不久之前,小編才為大家介紹了年度美式RPG大作《質量效應3》。確實在《質量效應》系列的三部曲一路下來,《質量效應3》的結局讓許多玩家感到驚愕與不解,但是總體來看,《質量效應》系列,與《質量效應3》仍然是非常值得一玩的佳作。尤其《質量效應3》還有著耐玩異常的多人遊戲模式,小編到現在還是幾乎天天和朋友上線奮戰。

近年抓準許多Bioware出品遊戲大作推出週邊的Razer,這次當然也沒有錯過,一併推出了整套的《質量效應3》系列週邊!

由於這套週邊所收錄的大多為大家熟知的Razer產品型號,本篇文章僅做開箱介紹外觀塗裝,就不一一評測。


▲Razer所推出的《質量效應3》週邊組合,收錄的鍵盤為「黑寡婦蜘蛛終極版」、滑鼠是「帝王蟒」、滑鼠墊是「黃斑胡蜂」、手把是「昂薩凌豹賽事版」、耳機則為「毒鰭銀蛟5.1」。

雖然不像《星際大戰:舊共和國Online》的週邊那樣,有著許多特規設計,《質量效應3》在收錄舊有型號產品的同時,在外觀塗裝上下了不少功夫。其中最顯著的就是這張滑鼠墊「黃斑胡蜂」。


這些「花碌碌」的刮痕可不是小編使用到磨損喔!《質量效應3》系列週邊以遊戲中N7訓練成員所穿著的N7系列裝備配色為基調,並加上了類似合金的質感。其中滑鼠墊更是設計了累累傷痕,彷彿歷戰歸來一般。


當然近看就能發現,那些刮痕只是造型而已,本身並沒有不平整,使用上也不會造成影響。


「黃斑胡蜂」的特色之一就是有著柔軟的手肘靠墊設計,以及可移動翻面的硬板塗層。


如果你不喜歡特殊的刮痕設計,翻到背面就有乾乾淨淨、煥然一新的滑鼠墊表面可以使用囉。


遊戲控制器部份,收錄的仍然是PC、XBox360兩用的「昂薩凌豹賽事版」,畢竟這是Razer現有唯一的泛用型遊戲控制器。


配置基本上與一般的昂薩凌豹無異,類比也能自己調整鬆緊。


底色的金屬網格材質感,搭上側邊N7訓練的代表Pattern,整體非常有《質量效應3》的氛圍。


滑鼠部份收錄的不是無線版本的滑鼠,而是在有線滑鼠群中相當受到青睞的「帝王蟒」。


無線和有線的優缺點大家想必都很瞭解,小編最近在滑鼠方面也越來越傾向有線就好了…畢竟酣戰到興頭上時滑鼠突然沒電一點都不有趣啊。


「帝王蟒」的形狀手掌包覆時相當舒適,側面的兩個按鍵可以調整位置、適應手指長度這點也完整保留。




接上電源後,滾輪會透出紅色的背光,在暗處看很有感覺~


鍵盤部份,《質量效應3》組合收錄的是小編最近相當愛用的「黑寡婦蜘蛛終極版」。


這只機械式鍵盤採青軸設計,按壓感與回饋都相當不錯。側面的額外功能鍵經過設定後可以簡化許多繁複或抝手的操作。


紅色的背光也是個人相當喜歡的一點。這次的《質量效應3》系列週邊,背光都以紅色為主題色。


看過了《闇龍紀元》、《戰地風雲3》等版本塗裝的黑寡婦蜘蛛,小編衷心覺得這次的《質量效應3》配色做的最有感覺啊!簡單、俐落、卻又相當到位。


最後的耳機「毒鰭銀蛟5.1」堪稱是整組週邊的最亮點…當然和它單價最高也有關啦。


毒鰭銀蛟5.1本身是採用無線耳機+接受器的設計,接受器同時也是充電座與放置架。這樣放著就相當有氣勢了…不過說真的電腦桌要有相當大的空間才放得下啊。


雖然說在使用滑鼠上,小編越來越朝有線靠攏,但是那畢竟是因為滑鼠總是放在桌上使用。但說到耳機的話,拉著一條線,偶爾要轉身或移動一下都不方便。所以還是無線來的方便啊~


小編本身說真的,並不喜歡耳罩和頭戴式的耳機,平常都選用耳道式。不過試戴之下對毒鰭銀蛟的印象並不差,不會有明顯的壓迫感與悶熱感。


調整大小的金屬刻度,與《質量效應3》的N7主題金屬網格相當搭,完全沒有違和感!


而與原本綠色光的毒鰭銀蛟5.1相較,《質量效應3》版的紅光更有戰場上的肅殺氣息。金屬格紋感的底色,與紅色背光是這系列的重點特色所在!


除了上述產品外,《質量效應3》的Razer系列週邊中也包含了N7塗裝的信差包,與一個iPhone4用的N7塗裝保護殼,有興趣的朋友可以上Razer官網查找相關訊息。


◎同場加映,《質量效應3》多人遊戲心得

如果弄了這麼一組豪華的週邊,《質量效應3》破關以後是不是就空虛了?倒也不會,小編強調過不少次,《質量效應3》的多人遊戲雖然規則單純,但是樂趣與變化和耐玩性都十二分的充足!我們正好用這組N7裝備,扮演多人模式中的維護銀河和平的N7部隊成員,大殺四方!

在此也發表一些小編在多人遊戲打滾到N7等級230的心得。(N7等級直接反映一個玩家究竟已經進行了多久的多人模式,230在台灣約700個多人模式玩家中約排行84)。



首先我們知道,多人模式敵人有三個種類:Cerberus、Geth與Reaper。三個種類各有自己的部隊組成,具有威脅的怪物也不同。以下先就三個種類中,中高危險度的敵人做介紹與解說應對。


○Cerberus

Nemesis:黑色緊身裝束,會隱形,狙擊人時會拉出紅外線瞄準。有留意狙擊就沒威脅。
Engineer:黑白裝束,會架設機槍塔。塔可以在架設前打掉,架設後不要正面對射。
Phantom:白色緊身裝束,會隱形,近身傷害非常高。同時遠程威力也不差,知道場上有Phantom時隨時留意隱形的波紋和找掩護。可以用Stasis直接定身。
Atlas:巨大白色機械,血量極高,但是威脅性普普。拉開距離不要被近身攻擊到,找好掩護不要被飛彈打中就能慢慢料理。

Atlas可以說是所有大型目標中最好解決的一種。除了這四種威脅較高的敵人外,Cerberus還有讓人很討厭的持盾步兵Guardian。如果有準度夠好的狙擊手在,可以直接從窺視孔打進去爆頭,或是用Pull這個Power直接把盾拉走。


○Geth

Rocket Trooper:白色Geth,高頻率連發火箭,威力相當高。需要優先打倒的敵人,對應時找好掩護。
Pyro Trooper:黃色Geth,遠程完全沒有威脅,一旦近身會開始放射火焰,很難逃開。拉開距離好好對付。
Geth Hunter:黑色Geth,會隱身。除了會隱身以外只是比較強一點的普通步兵,隨時注意隱身的波紋快速解決。
Geth Prime:紅色巨大Geth,血量極多,會召喚Drone協助戰鬥。找好掩護,優先破壞Drone,慢慢把血削掉就能打倒。

Geth算是三個種類中組成比較單純好處理的一個,但是一旦粗心大意,光是Rocket Trooper就能讓你去掉半條命。全體Geth都能利用Sabotage這個操縱機械的技能混亂並暫時操作倒戈,如果指定Geth當敵人的話,不妨帶個會用Sabotage的角色,如Quarian Infiltrator。


○Reaper

Marauder:長得有如Turian的Reaper士兵,會強化同伴,在Reaper身上覆蓋防禦子彈的護甲。本身的機槍威力也不容小覷,需要優先打倒。弱點在頭部。
Ravager:有著三個紅色泡泡肚的自走砲,攻擊頻率不高但是傷害高到驚人,肚子被打破還會放出Swarm小蟲,這種蟲會攻擊人以外,死亡時還會留下酸液,走過會受傷。Ravager的弱點在被打破肚子後露出的內臟。
Brute:滿身肌肉的巨大野獸,橫衝直撞的攻擊模式。由於體積很大,在死路被抓到就逃不了了。兩肩的護甲持續攻擊後會被打掉,露出的肌肉能造成比較高的傷害。弱點在背後沒有護甲的屁股。(對,是屁股!
Banshee:多人模式公認最難處理的妖怪,聽到她的尖嘯聲只會伴隨玩家深深的嘆息和咒罵。瘦瘦高高有如殭屍的女妖,一段時間會以瞬間移動方式傳送四次,霎時貼近。她的攻擊方式有揮手丟出追尾的能量球、朝四面八方打出能量波,以及近身的即死攻擊。對付Banshee除了祭出Cobra沒有什麼明顯有效的方式,僅能拉開距離慢慢處理。弱點據說在肚子,不過具體位置尚不明朗。被近身打擊殺死的人直接判定為死透,隊友是救不起來的,只能乖乖躺到這回合結束或任務失敗。

由於有著Ravager、Banshee與Brute這三種各方面來看都很難搞的單位,Reaper可以說是目前三種敵人中公認最難打的。而且與Reaper對戰時場上還會有神出鬼沒的Husk突然衝出來把你抓住,這時附近只要有任何一種上述的致命威脅在,就嗚呼哀哉。



在11波的進攻中生存下來,聽起來每次都是這樣的過程,應該很快就會膩了,但是五張不同地圖、配上三種不同的敵人組成,加上每一波隨機會出現的三種目標,如果再算上四個角色的職業組成、練法變化,那最終的結果可以說是千變萬化。

這也就是為什麼《質量效應3》的多人模式如此耐玩啊~