先前小編參加《快打旋風 X 鐵拳》體驗會的時候,當時體驗會的規模不大,只有少數的玩家可以參與體驗這款遊戲,為了回應玩家的期待以及想要跟玩家分享更多有關《快打旋風 X 鐵拳》的訊息,因此台灣索尼電腦娛樂(SCET)在台北華山 1914 文創園區舉辦《快打旋風 X 鐵拳》格鬥祭典暨記者會,與更多的玩家互動並且讓大家體驗這款以祭典為概念的格鬥遊戲。


雖然距離活動開始還有一段時間,但早就已經有許多觀眾在外面等待入場了,而且活動的年齡層相當廣。


小編還聽說最近是學生的期中考週,而且平日的時間大部分的上班族都需要上班,但會場內還是有這麼多人已經到場等待,這些玩家的熱情讓小編感到相當佩服!


一進到會場吸引小編目光的就是這兩個傢伙了!《快打旋風》的龍跟《鐵拳》的三島一八兩人在那邊一副要打架的樣子。


仔細一看這個兩人做得還蠻精緻的,看起來很像是以燈籠為概念設計的樣子,就像是在日本廟會祭典裡會擺放的燈籠一樣!


但是這兩人好像靠太近了,如果再近一點的話說不定就會親下去了~


會場有兩個區塊提供給玩家體驗試玩,而且桌上擺的不是PS3的一般無線手把,而是大型的搖桿組合,這樣的安排更接近電動場打電動的感覺。


另外一邊看起來好像是元宵節燈會會看到的牌樓,又有點像台灣的廟宇。


近看還會以為真的來到了哪間廟來拜拜呢!


這個燈籠讓我有種參加元宵節燈會的感覺呢!


燈籠上還有不同的字樣,如果明年元宵節把它提在手上一定會吸引眾人的目光!


這邊的試玩區的色調和設計就比較像台灣廟會活動的樣子。


《快打旋風 X 鐵拳》格鬥祭典活動即將開始囉!


一開始上台的是《快打旋風》角色的Cosplay,有人跟小編說春麗的絲襪顏色怪怪的,但小編注意的不是春麗,而是那個性感火辣又拿著鞭子的Poison啊.....


春麗。


龍。


倩咪與Poison。


另外一邊就是《鐵拳》的陣營啦!


妮娜。


這個莉莉跟遊戲中的角色好像喔!


肌肉線條很像是畫出來的三島一八。


《快打旋風 X 鐵拳》Cosplay的角色大集合!


在Cosplay的暖場結束之後,遊戲製作人小野先生要出來跟玩家面對面接觸互動啦!


小野先生好.........咦,奇怪,這個小野先生怎麼看起來有點怪怪的?


小野先生開始跟大家打招呼了,但他的日語怎麼破破的?


這邊怎麼又有一個小野先生了?


小野先生對小野先生使出扇子攻擊!


原來左邊的那位才是正牌的小野先生啊!右邊那個就是納豆啦!之前小野先生來台灣的時候大家都覺得他跟納豆長得很像,所以這次主辦單位特地找來納豆跟小野先生相見歡!


看著這張合照不得不說兩人真的蠻像的,但好像還是可以分辨出來。


這時候兩人不知道為什麼又轉過身去想要做什麼?


哇賽!戴了眼鏡之後幾乎就分不出來了!小野先生在現場還打趣的說,應該要回家問問父母當初是不是在台灣有個失散多年的弟弟


雖然現場被納豆和小野先生逗得哈哈大笑,經過這個暖場活動之後,相信在場的玩家已經進入了狀況,就可以開始與玩家分享遊戲的特色與設計理念了。


小野先生說,除了目前已經公佈的角色之外,未來還有30%的角色會出現在遊戲中,讓這場《快打旋風》與《鐵拳》合作的祭典更加盛大。


除了先前已經公佈的許多遊戲系統與設計之外,寶石系統(GEM SYSTEM)是最近公佈的輔助系統之一,搭配不同種的寶石可以讓角色技能有更多的變化性,這個系統的設計是為了讓新手有更多的機會可以與高手在同一個舞台上對抗。


但是寶石系統所帶來的效果也不全然是完全正面,強大的效果一定會帶來一定程度的負面影響,如何利用這些效果和影響就是玩家相當重要的課題,不過經由寶石系統的輔助之後,新手也能快速打出自己的風格。


小野先生說這次設計這款遊戲是以祭典的概念去開發的,因此讓更多的人可以體驗到遊戲的樂趣是他一直放在心上的事情,他說大家注意一下多人遊戲的這張投影片上面的玩家畫面,應該有注意到2P這個是以女性的剪影設計的,這是因為在場有多數都是男性玩家,應該很多人跟我一樣沒有女朋友,所以這次雙人協力的模式就是讓大家可以藉此拉近與女孩距離的一種方式。


因此小野先生請來了春麗示範這款遊戲要如何拉近與女孩的距離,因為可以在線上兩人一同對抗電腦,在激烈的戰鬥中幫助女孩擊倒電腦角色,讓兩人在遊戲中培養默契也給大家英雄救美的機會。


混戰模式可以讓4個人同時對戰,也就是說可以找一個女性朋友把她的女性朋友帶來,這樣就可以一次同時跟3個女孩互相交流,彼此培養默契跟好感,這樣就可以有更多交女朋友的機會了!不過以其他一般的玩家來說,也可以與三五好友或是家族成員一起在混戰模式裡享受遊戲的樂趣。


目前的介紹的都是以PS3版本為主,但是PS Vita的版本也正在製作中,有更多進一步的消息會再公佈。


專屬於PS3的角色目前有三個,第一個就是相當有人氣的吉祥物多樂貓,他是以《快打旋風》的龍作為範本設計的。


還有以《鐵拳》裡的三島一八設計的黑樂貓,小野先生有提到多樂與黑樂開發到現在一直存在一個問題就是因為多樂跟黑樂的身材太小,一般的上段攻擊和摔技角色很難對牠們兩個造成傷害。另外就是《惡名昭彰》的主角柯爾也有參戰。


這一對異父異母的兄弟兩人見面不久就已經開始有了感情,納豆看到小野先生講解得這麼辛苦還拿了衛生紙給小野先生擦擦汗。


哇喔!多樂貓登場了!


黑樂也出現了!接下來到底發生了什麼事呢?


原來是為了展示多樂跟黑樂的畫面,特地請來多樂貓的遊戲製作人伴哲來跟小野先生在遊戲中一決生死,賭注就是慶功宴看誰請!


多樂貓與黑樂貓對決影片。


最後是多樂貓贏了,這就是所謂的邪不勝正嗎?看來小野先生今天宵夜的小籠包應該有著落了吧!


活動的最後龍和一八拿了一個板子出來,裡面應該不是寫著「喧嘩上等」吧


最後由SCET副董事長暨總經理本間合彥先生與小野製作人一同擊破這塊木板。


活動的最高潮就是正式宣布SCET與Capcom合作將在2012.03.06在台灣推出《快打旋風 X 鐵拳》繁體中文版。


記者會活動結束後,現場體驗會的格鬥祭典就此展開,玩家都圍到遊戲機的旁邊,感覺好像到電動場一樣,圍在旁邊看別的玩家的對戰。


這裡還有一個玩家正拿著iPad錄影呢!


另外一邊也圍了一些玩家,還沒輪到的玩家只能在旁邊拍拍照解渴了。


哈哈,這些Cosplay的角色也跑下場來格鬥一番了!


小野先生還到一旁來幫這些角色拍照!


不知道這些角色對決完之後,輸的人有什麼逞罰呢?




這邊還有一個玩家還有妮娜陪打,會不會太幸福了!


記者會之後,小野先生也接受了多家媒體的聯合專訪,以下是採訪內容的整理。


Q:是從什麼時候開始有繁體中文版的計畫?

A:《快打旋風》系列受到台灣玩家的歡迎,在與玩家互動與一些管道的了解下得知台灣的玩家都相當希望了解遊戲故事的劇情,因此《快打旋風 X 鐵拳》在企劃的時候就有考量過繁體中文化的可能性,不過因為製作團隊沒有這方面的經驗,那時候沒有繼續實行這個部分,後來有機會與SCE Asia的中文化團隊接洽,也因此繁體中文化的計畫又再次展開,而在雙方的密切合作之下,確定會讓繁體中文版與其他語言的版本同時上市。

Q:未來發行的PS Vita版本是否能跟 PS3版本連線?

A:我們會盡力發掘PS Vita的潛力,因此該有的東西我們會盡力達成,不過目前無法透露太多訊息,但是中文化這個部分就請玩家放心,製作團隊會盡力滿足玩家的需求,不過PS Vita版什麼時候推出,我會幫你們問問我手下的製作團隊的

Q:遊戲還有30%的角色還未公佈,這些角色會以DLC的方式出現嗎?

A:這些未發表的角色並不會以DLC提供給玩家,當大家拿到遊戲的時候他們都會在裡面,至於提供下載內容的部分因為牽扯到與Namco BANDAI Games的《鐵拳X 快打旋風》的合作計畫,但原田製作人(鐵拳X快打旋風的製作人)的進度太落後了,我懷疑他目前的進度比目前公佈的進度還慢

Q:有可能加入台灣的人物角色或是將自己和原田製作人做成遊戲角色嗎?

A:在地化的角色目前不會增加了,在我心裡有個小小的創傷,就是先前在韓國的時候當地玩家也是有強烈的聲音希望有韓國的角色,但設計出來之後在韓國卻有很多批評,所以短時間不會有這樣的角色出現,但未來如果時機成熟,不會排除有在地角色出現的可能性。至於我跟原田這兩個老頭的話,雖然媒體朋友跟我很熟,覺得我很有趣,但對於其他各地的玩家來說知名度不高,而且我已經是個40歲的老頭了,大家應該會覺得很無趣吧。

Q:《鐵拳X 快打旋風》會支援3D顯示嗎?

A:大家應該知道格鬥遊戲很重視畫面更新率(FPS)要維持在60張這件事情,但不知道是目前的技術還是主機的性能的關係,還無法在3D顯示的情況下依然可以讓FPS在60張,因此遊戲不會有3D顯示的功能。


Q:接下來會推出體驗版嗎?台北電玩展是否有什麼宣傳活動呢?

A:我們不會推出遊戲的體驗版,不過我們會持續進行體驗會的活動,如果有興趣的朋友可以關注相關的消息。至於台北電玩展的話,雖然繁體中文化的消息已經公佈了,但是遊戲中還有許多的內容還沒透露,因此接下來會思考要到時候要跟台灣的玩家說什麼,但希望大家能持續關注這些消息。

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