在20世紀「電影」開始出現時,許多人將電影稱之為「第八藝術」,獨立於古希臘人所分類的七種藝術之外。隨著時代的演進,在電玩遊戲越來越成熟的現在,也開始有著這樣的聲音,認為電玩遊戲是當之無愧的「第九藝術」。因為一款高水準的電玩,可以說必須理想融合包含如繪畫表現、電影運鏡、動人音樂、雋永劇情等各方面傳統藝術的元素才能成型,在此之外,電玩遊戲這個互動性的媒介還有著傳統藝術作品很難達到的互動性。今天要和大家分享介紹的年度大作《質量效應3》,毫無疑問就是最能證明遊戲有身為第九藝術資格的重量作品之一!



◎我與《質量效應》系列
說到把世界觀架構在宇宙的作品,不管哪個族群一定都耳熟能詳的,不外乎為《星際大戰》、《星艦迷航記》等。對特定族群來說,田中芳樹的《銀河英雄傳說》更是一時經典。而對遊戲玩家來說就更不算陌生,包含《星海爭霸》在內,以宇宙為背景的作品更是多不勝數。當然之所以提及這個類別,原因是《質量效應》系列為著名的美式RPG開發商Bioware,以遼闊的宇宙空間為舞台所構築的一部大型作品。



小編本身雖然一直耳聞《質量效應》系列的各方好評,不過初代和二代卻一直因為各種巧合,陰錯陽差的沒有體驗到。一直到三部曲的最終部,才終於有機會好好感受一下這部作品。也因為這是我第一次正式接觸《質量效應》系列,因此前兩部所發生的事情,並不是那麼深刻的體驗,因此本篇的介紹我是以一個第三部才首次接觸的玩家角度與大家分享。



◎《質量效應》的特色
如同Bioware過去出品的眾多美式RPG作品,《質量效應》有著廣大深邃的世界可以探索,豐富多變的劇情可以深刻感受。


並且隨著技術進步,剛推出的這部新作《質量效應3》,在畫面表現上更是攀上高峰。不只是轉場的動畫或人物的設定,壯闊的戰爭場面、在寬廣的宇宙中徜徉探索,每個環節都堆積了滿滿的高水準表現。一部作品的質感正是從這些細節所累積。


剛結束一場凶險激烈的槍戰後,站在硝煙滿佈的戰場上,在心情仍然激動時,抬頭一望就是片被一抹撫慰人心的淒美日光,所照亮的薑黃天空。諸如此類畫面上給人的震撼與滿足,著實難以言喻。


而身為一款遊戲本身,《質量效應3》的遊戲性更是可圈可點。Bioware過去的其他作品,如著名的《闇龍紀元》,都是半即時的指令式戰鬥操作。《質量效應3》的進行架構整體類似,但是最大的不同點在於,戰鬥完全以一款第三人稱射擊的方式進行。


也就是說,《質量效應3》在有著一款RPG該有的龐大劇情、豐富的角色培養要素同時,還兼具了動作射擊遊戲的刺激感及挑戰性。


更貼心的是,在你開始一輪新遊戲時,系統會給你一個選擇,在「Action」、「Role Playing」與「Story」三種模式間擇一。


如果你想把時間用在多體驗戰鬥的快感,不想花太多心思抉擇對話、琢磨劇情,你可以選擇「Action」模式,系統會自動幫你決定所有對話選項,讓你只要把精神花在戰鬥上,相對的這個模式的戰鬥難度將會相當有挑戰性。


如果你自認對戰鬥並不拿手也興致不大,那麼選擇「Story」模式,將會大大降低戰鬥的難度,讓你可以專心的欣賞並體驗故事劇情,並為主角決定在各種情況下要做出的反應。


「Role Playing」當然就是最基本,也最全面的一個遊戲模式。在這個模式中,我們可以玩到製作小組所想呈現給《質量效應3》玩家的所有要素。不過即使是Role Playing模式…不小心也是很容易Game Over…


在單人遊戲的戰鬥進行時,可以從隊友中選取兩人與你並肩作戰。每個隊友都有各自的特性,善加配合能讓戰鬥進行更順暢!


除了高品質同時大容量的單人遊戲內容外,《質量效應3》也追加了一個「多人遊戲」模式。在這個模式中,可以和其他三名玩家一起,合四人之力從一波波的敵襲中存活,雖然單純但是相當耐玩有趣!並且多人遊戲中還會獲得影響單人遊戲結局的「War Asset」值,與單人進行連動。


除了這些基本的介紹之外,體驗《質量效應3》的過程中,還讓我深深感受到的一個話題,則是「生命的重量」。遊戲中的劇情、橋段與抉擇,將會一再的讓我們思考生命的價值。

▼遊戲的主軸是一場攸關生命存續的戰爭,而其中勢必會有很多人失去自己重要的對象。


◎主軸 - 聯合凡人對抗非人之力
《質量效應3》的劇情軸心,也就是遊戲行銷時一直強調的重點:「地球的奪還」。在《質量效應3》遊戲一開始,強大的外星生物「Reaper」大軍便壓境地球,對主要都市開始進行攻擊。


在故事之下,劇本所探討呈現的,大致可以感受到幾個重要的主軸:生命、生存、與選擇。劇情中的許多環節在探討著生命是什麼,生存的艱難,以及不得不為的選擇與取捨。


受到Reaper攻擊時,我們的主角指揮官Shepard正好在地球,經過九牛二虎之力逃回自己的船艦「Normandy SR-2」,之後開始為了打倒Reaper大軍,奪回地球,奔走於宇宙之中,尋求各星球種族的艦隊協助之餘,也一邊探索著如何完成對抗Reaper的一線生機-古老的Prothean族所留下的武器「Crucible」。


但是找幫手打架,是一件很容易的事嗎?肯定不是吧,一定會有人害怕打不贏、一定會有人覺得和自己無關、也一定會有人企圖從中套利。


而事實上,如果不阻止Reaper,將毀滅的不只是人類與地球,整個宇宙的先進生命都將遭受浩劫。如何介入並解決這些種族們的問題,並說服他們加入對抗Reaper的聯軍。


在本身就相當艱難的處境下,由「Illusive Man」所指揮的組織「Cerberus」卻又因為某個理由與野心,一再阻撓著Shepard的行動。


一連串的過程中,我們可以強烈感受到編劇的實力,因為這完全不是一部皆大歡喜、英雄無敵的劇本。我們的每一個決定都在取捨得失,每一個行動不論成功或失敗都可能會有人失去性命。


乍看之下,這個主軸就是許多遊戲中都很常見的英雄拯救世界戲碼。確實我們的指揮官Shepard背負著眾人對英雄的希冀與期待…但是在一個個的事件中,我們會與Shepard一起切身體認到自己只是一個凡人的事實,並對於自己拯救不到的那些生命懷著深深悔恨。


▼逃離地球時救援不到的那個小男孩,在Shepard內心成為惡夢中一再重演


在《質量效應3》中,每個角色都刻劃的非常生動、有靈性,即使只是單一任務過場的一個小人物,也會讓你實際感受到「這是一個活著的人」。也因此在他犧牲自己,或是沒有被保護好而殞命時,確實會讓人有種酸楚的感受。


有一句話是這麼說的,「死一個人是一條命,死一萬人是一個數字」。會有這麼一句帶諷刺感嘆意味的話,是因為「一萬人的死亡」,對於生在和平時代、和平國家的我們來講是一件太過遙遠的事情。而在《質量效應3》之中,為了達到最終的目的,有時你甚至必須做出讓一個種族被滅絕的抉擇。


當然,這畢竟只是遊戲,不管選擇了哪一邊,出了遊戲就什麼事都沒了,甚至你也可以讀讀存檔,讓這邊滅一滅,那邊也滅一滅,均衡一下。但是這同時也讓我們思考著,那些太多太多沒辦法兩全其美的黯然神傷。


《質量效應3》所呈現給玩者的,就是這樣一段深刻而撼動人心,深度、密度不亞於任何電影、小說鉅作的故事。


○Reaper的災禍浪潮
Reaper是一個擁有非常進步的高科技的古老機械種族,他們在宇宙中沉眠數千年,然後週期性的甦醒並摧毀宇宙中所有先進的有機生命體。


在《質量效應3》中,我們會以宇宙都市「Citadel」為最主要的中心活動據點,在各銀河與星系間移動時,也會使用到一種空間跳躍門「Mass Relay」。這兩者的原型,據說都是Reaper過去所留下來的科技。

▼穿過空間門「Mass Relay」時的轉場動畫


Reaper並非這個種族的自稱,而是另一個普遍認為已經被滅絕的古老種族「Prothean」為Reaper取的稱呼,意思自然是「收割其他生命者」。


在遊戲之初地球陷落時,我們就會相當近距離的與收割著接觸。巨大、破壞力超群、堅硬難以被破壞,大量的Reaper對地球進攻卻只能無力的看著,對Shepard而言只能以一場夢魘來形容。


Reaper會將其他有機生命體轉化為聽命於自己的奴僕,用以作為軍隊進行毀滅作戰。


為了打倒一隻Reaper,凡人就必須復出慘痛的代價。面對席捲天地而來的Reaper大軍,人類與其他種族想存活下來,就必須抓住所有的機會與可能性。


○Cerberus與Illusive Man的陰謀
除了最主要而毀滅性的Reaper威脅外,Shepard在宇宙中必須對抗的敵人,還有著「Cerberus」組織與其領導者「Illusive Man(虛幻之人)」的陰謀。


有接觸前作《質量效應2》的玩家對「Cerberus」一定不會陌生,因為一度死亡的Shepard正是由Cerberus所救回。他們打著為人類種族未來的旗號進行各種極端的動作,但是背後的陰謀卻一點一點的顯現出來。


在《質量效應3》中,Shepard將會在宇宙各處多次遭遇Cerberus的部隊,從他們手下拯救平民、接應叛逃者、保護被他們侵攻的目標等。


▼Cerberus部隊特有的大型戰鬥機械人「Atlas」


在故事的終盤,Illusive Man所盤算的陰謀也將會趨於明朗化,過程中Shepard將數度與Illusive Man手下的改造人殺手「Kai Leng」有交鋒戲碼。


Cerverus的激進作風,在Illusive Man的主張中一切都是為了全人類的未來。但是這個帶來殺戮與鬥爭行為的理由,值得你相信嗎?又會否Illusive Man的主張真的是讓人類存續的正確答案?


◎種族之間的衝突與反思
在《質量效應》的世界中,雖然沒有像《星際大戰》那樣,甚至設定了每個種族的語言與說話音,全部以一個「翻譯器」設定轉化成英語,但是每個種族的設定則更加鉅細靡遺。

▼Turian建立有宇宙中擁有最強軍事力量的帝國,是個重視個人與團體榮譽感的種族


舉凡種族緣起、生殖方式、文明方向、科技水準、族群個性、個體差異、政治文化、軍事組織等,全都有著完善的設定,然後以不刻意賣弄的描述法自然呈現在劇情之中。

▼夥伴中的Liara種族是Asari,Asari是個特徵偏向女性的無性種族


同樣的,種族與種族之間的恩怨糾葛、發生在歷史與現在的衝突,那些火花也閃耀在《質量效應》的宇宙之中。在《質量效應3》的劇情中,我們也將數度被卷進族群的爭端之內。

○Krogan與Salarian
被Salarian發現時的Krogan是一個兇殘且野蠻的種族,為了讓他們能充當士兵,Salarian教導了他們更進步的文化,給他們更先進的科技與武器。


但是因為科技的近部,讓他們脫離母星那嚴苛環境的天擇之後,Krogan人口出現前所未有的爆炸性成長。因此Krogan開始向附近的星球殖民,無視上面原本是不是有居民。

▼剽悍是Krogan一族的共有民風,因此對於想做的事情就會蠻橫的去進行


這場蠻橫的動亂持續了一百年,直到宇宙中擁有數一數二軍事力量的Turian軍隊,對Krogan使用了Salarian研發的基因噬體武器「Genophage」。

▼Salarian擁有高度的智慧與進步的科技,但這是否代表他們有審判別人種族命運的資格?


「Genophage」這種武器摧毀了Krogan所有抵抗,更使他們的的生育存活率降到千分之一以下。這讓Krogan對其他種族,尤其是Turian與Salarian充滿仇恨。


在Shepard與Krogan接觸時,Krogan要求Shepard為他們治癒Genophage,作為協助對抗Reaper的條件。而Salarian自然是極度反對這個行動,認為如果治癒了Genophage,即使解決了Reaper的威脅,也只是再讓Krogan成為新的威脅。


雖然同為Salarian族,Shepard過去的夥伴,天才科學家Mordin卻認為Krogan種族應該要有這個被平等對待的機會。因此作為內應與Krogan的領導者Wreav聯絡,提供線索。


從實利面來看,讓Krogan加入會是一隻勇猛善戰的生力軍,讓Salarian協助將有高度科技支援。而從道德面來看,Krogan的作為是否真的應該被以這樣的基因武器緩慢滅族?Salarian防範未然的論點是否又該被支持?

作為扮演指揮官Shepard的你,會選擇哪一方?


○Geth與Quarian
在《質量效應3》中有一個不算主軸,但是也有被探討的話題,就是「AI人工智慧是否算是活著的生命」。與Reaper類似,在質量效應的宇宙中,有著一個新的機械種族「Geth」,這個種族是金屬身體與AI所組成。


在故事中盤時,四處尋求戰力的Shepard會收到Quarian種族的協助請求,希望能幫助他們對抗正與Quarian交戰的Geth。


Quarian認為這些有AI的機械人Geth只是一堆「物品」,他們沒有生命,毀滅Geth的行為不該被視為屠殺。而夥伴中同樣有著一位AI成員EDI,這讓Shepard猶豫著是否該把Geth視為生命。


在協助Quarian的過程中,Shepard會與他過去的戰友,Quarian的女性Tali重逢並共同作戰。


卻在途中發現,Geth是被Reaper所囚禁控制才會攻擊其他種族。


在最後,Geth與Quarian的戰爭已經無法停止,誰都不會停手了,我們必須決定是否要讓Geth更新Reaper的技術。


如果允許,Geth將從此以後不再被Reaper操控,並加入Shepard的聯軍…但是當下Quarian的艦隊會因次被毀滅。反之,如果不允許,已經切斷連結,活動靜止中的Geth將被Quarian艦隊給摧毀。

你是否認同AI也在「生命」的範疇中?對於這個兩難你會怎麼作決定呢?



諸如此類的劇情與抉擇,在《質量效應3》的劇情之中我們會一再的遭遇到。Shepard背負的是整個銀河的存亡,從多數利益來看,或許從實利考量才是最好的選擇。

但是在那之前,究竟哪個選擇才真的對狀況有幫助?毫無疑問有幫助,但是不符合你心中正義的選擇,你是否能做出決定?如果你知道一個選擇會拯救數百憶的生命,但是卻會在你眼前犧牲一名老友和他的同胞,你能否狠的下心?


而你做出的一切抉擇,是否又能迎來你真正想要的終局?


◎遊戲系統介紹
○打造自己的「Commander Shepard」
我們扮演的主角是指揮官Shepard,而Shepard只是這個角色的姓氏。在《質量效應3》遊戲一開始時,我們必須為主角決定一個名字,並客製這個人物。


性別、五官、髮型這些基本的外型不說,我們還必須設定好Shepard的背景。出生在地球還是太空站?是戰爭英雄還是冷酷軍人?在前作失去的夥伴是Ashley還是Kaidan?


當然如果你是從《質量效應2》甚至初代就開始玩的玩家,你可以直接匯入過去的角色,而這些抉擇也就是你在過去所經歷過的紀錄。

本篇介紹文中出現的Shepard截圖,當然就是我個人的我流角色囉。


○Normandy SR-2介紹
在Shepard於宇宙航行的旅程中,Normandy SR-2就是主要的居所。這艘Starship是從《質量效應2》開始出現的,是Illusive Man命令Cerberus為Shepard打造,讓Shepard用以對抗《質量效應2》的主要敵人「Collector」。


Normady SR-2分有數層,Shepard的居住空間「Captain’s Cabin」,在這裡可以更換Shepard的日常裝與戰鬥防具。




Cabin中的魚缸內會有你從四處買來的觀賞魚類,個人電腦旁的空間也會放置你蒐集到的星艦模型。




Captain’s Cabin還有一個重要的功能是與你的同伴們單獨對談,在遊戲進入中盤後,偶爾你會收到同伴希望私下談談的邀請,這時你就能把同伴邀請回Cabin談話。這些談話是影響同伴關係值相當重要的關鍵。


《質量效應》在推出之初相當受到討論的一點,是與同伴可以談戀愛…最終談到床上去,而且畫面表現也相當露骨(雖然沒有全程演出)。這些戀愛方面的設計在《質量效應3》也完美繼承。


第二層是Combat Information Center,這層的主要功能有決定啟航的銀河地圖。


以及和各勢力代表開會的War Room。


在War Room中還能查閱當下的War Asset。War Asset分成兩個部份,一是單人遊戲中的探索分數,一是多人遊戲中取得的區域戰鬥分數。就網路上的資訊來看,想要達成「完美結局」的其中一個條件,就是「Total Military Strenghth」達到5000分以上。


第三層是Crew’s Deck,這一層是戰艦人員的居住區,以及醫務室所在。醫務室中可以進行夥伴技能的學習,以及點數重置。


第四層是機房Engineering,這裡只有Normandy SR-2的動力核心。


此外如果序盤時你有同意讓一名女記者上艦…


她會以Engineering層的一個空間作為攝影棚逗留。


第五層是小型飛行Shuttle出發的空間Shuttle Bay,在這層也能進行最完善的戰鬥準備,包含槍枝的裝備替換以及升級改造。


○Citadel與任務
前面有提到,宇宙都市Citadel其實是過去Reaper所留下的雛型所改造而成,現在可以說是宇宙中數一數二重要的核心。Shepard來到這的主要原因是與各勢力合組的「議會」接觸,希望議會能支持派出聯軍,對抗Reaper的決定。


在Citadel中除了公事的領事館,也有著許多機能空間,包涵醫院、商業區、難民區、VIP Pub與港口等,在Citadel能接到許多支線任務,以及購買各種物資。當然這些場所也和各種對話事件息息相關。


除了任務模式的各種事件外,《質量效應3》中有個相當有趣的「爭執仲裁」。有時你在Citadel路上閒逛,會聽到兩個NPC各執一詞在爭論某個議題。此時你可以靠近過去聽清楚雙方的論點,並支持其中一方。


根據你支持的對象,以及對談選擇,可能會取得「模範」或「叛逆」的數值,在過去這些數值曾經各自影響可使用的技能與對話選項,這次兩者會共同累計進「名聲」,由名聲影響劇情的進行。

在對話方面,《質量效應3》有著打斷對方說話的QTE設計(Quick Time Event,即時事件),而和我們熟知的QTE不同在於《質量效應3》的QTE不能看到就急著按,因為有分良性與惡性兩種選擇。

▼按下了惡行性的QTE,在與James切磋時一拳打斷正在說話的James


如果在左下角閃爍紅色印記,此時按下滑鼠鍵,會進行無禮的、惡性的打斷對方的說話。反之在右下角閃爍藍色印記時,按下滑鼠鍵也會打斷對方說話,但是是正面的勸說性的。當然完全不理會印記讓對方把話說完也是一種選擇,要怎麼應對就看完家自己的決定。

▼按下善行性的QTE,則會躲開James攻擊後給予正面的說話回應


○武器的改造與攜帶
《質量效應3》的武器分為五個大項,狙擊步槍、突擊步槍、衝鋒槍、散彈槍與重型手槍。五種槍枝,同類型同時你只能攜帶一把。比如說帶著狙擊步槍「Mantis」就不能同時再帶「Viper」。


而在單人遊戲中,你可以同時把五種槍都攜帶在身上。但是相對的結果很明顯…那很重。攜帶武器的畫面中間會有一條顯示重量的計量條,當過重時會顯示紅色。這個計量條影響的是職業Power使用時的冷卻時間,武器最輕量化時可以讓Power冷卻加速200%,反之會減速200%。

武器的改裝必須要有改裝工作台,這個工作台只有在Normandy SR-2的Shuttle Bay、Citadel領事館中的Spectre區域、以及某些任務場景中會出現。同一把武器上可以裝置上兩個改裝Mod,帶來附加的能力。如總彈量上升、後座力減少、威力上升、子彈穿透力上升等。


而每把武器本身也可以在Shuttle Bay花錢進行升級,改良他的重量、威力、彈量等基本性能。


槍枝與改造組件的取得方法有從商店購買,或在任務中探索取得兩種管道。當然也能購買到防具。


○Power的學習與使用
在單人遊戲創角之初,我們必須幫Shepard選擇一個職業。


這些職業分別是善於使用異能「Biotic」作戰的Adept、能力均衡的士兵Soldier、使用各種Tech手段戰鬥的Endineering、融合使用Biotic與Tech的Sentinel、特化隱匿與狙擊槍使用的Infiltrator與善用Biotic進行近身肉搏的Vanguard。

決定職業之後,就會取得對應的Power組,隨時隨地只要按下ESC選單內的Squad小隊按鈕,就能使用升級取得的點數提昇各項Power。


除了自身職業的Power外,和同伴的關係值夠高時也會解鎖他們的代表Power,讓Shepard在醫務室花錢學習使用。同伴給予的Bonus Power同時只能學習一種。


善加利用Power可以讓戰鬥過程變化更多、更輕鬆有趣。




○太空探索
在星球間移動時,必須控制Normandy SR-2。《質量效應3》有著一個廣大的宇宙銀河,數十個可探索的星系。每個可探索的區塊間以跳躍傳送門Mass Relay作為橋樑連接。紅色顯示的星系是Reaper侵攻中的區域。


除了前往任務目的地外,在太空中使用探測器掃描,也會發現許多可以取得的隱藏物品。有時會是廢棄殘骸中可以提取燃料,有時是在無人星球上探測到位置,以探測機取回物件。


在太空探索中主要需要注意兩件事情,其一是燃料。在星系內移動時不會消耗燃料,但是如果要脫離星系移動到周圍靠近的其他星系時,燃料就會快速的消耗。


一旦1000的燃料消耗殆盡,就動彈不得Game Over了,所以燃料的控制使用與補充相當重要。


另一個要注意的重點在,宇宙中現在有相當多區域都是Reaper出沒的範圍,在這些區域的星系中活動時,Normandy SR-2將會被Reaper給偵測到,包圍過來。一旦被Reaper給抓到,就Game Over了,所以一邊探索一邊迴避Reaper的追擊是很重要的。


真的快被追上時,就暫時先逃出星系吧!



◎多人遊戲介紹
在實際進行過多人遊戲以前,老實說我真的沒想到《質量效應3》的多人模式竟然耐玩有趣到這種程度。


四個玩家一起,在11波的攻擊中存活下來,目前的多人遊戲模式就只有這麼一種,但是搭配六種職業與技能的變化組合,與四人合作間的搭配,加上本身就設計的非常有爽快感及挑戰性的戰鬥過程,讓多人遊戲有趣到出乎意料。


○遊戲進行模式
選擇了多人遊戲之後,必須先創立一個角色,這個角色和單人遊戲是沒有關聯的。儘管你的Shepard已經練到多強大也好,到了多人就是要重新開始。


遊戲的進行規則很簡單,就是在11波敵人的攻擊中存活下來。前面的兩三波非常容易,第四波開始就會進入緊張刺激的生存戰鬥中。




創造一個新遊戲時,首先可以選擇是要創造公開或私人遊戲,小編測試的版本是Origin上的電腦版,如果選擇私人遊戲,就只有和你互加Origin好友的其他《質量效應3》玩家可以加入你的遊戲。


如果是公開,那些選擇Quick Match的玩家就可能會盡入你開啟的遊戲中。

第二個要決定的是戰鬥場景,這些場景都是在單人遊戲的支線任務中曾經出現過的場景,全都是一個中型的有限空間。在這個空間中,你和三個夥伴四人必須想辦法存活下來。場景的許多地方都配置有彈藥箱。


第三個可以改變的則是敵人種類,多人遊戲中我們扮演的是一群N7部隊的成員,接受人類聯盟的指令到宇宙各地去執行任務。對抗的敵人會有Cerberus部隊、Geth部隊與Reaper部隊三種。


場景與敵人種類如果選擇隨機,完成任務後會追加額外的10%獎勵。

最後一個則是難度選擇,可以從Bronze、Silver與Gold中選擇一個難度進行挑戰。我目前為止都還在Bronze難度中挑戰,即使是最低的Bronze都相當有挑戰性與刺激感。


○隨機任務目標
雖然說每次的目的都是存活11波,但是從第3波開始就可能會有隨機目標出現。達成這些隨機目標會取得追加的獎金,如果沒達成目標,就能於是任務失敗…直接Game Over。


這些任務目標大致有以下幾種:
1、依序開啟四個開關
2、依序擊殺四個目標敵人
3、守住一個區域一段時間

雖然名目有很多種,但是進行上就是這三個模式,在有特殊條件時,如果沒達成條件其他敵人就會無限出現,不達成目標遲早會被淹死,或被拖到時間到。所以當確定該回合有目標,就以朝目標推進為優先。


○職業與角色
多人模式中,我們可以扮演的職業和單人是同樣的六個,差別在於角色和職業的概念是分開的。透過遊戲取得經驗獲得的等級是綁在「職業」上,而技能則是每個「角色」分開,同一個「角色」則同時只能創立一隻,有的角色則必須在Store購買抽中後才能使用。

舉例來說,Soldier這個職業初期可使用Human Male Soldier與Human Femle Soldier兩個角色。當你玩Human Male到了20級時,你的Human Female Soldier也會同時有著20級該有的點數,但是你能進行不同的配點。


而你沒辦法重新創一個Human Male Soldier,也不能砍掉他,角色的姓名與外觀在之後都可以隨時進行調整。


但是如果想重新配置技能,就必須從Store中抽到重置技能的道具。


角色外觀部份,我們可以改變的主要是角色的配色。一開始時一個角色只會開啟Primary Color和High Light Color可以改變,當從Store抽中角色解鎖時,才會一個一個多出Second Color、Parrern、Pattern Color、Lights等。開啟的越多,就越能搭配出自己的個性配色。


而每個職業也都有初期鎖住的角色,如Soldier中的Turian Soldier、Krogan Soldier就是鎖住的,必須從Store抽中解鎖後才能選擇使用。


○Power的學習與使用
Power的使用大體上與單人遊戲時類似,但是同樣職業的技能配置卻不太相同。多人遊戲的每個職業都有兩個共同的被動技與三個主動技,同樣職業的不同種族角色,主動技配置會有所差異。


升級Power同樣需要消耗點數,不過因為每個角色技能總量較少,比起單人的Shepard,多人遊戲的角色很容易可以把重要技能給練到最高。


而比起單人模式,多人模式在Power的使用上更形重要,如果沒有大量善加利用,要存活下來可是非常困難的。

○武器的改造與裝備
在多人遊戲要改造武器不用像單人這麼麻煩要找工作台,隨時打開選單就能進行改造。但是改造的Mod來源可就比較麻煩了。槍枝本身的解鎖、升級解鎖、改造Mod取得都必須從Store中抽中,可遇不可求。


五種類型的槍枝,初期都有給予第一把基本槍的第一階段。攜帶上,多人遊戲限制只能帶兩把槍,也就是即使你不關心重量,也不可能像超人Shepard一樣背著五把槍上戰場了。因此瞭解自己打法的需求抉擇槍枝是很重要的!


○消耗品的使用
多人遊戲中不像單人遊戲,有著幾乎用不完的Medi-gel可以回血。多人遊戲基本上是沒有補血可以使用的,如果你被打倒在地上,就必須等隊友來救援你,或是等到該回合結束後會復活。損失的血量在每回合結束時也會補滿。

▼倒地時連打Space鍵可以延緩你死透的時間,如果中間的圈跑完還沒被復活,就只能等回合結束自動復活了


如果你被打倒了,又沒有隊友能復活你,這時就可以考慮使用一個Medi-gel自己站起來。而這個Medi-gel的來源一樣也是…商店用抽的。


在關卡中可以消耗使用的道具,還有威力強大能一發殺死任何敵人的Cobra火箭發射器、找不到彈藥箱時緊急補充的攜帶彈藥包等,這些物品都對戰局有著很大的幫助,但是因為不是想要就一定有,最好斟酌使用。


此外在進入關卡前,也可以從Equip選項裡面選擇你擁有的Bonus,這些消耗品會在下一次進關卡任務時生效,給予你戰鬥上的幫助。Bonus裝備有「Ammo Bonus」、「Armor Bonus」、「Weapon Bonus」三個種類,一次各只能裝備一種。


當然,這些是消耗性的,一個任務後就會消耗掉,是否使用就各自衡量了。

○Store的使用
在前面的介紹中,提到好幾次的Store,可見Store對多人遊戲有多重要。那麼這Store究竟有多龐大?其實…非常的單純,就只有三個品項而已。


▼如果你同時有購買《戰地風雲3》的Origin版,還會連動多送一個Soldier角色!


在Store中就只能購買5000元的Recruit Pack、20000元的Veteran Pack與60000元的Spectre Pack。


這三種Pack每次購買,都會從裡面隨機得到5樣五品。當然價格越高的版本東西會越好、越多。如同樣抽中Medi-gel,Recruit抽出來是一個,Veteran是3個,Spectre則是5個。


另外越高的Pack也越有機會抽出稀有的物品。


抽中角色解鎖時,也會同時在那個職業追加經驗值,Recruit追加12500、Veteran追加50000,以此類推。


簡單的說…這就是一台三種價格的轉蛋機,用你在任務中獲得的金錢去累積自己的物資、裝備和抽角色。不得不說,這確實是很拖台錢…不,增加遊戲黏著時間的手段啊。

當然很多玩家應該不怎麼喜歡隨機抽獎式的購物,不過由於遊戲本體進行上就相當有趣,也沒有真的什麼東西是買不到就玩不下去的,就把它放寬心當成一個額外樂趣就好。

Veteran與Spectre兩種Pack還可以花費Bioware點數抽取。


○分數與總結
每一場戰鬥結束後,會列出該場次參加者的分數評比。這些分數會來自殺敵、協助殺敵與達成隨機任務目標。而在戰鬥中達成了某些特殊條件,如「連續存活三回合無死亡」、「75擊殺」、「20爆頭」、「75狙擊槍擊殺」之類的條件時,會得到特殊的勳章。


這些勳章會在結算時轉換成分數追加在總結中。和朋友比較誰的分數比較高也是很重要的樂趣喔!上圖為我(KurenaiRyu)剛研究出稱手的Vanguard打法時所留下的成績~

○War Asset影響
在單人遊戲進入War Room時,會看到War Asset中銀河地圖上各區會有一個百分比,但是不管怎麼玩都沒辦法改變他的數字。那是因為這個數值是經由多人連線時這些N7成員的戰鬥而變化的。


在把職業練到20級時,也可以對角色進行「Promote(進軍)」的動作,將多人角色匯入到單人中,增加War Asset的「Total Military Strenghth」計量條,匯入後該職業會回到1級。


不過Promote一次只會加10分…以我完成第一輪時的War Asset分數來看,至少得匯入個50到70次…不小的工程啊。


如果要在單人中玩到最完美的結局,這個兩個部份都是有影響的。

不過我本身只小玩了兩個晚上多人遊戲,就已經100%了,單純只是要把War Asset累積到100%其實是非常快的。不過如果一段時間沒有進行多人遊戲,這個百分比會緩緩的下降。

以下是兩段多人遊戲的影片,有點長,有興趣的朋友可以跳著觀賞,感受一下多人遊戲的緊湊感與變化性。








◎結語
我本身相當喜歡美式RPG,這種世界龐大、劇情走向由自己決定、世界感設計鉅細靡遺的作品。這幾年來,《闇龍紀元2》、《上古捲軸5》、《星際大戰:舊共和國Online》這樣一路玩過來,每款都給我相當好的遊戲體驗。然而真的要私心評分的話,我個人會把最高分留給《質量效應3》。


憑良心說,《質量效應3》的美術風格並不是這些作品中我最喜歡的,而外貌協會如我,玩遊戲一向以視覺印象為第一條件。但是即使如此,我仍然覺得《質量效應3》在各方面都給我最理想的滿足感。具體來說,這應該是最近5年內少數讓我結束一輪後緊接著會想開始第二輪的單人遊戲作品了。


它適合喜歡美式RPG的玩家、適合喜歡太空題材的玩家、適合喜歡精彩史詩故事的玩家、也適合喜歡射擊動作遊戲的玩家。超過三個願望,都能一次滿足!並且我知道自己在有時間時,一定會回頭補完《質量效應》的前兩部曲。

▼真男人從不回頭看爆炸場面!


對於上述數種玩家而言,《質量效應3》將是今年不容錯過的選擇,各方面都可圈可點的一線鉅作!