終的目標是讓「星海市集」能夠蓬勃發展成像手機的「軟體市集」(App-stores)一樣,使玩家可以透過《星海爭霸II》或Battle.net找到大量免費或優質的遊戲內容,享受無止盡的娛樂體驗、盡情暢玩。

我們的確有其他升級、改良Battle.net的計畫,我們將在日後與大家分享更多相關細節。




好,一口氣看完這麼多大消息,相信各位一定也感到熱血沸騰了吧!多麼期待這些內容能早日玩到呀!為了感謝各位的收看,以及鼓勵暴雪遊戲迷的交流,只要用回覆本文章的方式,留下您對這三款遊戲發表的大消息的看法,經過抽獎被抽中者,我們就送您從BlizzCon帶回來的暗黑破壞神造型小夜燈!非常酷喔!可是在台灣買都買不到的逸品...




抽獎日期訂在10/31中午12點整,中獎名額一位,歡迎各位踴躍發表您的看法!不限哪款遊戲,只要是跟這次BlizzCon發表消息相關的意見就好!大家一起來討論吧!