如果說要從我將近20年的遊戲經歷中,選出對我影響最深遠的作品前幾名,有一個作品想必會是《暗黑破壞神2》,而下一款絕對是《夢幻之星網路版》(Phantasy Star Online,縮寫PSO)。我第一次接觸到這款遊戲,是2000年讀高中二年級時,當時由第3波代理了他的PC移植版本。但這款遊戲在更早之前,就已經在Dreamcast平台與玩家見面,並且對往後的遊戲造成不小的概念影響。即使不是直接,在日後的名作中仍有不少有著《夢幻之星網路版》的影子,TVGame中最明顯的代表就是現在當紅的作品《魔物獵人》系列,而網路遊戲方面則有《瑪奇》。



《夢幻之星網路版》在這十數年間並不是完全沒有相關作品,但是這些作品不是走味,就是表現不夠到位。一直到現在,真正正統的《夢幻之星網路版2》推出後,我才真正有「啊!當年讓我感動萬分的PSO出續作了!!」的感動!

※本文部份使用圖片取自網路,《PSO2》遊戲畫面介面有所差異者為更早期的測試版本。
※畫面為開發中,與正式版有所差別,之後有可能繼續改良



◎開創性的存在,風采卻逐漸黯淡

在10年前,《PSO》之所以成為一款獨領風騷的遊戲,主要理由來自於它的幾大開創性的特色。


其一是以四人為單位進行「網路連線」,然後進入一個隊伍式的地圖區域中,打倒各種大大小小的怪物,完成任務目標。它是一款「3D動作線上RPG」,這在那個3D剛普及、網路遊戲也還沒席捲市場的年代來說可是非常前衛的概念。《魔物獵人》承接《PSO》的點就在這幾個要素上,但是比起《PSO》單純練功與取得道具,《魔物獵人》不採用角色等級,讓戰鬥更強調狩獵感,並創新了素材製作裝備的概念。



而《瑪奇》中的《PSO》身影,則在於區塊式的地圖設計。進入了地圖的一個區塊後,出入口可能會被封死,出現各種怪物,必須把怪物全都打倒、或啟動對應的開關,通行其他區塊的門才會開啟。

這些「特色」,現在和大家提起來,多數人會覺得也沒什麼了不起,很多遊戲都有類似的設計。當然未必這些後進都是從《PSO》獲得靈感,但是毫無疑問從很早就開始使用這些要素的先行者,正是《夢幻之星網路版》。在那之後,最早的PC版本因為平台差異移植後造成很多作弊複製、與不當洗白(重置角色物品、等級)的狀況,僅在初期有好表現。而終於完善移植的《Blue Burst》時間又隔得太遠,同樣的內容再賣一次效果註定不好。

▼第三波代理,中文版本的《PSO》PC版光碟!


《新宇宙》開創的另一條續作系列,卻又有著各式各樣不到位或不夠味的問題,並沒有繼承《PSO》最早的榮光(※1)。到頭來,包含《魔物獵人》在內的遊戲,風采都大大高於《PSO》這個開先河者。


◎十年磨一劍,入魂之作終於問世

當然上述的幾點特色在《PSO2》中也原汁原味的保留下來,但是就像前面提的,現今已經有太多遊戲都包含這所有要素,光是有這些特色,並不會讓人立刻想起《PSO》。《PSO2》繼承下來真正正統的重點之一,就在於繼承「角色與職業」的設定後,讓人感受到懷念的氛圍與世界架構。



《新宇宙》之後的《夢幻之星》作品,在《PSO》的基礎上加了許多變化,如自由轉職、特殊職業等,職業本身的特性也設計的繁瑣化。《PSO2》中,玩家的職業回到了《PSO》時的三本柱「獵人Hunter」、「遊俠Ranger」與「術士Forcer」。種族上,《PSO2》也沒有帶入《新宇宙》時新登場的種族獸人,而回到原本的人類、新人類、機兵三種。

《PSO》時,種族與職業間是沒有完全對應搭配的,在《PSO》的設定中機兵種族因為沒有精神力不能使用「術能(Tech)」,所以沒有機兵術士的存在,而此外性別和職業也綁定,所以像是獵人只有人類男性獵人、女性新人類獵人、機兵男性獵人,玩家並沒有機會以人類女性或新人類男性扮演獵人(※2)。移植到PC作為《Blue Burst》版時,三個職業分別追加了一個性別種族組合,但是到了《PSO2》中,完全打破原本的限制,能扮演任何種族與性別組合。



以下就從角色創造開始,帶大家一睹這款歷經十年數款作品的經驗與教訓後,終於熟成的正統續作《夢幻之星網路版2》!

人類男性的三職業,其中元祖《PSO》沒有的術士在《夢幻之星網路版Blue Burst》中曾經被加入過。


人類女性的三職業,在《PSO》正統作品中,女性人類獵人是首次出現的。


新人類男性三職業,新人類男性在《PSO》與《Blue Burst》中都只有術士可以扮演,獵人與遊俠的選擇都是新面孔!


新人類女性的術士與獵人都是《PSO》玩家熟悉的角色,遊俠則是首次在正統作中可以選擇。


與傳統相同,男性機兵的外觀充滿厚重的機械風格,在後繼作品中機兵可以使用術能的設計也被引用,相對的機兵種族失去了元祖時不會中毒的優勢。首次出現的機兵男性術士,有著特殊的術士風格機械部件。


女性機兵在元祖中也是僅有一個職業登場的性別種族組合,《Blue Burst》追加了獵人。和男性機兵同樣在本作也能成為術士。而相較正統作中女性機兵機械感較重的設計,《PSO2》的女性機兵顯得更有人味,雖然整體的金屬感仍然很重。製作小組這個抉擇也反應了玩家對於歷代人設的喜好。


決定了種族與職業組合之後,可以從系統預設好的十個基本型中選擇一個與你喜好相近的外觀。《PSO2》的人物外觀微調非常細緻,但是太過細緻的同時偶爾會讓玩家手足無措,這個讓玩家挑選大略外型後再進行微調的設計相當貼心,也能從預設造型中激發出組合靈感。


可以改變的外觀項目非常的細緻,小至瞳孔形狀、眉毛形狀、髮色、眉色、嘴型…大至髮型、身高、體態、手腳長度等,可以非常細微的調整你的角色外觀。


其中另Randal特別激賞的是頭髮的質感,在髮型選擇多樣之餘,角色的髮型質感非常的精細柔軟,而且全都相當好看。並且不是死硬的一個型,在遊戲中所有細微的動作都會牽動髮流飄散。


此外如臉型的寬扁深淺、手腳的長短粗細、腰要高還是腿要長、女性的曲線是要豐腴還是纖瘦(當然也可以肥胖,如果你堅持),全都能照你的意願改變。


其中一個會讓人感嘆「日本人腦袋裡到底都裝些什麼啊?」之後又不得不佩服考慮之周詳的選項,是「女性角色胸部的堅挺度」。是的,你除了可以自己決定角色要巨乳或貧乳之外,甚至你還能讓它自然的下垂還是異樣的高聳。我想男性朋友應該都和我有差不多的感覺…覺得這簡直有病…但是又好棒。


另外一個也很有病的細節差異在於,同樣是胸部調整到最大質量的狀況下,女性人類與新人類在跑動與跳躍時,胸部會大幅度的晃動…但是女性機兵則不會。這實在太合理了,但是合理到讓人覺得竟然會有人去注意這種環節,真是太棒…不對,太病了。


光是創角就能玩上相當久的時間,創完角色後,就會來到熟悉的太空站上。除了場景更漂亮細緻外,太空站的功能、配置與外觀風格都與以往相去不遠。



大體上《PSO2》繼承了元祖的遊戲流程架構:

在元祖《PSO》的架構中,大廳中開啟遊戲以後會創造出屬於你遊戲的太空站,這個太空站的城鎮就是這趟旅程一切活動的中心。從城鎮中的任務櫃台承接任務後,和加入遊戲的隊友一起出野外戰鬥。如果你在野外有任何需求要買賣物品、或意外陣亡沒有隊友能復活,都會回到城鎮後再次回到野外。


《PSO2》則將大廳與太空站城鎮進行了結合,現在玩家們將在一個能同時與眾多其他玩家交流的場所進行任務外的日常整備。在任務櫃台承接任務後,才會和隊友進入了專屬的新增區域「Camp Ship」。


結合大廳的新太空站城鎮中,可以找到過去就有的武器商店、道具店等功能性NPC,任務櫃台也是,只要和任務櫃台承接任務後,就能選擇是要加入現有隊伍,還是自己開啟新的遊戲房。當然遊戲房是要限制密碼還是只允許好友進入都是可以調整的。


在任務NPC這裡可以承接許多任務,確定開啟或承接任務後,畫面中會快速跑完一個讀取百分比。


承接完任務,走出太空站的傳送門後,會來到這個以往沒有的新區域「Camp Ship」。這個船艦正如其名,扮演了執行任務時營地的功能。Camp Ship上有道具店可以購買消耗品和販賣無用物品、有倉庫可以存放和取出道具、還有一個遠端的任務櫃台可以讓你更換任務,或在完成後直接進行下一個任務。

Camp Ship的出現讓整個遊戲的流程變得更親切簡便,雖然定位大體和過去的城鎮是類似的,還減少了武器防具商人,但是不需要讀取城鎮的龐大場景讓任務進行中斷的時間大大節省。武器與防具商人一般也只會販賣一些堪用的過渡商品,在練續通關任務的整備中途很少會需要。

與其他玩家組隊進行時,四人會在Camp Ship上先集合整備。Camp Ship區域中可以揮擊武器,在正式出任務前也能作一些如揮劍的測試,以求裝備萬全。


全部準備完後,就往這個水池中跳吧,穿過水池後就會正式進入任務區域的行星地表。「跳躍」也是《PSO2》新增的其中一個動作,此外如衝刺閃避、防禦等,這些曾於系列作等場的新行動的追加,讓《PSO2》的動作性更加豐富。並且使用的流暢度上,《PSO2》大大高於以往任何一款系列作品。

另外從這個跳入水中的畫面,大家也可以看到馬尾長髮的飄揚。


正式來到了第一個任務的行星中,初期的任務一定會包含類似森林的區域,已經是《夢幻之星》系列的一種慣例了。《PSO2》的介面比起前作有了相當大的進步,在針對PC版本追加了許多更人性的設計外,接上遊戲手把時依舊直覺好用!


如果有組隊,隊友的簡要資訊會顯示在左下自己的名條上。左上會有目前正Targer到的目標物訊息,如果是物品會有名稱與稀有度星數,是怪物則會有名稱、等級與弱點屬性等。右上的小地圖可以切換全圖與細部,這在《PSO》系列是極大的進步,當初元祖時看個地圖都要開介面切半天。

改變相當大的還有行動熱鍵與物品熱鍵。在《PSO》時,熱鍵因為有Dreamcast手把的限制,只能放置六個,這六個裡面輕攻擊與行動鍵綁定後,剩下五格必須從所有的術能、使用性道具、重攻擊與特殊攻擊中取捨配置。到了《Blue Burst》時,因為移植PC在操作上的限制減少,才在原本的熱鍵基礎上又設計了一排數字熱鍵。


《PSO2》中,在畫面下方可以清楚看到一行熱鍵欄位。中間是行動熱鍵,左右則是物品熱鍵。



每次進入任務,都會有一行黃字訊息出現在畫面中央,提示你該任務的主要目標。向著目標前進解決任務吧!


在場景的移動上,《PSO2》和過去系列作品一個新追加的特色在於武器的收納。如果停止攻擊一段時間,武器就會被自動收到背後去。在武器收納狀態持續奔跑約3秒,人物就會進入疾奔狀態,跑步速度比平常快上一些。這讓沒有戰鬥時的區域移動省了不少功夫。

而武器收納在背後與拔出時,外觀上也會有變化,如曾在NDS作品《夢幻之星Zero》登場的新武器,結合單手劍與手槍的「槍刃」,收納至背後時刀刃的光輝會消失,拔出時會亮起。


《PSO2》的戰鬥方面,採用了《新宇宙》後出現的「Photon Arts(PA)」系統,也就是每種武器都需要搭配各種技能去發揮戰力。學習PA的管道是在場景中取得的「磁片」,吃到多少級的磁片就會學會該等級的那個PA。

基本的普通攻擊部份,與《PSO》時代就有的傳統一樣,攻擊的動作中會有一個細微的音效,畫面上也會出現淡淡的光暈特效,在這個特效到定位變紅的時間點施展下一次攻擊或技能,造成的傷害將會是原本的兩倍。這個動作是過去要讓傷害最大化最重要的一環。


《PSO2》的基本攻擊動作比過去流暢非常多,並且在純粹普功部份突破了過去三段一個循環的限制,雖然動作上還是分三階段在循環,但是可以很順暢的直接接出第四下攻擊並連續下去。搭配設計更精美流暢的角色動作演出後,雖然結構上和過去《PSO》一樣讓人熟悉,實際玩起來卻少了頓挫感,有如行雲流水。與PA技能的銜接比起《新宇宙》系列也更自然流暢。


過往《PSO》時,除了武器的輕重攻擊外,特殊的戰鬥手段就只有術能,在《PSO2》中,術能也包含在PA之中,必須裝備對應武器如長短法杖才能施展。


大劍、槍刀等短兵武器的PA自然是各種武技動作,而槍械的PA則是各種特殊彈種,如火焰彈、冰結彈,或對廣範圍傷害並炸飛的榴彈等。這次的槍械在外觀設計和擊發特效上都比前作改進不只一班,讓原本一直不那麼愛遠程的Randal都忍不住玩了一隻遊俠。


施展PA與行動熱鍵息息相關,普攻直接配置在左鍵上,右鍵則是PA施展。有趣的點在於PA必須設置一個「順序」,之後隨著你行動的序位,施展出來的技能會對應這個序位。


假設你設置了巨劍技能為「大風車」、「迴旋斬」、「大風車」,那直接施展PA、或普攻一下後施放PA,會是大風車,兩次普攻後接續PA則會是迴旋斬,三次普攻後又會是大風車,依此類推。


每種武器類型因為使用節奏有差異,PA放置的欄位也有所不同。靈活搭配普通攻擊與PA能夠演出豐富的戰術。


法術類型與彈種PA則沒有這種連續性的設定,其中法術PA可以進行「蓄力」動作。比如說基本的火系小法術フォイエ,直接施展是一道小火焰。


當經過蓄力…聽到蓄力完成的音效後…


就會變成一顆大火球。這個蓄力的設計,在先代是男性新人類術士的專利。


武器種類與PA序同時共可以裝備設置三組,以滑鼠滾輪滾動可以切換,善加利用以應對各種情況。而行動熱鍵左右兩側則是大家很熟悉,在OLG中常見的的數字熱鍵,可以放置消耗性道具等項目。


野外戰鬥時自然會遇到各式各樣的怪物,由於《PSO2》的舞台並不是過去的拉古奧爾惑星,出現的怪物多少有些差異。大致上來說過去登場的怪物,如熊怪、狼怪等都以不同的外型登場,但是在一些生態習性上有所調正,動作的細節與變化也更多。


狼這次依然會以狼群方式登場,並且有領頭狼,領頭狼會強化狼群,被打倒其他狼則會弱化。


當然也有許多看起來比較生面孔的新怪物出現。


而唯一原封不動繼承到《PSO2》的怪物,就是系列當仁不讓的吉祥物「拉比鳥」了。就連被打倒後會裝死,放著一段時間不管就會爬起來的習性也完整流存!趁牠逃跑時攻擊,牠會掉落第二次戰利品喔!


雖然說是原原本本的繼承,製作小組仍然是在裡面動了點手腳。偶爾會遇到這種頭圓圓,特別可愛的拉比鳥,牠可是有高機率會掉落更高級的戰利品呢。


在野外進行任務時,這次畫面上會有更清楚顯眼的提示告訴你作什麼,完成度如何,以及是否已經全部達成。除了主要的任務目標外,偶爾在區域中也會突發清除怪物、或保護墜毀的探測飛機的隨機事件。


任務達成後回到Camp Ship,根據是否有死亡,怪物清理率等任務表現,將會獲得一個評價階級,影響了最終取得的報酬。在Boss戰中,即使沒有死亡,承受到太多的傷害也會降低評價!


在野外取得各種掉落的戰利品仍然是《PSO2》的特色之一。與前作相比,掉落物在各種方面都有更人性化的進步。其一是地圖上首次出現的物品,所有隊員都能拾取自己的一份,不會有初代時A撿走了武器,B就什麼都沒有的狀況出現,減少許多紛爭。

場景上一樣有許多物資箱可以打破,這次物資箱與會出現的物品也有對應的顏色。如綠色的物資箱中大多是消耗性的道具,如補血藥、解毒劑、復活用的月之香水等。這些消耗性道具掉落在地上時,依然是發出綠光,並且顯示和過去物品很類似的一個盒子形狀。


與以往差異最大的是武器終於不再全部顯示成一個橘色的盒子,不過去看不知道是什麼東西了。《PSO2》中,物品落在地上時從形狀和顏色,你就能直接知道那是什麼東西,然後抉擇要不要過去撿。如黃色光芒就是代表術士適合使用的武器系統。


藍色則是各種適合遊俠使用的槍械,黃色菱形和過去一樣是金錢。



橘色光芒則是獵人適合使用的近戰武器,說是「適合」就表是並不是完全綁定職業,如槍劍同時就是三種職業都能使用的武器。雖然這麼說,我開著遊俠卻一次給我掉三把槍劍是什麼巫術…


有些箱子會這樣被光牆給擋在裡面,開啟光牆的機關通常就在不遠處。


這就簡單的找到了!原本是紅色的機關,踩過以後就會變成藍色的。


偶爾也會有這種隱藏在草堆中的機關,得多花點注意力去找。草堆可以用斬切型的攻擊砍掉,場景中有可以破壞的互動物件也是本次新增的一大重點。


當然也會有慣例的四人開關囉!像這種排排站的還算親切,以前四個開關天南地北還要過傳送點的記憶還恍如昨日啊~


除了組隊可以和其他玩家一同遊玩外,《PSO2》中有著一個很有趣的「多人區域」系統。當你一個人出任務時,有時候讀取區域前會看到「單人區域」或「多人區域」的標示。當進入多人區域時,即使你是在進行一個上鎖的單人任務,也會隨機遇到同樣在進行這個區域的其他玩家。當然因為戰利品是人人有獎,這並不會對你的遊戲造成什麼困擾。


這種會偶遇其他玩家的系統,可以說是在MMOG與Match Game中取得一個有趣的折衷,我們同樣可以不受打擾的進行遊戲,卻仍然可以感受與他人偶遇的樂趣。


前面有提到「跳」這個動作是本次新追加的重點之一,當然有了新動作,也得要有需要對應的場合才有意思,因為新增了跳躍動作,讓《PSO2》的地形整個擴展到三維概念,場景中有許多可以高高低低穿梭的地形,也有必須花上一番功夫才能跳上去的場所。戰鬥方面,也有些怪物是必須跳起來才能攻擊到的。


比起跳躍,另一個新追加的「迴避」對戰鬥的影響就很大了。在《PSP2》中開始出現的迴避動作,讓整個遊戲的動作性和節奏感更加明快。但是《PSP2》中的回必須要消耗PP值,使用起來也卡卡的。

《PSO2》中的迴避與平常行動則結合的非常完美,雖然遊戲性需求還是會有硬直時間,但是演出動畫上製作非常流暢。並且肉體強韌度最差的術士職業還有特殊的傳送迴避,能傳送出一段比其他職業更遠的距離,脫離戰圈。


除了過去飄在空中,機兵可以施展的空雷外,《PSO2》中的陷阱物件還多了「地雷」。目前測試到的階段中,地雷只有一種進入影響範圍會間隔性持續直接受傷,一旦中過即使離遠了也會中毒一段時間的類型。往後想必也會有燃燒、冰結等各種不同狀態的地雷。如果進入了範圍,可以直接衝到最深處按行動鈕(鍵盤為E)解除陷阱。


當然空雷也還是健在,看到寶箱別太開心,小心陷阱!


場景比起初代更為細緻外,也追加了天候的變化。進行任務時偶爾會遇到行星開始下雨,視野明顯變差的情形。


過去就時常出現的擋路巨石這次也依舊建在。


只要進行幾次簡單的攻擊就能打破開出道路。


過去打Boss前固定會有的回復裝置,本次會以事件的方式由NPC空投在場景上。只能使用一次將生命和PP值回滿,是貴重的資源。


「PSE效果」是《PSO2》於系列首創的一個設計,它的運作方式有點類似其他遊戲的Combo。當你連續不斷地打倒怪物到一定隻數時,怪物屍體中會出現一道藍白色的光芒,之後小地圖旁會跳出「PSE效果」的訊息,追加你的攻擊力。


當連殺數一直持續累積時,會累積更高的PSE效果,並且開始出現黃色、紅色的光柱。不過在多人遊戲時怪物的數量比較容易達成這些累積顏色。當累積到多色時,會進入「PSE Buest」。除了能力屬性的追加外,還會有經驗增加、稀有物品掉落率增加一類的Buff,隨怪物擊殺狀況延長。


與巨型魔物的對戰,也是《PSO》系列的醍醐味所在!原本Randal想測試《PSO》系列最經典的飛龍戰鬥的,無奈這幾天開放測試的時間都有要事在身,來不及練到足夠挑戰飛龍的等級。


不過在10級左右時,也有著一個相當有趣的自由任務關卡,可以挑戰到也很有魄力的「石熊」!

光看這登場就氣勢十足!








《PSO2》的怪物會隨著隊伍人數的多寡而改變數量,Randal的朋友先前獨自挑戰時只有一隻石熊,沒想到組了四人的隊伍來居然變成兩隻!


靠近以後可真是充滿魄力,我嬌小的人類女性獵人整個顯得迷你了。


石熊揮動巨大的手臂準備動重擊,快逃出範圍!


團隊合作的精髓就是,你會有更多機會打怪的屁股。


藥帶太少,加上伺服器正在壓力測試不時會出現Lag的狀況…一恍神就倒在地上陣亡了。好在隊友們夠給力,把殘血的石熊給了結了。


接受隊友使用月之香水的復活!快點爬起來撿戰利品囉。



※2/1晚間測試後補完,飛龍對戰↓ ↓ ↓

前一時段測試來不及介紹的飛龍,在今天終於補完進度了!

開場會有一段魄力十足的火龍登場動畫。






動畫播完就開打了,快就戰鬥位置!


要破壞尾部的晶體,才能讓火龍進入會受到大量傷害的狀態。有遊俠的技能脆化彈就能快速集火破壞晶體!


火龍生氣時會變色,這時候先避其鋒吧。


成功破壞尾部晶體了!快趁現在輸出傷害~


破壞後過一段時間,火龍就會開始修復晶體,這時候還是可以繼續打。


火龍在狀態上顯示是沒有弱點屬性的,不過冰的基礎法術巴塔拿來打火龍可以有理想的貫穿複數判定…


還可以冰腳讓牠跑不掉飛不走!


這次的巨型Boss設計有許多可以破壞的部位,借鏡了不少《魔物獵人》的巧思,不過在有限時間內要破壞部位,還是得靠脆化彈集火比較輕鬆。


過去火龍的招牌動作鑽地依然健在,不過這回衝出來攻擊的距離沒有像以往那樣衝超遠又要等半天了。


NPC在火龍快被打倒時會提示狀態。


成功了!火龍討伐完成!!


被討伐的火龍屍骨會在火焰燃燒中散去,視覺效果很不錯。不過打完Boss以後沒有一堆戰利品箱可以拆還真是會讓人覺得少了什麼…


↑ ↑ ↑


前面提過熱鍵欄的設計也是《PSO2》中進化相當多的一點,當你使用鍵盤操作時,道具熱鍵欄自然是對應大家熟悉的12345,武器與行動切換靠滾輪。而如果是用仿Play Station手把操作的話,方向鍵的左右可以選擇一個道具熱鍵欄,按下L1使用道具,切換武器則是利用方向鍵的上下。

畢竟當年Dreamcast沒有類比可以控制角色的移動,按鈕有限下,也沒辦法設計太多的熱鍵欄位。比起《PSO》時六個熱鍵欄位要放輕重攻擊、使用性道具和各種術能,現在的熱鍵欄真是親切到讓人痛哭流涕~


從《新宇宙》開始出現的個人區域My Room,這次也在遊戲中登場。在安全區域時只要在選單中選取進入My Room,就能直接回到房間。


第一次進入自己的房間時會是空蕩蕩的一片,必須添購家具來佈置。


佈置後可以邀請朋友到自己的房間來玩耍喔。


和以往純粹封閉式的My Room相比,這次多了一個開放式的陽台!讓整個感覺變得相當開闊。


並且在《新宇宙》中推出,雖然立意不錯但是使用上不太方便的商店功能,這次也在My Room中重新和玩家見面。可以透過這個系統簡單的販賣高價值戰利品給其他玩家,不用叫賣半天,當需求什麼物品時也能從玩家商店中查找。


下圖這張「職業技能系統」就是系列中前所未見的設計,可以將升級時獲得的職業點數,投資在有如天賦樹的路徑上,特化出某個職業的特殊能力。從這個介面可以推測出,《PSO2》的角色應該有如《新宇宙》系列一般,是可以自由在職業間轉換的。


透過技能強化,除了被動效果如生命上升外,角色的各種行動也會被強化或衍生。如獵人經過技能修煉,可以在衝刺後施展衝刺踢擊,讓攻擊更加流暢。


從官方在日前公開的這張桌布中,就能看出聊天系統與過往有不小的差異,相當有情境意味。


在選擇對話時,除了純粹打出文字外,也可以自行選擇方框,或追加表情符號。


也能把自己的角色臉部特寫,選擇表情、呈現角度之後與訊息一同打出。


※Randal在測試時是在只有自己一個人,不會影響到玩家的任務區域。在此也要呼籲會前往日版玩遊戲的朋友們,因為文化差異問題,請盡量避免在公頻大量使用中文(如果能輸入的狀況)或英文交談,造成當地玩家困擾喔。

除了表情之外,以往在大廳能使用的情緒動作這次也製作了相當精細的版本。




在開頭時也提過,《PSO》對我來說是別具意義的一款作品。其後雖然《新宇宙》衍生的分支系列,Randal也一直有留意與接觸,但是真的沒有讓我體會與當年同樣的感動。這次光是數小時短短的測試,就讓我非常深刻的感受到《PSO》時的悸動,著實讓我對《PSO2》在2012年遊戲的期待度排行往上拉到前幾名。前後的兩次感動,一跳就是十年之久。光憑這數小時的體驗,就能讓我有「喜歡的作品終於有高水準的續篇」的感想,感動到幾乎要痛哭流涕了。

即使不考慮《PSO2》的續作地位,單純看他的美術品質、畫面成像、音樂表現、操作方便與直覺、流暢爽快的戰鬥歷程、友善有趣的社交互動、兼顧獨樂與交流的設計,《PSO2》本身絕對就有著擠身今年一線遊戲的實力。

當然,Randal往後也會持續注意更多《PSO2》的測試訊息,在正式發售前為大家帶來更詳細深入的介紹!




※以下紫色文字部份為系列資訊補完,與《夢幻之星網路版2》本身介紹無關,可選擇閱讀

(※1)《夢幻之星網路版》之後的各類型《夢幻之星》作品一覽:
[PC]
《夢幻之星網路版PC》-
台灣由第3波代理的移植版,移植得相當不穩定,有許多漏洞,最嚴重的幾點問題都肇因於紀錄檔存放於客戶端。因為修改客戶端資料數值容易,唯一的防作弊機制是由伺服器判斷檔案日期,一旦日期出現問題就將角色紀錄重置回初始,俗稱洗白。但是後期也被破解,造成複製品、作弊修改猖獗。
《夢幻之星網路版Blue Burst》-
針對PC平台開發的版本,紀錄資料存放於伺服器端解決了檔案不同步的問題,收錄了《PSO》的所有Epidode,追加有三個新的種族職業組合。在台灣沒有代理。


[PS2/PC]
《夢幻之星新宇宙(Phantasy Star Universe)》-
以《PSO》續作之勢推出的作品,但是實際上和《PSO》差異相當大。有單人劇情模式,劇情量相當龐大。導入了新種族獸人、新概念Photon Arts,職業和種族可以自由搭配、可以個人化佈置和作為攤販使用的My Room。令人詬病的問題點在於使用PA的計量PP綁定武器而非角色、槍械連普通射擊也消耗PP、星球上有過多無用場景耗費移動時間、PA難以修煉等點。PS2版本和PC版本的伺服器共通,台灣沒有代理。


[PSP]
《夢幻之星攜帶版(Phantasy Star Portable)》、《夢幻之星攜帶版2》、《夢幻之星攜帶版2:無限(Phantasy Star Portable 2:Infinity)》等三部作品,都是以《新宇宙》的基礎進行改良的作品。在《PSP》中,修正了《新宇宙》中令人詬病的幾個大問題,此外也因為平台限制移除了My Room的攤販功能。《PSP2》主要的系統新增點則在追加格檔與翻滾閃躲等動作,讓遊戲本身動作性更為強烈。而《無限》則追加了一個全新的種族,類似人類卻擁有一只「魔眼」,能使用特殊能力的「デューマン」。單人部份的劇情量也是《攜帶版》系列的重點,故事劇情承接在《新宇宙》之後一路發展,前作角色時常登場於後傳。劇情演出部份也有高質量的配音,如《無限》就請到當紅聲優與歌星的水樹奈奈配音女主角。


《新宇宙》之後衍生的系列,在劇情本身的演出上表現相當可圈可點,也嘗試著追加許多新的概念與要素在遊戲中,但是正因為追加了這些東西,最終卻讓《新宇宙》系列有些失去《PSO》最初的核心感覺。並且《新宇宙》的系統也經過了數款作品的打磨,到《攜帶版2》與《無限》時才完全確立品質與風格。


[NDS]
《夢幻之星Zero(Phantasy Star Zero)》-
這十年間在系統上與《PSO》可以說最為相近的作品,動作和元祖一樣以三段式Combo為基礎型態。格檔動作、盾牌與結合單手劍與手槍的武器槍刀,都是從這部作品開始出現。活用了NDS的系統,可以自己繪製並儲存表情在遊戲對談中使用。支援Wifi連線。由於NDS本身畫面呈現力有限,即使在概念上是相當有趣的作品,風采卻不比PSP上的數款作品。




(※2)過去的職業種族組合:
《PSO》時的組合-
人類男性獵人HUmar、新人類女性獵人HUneweal、機兵男性獵人HUcast、
人類男性遊俠RAmar、機兵男性遊俠RAcast、機兵女性遊俠RAcaseal、
人類女性術士FOmarl、新人類男性術士FOnewear、新人類女性術士FOneweal。


《Blue Burst》追加的組合-
機兵女性獵人HUcaseal、人類女性遊俠RAmarl、人類男性術士FOmar。