「願原力與你同在!」

已經有相當歷史的《星際大戰》系列作品,對於現在年輕世代的年輕朋友來說或許不是那麼熟悉或有共鳴。而對年紀稍長一點的朋友,想必對「光劍」、「原力」、「絕地武士」這些名詞耳熟能詳,喬治盧卡斯所導演的《星際大戰》毫無疑問是開創出不少科幻先河的經典。



◎《星際大戰》的過往遊戲

小編本身其實沒有完整的看完《星際大戰》原著小說,和前後拍攝的六部電影,對於《星際大戰》世界的瞭解,主要是來自一直以來各家出品的多款《星際大戰》遊戲。其中最讓小編印象深刻且著迷的,是2003年時Bioware製作的《星際大戰:舊共和武士》。在這款遊戲中,《星際大戰》作品內廣大深邃的銀河宇宙,那鉅細靡遺的世界觀與故事設定都被忠實呈現。

▼《星際大戰:舊共和國Online》中的絕地大師Setelle Shan,有吃重的戲份


當然,在《舊共和武士》中我們有機會扮演作品的靈魂角色,能使用「原力」的「絕地武士(Jedi Knight)」,並且使用光劍進行華麗激烈的戰鬥。不過這款作品真正令人讚嘆的是它對於各種族角色的生動刻劃,恍若身歷其境的對話抉擇與自由分歧的劇情走向。當好人還是壞人?把持自己走在光明面(Light Side),還是墮入黑暗面(Dark Side)?全都會在自己的一言一行中慢慢醞釀。

▼紅色光劍是西斯武士(Sith Warrior)的註冊商標


在那之後《舊共和武士》也推出了續作,《星際大戰:舊共和武士II 西斯大帝》,這部作品小編就因故沒有涉獵。直到7年後的現在,完全承襲《舊共和武士》的全新《星戰》遊戲終於推出。這款遊戲也就是小編今天要為大家分享,目前僅在歐洲與北美營運的《星際大戰:舊共和Online》。

▼光明與黑暗間的拉扯、碰撞乃至矛盾是《星際大戰》世界中的一大主軸



◎《星際大戰:舊共和Online》與《魔獸世界》

在《舊共和Online》前,《星際大戰》也曾經推出過線上遊戲,當時的作品就是由SOE協同LucazArts製作發行的《星際大戰:銀河風暴》。說起SOE,老線上遊戲玩家應該不算陌生,索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment)也就是經典名作《無盡的任務Ever Quest》的開發者。《無盡的任務》可以說是往後《魔獸世界》的啟發者,間接也是近年來一個遊戲大宗類型的起源。

▼《星戰大戰:銀河風暴》的畫面,畢竟是7年前的遊戲,可以明顯看出精細度的落差

(圖片取自網路)

彷彿承先啟後一般,在《舊共和Online》上市的2011年12月,營運8年餘的《銀河風暴》也宣告終止營運,正式走入歷史。

《銀河風暴》剛發行那段期間,小編正在服役,服役間加入了美版的《魔獸世界》後轉戰台版,在有重心遊戲的狀況下,並沒有參與到《銀河風暴》,只有耳聞過不少與它有關的遊戲軼事,比如「全世界第一個成功轉職絕地武士的玩家終於出現」一類。能肯定的是,那是一款以現在眼光看相當花時間且艱澀的線上遊戲作品。



小編開始透過預購的Early Game Access,從12月16日開始到寫文這天已經體驗將近10天的《舊共和國Online》。如同不少海內外先行體驗玩家都有的感想,《舊共和國Online》中有著不少《魔獸世界》架構的影子,很多玩《魔獸世界》所累積的經驗與概念也都能直接承襲過來使用。但是《舊共和國Online》單純只是一款披著《星戰》皮的仿《魔獸》嗎?



事實上,小編會評價《舊共和國Online》確實是利用了不少《魔獸世界》在線上遊戲中的先行經驗之便,使用了不少在《魔獸世界》中的架構。但是要論整個《舊共和國Online》的靈魂所在,這毫無疑問是一款《舊共和武士》的線上化版本。



你有沒有想過,有一天能玩到包含所有小任務「全程劇情全語音」的線上遊戲呢?《舊共和國Online》中最讓小編驚豔不已的點,除了全語音之外還「全程即時運算動畫演出」,不但分鏡運鏡有電影水準,角色面部表情細緻,語音與臉部動作完全有搭配。





只是路邊一個你明天可能就忘記是誰的NPC需要你幫忙,都能欣賞一段細緻生動的演出,瞭解前因後果與自己所處的情境,讓你不是無感的「去哪裡殺幾隻」就結束。在這同時,每段對話都會有多不勝數的選項,讓你決定是要扮演一個中規中矩的好人,還是玩世不恭的浪子,要主持正道走上光明面,還是順從自己的欲望踏入黑暗面。



而去掉演出後純粹的遊戲性方面,《舊共和國Online》或許能看到許多如《魔獸世界》的熟悉架構,但是玩起來仍然非常自成一格而有新意,經驗雖然能沿用但是仍會刺激許多全新的思維,以操作手感與戰鬥流暢性方面,小編甚至感受它已經明顯超越現有的《魔獸世界》。並且戰鬥方式、職業設定等都與《星際大戰》的世界觀相當契合。



雖然在部份細節的設定,以及暫時沒有開放玩家UI這幾點上,《魔獸世界》確實還是佔有相當優勢,但是已經足夠證明《舊共和國Online》絕對不只是一款單純想搭順風車,金玉其外的仿製品。


◎陣營、種族與職業

《舊共和國Online》中玩家可以選擇參與的陣營,包含了「共和國(Republic)」與「西斯帝國(Sith Empire)」。大家熟悉的絕地武士是屬於共和方,而西斯武士當然是帝國。與《魔獸世界》相同的,選擇伺服器時也可以考慮是要去陣營雙方自由對戰的PVP(Player Versus Player)伺服器,還是好好體驗劇情,恩怨上戰場解決的PVE(Player Versus Environment)。



在《舊共和國Online》中,劇情的走向將會以你的「職業」為主體。世界中會有許多職業專屬的「職業故事區域(Class Story Area)」,必須是進度符合的該職業角色與他的隊友才能進入,連貫其中會有一條職業專屬、精彩可期的主線劇情可以欣賞。《魔獸世界》中,任務的劇情主要是隨著種族與陣營為主演進,偶爾才有專屬職業的任務,《舊共和國Online》中職業對於所會體驗到的遊戲劇情影響大的非常多。

▼這種光牆背後都是職業故事或隊伍任務專用區域,綠色代表可以進入,紅色表示條件不合。


▼絕地武士職業任務線中將會遇到的一名特務Galen


共和與西斯各有四個職業可以選擇,每個職業對應有可以擔任的種族。然而種族以目前小編的感覺,純粹是選擇一個喜歡的身份與外觀,具體影響的部份只有出生時所帶有一個玩票性的「社交技能(Social Skill)」,以及NPC和你對話時的內容差異。實際的強度上,並沒有感受到因為種族而有影響。

▼Twi'lek族的絕地武士,《星戰》中熟悉的種族都有登場


每個職業解完新手星球的任務後,等級會剛好來到10級上下,並且到達自己陣營的主據點。這時後去找自己的「職業進階訓練師(Class Advance Trainer)」可以從每個職業兩種分歧中選擇一項「職系專精」。選擇專精的同時,會開啟該專精的三頁「技能樹(Skill Tree)」,也就是我們相當熟悉的「天賦」。不同的職系專精,將會讓職業有著不同的走向,打造出角色的各種定位。

▼同職業的兩種專精會有一面Skills是共有的,但是內容會有細微差異


所謂的「定位」,其實也就是在《魔獸世界》與《無盡的任務》中所成型的一種玩家隊伍概念,明白的講就是「坦、補、傷害」鐵三角。《舊共和Online》的隊伍人數上限是4人,並且每個職業的機能都更加複合,與《魔獸世界》的5人相比在隊伍組成上的思維大方向類似,細節卻多有不同。

▽共和國職業介紹

●絕地武士Jedi Knight
類型:近戰、原力

職系專精:
守護者 Guardian(坦、傷害)(光劍、重甲)
哨衛 Sentinel(傷害)(雙持光劍、中甲)

●絕地執政官Jedi Consular
類型:中近戰、原力、治療輔助

職系專精:
賢者 Sage(補、傷害)(光劍、輕甲)
暗影 Shadow(坦、傷害)(雙刃光劍、輕甲)

●走私者Smuggler
類型:遠程、科技

職系專精:
槍鬥士 Gunslinger(傷害)(雙持光線手槍、中甲)
惡棍 Scoundrel(補、傷害)(光線手槍、散射槍、中甲)


●騎兵Trooper
類型:中近程、科技

職系專精:
指揮官 Commando(補、傷害)(突擊加農砲、重甲)
先鋒 Vanguard (坦、傷害)(光線步槍、重甲)


小編體驗遊戲以來都在玩共和方,西斯還沒有加以涉獵,所以就深入描述一下共和方的職業感想。

堪稱《星際大戰》靈魂角色的職業絕地武士,在《舊共和Online》中是一個初期就能直接選擇的職業,不過為了遊戲性考量,《舊共和Online》將絕地以擅長近身作戰與擅長原力分野成兩個職業。

「絕地武士」能裝備使用光劍並且操作原力,不過對遊戲中絕地武士這個職業而言,原力的效果是偏向輔助,比如增強防禦、推開敵人等。專精於光劍與近身作戰才是絕地武士的職業特色所在。專精分歧之後,可以成為強化保護與防禦能力,擔任隊伍坦職的「守護者」,或是進一步強化傷害,可以雙持光劍戰鬥的「哨衛」。

▼小編的絕地武士走上了守護者之路,負責保護身後的同伴


擅長原力的一方則是絕地執政官。絕地畢竟不是使用黑暗原力,所以雖然效果是傷害,絕地執政官使用的都是些如飛石攻擊的攻擊手段。專精分歧後,可以轉職成主司恢復的賢者,與換用雙刃光劍(Double-blade Light Saber)強化傷害的暗影。雖然說明中暗影標了「Tank」…但是小編和同伴實際進行遊戲後,實在不太理解輕甲的暗影要怎麼坦怪。

▼小碎石群看起來不那麼起眼,傷害也是相當可觀的


另外兩個不是「原力職業」的角色走私者與騎兵,則是利用科技裝備進行戰鬥。走私者是靈活的槍手,能巧妙利用掩蔽躲開對手的攻擊,進行槍戰。轉職後則有更強化傷害的槍鬥士與增加輔助能力的惡棍。

騎兵則是標準的軍人角色,穿著重裝備,拿著重武器,正面殲滅對手。專精後的指揮官有著相當多提昇隊伍的能力,也能利用科技裝備進行恢復補血,前鋒則是以更強固的裝備擔任隊伍中的坦職。


▽西斯帝國職業介紹

●西斯武士Sith Warrior
類型:近戰、原力

職系專精:
主宰 Juggernaut(坦、傷害)(光劍、重甲)
掠奪者 Marauder(傷害)(雙持光劍、中甲)

●西斯審判官Sith Inquisitor
類型:中近戰、原力

職系專精:
術士 Sorcerer(補、傷害)(光劍、輕甲)
暗殺者 Assassin(坦、傷害)(雙刃光劍、輕甲)

●賞金獵人Bounty Hunter
類型:中遠戰、科技

職系專精:
高能科技Powertech(坦、傷害)(光線手槍、重甲)
傭兵 Mercenary(補、傷害)(雙持光線手槍、重甲)

●帝國特務Imperial Agent
類型:中遠戰、科技

職系專精:
間諜Oprative(補、傷害)(光線步槍、超振動短刀、中甲)
傭兵 Mercenary(傷害)(光線狙擊步槍、超振動短刀、中甲)


基本上來說,西斯方面的職業配置和共和是類似的組成,但是各職業專精與定位並不是完全對稱。其中絕地武士和西斯武士、執政官與審判官的定位是有其相對性,這也彰顯了《星際大戰》世界中絕地與西斯的對壘。而剩下的四個科技職業,則有著相當不同的技能特性與裝備組合,並沒有明確的對稱性。

據說目前在北美玩家中最受歡迎的職業,並不是西斯武士或絕地武士,而是賞金獵人。雖然可以理解,不過這點倒是頗讓小編意外。


在正式開始玩之前,有個參與過封閉測試的朋友建議小編不要練絕地武士或西斯武士,因為純近戰,感覺沒有什麼華麗的招式或原力使用,還是絕地執政官或西斯審判官比較有趣。但是考慮小編在《魔獸世界》練了7隻滿級戰士的經歷…純近戰對我一點都不會是問題啊!

果然實際接觸絕地守護者後覺得,《舊共和國Online》中的近戰動作設計相當到位有力,操作節奏也很豐富有趣,不會是某些遊戲那樣執行了自動攻擊以後就放著看他表演,偶爾按按技能,一點都不輸《魔獸世界》中戰士的操作感,搭配上絕地武士這個身份與光劍這個經典武器後,吸引力爆增!

除了絕地守護者外,小編看了戰友玩了不少絕地執政官系的職業,自己為了寫文章對大部分職業也都進行了初步測試,深深覺得每個職業的節奏和特色都設計的非常鮮明有趣。不過對於近戰控的小編來說,絕地守護者簡直就是本命職業。


◎電影水準的對話與劇情

這年頭一款遊戲裡面有一段高水準的動畫,並不是什麼值得說嘴的事情。而有好幾段動畫的同時,再加上多點即時運算的過場演出,就算是相當亮眼的表現。而一款遊戲從頭到尾,不管大任務小任務全都有高水準的即時運算過場,搭配全程語音…客倌啊,除了超級豪華您還有別的感想嗎?



這邊為不是那麼常接觸遊戲的朋友說明一下,所謂的「全程全語音全動畫」在遊戲領域到底是有多豪華的事情呢?一般只有必須花費好幾年出品的重量大作級遊戲才有這種規格的待遇,而且一般來說都是以銷售本體為主的單機遊戲會這麼做,單機遊戲的世界往往沒有如網路遊戲一般,得設計出一個極度廣大世界的必要性,所以要達成全語音等演出難度並沒有網路遊戲要高。



而本身故事和世界極度廣大的遊戲,舉個前陣子出的作品-《上古捲軸V:無界天際》來說,就是少數有達到「全語音」規格的作品。不過即使是《無界天際》中,也沒有如《舊共和國Online》中這樣頻繁精彩的即時運算動畫。至於「全語音全動畫」後會讓遊戲玩起來差多少呢?大概就是看動態圖文書和互動式電影的差異吧。



▼不只是「有」即時運算動畫,動畫的運鏡水準也相當高


小編前面提過,《舊共和國Online》被稱作《舊共和武士》正統傳承的作品絕對當之無愧,這正是因為那連單機遊戲都未必處處可見的高水準過場演出,語音表現等高規格內容,在這款線上遊戲中卻是再平常不過的事情。



與一個NPC進入對話後,就會開始一段即時運算的動畫,NPC與你的角色會開始生動的進行互動。取景、運鏡、轉景節奏、語音的自然與抑揚頓挫…全部到位。並且《星際大戰》世界中有許多星球上的種族並不是說「英語」,連那些自創語言也全都忠實的以語音呈現給玩家。



在對話的過程中,我們會時常遇到選項,這些選項中,有的只是單純營造一個情境,看你希望自己的角色用什麼態度去應對別人。而根據你的應對,NPC也會有相應的反應:如果你無禮,他可能會生氣、如果你懦弱,他可能會得吋進尺。而某些特殊狀況下的選項上,會有著光明面與黑暗面的符號,這時的回答就會影響你角色的向性偏向光明面或黑暗面。



▼選擇了光明面回應時


▼選擇了黑暗面回應時


光明面與否的實質效益,在於限定裝備的使用。有些物品黑暗面的角色沒辦法裝備,而有些則是光明面的角色沒辦法使用。最明白的例子就是「紅色光劍水晶」這個黑暗面的代表色。如果你是一個走在光明面的正義之士,那麼你就不可能使用紅色的水晶,也就不會有紅色的光劍能使用。

不過由於遊戲陣營設定的問題,為了避免不必要得問題,共和方的人再怎麼墮落也只能在共和當個壞蛋,沒辦法轉換成西斯武士。而當你的共和角色進入深度黑暗面時,角色的外觀會「腐化」,變得蒼白、紅眼,一看就是壞人的樣子。



說起來,小編覺得在西斯方玩個對抗大環境的光明面好人,這種矛盾想像起來就很有梗啊!有機會來練一隻體驗一下好了。

附帶一提,小編扮演的絕地守護者從遊戲之初開始就一路貫徹「當個好人但不是爛好人」的原則,平常主要選好話說,偶爾開玩笑,但是關鍵的光暗分歧一定選光!但是終於在昨天做了第一個選擇暗的選項…為了袒護我美麗的隨從女學徒。




◎怪物、戰鬥與閃點

雖然精彩的劇情在《舊共和國Online》中是佔相當大比例的內容,但是在戰鬥本身的高度樂趣相輔相成下,才是整個遊戲精彩的主因。《舊共和國Online》的戰鬥相當講求速度感、打擊感與流暢性,操作一氣呵成。



在《舊共和國Online》中,沒有所謂的自動攻擊,角色的每個動作都必須由自己下指令,每個指令中間隔著1秒左右的共同冷卻時間。並且在遊戲歷程中,技能數量很快就會提昇到相當豐富的程度,讓戰鬥過程緊湊有趣又富有臨場感。



在戰鬥上,《舊共和國Online》絕大多數的怪物是一整個群體,而不是一隻隻零散在地圖上。群體間的怪物會互相支援掩護,使用技能搭配,但是又不會把難度提升到刁難玩家。並且因為怪物是群體的關係,各職業的技能中都有安插範圍攻擊效果的技能,提昇爽快感。



其中相當特別的是共和的走私者與先斯的帝國特務,這兩個職業特有的動作「掩蔽」。掩蔽(Take Cover)這個動作讓整個遊戲過程的緊湊感、臨場感和流暢度大大向上提昇。你不再是舉著一把槍,單純站著和敵人對射比誰血厚打人痛。當你標定著一個敵人,而附近有你到達的了的掩體時,按下掩蔽的技能快捷鍵,或直接按下快速鍵「F」…角色就會滾向掩體後面掩蔽。

▼這個掩蔽的動作,讓帝國特務與走私者玩起來有如《縱橫諜海》般緊湊!


在掩體後方時,敵方用槍攻擊大部分會被掩體給阻擋而沒有命中,一些近戰職業的突進技能也沒辦法鎖定掩體後方的目標。並且帝國特務與走私者都有許多技能,如「狙擊(Snipe)」必須在掩蔽狀態下才能施展。隨著等級提昇,在沒有掩體的場所,走私者與帝國特務也能自己設置掩體。



野外戰鬥外,《舊共和國Online》當然也有非常刺激緊湊的副本戰鬥。在《舊共和國Online》中,副本稱為「閃點作戰(Flashpoint)」。Flashpoint的意思是最初開啟戰爭的那一個引爆戰場。小編在共和方一路玩到31級,目前共經歷了五個副本。



閃點作戰與大家熟悉的《魔獸世界》副本一樣,裡面是不組成理想隊伍就難以應付的戰區。《舊共和國Online》的隊伍上限是四人,在這四名成員中,一樣必須要主要負責坦怪的人、負責恢復的支援角色、以及負責殲滅敵人的傷害者。

▼Boss張大了嘴…這咬下來似乎很痛?


而最大的差異在於,閃點作戰中的戰鬥與劇情演出比重幾乎接近五五波。也就是說即使在閃點作戰的戰鬥中,《舊共和國Online》重視的仍然是精彩動人的劇情展現,只在最精要的部份讓玩家體驗幾場熱血沸騰的戰鬥。

▼當多人一起對話時,所有戰友都會一起進入即時運算動畫


初期的四個閃點作戰長度基本相當,都是前後打倒三隻Boss就結束,一趟的時間大約在30~40分上下。Boss戰鬥本身相當有意思,很考驗玩家的搭配與戰術思考。

▼Boss戰鬥中,比較基本的應對是這樣要閃躲Boss招式給的地面提示


▼這個Boss戰場的上方有四個孔,每次會有三個流出熔岩,必須隨時注意Boss的叫喊閃躲到安全的區域,否則會受到嚴重的持續傷害,很快被燒死。


前期的閃點作戰集中在陣營主要據點,共和方是共和太空站上,向東方的電梯上樓後,會看到數個通往閃點作戰的入口。而如果你人不在共和太空站,各行星中也都有可以快速回到閃點作戰集散位置的太空船可以使用。


◎隨從與小組技能

在《舊共和國Online》中並沒有寵物系統,取而代之則有著相當接近的「隨從系統(Companion System)」。這些隨從是一個個的NPC角色,他們有自己的故事、個性、作戰能力,並且時常會加入你與NPC間的對話。玩家與隨從間有著關係值存在,透過與隨從共同行動時,對NPC做出符合隨從喜好的應對,以及送禮,都能提昇關係值。前面提到讓小編選了黑暗面選項的女學徒就是…

▼這位女學徒(Padawan)是絕地武士專屬的隨從「Kira Carsen」,從相當前期就會跟著你轉戰大江南北。在30級前後時會有一段故事揭開她過去的秘密,而你必須選擇袒護她或是照絕地的規矩上報給議會…


一個裝備有張羅良好的隨從,戰力幾乎等同於一個玩家,隨從系統是《舊共和國Online》相當重要的一環。野外怪物的強度全都是以有攜帶隨從為前提考量設計,如果不帶隨從,在對應等級區域戰鬥會感到相當辛苦。

除了伴隨戰鬥外,隨從還有著離開一分鐘,遠端將你背包中所有灰色無用物品賣掉的機能。不過最重要的還是「小組技能(Crew Skills)」的學習與使用。小組技能其實也就是我們相當熟悉的生活技能,之所以命名為小組技能,是因為你必須指派隨從們去進行這些技能。

▼畫面上才是Kira原本的外觀,隨從會有一些改變外觀的特殊裝備,如果是機械人就是改變塗裝顏色,人類類型的隨從則是髮型。前面圖片出現的紅髮是在Taris行星酒吧買到的,好看非常多。


《舊共和Online》中共有14種小組技能,其中有6種製作系、4種採集系與4種任務系。製作系技能為消耗材料生產出各種裝備、消耗品的技能類型;採集系是派遣隨從,或自行在場景上採集素材的類型。任務系則最為特別,是將隨從派出一段時間進行任務,返回後會機率帶回對應稀有素材的技能。

▼派隨從去進行工作會讓他離開相應的時間和費用,如果沒有剩下的隨從,就只能自己戰鬥了


三類型中只有採集是可以不靠隨從就修煉使用,其他如製作物品、派遣任務都必須靠隨從進行。指派工作中的隨從也沒辦法繼續協助戰鬥。三種技能一般是以製作為主體,採集及任務考量製作所需求的素材為規則搭配。以下就以技能組合的方式,將14種技能以製作系為核心的搭配組合列給有需要的朋友參考:

生化(Biochem):製做各種藥品的技能。
建議搭配生物分析(Bioanalysis)與外交斡旋(Diplomacy)

巧匠(Artifice):製作各種顏色光劍水晶,光劍劍柄等配件。對應原力職業。
建議搭配考古學(Archaeology)與尋寶(Treasure Hunting)

電子科技(Cybertech):主要生產各種防具類的配件。
建議搭配回收利用(Scavenging)與地下交易(Underground Trading)

合成紡織(Synthweaving):生產原力職使用的輕中重防具。
建議搭配考古學(Archaeology)與地下交易(Underground Trading)

機械護甲(Armormech):生產非原力職所使用的中重防具。
建議搭配回收利用(Scavenging)與地下交易(UndergroundTrading)

科技武器(Armstech):生產非原力職使用的武器,主要為槍械。
建議搭配回收利用(Scavenging)與地下交易(Underground)


有沒有發現好像少了什麼?不是說採集與任務技能各有四種嗎,怎麼都出現三種而已?這是因為,採集相關技能中的「駭入(Slicing)」與任務技能中的「搜索(Investigation)」並不是修煉製作技能所絕對必須的搭配技能。不過這些技能仍然能取得一些製作系技能中會使用到的物品,甚至是能搜索到製作圖樣。

一個玩家將會擁有複數的隨從,得到的隨從種類,是根據職業所決定。每個絕地武士,不管是守護者還是哨衛,將會取得的隨從都是同樣的進程和角色。不管擁有多少隨從,玩家同時就只能學習三種小組技能。如果有朋友一起玩,互相錯開技能能達成資源最大化。



在遊戲的過程中,因為有隨從的存在,就像是多了一個隨時會和你互動的朋友。你會為他張羅裝備,選擇對話時會考量他的想法,有他在戰鬥的難度也有相當大的落差,相當有意思。甚至每個職業的隨從中,都會有幾個人模人樣的隨從是「Romance-albe」…也就是能談戀愛啊!至於到底怎麼談法,小編還沒有玩到那個等級,暫時不得而知。不過話說回來絕地武士似乎禁止戀愛!?



要特別注意的一點是,參與隊伍解團隊性任務,或進行閃點作戰時,能召喚的隨從數量會受限於隊伍人數上限。原則上,隊伍中的玩家加上隨從總數量就是4人,也就是說組滿4人的隊伍是不能召喚隨從的。而缺少的隊員位置,則能用隨從補上,彌補戰力不足。從這設定可以看出,隨從的強度和玩家可以說是相去不遠吧!

此外,學習的小組技能在閃點作戰中會有有趣的用途。比如說學習回收利用的玩家,可以在某些戰場上把半毀的機器人修理後協助作戰,或是修理故障的電子門開啟出捷徑。其他人考古學也能在遺跡類型場景開啟封鎖的門,「駭入」則能破解電子儀器。

▼隊友的回收利用技能修好了一道維安門,開啟出一條可以少打很多怪的捷徑



◎裝備概念與獎章

《魔獸世界》4.3新追加的一個系統「塑型」,是讓許多外貌協會成員,如小編,興奮莫名的一個系統。因為終於我們不再需要忍受能力不錯外觀卻不討喜的狀況,也不必在外觀與能力之間掙扎。在剛推出的《舊共和國Online》中難不成也有塑型?

答案是沒有,但是《舊共和國Online》用全然相反地概念達成了一樣的結果。《舊共和國Online》中有著一種橘色物品標籤的裝備,這種裝備中會有著數個配件插槽。這件裝備的能力將會取決於你插了哪些配件。



也就是說,如果你很喜歡一件等級16的長袍外觀,不用擔心在等級提昇後會因為能力淘汰而必須捨棄。只要持續更新這件裝備內裡的配件,能力就會一直成長下去。



配件大體上分為裝甲核心(Armoring)、模組(Mod)、強化晶片(Enhancement)、劍柄(Hilt,光劍用)、槍管(Barrel,槍械用)、顏色水晶(Color Crystal)等。大多數是武器與防具共用,只有裝甲核心與劍柄及色彩水晶是武器專用。而防具的護甲值則完全取決於護甲核心,光劍的攻擊力則取決於劍柄。



與塑型系統相比較,《舊共和國Online》這個裝備設計第一不用多準備一件裝備塑型之用,第二能更細微的調整裝備能力,是相當有意思的設計。

裝備取得除了打怪掉落、生產製作外,還有一個重要的來源是以「獎章(Commendation)」兌換。在每個星球進行任務、或打怪拾取,都有機會得到那個星球的獎章。獎章不佔背包空間,會直接顯示在物品欄的通貨頁面,我們可以直接把它看成是一種代幣。

以獎章到對應的兌換NPC處,可以購買到各種屬性相當不錯的武器、防具、配件等裝備。由於獎章有對應星球,一旦超過等級區間就沒有用處了,所以不必省著用,盡量拿來換自己想要的東西吧!


◎太空戰鬥與戰區系統

除了遊戲的主體內容之外,《舊共和國Online》中也有一些比較偏向消遣性的額外設計,如太空戰鬥(Space Battle)與戰區系統(Warzone)。



在玩家等級到達17前後,隨著職業主線劇情的推進,每個角色將會取得屬於自己的太空船。每個職業會取得的太空船外觀與名稱不同,不過能力方面目前看來是一樣的。

▼絕地武士的太空船,防禦者(Defender)


太空船可以裝備升級武裝,之後投入太空戰鬥中。太空戰鬥完全是一個獨立的小遊戲,但是這個小遊戲的品質高到非常嚇人。在太空戰鬥中,只需要用滑鼠移動、點擊左右鍵、空白鍵翻滾閃避就能完成全部的操作。



每個太空戰鬥任務有不同的目標,保護友軍船艦、擊墜大量小飛機、摧毀太空站防禦武裝等,你的太空船會自己持續向前飛行,以滑鼠同時操作移動及瞄準,並進行左鍵的雷射彈與右鍵的鎖定飛彈攻擊。

場景非常的細緻美麗,每個任務都有不同的宇宙景觀可以欣賞,有時會上到漆黑的外太空,有時候會在極接近大氣圈的地方欣賞星球景象。在太空船型進行時,除了摧毀敵人也要小心懸浮在宇宙中的碎石,如果撞擊到會使船艦受損。



整體來說,太空戰鬥非常的流暢明快,一場戰鬥平均在3到5分會結束,報酬也相當豐沃。是個本身相當有趣,可以用來轉換心情之餘,也能取得有用物資的一個系統。

戰區系統則是類似《魔獸世界》的「戰場」,不過規則上則有許多變化。小編本身並沒有太喜歡PVP方面的遊戲內容,所以只稍微嘗試了幾次。



要加入戰區並不用特別到什麼地方去,只要在畫面右下點下戰區的排隊按鈕,就會自動排隊進入戰區戰鬥。戰區基本上是一個共和與西斯對抗的地方,在戰區中要做的事情,本質上就是「殲滅敵人」。

不過判斷戰區勝負的則未必是誰殺的人多,小編測試到的戰區規則,就有佔領據點後賺取分數的據點攻防、以及搶球想辦法帶進得分線,過程中手段不計的戰鬥美式足球。一場戰區時間大約在10到20分,也是相當明快就能結束,過程也相當刺激。



太空戰鬥將會取得「艦隊獎章(Fleet Commendation)」,戰區則會取得「戰區獎章(Warzone Commendation)」。艦隊獎章可以用來兌換太空船用的配件,與一套太空裝造型的橘色裝備外觀。戰區獎章則能兌換屬性針對PVP場合使用的裝備。


◎結語

看到這邊,大家是不是已經對《星際大戰:舊共和國Online》有了初步的認識與瞭解呢?小編進行《星際大戰:舊共和國Online》的旅程至今將近一周的時間,深深被這個世界的豐富與深度吸引。

▼偶爾兼差去酒吧跳個Man Power(?)


多數時候在細細觀賞品嚐所有的任務,與NPC互動、在正義與利益間的搖擺中堅守正義,偶爾閒暇一時興起,比如開著太空船來到安納金.天行者的故鄉塔圖因星(Tatooine),讚嘆地面上廣闊的黃沙,與抬頭仰望蔚藍到不可思議的藍天…在這個遊戲中的一舉一動,都能感受到自己正在《星際大戰》的廣闊宇宙中徜徉。



不是要自誇什麼,不過小編自從小學接觸電玩,中學真正懂得什麼叫「玩遊戲」開始,至今也當了15年餘的遊戲玩家,對於網路遊戲的涉獵也算廣。近年來,真的很少有一款遊戲可以讓我每天埋頭玩,持續玩上一個禮拜後,每天上線仍然為那精彩豪華的呈現方式,以及深邃富臨場的遊戲內容讚嘆。



整體而言,《星際大戰:舊共和國Online》非常推薦給喜歡《星際大戰》系列,夢想著有一天能親自參與這段銀河史詩的《星戰》迷們,除此之外如果你是個喜歡龐大、繁複、角色扮演遊戲類型遊戲的玩家,小編也相當推薦試試這款遊戲!

小編相當沈浸在扮演自己的小絕地守護者,還為他畫了張形象圖。



最後不免俗的要來一下,
May the Force be with Mobile01 and you!!