這個世代的遊戲玩家們,相信對許多線上遊戲都相當熟悉。而開始台灣遊戲市場這個「大Online時代」的眾多作品中,對許多人而言最印象深刻、且充滿回憶的一部,想必會是《仙境傳說Online》。可愛清新的角色與怪物風格、生動有趣的表情符號、多變豐富的飾品系統,加上紮實有深度的遊戲內容、職業變化、技能與屬性練法搭配等,交織出橫掃市場的《仙境傳說Online》風潮。



Randal本身玩的線上遊戲相信不算少,不過其中讓我持續投入心力與精神的作品,其一是《魔獸世界》,第二名就非《仙境傳說Online》莫屬。回想當年燒蜈蚣、爆闇神官、和青骨與木乃伊泡茶的那些歲月,依舊是歷歷在目~

不過今天想介紹給大家分享的,並不是《仙境傳說Online》本身,也不是將在不久後問世的續作《仙境傳說2 Online》,而是一款推出在PS Vita平台上,以《仙境傳說Online》的世界背景為基礎,收錄有眾多懷舊要素的全新動作遊戲作品《仙境傳說:奧德賽》!



《仙境傳說:奧德賽》的日版其實在今年出2月2日時就已經推出,在3月底時還透過PSN進行了兩次更新,改版到1.02,為什麼到4月中的現在才進行介紹?一個重要的理由是…在改版之前,《奧德賽》把PS Vita內建的截圖機能給鎖住,沒辦法截圖很難寫出文章和大家分享。

二來是台灣代理的版本在4月初時也終於引進,還沒玩過這片的朋友也不用去買貴桑桑的日版,同時遠端連線的Wifi多人遊戲機能也追加進遊戲內,各方來看現在是個可以考慮加入《仙境傳說:奧德賽》冒險行列的好時機~




◎《仙境傳說:奧德賽 Ragnarok Odyssey》

在《仙境傳說Online》問世以來的這些年間,除了遊戲本傳以外,由於它極具魅力的角色造型、美術風格,衍生出了數不清的同人作品(腦中浮現Digital Lover Action這個關鍵字的紳士們,請自首)。當然其中也有不少是遊戲作品,這些同人遊戲中甚至有精美到受Gravity官方承認的一款橫向卷軸動作遊戲《Ragnarok Battle Offline》。

而本次由日本遊戲廠Gungho所製作發行的作品《仙境傳說:奧德賽》,完全不只是同人等級的產品。它擁有著獨立而與以往大為不同的遊戲樂趣之餘,故事上的安排與承接也相當考究,並且在遊戲中不時有著令人熟悉的細節出現,讓我們感到「啊!這是《RO》!」。

▼第一個任務中打倒跳來跳去的波利,噴出傑勒比結晶的瞬間我大笑了。


《奧德賽》的故事,大體上發生在《仙境傳說Online》的數百年後,人類世界的邊緣「千年連峰」突然出現巨大的裂隙,緊接著數百、數千的「巨人」從這個裂隙侵入到了人類所生存的世界。巨人們猛烈的攻擊人類的王國「盧恩米德加爾特」,王國陷入了空前的毀滅危機之中。



在經過了慘烈的犧牲後,人類成功的將巨人壓制回隔絕之地,並建立起巨大的「壁」想再次分隔開人類與巨人生存的世界。

我們扮演的主角,主要活躍的舞台就是離這個「壁」極為靠近的邊境都市,作為王國最前線盾牌的「最遙遠的要塞」。我們將會加入鎮守此地的「天秤傭兵團」,以要塞為據點,在周圍的地區中探險、戰鬥、排除危險生物、甚至打倒來襲的巨人。



遊戲的進行結構對玩過《魔物獵人》系列的朋友一定不會陌生,因為《奧德賽》整體的進行架構是師法《魔物獵人》而來,接受任務、出發到探險區域、達成任務條件、收集各種素材與收集品、製作裝備等,同樣也能和朋友組成最多四人的隊伍一起進行戰鬥冒險。

雖然如此,《奧德賽》仍然有著與《魔物獵人》完全迥異的樂趣存在。《魔物獵人》的宗旨在於「狩獵生活」,遊戲進行的節奏與風格偏向寫實,角色做不出什麼太超人的動作,對於怪物的追蹤、獵補、素材的採集等都相當講究,營造出身為一個獵人的狩獵氣氛。



而《奧德賽》的節奏則重視明快與爽快,我們扮演的是身手不凡的傭兵,能夠進行流暢、快速、爽快的戰鬥,搭配施展性的技能與各種華麗的攻擊動作連貫出順暢的戰鬥感受。對Boss戰的部份也更為簡潔乾脆,只要走到Boss所在的區域,就能直接開始激烈、熱血的戰鬥(不用擔心打一打Boss逃跑換區,還要花時間追蹤這種問題)。

並且在重頭戲的對抗「巨人」Boss的戰鬥中,《奧德賽》還創新加入了「空戰」系統,角色在某些特定的戰鬥中可以進行空中移動與滯留,將戰場擴展到三維領域,更多變化的閃躲Boss的攻擊、找到空隙切入給予傷害。



當然最重要的,身為一款以《仙境傳說Online》世界觀作為重點特色的作品,不管在角色本身的設定、裝備的造型、怪物的種類、技能的型態等方面,處處都能找到令《仙境傳說Online》老玩家懷念感動的元素。當然《仙境傳說Online》中精華的飾品系統,甚至優美動人的BGM都在《奧德賽》中進行了收錄。



不諱言,《奧德賽》即使被評價為「披著《仙境傳說Online》外皮的簡化版《魔物獵人》」也不會算太過分,我本身《魔物獵人》系列數代下來的遊戲總時數也有不算太少的近千小時,這樣的感覺也相當明顯。但是實際接觸過就會知道,在同樣的架構下《奧德賽》確實有著許多獨有的遊戲樂趣與獨到之處,開闢出與《魔物獵人》截然不同的樂趣。

並且《奧德賽》中收錄的眾多《仙境傳說Online》元素,確實讓同樣身為《RO》老玩家的我感受到非常懷念與開心啊~

▼《RO》女劍士的服裝,許多經典服飾也作為懷舊服收錄在《奧德賽》中!



◎操作與介面介紹

首先來介紹一下《仙境傳說:奧德賽》的遊戲基本介面。



畫面上方一條大家一看都很瞭解是啥的計量條,綠色的是「HP」也就是生命力,而黃色的是「AP」行動力。行動力的用途在於奔跑、短衝刺、防禦等動作。

生命力旁邊的計量槽則是累積啟動「吸血魔劍(ダーインスレイヴ)」模式所需能量的槽,一旦累積滿了觸碰按下右方的紅色按鈕就會啟動吸血魔劍模式。


在這個模式中,攻擊力會上升、每次攻擊命中就會吸取生命,被攻擊也不會被擊退或擊倒。但是如果沒有攻擊到敵人,生命也會持續減少。


畫面左方是參與任務的角色名條,名字旁邊顯示的是代表角色職業的武器符號。左下角的墜飾是「天秤護符」,會反映出玩家當下的戰意狀態,越亮時能給予敵人的傷害越高。

畫面右下的三個欄位是放置消耗性道具之用,只能在準備時調整要裝備的道具,在任務中直接點擊觸碰螢幕使用。

畫面右上則是地區的小地圖,如果觸碰點擊就會打開整個區域的完整地圖。


吸血魔劍開啟下方的握手符號則是社交相關的操作,共有表情符號、情緒動作與對話輸入,對應多人遊戲時的隊友互動。



▽基本操作方式



左類比:角色移動
右類比、十字鈕:鏡頭轉動
L:鏡頭轉正、長按進入鎖定目標
R:長按進入奔跑
△:輕攻擊
○:重攻擊、長按蓄力技能
□:短衝刺
╳:跳躍
R+△:防禦(劍戰士、牧師)
R+○:發動吸血劍模式

畫面觸碰對應按鈕:發動吸血劍、開啟完整地圖、使用消耗道具、開啟社交視窗


◎角色、職業與武器

在開始《奧德賽》遊戲時的第一件事情,當然是創造屬於自己的人物。《奧德賽》的創角中我們能相當幅度的訂製自己角色的外觀,包含髮型、髮色、臉型等都是可以自訂改變的內容,甚至角色的配音男女各給了16條聲線選取。而其中最重要的一件事會是從6個「職業」中選擇一個作為起手。


《奧德賽》中的職業是以《仙境傳說Online》中登場過的各職業,予以揉合改變後設計的產物。6個職業分別是「劍戰士」、「魔法師」、「獵人」、「刺客」、「牧師」與「鎚匠」,各有其戰鬥的特色風格與節奏。



▽劍戰士與巨劍



劍戰士使用的武器是巨劍,是六個職業中攻、防、速度最為均衡的一個,雙手巨劍揮砍時也有不錯的攻擊距離與範圍。蓄力攻擊是《RO》玩家相當熟悉的劍士技能「狂擊」,進行一記重砍,傷害同時把目標擊飛。由於能力平均,劍戰士也是最適合用來熟悉上手的職業。


當然,劍戰士就是脫胎於《RO》中的職業「劍士」,遊戲中也有著劍士角色的懷舊服裝!


劍戰士和牧師也是遊戲中唯二可以使用防禦動作的角色。


▽魔法師與法杖



魔法師使用雙手法杖,融合魔力與杖術進行攻擊。和一般法師都是遠距離重砲的印象大不相同,《奧德賽》中的魔法師比較接近魔法戰士,在揮動法杖進行攻擊的同時,以纏繞在法杖上的各種元素能量給敵人傷害。法師的傷害能力與戰士不相伯仲,並附帶有各種特性,但是基本的防禦力與生命就稍差一點。蓄力技能是能暫時提昇自己攻防能力的強化技能。


與《RO》中的法師印象差距較大,魔法師的形象會比較接近《RO》中二轉角色的賢者。不過攻擊中摻雜的許多冰箭、火箭、崩裂術、聖靈召喚等效果,依然會讓魔法師玩家從戰鬥中看到許多過去法師系職業的影子。穿上法師懷舊服裝,回憶滿滿啊~


當然原本只能腦內補完性感樣貌的女法師裝扮,被真真切切的3D化也很令人開心。


▽獵人與弓箭



獵人以弓箭進行遠程的戰鬥,但是雖說是遠程,其實結果來看攻擊的距離大概只比劍士多個一步而已。弓箭進行傷害時威力會隨著距離遞減,真正要發揮弓箭的威力,獵人必須和對手相當貼近。高攻速和比別人優勢一點的距離,讓獵人的輸出能力相當出色,但是貧弱的防禦能力加上無法完全躲在安全距離,讓獵人屬於比較進階的角色。蓄力攻擊是射出一箭有穿透效果的射擊,效果並不太好。

雖然名為獵人,但是這個職業並沒有什麼《RO》中獵人的特色,畢竟沒有獵鷹能帶、也不能放陷阱。整體來看除了同樣使用弓箭進行戰鬥外,獵人可以說是創新感相當重的一個職業。不過同樣使用弓箭戰鬥的獵人,穿上弓箭手懷舊服飾一樣相當有味道~


如果頭上再有個蘋果頭飾能頂著就更完美了,可惜目前《奧德賽》中還沒有收錄…


▽刺客與拳刃



刺客以雙手拳刃進行高速的近身作戰,攻擊距離比起劍戰士要短,頻率卻高的多。同時刺客的移動速度是全職業之冠,也有著相當高的AP值可以頻繁使用短衝刺來進行閃躲,或切入攻擊。不過刺客的攻擊本身壓制性並不高,需要隨時進行位置移動,進行跑動作戰,操作需求相對也提昇了一點。蓄力攻擊是在原地連砍幾回,威力提昇普通,實用性一般。

看著拳刃,大家應該不會懷疑刺客就是脫胎於《RO》中的盜賊二轉職業刺客。刺客確實是相當能勾起《RO》回憶的一個職業,因為搭配了刺客專用的卡片效果「二刀連擊(Double Attack)」後,刺客的攻擊都會機率性的跳出黃色數字,表示判定兩回傷害。


另外如果多裝一點提昇暴擊率的卡片,甚至能達到100%致命一擊的狀況。《奧德賽》的攻擊一旦暴擊時,跳出的數字特效和《RO》一模一樣!完全讓人懷念起當年的拳刃爆刺啊~(拳刃刺客一般不會點二刀連擊這種小事就別在意了

雖然沒有刺客懷舊服飾,但是仍然有盜賊服!可惜武器不太對啊~



▽牧師與鎚盾



牧師這個職業在現今各遊戲中的印象都是負責恢復的輔助角色,事實上在早期D&D中牧師在主司恢復同時,可是能穿重甲、拿著鎚與盾在前線衝殺的職業呢。《奧德賽》中的牧師就很有這種感覺,雖然形象服飾不是重甲,而是輕飄飄的長袍(不過服飾外觀與能力沒有直接關聯,後面會詳述)。牧師的武器是一組的鎚與盾牌,擁有全職業中最高的防禦能力。持有盾牌讓牧師可以進行防禦動作,並且在抓到正確時機的狀況下,同時會瞬間反擊將怪物震退。


牧師的蓄力技能是相當懷舊的設計,一個範圍性的補血技能「光耀之堂」!蓄力完成後的牧師會在腳下畫出光耀之堂的範圍光格,範圍內的所有同伴會同時恢復一段時間的生命。《奧德賽》並不像《RO》是以格子計算敵我位置,所以這個特效設計完全是一種懷舊與致敬!


不過這個光耀之堂在組隊時才能發揮比較大的作用,單人冒險時由於補血同時也不能進行其他動作,對單一目標補血量也不算多,只是在戰鬥中的空檔能加減省藥水而已。

不用說,牧師是脫胎於過去的服事系角色,不過更強調其拿著鎚與盾戰鬥的層面,僅保留了一點點的恢復輔助能力。這是基於遊戲性質與節奏的考量。不過當穿上服事懷舊服裝的同時,完全就是過去暴力服事的形象啊~


我的女性角色進度比較慢,還沒有開出女性的服事懷舊服裝。


▽鎚匠與巨鎚



《奧德賽》中大多數的職業都偏向速度型、流暢性的戰鬥風格,其中的兩個例外便是牧師與鎚匠。而和重視防禦的牧師相較,鎚匠則是走一擊必中,攻擊量少質精的路線。鎚匠使用著帶有鑽頭裝置的巨大鐵鎚,猛力揮擊給敵人重擊,或用鑽頭對敵人造成可怕的傷害。鎚匠本身的攻擊頻率與其他職業相較少了許多,但是一擊的傷害與牽制力則更強。

鎚匠和獵人同樣,也是創新意味較重的職業。雖然基本上可以說脫胎於過去的商人二轉職業鐵匠,但是戰鬥鐵匠特色的「兇砍」、「速度激發」、「武器值最大化」,或商人的「金錢攻擊」這些技能都沒有變化出現。真的扯上關係的或許只有「匠」這個名字而已。

不過即便如此,鎚匠也是最有資格穿上商人懷舊服裝的角色了。


說好的手推車呢?


▽完全自由的轉職系統

在創造角色時,我們會選擇自己的起始職業。但是這個職業就只是「起始」,在完成了天秤傭兵團的許多任務,把劇情推進到第二章時,我們的房間就會出現「光譜石碎片」,之後在進入任務之前就能透過碎片自由切換這6個職業。


所以我們可以放心的從這些職業中摸索自己順手的打法,或者切換職業以便對應特別的敵人,或和隊友進行搭配。職業本身也綁定武器,也就是說我們其實可以把轉職這件事情當作像是《魔物獵人》中換用別種武器這樣的狀況。



◎戰鬥與連段系統

《仙境傳說:奧德賽》是一款非常重視速度感與流暢性的動作遊戲,從上面的基本操作說明中就能看出,整體而言並沒有太複雜的操作。每個職業除了蓄力技能以外,攻擊主要都是由輕重攻擊之間的穿插,形成一次五階段的連擊。



以獵人為例子,如果輸入「△△○○○」,就會形成「一箭普射、一箭普射、兩箭連射、三箭連射、四箭連射」這樣的五段攻擊。如果換成「△○○△○」,就會變成「一箭普射、兩箭連射、向前散射、一箭普射、向前散射」。如何穿插輕重兩種攻擊,施展出自己需要的攻擊型態,並對應正確的時機和場合,會是《奧德賽》的醍醐味所在。

而在此之前要先記住的一點是,動作遊戲的原則為「先守後攻」,先能確定自己處於能全身而退的情況,才考慮如何進行攻擊。這不是要你龜在遠方和怪物乾瞪眼,鼓勵消極,而是正確的判斷出什麼樣的狀況下可以做出最大化的傷害,並且不會被攻擊到。



畢竟就算不考慮死人沒有傷害貢獻這一點,攻擊中一直受傷中斷,整體的攻擊效率也同樣會大打折扣。善加利用短衝刺迴避、防禦與基本走位,先看清楚對方的攻擊型態,再抓住破綻進攻,掌握這個原則就能漸進打倒所有對手。


◎最遙遠的要塞

整個遊戲之中,我們作為活動中心的就是「最遙遠的要塞」。說實在我不太確定這個要塞的位置究竟在過去《RO》地圖的哪個位置…能肯定的是它一定位於我們熟悉的盧恩米德加爾特王國(首都就是主城普隆德拉!)要塞中有著許多進行遊戲會使用到的機能。




▽宿舍臥室



我們自己角色將會擁有一間天秤傭兵團所配給的宿舍,第一次進來的老《RO》玩家一定都會張嘴看著床上那玩意…天使波利!是天使波利啊!當年繞著波利島數千數百圈搶著打,只為了天使髮夾和卡片那個天使波利啊!!!

為什麼房間裡面養著天使波利呢?這是個未解的謎…不過他的功能倒是非常明白,當你從PSN上下載了追加內容時,透過天使波利可以將機能匯入存檔中。同時不久前更新追加的「Near」機能也是透過天使波利啟動,可以和你活動區域附近的其他《奧德賽》玩家分享一些武器或資源。


「讓我變成…天使波利…守…護…」

臥室中比較重要的機能除了天使波利,還有衣櫃、光譜石碎片與留聲機。光譜石碎片在前面介紹轉職機能時已經提過了,衣櫃則是用來收納、裝備所有武器、服飾、卡片、飾品與消耗性道具的東西。


《奧德賽》的裝備品中,武器是綁定職業的,同時職業也綁定武器。一個職業只有一個種類的武器,但是會分成數個階段,威力慢慢向上提昇。同時武器本身也會有不同的字首,賦予各種特殊的增幅或弱化能力。

服飾是《奧德賽》中相當有意思的一環,首先服飾「不影響防禦力」。防禦力基本上來自職業本身的素質,這個素質會隨著章節的完成在特定時機總體提昇,每個職業的素質會依據特性有所差異。其次就是卡片的效果,而防具本身的功能有二,其一不必說自然是「外觀」,其二則是用來「裝置卡片」。

▼初心者套裝!裝嫩必備~


《RO》的老玩家們,對當年拼死拼活打卡片的日子應該仍記憶猶新,《奧德賽》中繼承《RO》精神相當明顯的一環,就在於「卡片系統」。不過不像過去那樣殺了數千隻怪還不一定掉一張卡片給你,《奧德賽》的卡片掉落率相當頻繁。

▼卡片圖示之所以都打「╳」是因為當下裝備的防具已經插滿卡片了。


每一張不同的卡片都有其需求的「消費值」,這個值消費的是防具上可以用來裝置卡片的「裝置槽」。服裝上的裝置槽可以隨著在裁縫商店「擴張」提昇,所有服飾同樣都能擴張到最高100點。每張卡片的消耗則從5點、10點一直到50點,有各種不同的消費值。

我們的角色除了本身的基礎素質外,能力的變化主要就會來自這些裝置在服飾上的卡片。因此首要的,如何將100點分配給自己需要的卡片進行組合,會是遊戲的一大研究與嘗試重點。此外也代表了所有衣服並沒有強度上的差異,擴張到100後實質意義是相同的,我們大可挑喜歡的造型穿。

▼我個人目前的常駐造型!


臥室內最後的機能留聲機則可以替換播放的背景音樂,除了《奧德賽》的新曲目外,PSN上也可以免費下載到所有過去《RO》中的遊戲背景音樂曲目!普隆德拉的音樂響起時,我們心中的回憶也會被激起陣陣漣漪啊~



▽天秤傭兵團

進行冒險的主要入口,就是我們角色所隸屬的「天秤傭兵團」事務所。在這裡,我們可以進行任務的承接、購買消耗性道具等冒險的準備動作,整備完成後就能從旁邊的門出發前往冒險區域。


眼尖的《RO》老玩家一定不會沒發現~這幾位在櫃台的美眉,不正是過去《RO》中包山包海的「卡普拉」嗎?雖然遊戲中沒有明白提到這些小姐到底是不是卡普拉,不過造型上毫無疑問是傳承自卡普拉的設計啊~


「我要使用主城傳送機能。
「我們沒有提供這種服務喔…
「那尼!


櫃台的三位服務員中,最右邊的一位負責的是任務承接。任務隨著故事推進共分為九個章節,每個章節各有10個左右的子任務。該章節所有任務都完成時,章節上就會標注「Clear」。在承接任務時,介面中也能先行查看任務的達成條件、將可能面對的怪物與會在什麼場所進行。


中間一位是負責販賣消耗性道具,雖然說是販賣,但是其實大多數的藥水你必須持有關鍵素材才能進行購買。原本連基本的生命恢復藥水也要有藥草,不過在最近一波大型更新後進行了便民的調整,讓生命恢復藥水不再需求素材。藥水內容有著許多不同的效果,包含提昇最大生命、加速恢復AP、解毒、解燒傷等,善加使用能讓戰鬥更順利。


最左邊的一位則是卡片交易,當然,她販賣的只有非常少量的部份卡片,絕大多數用處明顯的卡片我們必須自己進任務中獵取。不過有趣的是部份稀有卡片可以在此以交換的方式,換成另一張稀有卡片,不妨常來逛逛有沒有自己需要、能交換到的卡片。


在任務出發出口的旁邊,有一個簡便的置物箱,和衣櫃的功能基本相同,讓我們可以更快的調整出任務用的裝備,不用來回跑房間和任務所。


而傭兵團中的其他NPC則是同樣屬於天秤傭兵團的成員,包括團長,隨著劇情的推進,他們會和你有許多生動有趣的對話,讓你更瞭解整個《奧德賽》世界的全貌。


▽酒館



酒館的機能原則上和天秤傭兵團的事務所完全重複,差別在於這是給多人連線專用的一個集會場所。原本只能以「Ad Hoc」面對面連線的《奧德賽》,在1.01的改版中加入了「Wifi遠端連線」功能,只要在有無線網路的地方,就能和全世界的《奧德賽》玩家進行連線。

在社交系統中的「輸入聊天」,也必須進入酒館,或從酒館開啟的任務區域中才能使用。畢竟單人遊戲中打字自言自語沒有意思啊…


社交系統設計了許多有趣的動作,當然也有《RO》中的經典表情符號,在多人互動時非常直覺有趣,完全讓人想起過去在《RO》和朋友互動的感受呢。


另外~酒館內的卡普拉美眉是另外一批,有經典的金髮雙馬尾喔,妳就老實承認妳是個傲嬌吧!



▽鍛冶商店



鍛冶商店中我們可以購買到各職業的武器,雖說是購買,不過也需要有素材才行,所以嚴格說起來比較像是製作。商店販賣的武器字首是固定的,附加能力上面未必會符合我們的需求,在野外戰鬥時也會從掉落物中取得各職業的武器,商店武器變成是有急需或特殊理由時才會進行購買製作。


就算不去購買武器,鍛冶商店還是有非常重要的機能,就是「精練」。提到精練,或許會牽動某些《RO》玩家的心靈創傷?別哭,誰沒被忽克連衝斷過武器


不過《奧德賽》中的武器精練仁慈許多,只要你蒐集到對應的需求素材,就能把武器向上改造一段,從+1到最終+10,成功機率100%!精練能提昇不少武器本身的攻擊能力。


而精練的另一個功能則在將武器本身的附加能力,作為卡片提取出來。想把能力提取成卡片,就要先把該武器精練到+10之後,再進行一次精練動作。有些附加能力只有隨機出現在武器上,想要這種能力的卡片進行搭配,就必須從武器提取。


▽裁縫商店



裁縫商店不用說,自然是服裝的購買製作。與武器相同,我們必須收集到足夠的相應素材才能購買製作服裝。前面有提過,《奧德賽》中的服裝並沒有實際影響能力,而大多也沒有綁定職業。六個職業隨著劇情任務的推進,從裁縫商店各可以買到四個階段的服飾,如果你喜歡,大可讓魔法師穿著劍戰士的重甲。

除了職業服飾外,裁縫商店中還有著許多特殊服裝,如忍者、歌舞伎,也有著前面介紹職業時提到,過去《RO》一轉的懷舊服飾。


而除了服飾製作之外,裁縫商店也能進行染色,只要有戰鬥中獲得的掉落物「染色劑」,就能在裁縫商店選擇染色,把服飾染成自己喜歡的色調。下圖就是其他圖片中我角色穿著的黑色皮外套,染成白色的樣子。


染色劑本身沒有區分顏色,一件服飾會有四種系統提供的色調供選擇。

不過要說最重要的機能,那一定是「擴張」。擴張也就是屬於防具的精練,蒐集對應素材,把一件服飾一階段一階段的擴張改造,擴充卡片插槽。我個人的建議是挑一件喜歡的外觀後,優先集中素材把這件衣服擴張到100,對戰力提昇效益最好。



▽雜貨商店



雖然叫做雜貨商店,不過其實不是真的什麼都賣。雜貨商店的主要機能在「裝飾品」的製作購買,沒錯,也就是過去《RO》中大家瘋狂的頭飾!


《奧德賽》中頭飾很可惜的,沒有和當年《RO》一樣區分成上中下部位,一次只能裝備一種。而收錄在遊戲中的總頭飾種類雖然不算少,但是跟當年《RO》的五花八門相較仍然不足為道,這兩點有點可惜。

好在一些經典頭飾如天使髮夾、惡魔髮夾、妖精耳朵等,都有收錄在遊戲中,只要收集對應的素材就能取得,過去的頭部防具金屬頭盔、歐克頭盔等也有登場。而頭飾本身則沒有任何實質的機能,可以完全依據造型取向選擇。




並且染色機能在頭飾部份也有具備,同樣使用染色劑,就能從系統配給的四個色調中選擇一個喜歡的。


我個人為了搭配劍戰士第二套服裝「攻擊者」的紅色鎧甲,就把金屬頭盔給染紅,搭起來非常有味道~


除了頭飾之外,在雜貨商店還能購買到的重點內容就是遊戲中的「背景音樂曲目」。包含《奧德賽》的新曲目與PSN下載的曲目,都必須先在這裡花一點遊戲幣購買後,才能在房間的留聲機替換播放。


附帶一提,從天秤傭兵團接取任務時,也能自己選擇任務中想播放的背景音樂曲目喔~


在服裝與頭飾方面,上面介紹職業同時也讓大家看了一些《奧德賽》中所收錄的《RO》懷舊服裝,目前遊戲中僅有六個元祖一轉職業的服裝,以及後來追加下載的初心者、超級初心者。在最近一次的更新中,也追加了頂在頭上的可愛頭飾「たれフォルテ人形」…私心希望未來能多追加一些二轉甚至進階二轉、三轉的服裝和更多的頭飾啊~



▽美容師哈拉魯德



在城中央一位拿著巨大剪刀的時髦大哥,就是美容師哈拉魯德。在這裡可以完全重新配置自己的角色外觀,包含髮型、髮色、膚色、臉型、甚至聲線,唯一不能變動的是性別。


比較有趣的是,隨著任務推進,哈拉魯德這裡也會多出一些最初創造角色時沒有的外觀選擇,如綠油油的皮膚等。想搞怪就靠他啦~



◎卡片

前面介紹過,卡片是《奧德賽》從《RO》中繼承的一大重點系統。不過當然,《奧德賽》中的卡片本身是重新設計過的。「重新設計」這個說法有幾個意含,首先是卡片機制的變化,不像過去《RO》一種怪物對應一張卡片,能力永遠固定一樣,在《奧德賽》中同樣一種怪物的卡片會有好幾個不同的「稀有度星數」。


同樣一張卡片不同星數時,附帶的能力將會不同。如怪物「黑狼」的卡片,稀有度4星的能力是「雙擊」,是對刺客非常有用處的一個附加能力,但是3星和5星都不是。因此為了取得這張4星的黑狼卡片,我們必須去找對應有強度黑狼出沒的任務,打倒黑狼獵取卡片。



※註:刺客與雙擊卡
雙擊卡是決定現階段刺客輸出非常優勢的存在,原本雙擊的實際效果為極高機率兩次攻擊,但是以70%攻擊力計算,同時如果再裝上一張「Lv1二刀連擊」的話,整體效果就會變成「極高機率以100%傷害兩次攻擊」,結果來說裝備最高傷害的拳刃時,刺客可以輕易達成輕攻擊跳黃字數百、近千的輸出能力,是所有職業中最容易達成理想戰力的一個。所以刷到一張雙擊卡是現階段每個刺客玩家的入門功課。


除了機制外,《RO》中怪物卡片都有著精美的「圖像」,在《奧德賽》中當然也健在,並且完全重新繪製,更甚者,同一種怪物不同星數的卡片圖像也不同呢!這邊就列出幾種《RO》與《奧德賽》中都有出現的怪物卡片圖像比較:

波利


波波利


青狼


獸人戰士


獸人戰士長


魔菇


毒魔菇


幽靈劍士



◎Boss介紹與前期簡易攻略

《奧德賽》的主軸是打倒來犯的巨人,不過在前期時我們還不會和巨人進行正面的交鋒。在遭遇到巨人之前,我們也會與許多比較難對付的Boss級怪物對壘,漸漸的遇到越來越多種的Boss,然後一路打倒巨人、最終面對來犯的巨人之王「洛基」。

豐富刺激的Boss戰鬥,也是《奧德賽》的重點樂趣之一,這裡就稍微介紹一下各章節重要的Boss戰鬥,以及簡單的應對說明。以下翻譯是個人的我流翻譯,並且加上讓大家比較能直覺明白的形象稱號。


▽獸人王 オークキング



第一章最後登場的Boss,對於動作遊戲比較不擅長的玩家可能遇到的第一個門檻。大體上來說沒有什麼太難處理的點,保持警覺躲好攻擊就能擊破,沒有什麼必殺性質的攻擊,不擅長的人多喝點生命藥水就能找出打法。



可破壞的部位有頭盔與胸盾。



這隻Boss基本上應該就是《RO》中歐克洞窟2F的Boss歐克酋長,特徵、外觀和攻擊動作都很類似,也有招牌火箭踢喔!


▽獸人英雄 オークヒーロー



最早出現在第四章第8個任務的Boss,整體的動作與獸人王都雷同,最大的差異在他一段時間會召喚出整群的高等獸人戰士出來助陣…高等獸人戰士本身是相當硬的小怪,不容易擊退,攻擊力不俗,攻擊範圍也大,整群來再加上旁邊一隻Boss虎視眈眈,其實不太好處理。



單人挑戰建議對應方式是打帶跑處理完小怪,原則上想放著小怪不管打王是有難度的,善用有擊飛效果的攻擊可以製造出許多機會,如劍戰士的蓄力狂擊。



可破外的部位同樣為頭盔與胸盾。



這隻Boss不用說,就是以前歐克村的歐克英雄。不過除了服飾和頭盔外,戰鬥方式和武器完全不同,說真的就只是前一隻Boss改貼圖的兼用怪,說真的有點失望啊~


▽「冰狼」哈提 ハティ



首次登場於第三章第10個任務的Boss,遠距離會使用噴吐冰塊的攻擊,近距離會以嘴重擊地面,或以自身為中心發出一道攻擊性的光。比較麻煩的攻擊是會急速旋轉,在場上螺旋形的移動,閃躲這個攻擊的重點是要和他維持圓形的方式繞圈,如果想跑遠反而會被乾脆的追上。



不過這個Boss最難搞的點在於每次狼嚎,就會召喚出數隻小青狼,在一分一秒的差異就可能影響大局的Boss戰中,被小狼干擾的差別真的很大。處理方式是在Boss比較大的空檔中想辦法先處理掉狼。善用吸血魔劍狀態的霸體、吸血和攻擊增加能有效處理,不過要小心Boss的突襲。



可破壞的部位為頭部與四肢的鐵甲、左右身體腰部與背上的單翼。




▽「炎狼」詩寇魯 スコル



首次登場於體驗版…不對,首先登場於第五章第10個任務的Boss,火焰版本的哈提。行動模式完全於哈提相同,只是原本的旋轉攻擊替換為向前方的螺旋撞擊,其實好處理很多。不過如果被火焰系的攻擊打中,會進入燒傷狀態,生命會持續耗損,最好可以準備解燒傷的藥水備用。

和冰狼一樣,會召喚小火狼出來協助,處理方式也差不多。


可破壞部位為頭部、四肢鐵甲、左右身體與背上的單翼。


▽「巨毒蜥」夏哈尼魯 ヒャハニール



一隻長得像變色龍的巨大蜥蜴,最早出現在第三章第3個任務,會對前方與四周放出沖擊波、跳起來下壓攻擊,頭冠發光時如果攻擊牠會噴出毒液。基本上不難打的Boss,觀察並閃好各種東西,盡量不要在頭冠發光時攻擊牠就能穩穩解決。或者打猛一點可以直接拼破壞頭冠,也能停止牠噴毒。



可破壞部位為頭冠與後方的背鰭。



▽「巨燄蜥」法夫尼魯 ファフニール



長相和夏哈尼魯很接近,但是頭冠形狀不同。一樣會放出沖擊波,有向前方與自身四周兩種模式。比較特別的點在於,如果持續攻擊牠的身體,牠會被切斷成兩截…


然後上半身開始從斷面噴射沖擊波飛來飛去,威脅性大增。


個人摸索出來的打法是持續攻擊牠的兩隻前腳,很容易可以打到破壞,過一段時間以後可以再破壞一次,只要破壞了腳就會讓牠進入失衡,增加攻擊機會。



可破壞部位為身體與四隻腳。




▽「叉尾巨鳥」夫雷斯貝魯古 フレースヴェルグ



第二章第10個任務登場的巨鳥Boss,也是第一場遇到的空中戰鬥。


空中戰時在空中可以繼續往上跳,或衝刺移位,只要控制好AP就能長期滯空。巨鳥的攻擊有三種,會追著發射的音波、以尾巴掃出的縱斬沖擊波與朝空或地的飛行衝擊。大多觀察清楚就可以輕鬆閃開,比較致命的是空中版本的飛行衝擊,如果判斷錯跳上去被撞到,攻擊力相當驚人,再被撞飛到牆上一撞第二段傷害,可能就直接陣亡了。



可破壞部位為雙翼、尾部與頭。




▽「鎚尾巨鳥」寇那.夫雷斯貝魯古 コナ・フレースヴェルグ



最早出現在第四章第10個任務,同樣也是空中戰鬥。行動模式大體和前一隻巨鳥都相同,多了一個動作是在地面時轉身然後以鎚尾用力向下砸,埋身作戰時要特別注意。



可破壞部位為雙翼、尾部與頭。




▽「紅之巨人」古連戴爾 グレンデル



我們將遭遇到的第一隻巨人Boss,全身通紅滿身肌肉,第一次遭遇牠會是在第一章第6個任務中,但是只要避開牠收集完道具就能達成任務。與牠的對決也會是第一次對戰巨人Boss,在第五章的第9個任務,將會是一場空中戰。我們必須在空中注意自己的位置,躲開古連戴爾的各種攻擊。



唯一完全中不得的攻擊,是牠開始連續拍打自己胸膛時,會朝空中散出許多有如雨點的東西落下。當牠進行這動作時,二話不說就先退遠點再說,如果被落下來的物體碰到,就等於中了一個標記,不管逃到哪都會被牠緊接著施展的大壓殺給壓中,血再厚也會瀕死,薄一點的角色直接就歸西了。


只要躲好這個攻擊,其他就能比較安心的慢慢摸索試誤。



可破壞部位為左手臂、右手臂與屁股上的毛髮。


以上是在前期就會遭遇到的數隻Boss,當能成功打倒古連戴爾之後,其實就已經完全從新手階段畢業了。剩下就是享受與各種Boss對陣的刺激感,以及挑戰的成就感。這篇畢竟是分享而不是攻略,後面數隻Boss就僅和大家分享一下一些戰鬥中的圖片。


▽「巨顎巨人」莫克魯卡魯畢 モックルカールヴィ

單就體積而言最龐大的一隻Boss,動作很慢防禦很高,考驗輸出能力的持久戰。








▽「女巨人」菲尼亞 フェニア

登場巨人中唯二的女性之一,姊妹巨人中的姊姊。單獨不難對付,但是會有任務和妹妹同時登場。








▽「女巨人」梅尼亞 メニア

登場巨人中唯二的女性中另一個,姊妹巨人中的妹妹。單獨不難對付,但是會有任務和姊姊同時登場。








▽「冰之巨人」乎倫古尼魯 フルングニル

《仙境傳說:奧德賽》封面上與開頭動畫中冒險者對戰的巨人,可以說是本作主要的敵Boss形象角色。身高非常高,弱點在頭部,但是靠近雙肩之間會發出光芒把人攻擊震飛。必須優先破壞雙肩之後把握時間對頭部傷害,考驗空戰技巧。












▽「炎爐巨人」斯魯特 スルト

巨大身體固定在巨大熔爐上的巨人Boss,戰鬥空間和Boss攻擊模式組合下安全區域相當少,相當考驗走位與空戰技巧。






▽「巨人之王」烏特卡魯薩.洛基 ウートカルザ・ロキ

遊戲現階段最終的Boss,說是現階段的原因是PS Vita可以非常方便的利用PSN追加下載內容,《奧德賽》的製作小組也一直持續在更新遊戲內容。在打倒洛基之後,未來說不定會有更高的挑戰出現喔。








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前面開宗明義的就提過,《仙境傳說:奧德賽》在結構上明顯是參考《魔物獵人》而開發出來的一部作品,但是它確實也成功的繼承許多《仙境傳說Online》中引人入勝的元素,讓我這個同時身為《魔物獵人》與《仙境傳說Online》玩家的人相當享受箇中樂趣。

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