在去年Blizzcon2011公佈許多相關消息後,《魔獸世界》的玩家們應該都相當關注新資料片5.0的問世,以及與熊貓人、武僧有關的更進一步訊息。為了讓大家能夠瞭解更多最新消息,上週的數天Randal受命千里迢迢前往位於美國加州爾灣市的Blizzard總部,採訪5.0新資料片的第一手消息!究竟帶回了哪些令人震撼的訊息?快點往下看吧!



◎《潘達利亞之謎》Blizzard總部參訪重點摘要
在本次的總部參訪釋出公佈的消息中,有不少是先前完全沒有對外公開的資訊,也有部份是Blizzcon2011就已經與玩家初步說明,本次更進一步介紹了定調後的介面、詳細流程等部份。在此先把全新與玩家見面的新消息重點彙整讓大家先睹為快:

1、《魔獸世界》的資料片5.0《The Mists of Pandaria》,中文正式定名為《潘達利亞之謎》。
2、全新公佈Blizzcon2011時釋出5張地圖之外的2張新區域地圖,潘達利亞大陸將有總計7個區域。
3、《潘達利亞之謎》將會帶來6個全新五人副本、三個經典重塑副本、與三個團隊副本。
4、將有兩個全新玩法的戰場推出。
5、女性熊貓人造型已初步定案釋出。
6、本資料片的最終討伐對象,將是最終成為全民公敵的部落現任大酋長卡爾洛斯.地獄吼!
7、玩家將能培養全新生物「雲蛟」,在成長後作為坐騎。
8、新天賦系統、場景戰役系統、寵物對戰系統、副本挑戰系統細節公開。
9、公開副本挑戰模式細節。
10、公開寵物對戰系統細節。
11、野外Raid Boss將重現江湖,已知數量至少將有5隻。


整體而言,這次的進度展示主要重心都在於《潘達利亞之謎》的故事背景架構、以及製作小組想呈現方向的核心概念傳達。對於《潘達利亞之謎》所要呈現的故事感到好奇的玩家,將能找到許多值得一看的資訊。




◎《潘達利亞之謎》最新精彩內容展示
這次Randal與各家媒體受邀到了Blizzard總部,最大的理由不是別的,正是為了採訪《魔獸世界》研發小組將正式對媒體公開,5.0資料片《潘達利亞之謎》的最新精彩內容。由於《潘達利亞之謎》的大多數內容仍在研發製作中,許多本次要公開的最新進度也還需要經過雕琢後才能正式呈現給玩家,本次採訪的重要內容很可惜是不能進行拍照或錄影的。以下的介紹將會有Blizzard官方所提供可公開的圖片與影像,詳細的內容就請大家通過小編的文字敘述感受吧!

▼這就是Blizzard總部入口的櫃台!


○熊貓人與故事主軸的回歸
在正式來談本次公開的最新進度時,我們同時複習一下去年Blizzcon2011時,《潘達利亞之謎》已經公開的重要內容。首先《潘達利亞之謎》最重要,想必也是最多玩家會有興趣的重點,就是將會有一個新種族-「熊貓人」登場。



為什麼在這個時間點決定推出熊貓人呢?《魔獸世界》的製作小組認為,在《魔獸爭霸》時代就已經有著重要戲份的熊貓人,在《魔獸世界》邁入第八年的現在,是最理想的投入時機。

熊貓人是一個愛好和平、講求平和、並且喜好放鬆的種族。熊貓人所生活的潘達利亞大陸,更是一個明亮、美麗、豐饒,充滿故事性的神秘土地。與過去《魔獸世界》的數張資料片,動輒有兇殘的怪物、世界毀滅的危機、黑暗沈重的地理區域與故事相較,《潘達利亞之謎》將會在帶給玩家一種舒緩氣氛的同時,將故事重點以熊貓人作為象徵,回歸至《魔獸爭霸》系列的主軸-也就是聯盟與部落的爭戰。



在《潘達利亞之謎》中,我們不像過去有著明確就是該打倒的邪惡敵人或壞蛋,雖然劇情中仍然不會缺少精彩壯闊的故事與一眾英雄角色,但是不再會像是2.0全世界都忙著打倒伊利丹、3.0所有人都聚焦在討伐巫妖王、4.0每個人都只想叫死亡之翼負責這樣單純、巨大的反派目標。《潘達利亞之謎》將會以部落與聯盟的戰爭、衝突與新舊仇恨為主軸,強調探討人性的陰暗面。

○潘達利亞的現世
在許久之前,潘達利亞大陸仍為最後一任熊貓人皇帝所統治時,發生了一場巨大的變異,使潘達利亞大陸被環繞籠罩在一層迷霧之中。任何從外界進入迷霧的船隻,都會永遠的失去方向,每有任何人能到達潘達利亞。而對於被包圍其中的熊貓人而言,他們也以為迷霧之外的世界已經消失了…除了少數勇氣與好奇心都很旺盛的冒險家不這麼認為。



在死亡之翼引起大災變之後,這層迷霧突然消失了!聯盟和部落一直以來都為了爭奪領土而派出海上艦隊,在新任部落大酋長卡爾洛斯.地獄吼不斷地侵略推進下,潘達利亞大陸再次被出現在艾澤拉斯的世界地圖之上。

而迷霧之所以在這個關鍵的時候消失,其原因似乎與最後一任熊貓人皇帝的遺願有關連…

○卡爾洛斯.地獄吼的失控
在《潘達利亞之謎》正式上線後,玩家們將會感受到聯盟與部落的衝突不斷升溫,而戰爭的肅殺氣息將會入侵潘達利亞大陸美麗的土地。並且因為雙方陣營的戰事,帶來注重平和的熊貓人所沒有的各種負面情緒,潘達利亞大陸中被封印控制已久的邪惡力量集合存在-「煞」,將會被引發出來。獲得強大的力量煞,以及聯盟與部落的戰爭本身,將會使戰亂不斷交疊複雜到失控的狀態。

隨著劇情的推進,玩家們將會體認到正義感與榮譽心的重要性,透過這張資料片,《魔獸世界》的製作小組嘗試對大家闡述著想征服或打敗他人,所可能帶來的危險與惡果。最後,玩家將會注意到這一切問題已經超過部落與聯盟的衝突,而前往部落主城奧格馬,與不但讓敵人的聯盟想除之而後快,甚至連部落的成員自己都感受到危險性而站出來討伐的對象-部落的現任大酋長,卡爾洛斯.地獄吼對決。

▼我的批註成真了。


對,你沒看錯!我私心認為這是本次公開的進度中最大的一個爆點了!《魔獸世界》的製作小組表示,在5.0上線之後的之後的之後,或許是最後的Patch中,不論是聯盟與部落的玩家,都將來到部落的主城奧格馬,討伐失控的卡爾洛斯.地獄吼。我想最因為這個消息而開心的,應該是一眾早就已經不爽卡爾洛斯剛愎自用行徑的部落玩家吧…

目前已知討伐卡爾洛斯地獄吼的戰鬥,將會是一個團隊副本的形式,和其他團隊副本一樣,我們必須打倒卡爾洛斯手下一眾的手下,推倒好幾個Boss,最終對決到卡爾洛斯。但是這一切都還只是初步構想,仍沒有具體的規劃內容。

○女性熊貓人的造型公開
在這樣預計將以陣營衝突、人性黑暗為主軸的故事線中,可愛、慵懶、注重平和,且感染力強的熊貓人,更會為玩家帶來放鬆與緩衝的感覺。而女性熊貓人的造型也是本次展示中的一大重點!

▼女性熊貓人原畫


▼女性熊貓人模組


與男性相比,女性熊貓人顯得輕盈許多,也更為俏皮可愛。展示與試玩中的模組來看,許多髮型與裝飾品都相當有東方風味,可惜當然…不能截圖。

▼很顯然的,Blizzcon2011展示的這個只是玩笑。


○全新追加的區域與前所未見的生物
在Blizzcon2011中,公開了潘達利亞大陸將包含的五個區域。在本次的展示中,又全新追加了兩塊區域,最終總計將有七個區域。這七個區域分別是:「翠玉林」、「四風峽」、「崑萊峰」、「螳螂荒原」、「喀薩朗蠻荒」、「悚然荒野」與「恆春谷」。加上熊貓人的新手區域「漂流島」,《潘達利亞之謎》中將會有八張全新區域地圖與玩家見面。

在85級時,玩家進入潘達利亞大陸,首先將來到「碧玉林」。這裡將會是聯盟與部落玩家共同來到的起始區域,雙方將在壁育林的兩側登陸,各自經過一番探索和冒險,最終聚集在一起。


由於初來乍到的雙方陣營都沒有足夠的資源,資源的搶奪與戰力的補充會是當務之急。在這張地圖中有著《潘達利亞之謎》的第一個五人副本「碧玉神廟」,並且雙方陣營將會在地標,巨大的「碧玉龍雕像」下展開一場戰爭。


在這裡,玩家將會遇到潘達利亞大陸上的原生物種,「猴族」與「錦魚」。「錦魚」是一個生存在水中的種族,他們生性沉穩,將會是聯盟所徵召到的幫手。而部落方也有他們的助力,年輕、瘋狂、率性而具攻擊性的種族「猴族」,在部落提供給他們火藥與槍械後,成為部落最需要的即戰力。

▼碧玉林展示影片


在展示中,我們還看到一些其他的潘達利亞大陸地區景觀。有如潘達利亞大陸穀倉的「四風峽」,是熊貓人主要耕作的地帶,這裡有綿延的山嶺,也有肥沃的田地。田地上有著許多巨大的作物,是以神秘的水所栽種出來的。熊貓人喜歡大的東西…,這邊說的「巨大」不是誇示,農地上隨便一株蘿蔔,地面上的部份就比玩家角色高一大截!在這裡,玩家也會找到傳說中的「風暴烈酒酒坊」,這也將是五人副本中的一個。

▼四風峽展示影片


而潘達利亞大陸上,玩家活動的中心將會是「恆春谷」。這裡曾是過去魔古帝國的首都,有著非常多金碧輝煌的建築,與許多歷史的痕跡。恆春谷的水有著神秘的力量,這股能量讓許多蠢動的勢力都嘗試搶奪,因此熊貓人的信仰組織「八月天神」也建立了精英集團「金蓮教」,在此守護恆春谷的力量。

恆春谷中將會有雙方陣營不可戰鬥的聖域領地,作為冒險者的活動中心,將有一個主要機能的城市,讓玩家長時間駐留於此。

○新登場種族特色
在潘達利亞大陸上的這些全新區域中,還有許多像錦魚與猴族這樣的原生物種,以往玩家沒見過的生物存在。如「螳螂」、「蜥蜴人」、「兔妖」、「古莫」、「揚古」、「魔古」與「雲蛟」。(怎麼覺得古這個音一直在出現!?



這些生物都有著各自的背景故事、生活圈、特色以及精心打造的外觀,如製作小組就展示了魔古族戰士穿著專屬套裝戰甲的造型。在打造這些玩家不能扮演的種族時,製作小組仍然投入了同等的心力,想讓這些種族如玩家角色一般有特色,注入靈魂。

將協助聯盟在潘達利亞大陸立足的「錦魚」,是非常勤勞的種族。他們會建造水壩營造適合自己種族生存的環境,族中有著嚴格的階級制度。他們有著能聆聽水流中蘊含的島嶼知識,有這種能力的「水語者」甚至能透過河流告訴他們的事預見未來。熊貓人不認同錦魚嚴格的社會結構,但是仍敬畏著他們預知未來的能力。展示中的錦魚模組接近男性夜精靈,頭部為錦鯉一般的頭。

▼Blizzcon2011時公開的「錦魚」設定圖,這次採訪已有模組,為男性夜精靈修改而成


猴族兇猛而衝動,並且平均短命。他們只用獨有的拙劣言語交談,並且有著改變族群生存現狀的熊熊野心…即使他們的努力通常都很笨拙。在追求生存的執著上,熊貓人相當敬重他們,然而他們的魯莽與野蠻同時相當令熊貓人頭疼。錦魚視猴族不斷地擴張為威脅,熊貓人居中扮演著和事佬的角色。


外觀有如中國石獅的魔古族兇暴而好戰,在古老的過去曾經統治、奴役著熊貓人,有著輝煌的文明與帝國,精通血肉塑造的魔法,並進行著殘忍的實驗確保自己的統治地位。這一切直到被悟出武僧之道的熊貓人所推翻為止。他們並沒有放棄重新統治熊貓人與潘達利亞大陸的野心,隨時圖謀著回來再次成為大陸的統治者,讓熊貓人相當堤防。

▼雖然本次採訪已經有具體的魔古族模組…很可惜不能截圖。目前魔古族人的體態是以男性德萊尼的模組修改而成。


試圖奪回統治權的魔古族人,首要目標就在於過去的首都「恆春谷」。魔古族人每天都會進攻恆春谷的不同地點,滿級逗留於恆春谷的玩家,將必須協助防禦魔古族的侵攻。

崑萊峰的遊牧民族揚古,與北裂境的坦卡族同樣是牛頭人的其中一個分支,外觀特徵上有著犛牛的特色。揚古族被趕離了自己的家園,為了找到一個安身之處,讓他們非常的凶悍而具有侵略性。


同樣生活在崑萊峰,還有著迷信的生靈「古莫」,個子矮小的他們能背著比自身龐大數倍的貨物,並且非常精於攀爬高山。如果你想要到達全艾澤拉斯最高的山峰-崑萊峰的山頂,其中一個方法就是透過古莫的帶領與協助。


此外古老而危險的昆蟲種族「螳螂」,從史前就威脅著潘達利亞的其他生物,他們的強大戰力與繁殖力迫使魔古人都豎立巨大的城牆阻止螳螂侵襲。好戰的蜥蜴人遽聞是魔古族人以血肉塑型製造出來的種族,目前尚無更明朗的資訊。而食腐動物兔妖,也為熊貓人帶來了不少煩腦。

▼Blizzcon2011時公開的「螳螂」形象圖


其中最特別的一個種族「雲蛟」,是長久以來居住在潘達利亞大陸上的生物,外觀有如中國的龍,閃閃發光、顏色各異,是個充滿智慧的種族。雲蛟有各種顏色,有的如溪流般碧藍、有的如樹葉般翠綠、有的如烈焰般火紅。熊貓人會從幼年開始餵養牠們,從孵化開始培養友好關係一直到成年,有著高度智力和絕佳速度的雲蛟是非常優秀的坐騎。

培養雲蛟作為坐騎,也是《潘達利亞之謎》中滿級玩家將能進行的其中一個活動,製作小組表示,將雲蛟從孵化培養至成為坐騎,將會製作控制在一個月左右的時間。


○潘達利亞大陸上的組織及影潘與煞
在潘達利亞大陸上有著許多陣營組織,如信奉四個先祖之靈的熊貓人寺廟「八月天神」、八月天神中被特別選中,守護恆春谷中心的「金蓮教」、螳螂中認為自己女王已經墮落的異類,堅守自律信條的「卡拉克西」、專精於訓練雲蛟的組織「雲蛟之令」、以保衛熊貓人歷史與文化為使命的「先知行者」等。

這些陣營組織每個都與故事息息相關,而其中一個同樣會與玩家有著重要接觸的組織,則是位於崑萊峰上的精英門派-「影潘」。



建立影潘的是熊貓人最後一任皇帝,目的是抵禦滲透進潘達利亞大陸的負面能量-「煞」。就如前面提到,煞是一種吸食人心負面能量而獲取力量的存在,暴力、仇恨等負面能量都會成為煞的食糧,一旦讓煞的能量猖獗,就將成為最毀滅性的浩劫。

為了抑制煞,熊貓人們養成了注重平合與放鬆的民族性。影潘中都是最精英的熊貓人戰士,最主要的職責就是監管力量被壓制住的煞,此外影潘還從兇暴的螳螂中守護著其他熊貓人的安危。

▼Blizzcon2011時公佈的「煞」形象圖


在聯盟與部落的戰爭入侵潘達利亞大陸之際,影潘所監管的煞透過戰爭帶來的負面能量而復甦,為了阻止這個古老的威脅,玩家在其中一個五人副本,必須與影潘的勇士們合力壓制住蠢動的煞。


○新天賦系統細節
在Blizzcon2011時公佈的內容中,大家都知道5.0的天賦系統將會大幅度的重新製作。全新的天賦系統細節,在本次進度展示中也有進行說明。負責說明天賦系統的,是大家都很熟悉的《魔獸世界》首席系統設計師-「鬼蟹」Greg Street。

鬼蟹表示,現行的天賦系統,初衷是希望玩家能客製自己的角色…但是很明顯結果並不理想。面對現在的天賦系統設計,大多數玩家的作法是上網找一個最強的、最多人推薦的點法,然後就照著點,幾乎不去思考怎樣的天賦更有自己的個人特色-包涵鬼蟹自己都是這樣玩的。

新的天賦將會搭配一種叫做「專精」的設計,每個角色在15級為一個單位,必須從三個選擇裡面抉擇一次專精。這個抉擇一旦選了一種專精,另外兩個選擇就會被鎖住,不能在下一次選擇是回頭多選一個前一層的專精。

▼Blizzcon2011時展示的專精選擇介面,和這次試玩到的版本差異不大


這樣一層一層的三選一,將會使角色特性被更鮮明的劃分開來,並且讓玩家思考怎樣的專精效果更符合自己的需求。並且專精的重新選擇也將設計的很簡單快速,讓玩家願意不斷嘗試,花時間群找更理想的專精搭配。

在稍後的試玩時間時,Randal花了不少時間在研究專精系統。具體來說,5.0的角色必須先選擇一個天賦方向,這個方向將會決定對你最實用的技能組合。以戰士而言,當你抉擇了武器天賦後,你的主要技能就會變成致死打擊、橫掃攻擊、壓制…等技能。之後抉擇專精時,第一層你必須從三個衝鋒專精裡面選出一個你所需要、喜歡的:

1、衝鋒冷卻時間由20秒降低到12秒
2、施展兩次衝鋒後才觸發冷卻時間
3、衝鋒後擊倒目標並使其定身數秒

▼媒體試玩區認真體驗中的Randal。


然後更深的某層專精中,你也必須從三個技能裡挑出一個你喜歡的:

1、劍刃風暴,現行武器系技能中大家熟悉的劍刃風暴
2、震射波,現行防禦系技能中大家熟悉的震攝波
3、龍之吼,新技能,大吼一聲對周遭數碼內敵人造成傷害,並擊退數碼

諸如此類的專精選擇,每15級就要進行一次,有的專精強化了原本的技能,有的專精是一招全新的技能。在不同的場合、不同的需求、每個人不同的息管與戰鬥方式下,每一種專精都能發揮出獨特的效益。新的天賦系統比起現在的設計,確實更有思考與選擇的空間,而不會太容易流於制式。



另外很有趣的一點是,以往我們習慣的「三種天賦方向」概念在新的天賦系統中並沒有被限死在「三種」的範疇,如德魯伊的野性就拆開成熊型態專精與貓型態專精,在選擇天賦方向時有四個選項必須抉擇。


○全新職業-武僧
同樣在Blizzcon2011時公開,萬眾矚目的焦點,除了新種族熊貓人外,一定就是新職業「武僧」。在這次的採訪中,製作小組也公開了更多與武僧有關的背景故事、現行研發進度以及期望達成的目標。

在遙遠的過去,約一萬兩千年前,熊貓人被殘暴的魔古所統治奴役。當然,魔古監工們是禁止奴隸攜帶武器的。在一次魔古帝國的內訌中,熊貓人們抓住了機會,其中一部分精通拳腳戰鬥,以及正面能量-「氣」使用方式的「武僧」,將這些傳授給多數的熊貓人。於是在付出了鮮血與經歷了傷痛之後,熊貓人們成功推翻了魔古的統治,建立了全新的帝國。



在熊貓人的新手區域漂流島上,發生了一系列事件,讓兩派熊貓人各自加入聯盟與部落之後,武僧的文化與訓練也跟著傳入聯盟與部落,讓其他種族年輕的學員們也走上武僧之道。

武僧是個全面的職業,將會是可坦、可補、可傷害的靈活角色。乍聽是個強到犯規的職業…但是大家仔細想想,原本的職業中,聖騎士和德魯伊也是根據天賦切換可以作到所有隊伍工作的職業,所以這一部份並不算誇張。

武僧施展招式的資源系統,和Blizzcon2011時相比又進行了挑整。現在的武僧同時有著「能量」與「氣」兩種資源,部份招式消耗能量施展,命中後會累積氣,之後再以累積的氣施展更強大的技能。

稍晚的實機試玩中,由於時間有限,我只稍微理解了一下武僧的戰鬥節奏。打一隻怪時,先以「翻滾」快速接近,連續幾次「刺拳」做出基本傷害與累積氣之後,再以「雙拳打擊」、「火焰噴射」等技能給予大傷害,在敵人血量低於35%時也有斬殺技「暗影腿」,成功殺死敵人會返還消耗掉的一顆氣。



此外還有著迴旋一踢暈眩周遭所有敵人,迴旋踢數次持續傷害周遭敵人等消耗氣的招式,搭配翻滾以及可以指定地點高速移動的飛踢,讓熊貓人的戰鬥流程豐富、靈活、機動性十足。

武僧這個職業所帶來的另一個重要的變化,是許多全新的「動作模組」。由於使用拳腳作戰,動作的豐富性將會大大影響武僧在遊玩時的爽快感,並且能成為武僧的職業不是原本就從零全新製作的熊貓人,所有能成為武僧的種族都加入了大量的角色演出動畫,針對武僧的戰鬥動作。



試玩時我有嘗試性的創初一隻女性人類武僧,基本的刺拳動作已經對應在角色上,還能看到打出一記重拳的同時,人物的腳還跟著施展了武術中常見的聚力動作「震腳」,動作設計非常有模有樣。不過翻滾部份就還沒有製作,施展後只會看到角色往前直直的飛躍一小段距離。



武僧的治療天賦名稱為「織霧者」,傷害天賦為「風行者」,坦克天賦則為「釀酒大師」(原來老陳是坦啊!)。這個新職業與英雄職業死亡騎士不同,是必須從1級開始修煉的職業。

※以上資源、技能名稱皆為暫定,並非官方最終版本。


○熊貓人的陣營選擇
熊貓人冒險家的先驅者「劉浪」,為了想探索包圍潘達利亞大陸的謎外之外的世界,在一隻大海龜被上裝了帆。隨著歲月的流逝,這隻海龜長得越來越大,成了一個島嶼,載著許多熊貓人探險者在大海中巡弋。這些探險者世代生活在這個巨大海龜被上的「漂流島」中,在漂流島已經多年沒有靠岸的現在,仍然懷著熊熊燃燒的探險熱情。

▼Blizzcon2011時公佈的劉浪與海龜塑像


過去在《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中曾造訪艾澤拉斯的著名熊貓人釀酒大師,「老陳.風暴烈酒」,就是土生土長的漂流島人。未來我們選擇扮演的熊貓人,也都將和老陳一樣,是出生於漂流島上,富有探險精神的一群熊貓人。

在《潘達利亞之謎》的故事中,漂流島上會發生一系列的事件。最終,信仰追隨「土水之道」,認為捍衛正義高於一切的熊貓人「艾沙.雲詠」,受聯盟繽紛多元的文化所吸引,認同凝聚聯盟那崇高的理想與價值觀,帶領著一群有共同想法的年輕熊貓人加入了聯盟。

而另一方面,信仰思想更直接的「火金之道」,認為不惜一切保衛自己家園與人民是至高無上榮耀的熊貓人「紀火爪」,欣賞著部落勇於爭取的精神,部落悍勇直接的作風與他的個性非常相合,於是在離開漂流島後便與一眾想法相近的年輕熊貓人扛起部落的戰旗。



熊貓人是《魔獸世界》有史以來第一個中立的種族,在離開漂流島前,熊貓人並不屬於聯盟或部落。而在經歷了漂流島上的一切之後,玩家所扮演的熊貓人必須抉擇其中一方加入。當然,加入陣營之後的熊貓人,與敵對陣營的同胞是不能進行溝通的…畢竟有遊戲公平性上的考量。但是這方面設定沒有以故事交待確實有點可惜。

當選擇了陣營之後,聯盟方面的熊貓人領導者就是艾沙.雲詠,而部落方面自然就是紀火爪。之後扮演熊貓人的玩家,就是為了自己所選擇的陣營奮鬥與冒險。

▼漂流島展示影片


○全新五人副本、經典副本再現
《潘達利亞之謎》在推出時,已知將會有9個全新五人副本,與3個經典副本重製的英雄版本,在本次的展示中,也帶著我們先賭五人副本中的「風暴烈酒酒廠」,與經典重製的「通靈學院」。



第一個展示的副本是「風暴烈酒酒坊」,進入酒坊時會發現有一堆猴族正在裡面自顧自的大打出手,搶酒喝。在這個階段我們的目的就是阻止狂歡,並且引出作亂猴族的首領打倒。在場地上會有著滾動的酒桶,玩家可以以乘坐載具的方式踩上去滾動它,撞向猴族令酒桶爆炸。



第二個階段是在一條路上有著鋪天蓋地的兔妖,我們必須打倒背著槌子的兔妖後,拾取牠掉落的槌子,使用槌子大片大片的將兔妖打飛並傷害。在試玩時,台灣的媒體們嘗試著組了一個五人副本團,挑戰到兔妖這個階段,失敗一次後到了採訪的結束時間。以防禦聖騎士當坦克的小編,實際坦起這段感覺完全就是新一代的天堂路。



副本的最後一個階段,出現的敵人是一堆看起來像過去沙塵元素的怪物…但是製作小組表示,這些是「酒元素」,也是製作出好酒不能缺少的酒的精神與靈魂。外觀部份還會進行調整與改變,因此我們看到的「酒元素」還只是暫時的版本。風暴烈酒酒廠的最後一個Boss,也就是一隻巨大的酒元素,這隻Boss的特色是有著隨機的各種能力,每次來挑戰狀況都有所不同。

展示「通靈學院」時,光是讀取畫面出現,解說人員一句話都還沒講,媒體們就開始鼓譟了。畢竟與會的媒體幾乎個個都是從《魔獸世界》最初就一路玩過來的老玩家,對通靈學院可說是充滿了回憶。

新版本的通靈學院,並不只是單純舊酒新瓶,換換怪物、拉高等級就送出來見人,整個通靈學院的美術外觀、地形,都進行了大幅度的修改與重製。比如一進入門口後的石橋兩側牆壁,新版放上了許多巴羅夫家族成員的肖像。打倒兩個骷髏進入後,原本樓梯下左方的入口也被移除,並在場地中央放上了一隻新的Boss。(以前除非要拿地契,不然大家都是直接左轉開門就無視整間怪吧



路徑重新設計後,幻影分身王的地下室也不再是需要額外繞過去的多餘地點,新版的通靈學院能夠更順利流暢的走完全程。黎明先驅的講堂也重新製作成階梯式的實驗教室,當然最後的黑暗院長加丁依舊是不能缺少的靈魂角色。

遊戲設計總監,「卡幹」Tom Chilton也在訪談中明說,過去的經典史詩武器「院長之杖」也會隨著通靈學院的重製,再次與玩家見面。

英雄模式通靈學院中,有著全新製作的場景、全新設計的怪物外,也和大災變之後的故事進行結合,有著精彩的劇情等著玩家前往瞭解與觀賞。不過這個劇情將會是獨立於《潘達利亞之謎》以外,單純作為經典重塑的副本存在。



此外另外的兩個重製的經典副本,也是過去相當高人氣的副本「血色修道院」。原本分成四區的血色修道院,「大教堂」與「墓地」將結合成一區,「軍械庫」與「圖書館」將結合成一區,重塑後的新版本將以兩個副本的樣貌與大家再敘前緣。

▼經典重製血色修道院英雄模式展示影片



○全新樂趣的新戰場
PVP部份,本次進度展示也宣佈了兩個規則與以往不相同的全新戰場。

第一個是在恆春谷中,一個魔古族的神廟中進行的戰鬥,戰鬥目標是「佔領強大的神器」。由於神器有著強大的力量,部落和聯盟都想據為己有,於是在此發生衝突。在爭奪中,擁有神器者將能對他人造成更大的傷害,但是同時也會遭受更多傷害。佔有神器的隊伍能取得分屬,持有越久當然能獲得越多分數。並且在場中的不同位置取得神器時,也會給隊伍帶來各種不同的追加能力。

第二個戰場是發生在一個地下的礦脈中,聯盟和部落都在此爭奪礦山的資源,一路互相征戰到深處。場景中會有許多改變軌道的閘道,佔領閘道的人將能決定礦車走向。每次礦車的行進路線都會不同,玩家必須跟著礦車前進,嘗試奪取或者守護礦車。


在兩個新戰場中,製作小組嘗試著使玩家必須盡可能的集中作戰,杜絕過去戰場中總有人隱匿行跡,只顧著撿人頭的情況。在內部測試後,製作小組覺得這兩個戰場都真的很有意思,希望能早日呈現給玩家。


○全新概念的內容「場景戰役」
同樣也是在Blizzcon2011時揭露的新遊戲系統「場景戰役」,在本次採訪中也公開了進行上的細節。場景戰役的進行將會和副本一樣,傳送到一個場景戰役專用的區域,達成特定的條件,也有專屬的排隊、配對系統。

與副本最大的幾個差異在於:
1、場景戰役進行的時間短,平均將控制在15分鐘
2、場景戰役對隊伍成原的要求低,只要兩到三個人就能進行,也不強求職業組合(不是一定要坦補)
3、場景戰役中進行的事情較多變靈活,不只是純粹的戰鬥與打倒Boss



針對場景戰役,製作小組展示了幾張示意圖,與一段影片。示意圖方面,有著暫時規劃的場景戰役介面,有著代表關卡進度的「Stage 1」字樣,表示場景戰役會階段性的推進進度。而在畫面右方,也會如任務一樣有著該Stage所要達成的目標。

在影片內,展示的是幫助一個熊貓人釀酒大師在雷雨中完成佳釀。在過程中,我們要一邊保護釀酒大師不被來襲的怪物傷害,一邊協助把被雷打中起火的地點澆熄。比起副本,場景戰役的節奏和場面會更隨性、不可控制,但是難度也會降低。玩家在進行場景戰役時,將會感受到的是靈活而具有變化的體驗。

影片的最後,出現一隻巨大的蜥蜴人打算掀掉釀酒廠的屋頂,打倒牠之後也就完成了這個場景戰役。

製作小組表示,截至採訪日為止,共完成了五個場景戰役,還想要繼續進行更多更多,雖然還沒確定最終會有多少個,但是總之是越多越好。




○副本挑戰模式
針對喜歡挑戰極限的玩家,5.0也將推出「副本挑戰模式」。在這個模式中,角色的裝備會被替換成一套大家都一樣的平均裝備,挑戰的玩家必須以這套裝備,進行副本的挑戰,嘗試創下最快時間過關的最佳紀錄。

這個點子脫胎於過去兌換T0.5套裝時需要挑戰的斯坦索姆45分、祖阿曼四箱熊、與新斯坦索姆的25分青銅龍坐騎。比起裝備,這個模式更強調技術面的含量。

副本挑戰將會有青銅、白銀、黃金三個階段,當達成全部副本的青銅挑戰時,能得到稱號與特殊成就。達成白銀,會得到一套特殊的套裝(橘紅色調、肩上有金色的中國龍型雕刻、材質有鱗片感、腰上有著日本苦無的造型)。達成黃金時,也有著特殊成就,以及專屬的飛行坐騎獎勵。

製作小組並表示,在這個副本挑戰模式中也會加入社交的元素,並且將不提供隨機排隊。畢竟這是一個考驗速度與默契的模式,讓急就章湊成的隊伍來挑戰,結果往往只是增添衝突而已。



小編本身相當喜歡這個點子,這讓打副本這件事不是單純考量裝備檢定。跟野團時,偶爾會遇到裝備很好就亂打一氣的玩家…因為他裝備實在很好,不考慮狀況亂打也還是能通關,甚至偶爾害死其他隊友但是他本身就是能活下來。因為裝備好,打出來的數值和生存率總是不錯,也真的能讓整場副本打起來更快,所以找不到什麼抱怨的立足點,但是我很不喜歡遇到這樣的玩家。

副本挑戰模式提供扁平化的裝備後,大家的重點必須放在更嚴謹的戰術思考與技術磨練,以及隊友間的搭配與默契,不認真來的玩家很快就會被淘汰掉,很適合和有志邁向高峰的玩家一同努力挑戰。


○寵物對戰系統
《潘達利亞之謎》目前為止公佈了許多內容,但是要我選一個私心覺得最有意思的,我會投票給「寵物對戰」。

▼Blizzcon2011時初步揭露了將有寵物對戰系統


寵物對戰將會是一個「回合制」的「戰略對戰」小遊戲。在製作小組解說時,影片畫面出現的瞬間我就先噴笑了出來…不是我沒禮貌,現場笑出來的人一定不少,因為展示寵物對戰的畫面,兩個驅使寵物的不是別人,正是巫妖王和伊利丹這兩個冤家。

在這次公開的對戰用寵物介面中,左方會有一個對戰用寵物的列表,列出所有可以進行對戰的寵物,不論你是否已經擁有。(如果沒有就顯示灰色)這可以讓你更方便的知道,自己已經有哪些對戰用寵物,以及哪些寵物找來可以充實自己的陣容。

每個對戰用寵物可以取名字、有著能力屬性,以及六種技能。進行寵物對戰時,我們一次可以選擇三隻寵物派上場,並且一隻寵物可以從牠的六種能力中選擇三種。雙方會輪留下指令嘗試以寵物打倒對方的寵物,把對手寵物全滅則獲勝。

製作小組表示這將會是一個輕鬆而有趣的小遊戲,不影響角色本身強弱,當你滅團在等重新集結、等人沒事作、或者單純就是窮極無聊時,都非常適合來一場寵物對戰。

並且這個系統也在不讓玩家感到挫折部份下了一些功夫,譬如配對進入對戰後,雙方會互相看不到名字,也不能交談,不會有對手一邊打倒你的寵物一邊羞辱你的狀況。並且在遊玩紀錄方面,也只會紀錄勝場,不會讓你太在意自己輸了幾場。

寵物對戰方面很可惜在這次試玩時還沒有辦法嘗試,沒辦法帶給大家進一步的心得。



◎聯合訪談彙整
經過了一上午的5.0最新進度展示後,我們瞭解了許多《潘達利亞之謎》的故事與細節,也就是到上面為止小編為大家整理落落長的一堆內容。從這麼大的篇幅,大家就能感受到,對於《潘達利亞之謎》,製作小組是真的有許多想法以及想加入遊戲中的點子,值得大家期待。

聽完了製作團隊主動希望大家瞭解的內容後,遊戲總監J. Allen Brack,以及遊戲系統設計總監,「卡幹」Tom Chilton也分別接受了媒體的聯訪。以下就來看看這次訪談中,我們挖出了些什麼有趣的訊息吧!


○J. Allen Brack訪談



Q:身為同胞的熊貓人加入了不同陣營互相攻擊,這是否讓人覺得有點殘酷?
A:熊貓人選擇陣營這件事,比起決定以誰為對手,其實是更加哲學面的事情。部落的形式哲學直接而侵略性、注重結果;聯盟則穩重而注重過程與思考。熊貓人玩家的角色,在漂流島上的經歷會讓他們探討自己的本性接近哪一方面,最終決定與誰站在一起。這造成的結果並不是熊貓人本身想攻擊同胞而分道揚鑣,而是在思想上、信仰上決定協助與自己更接近的一方。

Q:如果熊貓人在新手區互加好友,加入陣營後會自動解除?
A:是的。

Q:在5.0中,一個滿級的玩家會有哪些事情可以作?
A:可以打20分鐘內能結束一次的場景戰役、可以挑戰副本挑戰模式、休閒點的玩家可以玩玩寵物對戰,當然以往的每日任務、戰場、競技場、五人副本等也都是依然會存在的內容。



Q:過去您提過想做一個類似DOTA規則的戰場,這次的兩個戰場內卻沒有看到?
A:佔領神器與爭奪礦車這兩個戰場也是相當有趣的設計,目前我們會將重心先放在這裡。當然如果以往有機會,有時間能設計出理想的成品時,我們依然期望推出DOTA類型規則的戰場。

Q:對於玩家在過去幾張資料片,大部分時間總是集中在主城這點,您有何看法?會否覺得副本傳送這個機能過於便利?
A:4.0中我們確實得到許多中意的經驗,注意到玩家除了打副本、團隊副本、戰場外的時間,都窩在主城中。這次我們希望大家能多體驗潘達利亞大陸中各地漂亮的場景與任務故事,因此我們會把主城的機能,如拍賣場、專業訓練師在潘達利亞大陸各地都放置,讓玩家不會覺得主城方便到離開就覺得很麻煩。



Q:對於鼓勵野外PVP方面,是否有什麼措施?
A:場景的設計上,我們會盡量增加雙方玩家遭遇的機會,初期大家不能使用飛行坐騎也會提高相遇機率。並且我們會重新在場景上加入有限的Raid Boss,讓玩家去搶奪。野外的Raid Boss在攻略時會有許多意外狀況,如被的對陣營從背後偷襲等。並且我們也在考慮一些陣營戰役結束後對場景造成影響的變化可能性。

Q:對於卡爾洛斯成為全民公敵,是否能多描述一些細節?
A:卡爾洛斯追求著不管聯盟或部落都認為超過界線的力量,這方面具體的故事還沒有完成,不過我想聯盟和部落玩家應該都會很開心。聯盟玩家多了一個可以推倒的王,部落玩家在自家後院就有副本能打更開心了(笑)。對於這場戰役,分裂的部落中出現希望索爾回來掌權的聲音,而聯盟方面本來就有正當理由消滅危險敵人,將會以瓦里安國王為中心聚集討伐力量。



Q:這場討伐卡爾洛斯的戰役,會不會重現人氣任務「幽暗城之戰」那樣的氛圍呢?
A:感覺上或許會有點接近,但是進行模式依然會是一個團隊副本的基本模式。你必須打倒一定的小怪、Boss、拾取裝備,最後對決卡爾洛斯。但是這一戰的內容,我們真的完全還沒有開始進行,仍然在想像階段,一切改變都是有可能的。

Q:關於團隊副本10人和25人模式共同冷卻在玩家間不受歡迎,您的想法是?
A:5.0的團隊副本冷卻會如何運作我們尚未決定。不過在思考這個問題時,我們的重點應該放在當初這麼設計,是為了解決什麼問題。過去10人團隊的困難版本挑戰性非常高,25人的普通版相較之下很簡單就能通過,但是這兩者掉落的卻是一樣的裝備?我們覺得這狀況相當不對。我們嘗試著找出團隊副本難度與掉落裝備之間的平衡性,但是每個解決方式都可能衍生出新的問題。這部份我們將會繼續研究尋求解決方式。

我們的技術總監Mike曾說,「寫出程式一點都不難,難得是下決定,與思考什麼決定是對玩家最好的。」而且在有所決定之後,決定用什麼方式去實現以及呈現結果給玩家也是相當需要琢磨的地方。




○Tom Chilton訪談



Q:這次的敵人「煞」和上古之神很多感覺都很接近,彼此之間有沒有關聯?
A:沒有,煞是一種負面力量的集合,是體現不同概念負面力量的設計。



Q:寵物對戰沒有實際效益,玩家窮極無聊才會去玩,這會不會顯得浪費研發資源?
A:我們不認為玩家極度無聊才來玩這個系統有什麼問題,不如說這原本就是為了這個環節而設計的。雖然對角色沒有實質效益,但是寵物對戰會給一些特殊的成就,也是有不少玩家為了成就而戰。有時候我們的設計考量的不是單一效益,而是對整體遊戲的健康而言有沒有幫助。比如說過去的競技場,很多玩家也是無聊才會去玩,但是結果來說競技場是個很不錯的設計。只要對整體的遊戲健康有幫助,我們就不覺得這是一個浪費資源的設計。

而且事實上,我們並不是從0開始設計這個對戰系統,《魔獸世界》中原本就有許許多多的觀賞用寵物,並且他們都有著攻擊的動作動畫,這些原本是沒有任何用途的,現在我們把它們用在這個新的對戰系統,與其說浪費,不如說這才是把資源最大化利用。我們還是知道時間該花在哪裡的。(笑)



Q:可以多描述一些血色修道院經典重塑的細節嗎?
A:我們將血色修道院原本的四個區域合併成兩個,墓地與大教堂合併成一個、軍械庫與圖書館合併成另一個。並且在血色修道院中將會有新的故事、新的Boss,但是與《潘達利亞之謎》的主軸並不會有直接相關,純粹是一個經典回歸的設計。

(我們忘記問狗男女還會不會登場了…



Q:5.0中似乎沒有什麼新的英雄級角色?《魔獸爭霸》以來的英雄會不會有一個一個全都被弄死的一天?
A:《魔獸世界》中其實一直還是有持續在塑造英雄級角色的,如從外遇回歸的卡爾洛斯和暴風城回歸的國王瓦里安。而5.0的故事主軸中也會帶往卡爾洛斯的失控,他將會越來越瘋狂直到自己陣營的人都認為他必須被推翻。未來的故事中,確實《魔獸爭霸III》以來的英雄角色依舊會繼續出現並在故事中佔有一席之地,但是不至於到一個個弄死(笑)。其實回頭看看,在最早的《魔獸世界》中,故事也並沒有圍繞在某個英雄角色上,直到《燃燒的遠征》中的伊利丹。可以肯定的是,未來我們還會塑造出更多《魔獸世界》的新生英雄。

Q:目前遊戲中的PVP方面,競技場相當平衡,戰場和野外PVP卻失去了可玩性?
A:確實目前只有競技場的平衡性非常好,我們接下來會做的主要是鼓勵玩家往野外行動,間接造成野外PVP的復甦。我們曾經試著做出如托巴拉德這樣的PVP區域,但是玩家真正想要的,其實還是當年塔倫米爾與南海鎮那樣的自發性廝殺。我們可能會作一些設計去鼓勵野外的PVP,而新的天賦與專精搭配系統,對PVP也是有鼓勵的作用,玩家能更輕鬆的切換PVP有用的專精。

我們對野外PVP的決定總是很小心謹慎,這是因為有些伺服器兩個陣營的人數極度不平均。有時候我們設計了一個機制,結果在絕對人數差的狀況下依然會毀了這些想法。



Q:在展示中我們看到女性熊貓人有狸貓一樣的尾巴?
A:女性熊貓人在決定角色外觀時,可以選擇不同的尾巴,男性不行,就是一個球尾。當然女性也有球尾,如果你喜歡的話可以選擇,這是現階段的設計。也許未來我們會讓男性熊貓人能選擇尾巴也不一定。

Q:死亡之翼已經被討伐了,那是否代表舊世界的一些地貌改變將被治癒?暴風城玩家對於城門口的兩道爪痕一直沒被修繕感到不太平衡。
A:我們可以用很多方法來解釋這件事,比如說「死亡之翼造成的傷痕實在太深,不是那麼快就可以復原的」。事實上我前幾天經過暴風城門口,看到爪痕上一亮一亮發著紅光,其實還挺酷的(笑)。實際層面來說,我們目前重心都放在5.0的內容,部落與聯盟的衝突這些方面,沒有足夠的時間和資源去重製這些地貌。而且要修復這些地貌,等於要讓玩家重新下載整個模組,也在增加客戶端檔案的大小。



噢,資源方面的問題請說是J. Allen回答的。(傻笑)

Q:Blizzcon時,曾經提過接下來的遊戲數值不會失控般的向上成長,但是目前試玩看來數值成長幅度似乎更大?
A:關於這方面,或許玩家不希望數字無限制的擴大,但是試想如果修改之後數字突然掉下來,這一定會讓玩家一時間感到很困惑迷茫。而且我們在5.0之中還有著天賦系統的修改,首先應該讓玩家先適應新的天賦系統,之後再來研究怎麼改善數字肥大的問題。我們目前的作法是讓玩家更直覺能觀察出一個數字是多少。(試玩時,打出20000的數字畫面上會跳出顯示為20K)具體來說,相信這不會是這張資料片中會有動作的事。

Q:所以說下一張資料片…
A:我們希望會有。(笑)




◎一個Blizzard迷的朝聖之行

小編我在成為遊戲編輯之前,就是個遊戲迷…這聽起來有點廢話,但是確實也有人雖然做著這份工作,但事實上對遊戲並不是特別執著或狂熱,僅僅就只是作為工作去應對而已。而在眾多遊戲中,毫無疑問我對Blizzard的遊戲也算情有獨衷。

「喜歡Blizzard」這件事對我來說,並不是什麼品牌情節,而是真的打從心裡佩服、享受接觸Blizzard遊戲後這十數年來,Blizzard所出品的遊戲每每帶來的那種悸動與震撼。

「我想在Blizzard這樣的公司工作!」這就算說是遊戲業界許多人的終極目標或許也不為過,最底限的,至少也要能親自走一趟Blizzard朝聖,親身感受一下這個開發出如此多優秀作品的傳奇公司那不可思議的魔力。

就在2012年的春天,我終於實現了這個目標,真的得到了前往Blizzard總部朝聖的機會!

▼往年有留意李麥克報導的網友們大概已經看膩了這尊雕像,不過來到這不可免俗的還是得拍一下!


▼雕像的細節雕琢得非常細膩,連毛髮與獸鼻的質感都完美呈現。


▼獸人狼騎兵的臉部表情、鎧甲質感與細節的飾物全都兼顧。


▼雕像下方的碑文,「致力於創造有史以來最史詩的遊戲體驗」。


▼背面的細節與武器質感也沒有馬虎。


▼底座上有著敵人的殘骸下顎骨。


▼地面上圍繞著雕像的,是Blizzard公司的八項核心價值。這八項價值分別為「趣味第一」、「精益求精」、「誠信為本」、「擁抱真我」、「集思廣益」、「立足全球」、「王者風範」與「學無止境」。


這一趟到加州爾灣的旅程,目的是採訪,因此雖然終於得到了能夠圓夢的機會,依然得把十二分的精神專注在公事之上。因此不免俗的在Blizzard門口與狼騎兵合照後,接著心思就一直專注在本次的媒體展示、以及試玩與聯訪上。

▼為媒體準備的試玩空間。


直到一切公事都到位就緒後,才懷抱期待的心情,經由工作人員的代理,參訪了《魔獸世界》的研發團隊工作區域。

▼整個研發區域允許拍照的地方,只有入口處的LOGO。


由於Blizzard內部的規定,讓我感受最深刻的研發區域不能拍照。如果用一句話來形容《魔獸世界》的研發辦公室,我會這麼說:「這是一間活著的辦公室。」在這裡,你看不到死板的隔間,你看不到冰冷的辦公桌,你看不到除了創意與生命力以外的東西。

一個一個形狀本身就完全不制式的隔間中,每個人的工作區域都非常有自己的個性,沒有一張桌子是死板的排放,許多工作人員的桌子附近總有個大大的櫃子,放滿自己的收集品。

有的隔間中,你分不出哪裡到哪裡是屬於一個人的位置,整間辦公區你感受到的是一個關係密切的團隊。

短短地一趟介紹參訪,讓我看到了未曾想過的「辦公室」景象,也讓我肯定自己曾經以加入這個團隊為夢想,一點都不會不值或愚蠢。

我完全可以理解,為什麼這群人做出來的遊戲會如此有生命力,因為他們每天所接觸的,就是一個如此具有生命力的環境。

▼從小地方就能看見這間公司滿溢的創造力與幽默感。


我喜歡遊戲,我喜歡活潑的遊戲、也喜歡嚴謹的遊戲,因為我對遊戲的需求很貪婪,因此我很清楚「遊戲媒體」才是最適合自己的工作。「進入Blizzard」這個夢想,從很久已前就已經因為務實面的理由轉化成一種心情上的憧憬。

我知道,只要Blizzard還是我印象中的公司一天,這群人所出品的遊戲就仍然值得我花心思品味!

有興趣的大家,最後可以看看Randal本趟前往朝聖所拍攝到的一些影像。

▼入口處的巨大雙足飛龍與獅鳩獸寶寶玩偶。




▼進門右轉就會看到《星海爭霸II》角色諾娃栩栩如生的塑像。


▼投降!!


▼眼神殺氣十足,晚上看到可能會嚇到…


▼入口處擺著三台顯示《魔獸世界》登入的機器,應該是給訪客消遣用的。


▼《魔獸世界》粉絲一定不會不認識這把1:1金屬霜之哀傷與寒冰劍座。


▼矮人槍兵也相當細緻有氣勢。


▼這個桌上版本的狼騎兵塑像,可是得要2007年時在職Blizzard的員工才有的限量逸品。


▼已經停刊的《魔獸世界》雜誌,此情可待成追憶…


▼媒體要有這張通行證才能進出Blizzard總部。


▼入口左轉的陳列館,也是Blizzard總部少數允許攝影的地方。一進去就會看到整櫃的獎盃,紀錄著Blizzard產品的輝煌價值。


▼其中陳列了不少精緻的Blizzard旗下產品相關作品。








▼Blizzard去年20週年時製作的歷年重要產品時間線也展示在陳列館中。


▼今年這後面還得加上「2012、《暗黑破壞神III》」,或許還有《潘達利亞之謎》!


▼這張與熊貓人故事相關的單頁漫畫,繪製與印刷都非常精緻,是本次總部參訪Blizzard贈與各國媒體的限量禮物!雖然小編也希望能拿來作為活動抽獎之用,可惜Blizzard表示這張漫畫不能作為贈與或販售之用,只能讓媒體自己收藏與分享。在此Randal就貼上照片和大家分享一下!