只要是軍事迷,大概都不會沒聽過這個名字-湯姆.克蘭西(Tom Clancy)。Randal本身雖然也相當喜歡軍事風格的作品,不過不算非常狂熱,對於軍武相關的瞭解也很皮毛...但即使如此對於湯姆.克蘭西這個名字本身還是相當熟稔。最早知道湯姆.克蘭西這個名字是在讀高中時,從著名的軍事遊戲《彩虹6號》開始。其實在更早之前,追溯到1987年時,也曾改編為電影的小說《獵殺紅色十月》起,湯姆.克蘭西的作品就已經開始被改編為電玩作品了。



湯姆.克蘭西更成立了目前已被Ubisoft收購的「Red Strom」工作室,以原著作家身份開始操刀電玩作品的故事與設定。Redstorm的作品中,我個人比較有接觸而且熟悉的,大概要算是《縱橫諜海(Splinter Cell)》系列,故事以一個精悍的特務「山姆.費雪」為主角,展開一連串驚險的潛入任務。《縱橫諜海》小說本身作者不是湯姆.克蘭西本人,而是經過他認可,進而改編為電玩遊戲的作品。

說了這麼多與湯姆.克蘭西相關的往事不為其他,正因為今天要為大家試玩介紹的作品《火線獵殺:未來戰士(Ghost Recon:Future Soldier)》,是由Ubisoft Paris工作室與湯姆.克蘭西的Ubisoft Red Storm所協力開發製作的遊戲。


如同前面所說,Randal本人對軍事作品並不算非常熟悉,對於《火線獵殺》系列也不算太瞭解,這次的《未來戰士》也是初次接觸《火線獵殺》系列,因此接下來的試玩介紹將會以單一作品的角度為主。從開頭動畫中可以感受到,這部作品如同《未來戰士》的副標一般,時間點將會在科技進步許多的近未來。

在2001年發表的《火線獵殺》初作,故事設定在2008年,之後的數款作品也都將劇情時間點設定在發表時間的近未來。本篇所介紹的《未來戰士》,故事也依循往例,設定在數年後的2015年,從動畫中可以看到如「光學迷彩」這樣的科技裝備都已經研發成功,並廣泛運用於部隊作戰。


與《縱橫諜海》中山姆.費雪孤身一人,藝高膽大獨闖龍潭虎穴不同,在《火線獵殺》中我們扮演的是美國特種部隊「鬼魂小隊(Ghost Squad)」的其中一員,與小隊同伴通力合作完成各種任務。


小編玩到的《火線獵殺:未來戰士》是XBox360版本,這部作品預計將會推出共有XBox 360、PS3、PC等眾多平台版本,5月24日時Xbox 360與PS3版本將先一步發售,PC版本則預定於暑假檔期。


挑一個合作戰役開始吧,就選擇排序第二的「Subtle Arrows」!選擇戰役任務後,會有一段精美的動畫演出,交代這個戰役的劇情故事背景。不用說,當然也是全語音呈現囉!

這個合作戰役「Subtle Arrows」的開頭動畫中,會看到隊友測試光學迷彩的畫面。所謂的光學迷彩,是以科學技術扭曲光線,造成肉眼不容易注意到的一種匿蹤科技裝備。在許多動漫、科技作品中,都可以看到光學迷彩的出現。在現實世界中,光學迷彩據說也在研究實驗中,但還似乎沒進入實用階段,這部份或許一些比較熟悉軍武的朋友可以為大家解答?


劇情交待結束後,會進入任務簡報畫面。所謂的簡報呢…明白的說,就是告訴你去哪裡殺幾隻!(喂)不過特殊部隊的任務即使目的單純,過程中可是依舊有著許多必須克服的難關,不是單看簡報看得出來的。確定完任務地點、任務名稱與任務主要目標後,按「A」鈕繼續吧!


當然堂堂一個專業部隊出任務,任務簡報不會只有幾行訊息那麼簡單,畢竟情報是作戰的命脈啊!接下來還會有包含地圖、目標等方面的情報。但是我都按掉了(遮臉),船到橋頭自然直啦~


《火線獵殺:未來戰士》中相當有噱頭的一個部份就是武器裝備的整備了,在出任務之前,你可以選擇兩把槍枝作為主副武器。這些槍的種類都是常玩槍戰遊戲的玩家相當熟悉的,步槍、狙擊步槍、散彈槍、衝鋒槍、機槍…等等。由於時間點設計在近未來的2015年,武器的原理和種類與現今仍相去不遠。


接下來的環節就非常有趣了,選擇槍枝之後,可以「非常細微」的進行組件調整!大至其他遊戲也常見的槍管、滅音器、瞄準鏡切換,小至槍托甚至扳機,幾乎全部的組件都可以替換調整槍枝性能,讓它更符合你的需求。


不過和我一樣對槍不是熟悉到這種程度的玩家應該也不少,《未來戰士》也有者貼心的套組改裝選項,只要在這個畫面按下對應的方向鍵,就能直接把槍枝零件轉變為重視威力、重視射程、重視操作性等方向。


在這裡按下Start鍵可以進入一個靶場…不過沒有槍讓你射,這是用來讓你具體抓到距離感,以便調整槍枝射程特性的場景。


喜歡近距離衝殺就用衝鋒槍、喜歡遠程狙擊當然是狙擊步槍囉,槍枝的選擇要根據打法與戰術好好的思考過。


主要武器、次要武器與兩個使用性道具,就是出發前需要整備的內容了。主副武器不用說就是上面提的槍枝,物品方便就相當有意思,除了手榴彈、閃光彈以外,還有電磁波榴彈、感應器等高科技道具,在戰場上帶來各式各樣的助力。


整備完成就正式開始任務了!「Subtle Arrow」任務進行在非洲中南部的某個場所,這裡正被一個武裝集團所佔據,從現狀來看,當地居民相當受到這個集團的欺壓。


就在前面的鱉三忙著欺負路人阿姨時,哼哼哼,鬼影出現啦!


遊戲中我們所操作的特殊部隊成員,都配備有最新技術的光學迷彩裝備,能理想的執行潛入滲透的任務。


偷偷摸摸的來到小鱉三背後,被欺負的阿姨掙脫跑掉了,這傢伙居然想要開槍射她啊?幫助女性是紳士的分內所為,即使不是美女也一樣。按下「X」鈕進行肉搏擊殺吧!


欺負人,欺負人啊?(扭)


路見不平之後,該專注回任務上了,前方代號「胡椒(Pepper)」的隊友已經潛行過去。真要感謝科技的進步,如果不是有光學迷彩裝備,在這種空曠的地方要安心隱匿行動難度會大提昇啊。


一步一步慢慢往前推進,怎麼什麼敵人都沒看到啊?有沒有走錯路?


啥鬼!突然之間畫面上跳出紅紅的「交戰(Engaged)」,怎麼突然間就被發現了?


喔喔喔痛痛痛痛,哪個兔崽子開槍打我,快找掩護先!


總算是卡進安全位置,也發現敵人在哪了。我最討厭有人用槍打我!(有人喜歡嗎?)要打也是我來開槍!


平常很少用XBox360手把打射擊遊戲,花了一段時間才比較適應一點。不過《火線獵殺:未來戰士》在槍戰操作上並沒有要求到很精確,準星帶有小幅度的自動瞄準機能,只要差不多瞄到附近就能順利打中了。

在槍戰的操作上,和多數XBox360上槍戰遊戲雷同,是用「RT」鈕來控制擊發。XBox手把的LT、RT兩個按鈕造型有如槍枝扳機,可以說在設計之初就考慮了美國玩家對槍戰遊戲的喜好。


解決掉交戰的敵人後,前方空中有著黑色大大的指引箭頭,和「觀測點(Observation)」的字樣。誰這麼貼心還建了個路標?當然不是啦,這個在空中浮現的黑字,可以說是Redstorm出品遊戲的獨有風格指引介面。在《縱橫諜海》遊戲過程中也有類似的指引,或是在場景上打出類似投影效果的情報或回憶片段。


來到了觀測點附近,這裡也有武裝敵人在駐守,不要驚動太多敵人,慢慢安靜的處理掉吧。


在敵人來得及發出聲響前就以軍刀封喉擊殺,就不會引來過多的敵人了。


下一個釘上的敵人是正在巡邏的步槍人員,你看不到我~你看不到我~


雖然我和你無冤無仇,但是任務就是任務,為了世界和平請你倒下吧!


《未來戰士》中的特殊部隊成員,除了光學迷彩外,還配備有能以X光模式看穿障礙的磁力眼鏡,房子那一邊的敵人同樣無所遁形!


利用訓練有素的身手,與無往不利的高科技裝備,輕鬆的解決駐守的士兵後,來到觀測點接受下一步的指示吧。


在觀測點,特殊部隊的成員們往下觀察了武裝集團所佔領的難民營,看看那密密麻麻的營帳…看來這裡躲著的敵軍也不會少,更糟糕的是應該有不少難民啊。


接收了下一步指示之後,繼續往前滲透進營區內吧。但是在進路上有四個守衛正在監視,這相當麻煩啊…四個人不比一個守衛,匿蹤過去安靜的殺掉一個,當場就要被另外三人發現打成蜂窩。用槍的話更不用說了,就算四人都殺得掉,只要動作慢點讓他驚動到營區內其他人,整個行動就會變得很麻煩。不過別擔心,夥伴就是這時候用的,他們有四個人,我們也是啊!(其實我到這時才詳細數了一下自己部隊還有多少人

《火線獵殺:未來戰士》中有著一個相當有趣的操作,是我第一次接觸到的設計。以XBox360手把的「RB」鈕可以對敵人進行標記的操作,標記之後你的其中一個隊友就會對他進行瞄準的動作。這個標記可以一次標四個,理解這是要作什麼用的了吧?


沒錯,只要標記好所有敵人,四把有滅音器的槍一起擊發,就能同時讓四個敵人被消滅得神不知鬼不覺啦~不過別忘記你自己就是第四個人,要手動瞄好喔!等待三個AI夥伴瞄準好敵人,自己也瞄準好第四個,只要你開槍擊發,所有人就會一起開槍把標記的敵人全部消滅。這在往後的遊戲進行中可是相當重要的一個操作。


處理掉四個守衛後,來到卡車旁邊,卡車司機一臉淡定的叫我們快上車,原來是個內鬼線民啊~


在特殊部隊的四人都上了車,互相叮囑著不要引人注意、不要抬起頭。準備靠這台卡車滲透進營區囉。


一路上會看到許多在難民營中生活的居民,這個難民營目前被武裝集團的首領掌控著一切,居民生活來非常的不容易,也不能隨意忤逆集團成員。


成功滲透進營區,接下來就是正式的重頭戲了,任務目標就是找到武裝集團的首領「Dede Macaba」。


和預想的一樣,在難民營中處處有駐點的武裝守衛。


老樣子用同步射擊,四個守衛一起解決掉吧!


慢慢潛入去找到我們的目標,光學迷彩畢竟只是妨礙肉眼觀測,並不是真正的隱形,這麼近的狀況下還是會被發現的。不幸中的大幸,這裡的難民們都受制於Macaba所率領的集團,對於美軍不會有什麼反抗或舉發的動作,所以不需要特別去躲避難民。不然在這個滿佈難民的難民營中,只能用寸步難行來形容了。


說著就成功定位了我們的任務目標,集團的首領Macaba。老兄你很眼熟啊…你該不會演過某部三部曲電影吧?口袋裡有沒有隨身攜帶紅色和藍色藥丸?


Macaba和部下稍微交談後就離開,我們必須跟蹤他一段時間,取得更多情報。


首先是把剛剛和Macaba講過話的倒楣鬼處理掉,哼哼,「隱蔽擊殺(Stealth Kill)」的動作項目出現就是你的不幸了。


接著就是持續處在不能距離太遠的地方跟蹤Macaba,必須很注意的是這段過程中完全不能引起敵人的警戒!畫面右邊的「No alert allowed」就清楚的提示在這段任務之中,只要讓敵人進入警戒狀態任務就會直接失敗Game Over。直接開槍交戰那是不用說了,如果以隱蔽擊殺或同步射擊打倒的敵人屍體被人注意到,也是會一樣引起警戒的,要特別注意!


瞧瞧我高超的匿蹤技巧,搭配上光學迷彩,憑你們這些蠢蛋想發現我?沒那麼容易!


啥米!!結果後面竟然有人啊!!看來科技還沒進步到讓我後面長眼睛啊…


就像剛剛說的,在這裡只要任何狀況下引起警戒就會Game Over,所以即使戰鬥打贏了,任務也算失敗。只好從檢查點繼續了…


還好檢查點並不遠,從開始跟蹤Macaba時開始重打就好,當然這位倒楣鬼又要被折一次脖子…


這次有了前車之鑑,知道先前的路徑會被從後背捅,當然要換一條路線前進囉。


保險起見,先用X光照一下,免得轉角遇到怪。


在一次失敗的經驗,和X光透視的威能之下,這次的追蹤非常順利就完成了!


此時畫面轉進一段過場動畫,追蹤到此就結束了,會看到Macaba指示部下在進行一些動作。


然後開始打起電話…我有一瞬間真的覺得他接起電話就會消失跑到「Real World」去啊…


Macaba講完電話,特種部隊成員也接受到下一個指示-「作掉他」。


這時開戰就會Game Over的限制也解除了,於是我順手扳機一扣下去…


就陷入了被包圍的窘境…開槍前完全忘記這邊四面八方都是Macaba的手下啊!或許應該再找個比較適合的地點再下手?


不過既然開戰了也沒辦法,開始掃蕩作戰把眼前的敵人都殺光吧!


小心,手榴彈!敵人擲出的手榴彈會以六角形橘色外框作清楚的提示,但是AI隊友似乎不為所動…快離開啊那裡快爆炸啦~


隊友被炸到重傷倒地…阿彌陀佛…啊,美國人好像很少信佛吼。


別偷懶,你以為這樣就可以躺著休息了嗎?只要在倒地的隊友附近按住「X」鈕就可以對他進行治療動作,或是按住「RB」就能指揮隊友來治療他。


正治療完一轉頭,不遠處居然又爆炸了,哪個沒規矩的亂丟手榴彈!!


就是你這小混帳,丟了芭樂還想跑,沒那麼容易!!


X光模式妙用無窮,可以簡單找到躲在掩蔽後方的敵人。老兄,我瞄到你露出的半顆頭啦~


不知不覺,敵人都掃蕩光了,全部往撤出點集合吧。


在這裡小隊成員們進行重新整備,檢查自己身上的裝備狀態,一邊從無線電接收最新的指示。


內鬼老兄的卡車又來了,搭車往下一個點前進囉。


下一個目標點來到了一個機場,是說這任務還真是相當長啊…一個地點轉一個地點。


那邊的樹下有兩個守衛,用同步射擊殺掉吧!只有兩個人,交給隊友就好了,以「RB」標記好敵人之後,持續按住RB,隊友就會開槍射擊他們。


外面的守衛殺光後,裡面的也該處理一下。猜猜我是誰~…小明?那誰啊!?(折)


這時我發現了一個衝擊性的事實…原來我帶出門的是狙擊步槍啊!!作戰了這麼久一次都沒開過狙擊鏡,我應該帶衝鋒槍的…只要按下右類比的按鈕,就會進入精確瞄準的視野,裝有狙擊瞄準鏡的話,就是照倍率打開瞄準鏡囉。如果不是不小心按到右類比,我可能還沒發現吧,雖然目前匿蹤靠近後隱匿擊殺的機會還比開槍要多…


這段任務的目標是去回收一個飛機的黑盒子,從黑字標示看在那個方向。


這個風沙是怎樣啊!伸手不見五指啦~~


沒關係,開啟磁力眼鏡的X光模式吧!瞬間世界清晰啦~


黑盒子的位置在前方231公尺處,這裡不開X光模式的狀況下真的什麼鬼東西都看不見啊…


即使開了,非常強力的風沙中要前進也不是容易的事情。


噢糟糕,右方偵測到敵人!畫面上的弧形會顯示敵人警示程度的方位,籠統一點說就是殺氣在這個弧形箭頭的顏色深到紅色之前,都還不算讓敵人進入警戒,橘色只是有點疑心而已。這時如果躲回安全的掩蔽區域,敵人就不會發現你了。


在沙塵暴中要進行隱匿擊殺更是輕而易舉~


明明開著X光模式才看的到路,但是我就是會很想時不時切會正常視野…


透過磁力眼鏡發現敵人,這次我有記得開狙擊鏡了!一槍爆頭之後還跳出了成就「在磁力視界下殺死10個敵人」。


發現了敵人的彈藥箱,經過這麼長時間的作戰,彈藥也消耗不少,趁機補給一下。


終於離開沙塵暴的區域,黑盒子就在眼前了!


我沒有開槍打他…他自己跑進彈道上的,真的喔。(誰信啊!)


前方不斷有彈道射擊過來,但是看不清楚是什麼東西,開啟X光模式一看,發現是個機槍塔,就用這個手榴彈解決你吧!(丟出)


爆炸啦!不知道有沒有炸飛呢?


…結果根本沒炸到,我只好再補兩槍解決他。


打倒最後一個敵人,也成功回收黑盒子,任務圓滿達成!!


任務結束後同樣會出現一個簡報畫面,統計這場任務中鬼魂小隊的活躍。各種特殊擊殺中我取得最多的是同步射擊,也對,畢竟這用一次就是殺四個。


這次搶先試完的機會中,Randal花時間測試了許多合作任務,不過篇幅關係沒辦法一一為大家介紹。不過只看一個任務怎樣都不過癮對吧,接下來我們把地點從中非拉到俄羅斯的莫斯科,看看鬼魂小隊在不同的場景中進行任務吧!


同樣的也有一段過場動畫,將故事劇情引導進任務。這個任務開端的動畫中,是一名鬼魂小隊的成員通電話與自己的兒子說生日快樂。在兒子生日的這天,身為父親的自己身在地球的另一邊冒生命危險進行任務,這情境相當令人動容。


電話的那一頭,兒子期待著詢問父親何時會回來,他也只能搪塞著回答很快、任務結束之後就會回去了。「這個任務結束之後,我就要回家看我兒子…」喂,不要剛出場就在立死亡FLag啊!


掛上電話之後,慈祥的父親立刻回到狀況成為精悍的特種部隊成員,專注於任務上。湯姆.克蘭西的作品中一向相當強調軍人的勇氣、愛國心、榮譽感與同袍之間的友情,自然還有身為職業軍人的專業表現。


這個任務中,莫斯科的民眾正為了推翻罷免總統而遊行暴動中,鬼魂小隊的任務是處理掉支持總統的將軍,讓總統失去軍事力量。這種為了維護世界和平而介入他國政治的活動也相當有美國風格。不過在那之前,要先進行狙擊手掃蕩的動作。


任務一開始,畫面上就跳了一個「接觸(Contact)」警示嚇了我一跳,不過這只是表示附近有需要注意的敵軍,並不是進入交戰。從無線電的情報聽來…似乎有坦克車在附近。


稍微往前探索,會看到著名的俄軍坦克「T-90」正停放在前方…戰車就這樣在路上亂開,看來莫斯科的局面很混亂啊。


鬼魂小隊的強項是滲透潛入與隱密作戰,和戰車硬碰硬不是我們的風格,換條路繞過去吧。前方出現兩個巡邏兵正背對自己走開,要注意這時候是處於「No Alert Aloowed」的狀態,避免直接開槍交戰喔!


老王!好久不見,看這邊!…啊,是這邊才對。


身手俐落的打倒其中一個人後,就在前方幾步的另外一個目標還沒被驚動,很好!


脖子不舒服嗎?讓我幫你「橋」一下。


處理掉兩個巡邏士兵後,發現前方另外還有士兵正監視著廣場,他看來沒發現我們,別理他就好。


但是看到「X」能按我還是手滑了…造孽造孽。


這個就得忍住別殺了,如果殺死這位仁兄,留下來的屍體不久後就會被其他人發現,一樣會觸動警戒狀態。你問我怎麼會知道?因為我殺太順手這麼做過一次…


繼續往目標的滲透點前進,路上會看到一些慌慌張張的莫斯科市民。


又是兩個士兵一組的巡邏隊,老方法解決吧!


哎呀,下面那位不知道會不會覺得很重?


繼續往前…看到這個樓梯瞬間,隊友講出了大家的心聲。「你一定在跟我說笑。」想像一下特種部隊成員,穿著重量不輕的全身裝備爬這些樓梯…


爬就爬吧,反正我只是動動類比…


終於來到了頂樓,這裡是被敵軍狙擊手給佔領的高點之一。先把這兩個狙擊手給處理掉,就決定是你了!同步射擊!


接著,放出小型的無人偵察機往遠處的高樓探索…


嗯,果然這邊也配置有狙擊手啊。


接下來的這段任務可以說是狙擊手之間的火拼,看誰瞄的準打得快!讓我想起過去某款遊戲的地圖「Awp_map」…在這裡我們的任務是掃除附近所有制高點的敵方狙擊手,確保我方大人物經過時的安全。


狙擊模式的操作也有著一定程度的自動瞄準,黃圈在瞄準完成時會顯示成紅圈,此時開槍基本上必中。《火線獵殺:未來戰士》雖然是款第三人稱射擊進行的遊戲,不過在普通以下的難度比較重視的其實是匿蹤潛入、戰術搭配這些環節…或許選了更高難度時連戰鬥技巧也會被要求了。





狙擊手處理完之後,來了台直昇機啊!不由分說就朝大樓內掃射,快找掩蔽!


處理完直昇機後,這段任務暫且算是達成啦。


接著就前往聚集點,出發往目標將軍的佔領地區囉。


畫面轉向電視新聞,正播報著與莫斯科暴動相關的報導,群眾的情緒相當激昂。


畫面轉回鬼魂小隊,已經從高樓上撤出了,還好不用再走一次樓梯,雖然不會累但是好花時間啊!


破門而出,馬上就遇到了交戰!而且這之後的數個交戰規模越來越大,敵人四面八方源源不絕地湧出來。


哎呀…一不小心重傷了,我可以休息到下個回合嗎?


看來隊友不想讓我這麼輕鬆,跑過來對我進行治療了。


這裡的交戰相當有意思的點在於「電磁波榴彈」的應用,電磁波我們知道可以干擾電子設備運作,不過我沒想到的是電子設備的癱瘓對鬼魂小隊影響居然這麼嚴重…


畫面上我們可以看到的許多介面,包含隊友位置、彈藥量、甚至瞄準準星,一旦暴露在電磁波榴彈的影響範圍下全部都會失效!這影響可真是大到不行…


磁力眼鏡應該也是電子設備,如果在開啟X光模式的狀況下中電磁波會發生什麼事?我還來不及遇到敵人就被殺光了。


清除掉眼前的敵軍後,畫面又一個跳轉來到了總統演說的現場轉播。不得不說這個大叔長相有點猥瑣…


與先前隱匿為主的行動不同,這之後開始都是些偏向前行突入、掃蕩阻礙者的行動,遇到戰鬥的頻率也高了不少。


相對的陣亡率也…


大片敵人就在前方,請你吃芭樂啦~~


旁邊就有彈藥箱,快把丟出去的芭樂和子彈補一補。


補到一半被開槍打了,好漢不吃眼前虧,先跑再說!


逃跑路徑上擋著一個傢伙,好狗不擋路啊!用槍托直接槓下去!


糟糕,這片紅光是什麼東西?眼睛被閃光彈閃到出血了嗎?


脫離戰鬥後的短暫喘息,看到了奇妙的東西,這個巨幅廣告到底是在賣什麼東西的?如果加個01就該換成小惡魔頭了。


除了任務整備時選擇槍枝之外,打倒敵人後的槍枝也都可以和手上的槍替換,突然想換換槍用,或手上的槍沒子彈、又沒彈藥箱時,就可以撿槍來用用。


剛剛才說不想打坦克繞路跑掉,沒想到還是逃不了啊…


沒關係,好在我有榴彈發射器,直接炸了省事!


這時畫面一轉,記者報導暴動中的群眾已經持續前往總統府,並且沒任何力量能阻止他們了。


在一連串激烈火熱的槍戰後,終於又回到有鬼魂小隊風格的潛入作戰了。通過橇開的電梯,鬼魂小隊潛進一棟建築物中。這高度摔下去應該不太好玩…


突入建築物後,看到目標人物的將軍正在護衛的保護下逃跑,還順便將門給鎖住。


鬼魂小隊說要有門…於是他們炸出了一個門。


衝啊~


如果這是一款RPG,那麼接下來就會是一場難纏的Boss戰鬥…不過擬真為先的湯姆.克蘭西作品中,這種掌權出嘴的重要人物…本身戰鬥力都很弱,果然在還來不及留下什麼印象前將軍就被處理掉了。


失去軍事力量後盾,俄羅斯總統就這樣被激憤的群眾給推翻了…可喜可賀?


鬼魂小隊完成了任務,又來到了最終的結算簡報。可以看到這次的三種特殊擊殺數量都不多…或許是因為這個任務中大多是正面作戰的緣故。


經過幾天《火線獵殺:未來戰士》劇情戰役的先行試玩後,第一個感想是…光學迷彩好好用!想想之前在玩《縱橫諜海:斷罪》或《刺客教條》系列時,要躲開敵人耳目真的要花上許多心思在時機掌握、走位、利用掩蔽。《未來戰士》中雖然也不失這些環節,但是光學迷彩的存在讓匿蹤本身的難度低了許多。

而《未來戰士》自然也不愧是湯姆.克蘭西所操刀監製的作品,軍武相關的設定上雖然個人並不熟悉,但是都看得出其設定嚴謹,以及細節上的到位。劇情部份也非常有湯姆.克蘭西的風格,在進行任務的細節間完全不會覺得自己毫無目的在做某些事,每個行動都能感受到充分且必要的理由,讓我們帶有使命感的扮演自己的角色。

這次試玩的合作戰役本身在正式上線後,將可以選擇單機與AI隊友搭配,或是在線上和真人的隊友們協力。不過不管是哪種,在《未來戰士》中與隊友的合作都是非常重要的環節。和AI隊友協力時,AI們都會進行相當有建設性的自主行動,而靠一個RB鈕也能簡單的給予指示。

匿蹤遊戲雖然不是我主要喜好的遊戲類型,不過從《天誅》、《潛龍諜影》、《縱橫諜海》到《刺客教條》系列,其實也玩過不少匿蹤類型的作品,但是像《火線獵殺:未來戰士》這樣同時結合匿蹤與團隊作戰的遊戲,還真是不常看到,新鮮感十足。

如果你是軍武槍戰遊戲的愛好者,甚至根本就是湯姆.克蘭西的忠實支持者,都相當推薦一試這款《火線獵殺:未來戰士》。