《暗黑破壞神III》真的就要開戰了!各位朋友想必和小編一樣開始坐立難安,激動不已!遊戲安裝好沒?電腦硬體準備好沒?假請好沒?還沒搞定的要加緊腳步囉!在這裡Randal也獻給大家這篇開戰前的實用文章!看過保證你還沒摸到《暗黑破壞神III》就完成上手準備!



◎登入《暗黑破壞神III》

首先,開始玩《暗黑破壞神III》時,當然是先登入遊戲囉。雖然大家應該都知道,還是要再強調一次,和《暗黑2》不同,《暗黑3》是一款必須隨時連著網路,登入伺服器後才能進行遊戲的產品,不再有單機模式和TCP/IP連線模式了。


可能有朋友會覺得,啊登入不就輸個Battle.net帳號打密碼而已,有什麼好講的?問題會在於《暗黑3》將有好幾個區域的伺服器,包含亞洲、美洲、歐洲等。關於伺服器、Battle.net帳號與現金拍賣場之間的關係,雖然官方釋出了許多次訊息,在網友間還是眾說紛紜。在此再為大家說明一次:

1、只要你有購買任何版本的《暗黑破壞神III》遊戲序號,就能到全世界各區伺服器進行遊戲。

2、你的《暗黑破壞神III》遊戲程式的語言版本,不會限制你的遊戲區域,你可以用繁體中文版到美洲伺服器進行遊戲,當然反過來也可以用英文版玩亞洲伺服器。

(但是只有「繁體中文版」在「亞洲區伺服器」能在5月15日0:00登入,不符合這兩者的狀況會是5月15日15:00才能登入遊戲。在5月15日15:00之後所有版本就沒有登入上的差異了。)

3、你的Battle.net帳號註冊地影響你所能使用的現金拍賣場區域,如果你用台灣地址的Battle.net帳號,跨區到美洲伺服器進行遊戲,你只能使用金幣拍賣場,而不能使用現金拍賣。


也就是說,如果你有無論如何都得去美洲玩伺服器進行遊戲的理由,那麼你必須註冊有一個美國地址的Battle.net帳號(當然這個帳號也要購買有《暗黑破壞神III》),才能使用當地的現金拍賣。當然如果現金拍賣對你而言無所謂,那就不需要多花功夫,任何帳號都可以到所有伺服器進行遊戲。

瞭解伺服器之間的差別,如何選擇伺服器呢?在登入畫面左下角,有著「設定」的按鈕,進入設定介面之後,點選最下面的「帳號」分頁,就能設定接下來將會登入的伺服器了。無論如何第一次開遊戲時,都記得先進設定中看一下所選的伺服器是不是你預計前往的喔!



◎角色創造

成功登入遊戲之後,由於這是第一次的登入,你的帳號中沒有任何角色,會直接移往角色創造的畫面。在畫面上很清楚能看到,左邊可以從《暗黑3》的五個職業中選擇一個,並調整性別。


畫面右上會有著簡單的技能展示影片,右下則是所選擇職業的特色條目。


還沒研究過要玩什麼職業的朋友,可以從這邊來對職業有初步瞭解。


過去我的文章中已經對職業有過多次的介紹與分析,不過其中有些是過去Beta版本的資訊,有些朋友或許也來不及閱讀到,這邊簡單的點出各職業的重點特色,讓大家有個基本概念:

○野蠻人:近戰重戰車,厚實的生命力、爽快的打擊感,使用怒氣施展各種技巧擊殺敵人。同時有各種效果的戰吼能輔助同伴或削弱敵人。
主要屬性 - 力量


○武僧:靈敏的武術家,利用迅捷的身手與精湛的武術在近身距離作戰,使用精氣施展各種神聖破邪的技巧。有著能輔助強化同伴的真言技能。
主要屬性 - 敏捷


○狩魔獵人:遠程戰鬥的專家,拉開距離使用各種遠距離武裝毀滅惡魔,以憎恨為資源施展攻擊技,以戒律為資源施放牽制與機動性技能。
主要屬性 - 敏捷


○秘術師:施展各種法術,在中遠距離消滅敵人,以快速恢復的秘能為資源連續不斷地施展毀滅性或牽制性的法術。
主要屬性 - 智力


○巫醫:作戰風格詭異神秘,使用各式各樣的巫毒法術打擊敵人的身體與心靈。同時能召喚可怕的怪物作為隨從協助自己作戰。
主要屬性 - 智力


《暗黑3》的角色創造並沒有外觀細節的調整客製,決定職業與性別、取一個響亮的名字後,就能開始進行遊戲!


◎大廳介面

角色創造完畢後,會來到大廳介面,在這個畫面中可以在中間看到自己正選擇的英雄角色與基本訊息。如果你想切換自己所創造的其他角色,就點選角色下方的「切換英雄角色」按鈕。


畫面左邊可以看見當前的故事任務進度,以及相關的操作。最顯眼紅色的「開始遊戲」按鈕,按下去當然就會直接進入冒險中囉!不過先別急,我們來看看下面的其他按鈕。


第一次進行遊戲時,「變更任務」按鈕會是灰暗無法使用的,但只要隨著任務的推進,之後每次進行遊戲,我們可以從這裡來決定要從任務的哪個章節開始進行。這表示已經完成的任務與區域,都可以透過切換去重新體驗。


下方的「公開遊戲列表」按鈕,點開後會開啟一個同樣是顯示任務進度的介面,點選你想要得進度後,就會自動搜尋配對,讓你加入進度相同的公開遊戲之中。


再往下的拍賣場按鈕,不用說自然是《暗黑3》這次為了玩家更方便交易而追加的系統「拍賣場」了。透過拍賣場,我們可以更容易的向伺服器中的其他玩家買或賣各種稀有物品,而不必像以往《暗黑2》一場一場的找名稱為「交易」的遊戲,慢慢兜售,或是到第三方的討論區發交易文。


拍賣場的介面對有玩《魔獸世界》的朋友想必都不會陌生,左方可以選擇各種物品篩選的選項,而右方中央自然是搜索到的,拍賣中符合篩選條件的物品。

上方有著按鈕切換《暗黑3》這次創舉於遊戲中使用的「現金拍賣場」,使用的方式大體與金幣拍賣場都相同,差別在貨幣從金幣變成了各地的現金貨幣。玩家將可以在Battle.net帳號中,以信用卡或Paypal等付費方式儲值金額,在現金拍賣場購買其他玩家銷售的物品。在現金拍賣場賣出物品後,取得的金額也可以透過官方提供的手段提現回現金。

目前已知台灣所在的亞洲區伺服器,在遊戲上市時暫時還不會有現金拍賣場,僅能使用金幣拍賣場

使用拍賣場時比較特別的點在於,分解(將裝備拆解為素材,後述)出的素材物品在拍賣場上是限定的均一價格,有需要時大可直接上拍賣場收購。

《暗黑3》的拍賣在賣出時非常方便的設計是,可以直接於介面上選擇帳號內任何角色的物品欄,或共通儲物箱。這省下了賣東西時還得先集中到某個角色身上的功夫,想找某樣東西在哪裡時也可以利用。


回到大廳介面,左下的區域是大家都很熟悉的「對話框」,完全網路化的《暗黑3》中,我們可以更簡單的與線上的其他玩家進行對話交流。當然貼上物品連結等《魔獸世界》就有的方便功能,《暗黑3》也學習過來使用。


接著看過來右下角,有著好幾個小小的按鈕,這些按鈕分別是「個人資訊」、「成就」、「遊戲選單」、「公共聊天頻道」與「社交」。


個人資訊列表中,分為「冒險經歷」與「英雄」兩個選單。冒險經歷左上有著你這個帳號進行《暗黑3》遊戲的許多紀錄,如成就、精英物擊殺數量、獲得總金幣等等,右上則會紀錄你進行《暗黑3》遊戲過程中使用各職業角色的時間比例。


而正下方的四個鎖定區域,則是顯示你現在所達成的章節進度。為什麼都鎖著?因為圖片是Beta…一章都完成不了啊。

英雄分頁則能直接觀看你帳號中的所有英雄現狀,包含角色的外觀、屬性能力、正裝備的技能等。


右下的「檢視」按鈕則能開啟觀看該角色的裝備。


這些個人資訊除了自己以外,當然也會被其他玩家檢視喔!

公共聊天頻道類似過去《暗黑2》的Battle.net頻道,但是做的更簡單俐落。在上方的下拉選單中可以選擇已經存在的頻道,與頻道中的其他玩家進行交流。


最後的社交大家必然不會陌生,就是用來觀看自己的好友列表了。由於《暗黑3》沒有公會組織的系統,社交介面基本上就是好友介面,外加最近在公開遊戲中交流過的玩家。


只要是互相有加Battle.net真實ID的好友,還能看到他們在《魔獸世界》、《星海爭霸II》中上線遊戲的狀態,跨遊戲的密語交談當然也沒問題!

在這排按鈕的上面,如果你有好友正在遊戲中冒險的話,也會出現「快速加入」的按鈕,讓你可以更快的進入好友所在的遊戲中。


拉里拉雜的介紹完大廳介面,接著就是大家都最期待的,進遊戲冒險的歷程了!按下「開始遊戲」吧!


◎開始冒險…之前的設定

讀取完畢後,我們的角色終於正是開始《暗黑3》的冒險了!等等,先別急!為了讓我們的《暗黑3》遊戲旅程能在最順暢、最舒服的環境下進行,還有一些必須要瞭解和完成的事情。


首先按下畫面下方功能鍵中的「遊戲選單」按鈕,或直接按「ESC」鍵吧!開啟遊戲選單後,會發現可以選擇的項目有非常多。這邊我們先來看看「設定」部份。


點選設定後,會在左邊看到可以進行的遊戲設定有非常多種,包含顯示設定、聲音設定、帳號、社交、遊戲設定與按鍵設定等。

我們先來看看顯示設定的部份,大家玩遊戲都有自己的習慣,喜歡全螢幕或視窗化各有所好,像我個人就喜歡視窗化。在顯示模式的下拉選單中,就能調整全螢幕、視窗化、或全螢幕視窗化進行遊戲了。


決定顯示模式後,再根據各自的螢幕大小調整適合的解析度吧,不過這點只有選擇全螢幕的朋友需要作,如果你選擇了視窗化,就不用選擇解析度,視窗的大小可以以滑鼠直接拉動,拉出你想要的視窗形狀。

設定完成後,下面有一些更細部的調整,原則上都是不需要去動的,除非你的配備運行《暗黑3》時有明顯的延遲狀態,再考慮是否要調整。

右方可以進行各種特效的品質水準調整,這裡想必也不太需要特別說明,配備好的朋友就盡量開,電腦不給力的朋友就斟酌節制點囉。

往下切到下一個分頁「聲音設定」,這邊的項目說明都非常單純明顯,小編就不多囉唆贅述。比較需要注意的是右下角的三個勾選項目,如果你希望動畫影片有字幕、選擇任務對話是否要有字幕,以及調整任務對白要還是不要顯示在聊天視窗,都必須從這裡調整設定。


帳號設定的部份與開頭時說明的完全相同,只是如果要切換伺服器,必須重新啟動遊戲才會生效,另外遊戲中多出了一個選擇現金拍賣幣種的選項,由於相關功能還沒開放,暫時沒有進一步細節。

接著直接往下看到「遊戲設定」!遊戲設定中有著許多勾選項目,我們就不一一看完,只說明比較重要的三個吧,其一是左方偏下的「顯示傷害數值」,預設是沒有勾選的,勾選以後才能在攻擊怪物時看到白色數字跳出,如果你想看到自己的攻擊打出多少數值就必須勾選這個。


其二是右方偏下的「完整技能提示」,如果沒有勾選這個項目,在技能上只會看到一段模稜兩可的敘述,必須勾選才能具體的看到技能的百分比數值。

最後則是同樣在右方偏下的「自訂技能配置」,《暗黑3》最新的技能系統中,每個熱鍵欄位系統會配好幾個同類型的技能在裡面,讓新手玩家可以少掉許多技能配置的煩惱,直覺的配出一套有基本戰力的技能組合。

但是這對高等玩家來說就很多餘了,有時候在同一個項目裡面的技能,我們兩招都想拿出來用,這時候如果勾選了「自訂技能配置」,就能在配置一個欄位技能時翻頁到其他欄位的項目。

到這裡,基本的重要設定都算完成了!開始冒險吧!


◎開始冒險 - 戰鬥與技能

冒險中最重要的,當然就是戰鬥操作囉!《暗黑破壞神》系列最著名的,就是開發出這種俯視畫面中,以滑鼠簡單進行人物操作進行戰鬥的ARPG遊戲模式。


在《暗黑2》時,快捷列的設定與使用都不算直覺,是用來選擇左右鍵所裝備的技能,以滑鼠左右鍵施展。而在《暗黑3》中,包含左右鍵與數字鍵1~4,直接設定為6個技能欄位。


在剛開始進行遊戲時,角色僅有左鍵與右鍵2個技能欄位,其中左鍵會是角色出生帶有的第一個技能,右鍵則放置了普通攻擊。而數字鍵1~4則為鎖定狀態。

隨著等級提昇,角色會漸漸學到越來越多的技能,以及更重要的,本次《暗黑3》技能系統中最大的特色「符文」。符文系統將會在角色達到6級,學到第一個符文後開啟,與技能同樣在技能介面中進行設定。


按下「S」鍵或畫面下方的「技能」按鈕,就能開啟設定技能的介面。技能介面分為三個部份,「滑鼠技能」、「快捷列技能」與「被動技能」。快捷列技能分別在4、9、14與19級時開啟一個新的欄位,而被動技則會在10級開啟第一個欄位,20、30開啟之後兩個。


點下其中一個要設定技能的欄位後,會出現該欄位的對應技能組。點選其中一個所要裝備的技能後,下方就會出現該技能所有的五個符文。技能與符文上頭的數字,就是將學習到所需的等級。


如果在先前的設定中,你勾選了「自訂技能配置」,那麼選擇技能的畫面左右就會出現兩個箭頭,用來翻面到其他欄位對應的系統。


技能搭配上符文之後,會追加各式各樣的特效,單純如傷害提昇、消耗減少,到改變整個運作方式的情況都有。並且符文會改變技能施展時的特效表現。

以秘術師的基礎技能「魔法飛彈」為例子,6級時學會的第一個符文,魔法飛彈的符文「充能爆彈」,裝備上去之後,施展魔法飛彈的特效會變得華麗一點,威力也有所提昇。


而武僧的技能「雲龍擺尾」,裝備上符文「鷲爪蹴」後,威力些微提昇的同時,運作範圍也從前方扇形改變為自身周遭圓形。


基本上符文的效果都是增益面,一旦技能學會了符文最好就能擇一裝備使用,對戰鬥進行會有極大的幫助。而怎麼選擇符合自己需求與風格的符文,就是《暗黑3》的醍醐味所在了。


◎開始冒險 - 任務篇

《暗黑3》之中的遊戲進行,基本上是以任務作為路徑引導,在遊戲畫面的右邊可以清楚看見當前的任務目標,完成與未完成的項目。


不像MMORPG《魔獸世界》,《暗黑3》中沒有一次接取很多任務這種情形,一個時間點中一定是一個主要任務,至多是其中包含了支線條件。

按下「L」鈕或點擊下方的「任務與日誌」按鈕,可以看到當前任務的詳細說明。


地圖上的黃色驚嘆號,就是當下需要對話以推進任務的NPC。當不知道該往哪裡去時,按下「Tab」鍵開啟地圖吧,在地圖上往往可以看到導引的標示,告訴你下一步的方向。


透過「傳送平台」進行場景移動時,區域選項上也會告訴你你的任務該往哪個區域去。


每完成一個階段的任務,都會獲得獎賞的經驗與金錢,如果遇到瓶頸時,重新開啟過去已經完成的任務階段,鍛鍊等級吧!



◎開始冒險 - 城鎮機能篇

《暗黑3》第一章節中,角色的行動根據地會是「新崔斯特姆」,和初代中的城鎮崔斯特姆並不遠,開始沒多久的任務就會到達過去崔斯特姆所在的舊鎮廢墟。(不過和2代起始點就有距離了,2代我們是透過石塊曠野的傳送門前往舊崔斯特姆)


在這個城鎮中除了任務與情境的NPC外,有幾個重要的機能,傳送平台、儲物箱、鐵匠、商人、與治療師。

商人有著各自販賣的物品,也能把物品直接販售給他換成金幣。此外每個商人也都會有修理物品的機能。


儲物箱是《暗黑2》開始加入的機能,可以存放暫時用不到的物品,而在《暗黑3》之中為儲物箱加入了兩個相當重要的新設定。


首先是儲物箱為「全角色共通」!只要你把東西放在箱子裡,換角色之後就能直接從箱子中取出,終於不用每次轉移物品都得請朋友幫站,或戰戰兢兢的賭五分遊戲不消失了。

那麼所有角色共用一個儲物箱,空間不是相對變很少嗎?所以第二個重要機能來了,就是儲物箱的「欄位擴充」。在初期,我們的儲物箱只會有14格,花費10000金幣就能擴充14格變成28。

10000金幣實在不算是太小的數目,從0開始練一個角色到打倒骷髏王,賺到的金幣量就差不多剛好是10000金幣,當然越往後金幣的進帳也會越快,但是整體來說金幣消耗也是很快的。

第一面的儲物箱可以擴充四次,到寬7、高10,總共70格,之後繼續擴充就會延伸往第二面,第三面。以目前的介面來看,擴充到最後儲物箱將會有三面共210格的欄位。

鐵匠是《暗黑3》中新增的「工匠系統」中的一環,完成「破碎的王冠」任務後,鐵匠海德格就會開始為你打造物品。


要利用鐵匠打造物品,首先需要有素材,透過鐵匠可以把魔法品級以上的物品分解為「微邈精華」、「墮落之牙」等各種素材。


有了素材,就能花費一筆金幣與素材打造裝備品,但是裝備品的屬性是無法預期的,每次打造只能確定會有的魔法屬性總數,至於是什麼屬性就只能聽天由命。


如果想要打造更多種類項目的裝備,就必須對鐵匠進行「訓練」。在鐵匠介面最下面的分頁,可以看到訓練鐵匠所需的資源,最初時需要的是金幣。


初期每支付2000金幣,可以提昇1/5的工匠經驗,到達80%時,最後20%會漲價為4000金幣,之後升級到2級。再往上升級需求的金幣也更多,也會需要素材,或許為訓練書頁。不過每次鍛鍊經驗,即使沒有升級,鐵匠的生產項目也可能會多出幾樣可以生產的物品作為訓練獎勵。

鐵匠生產的裝備基本數值相當不錯,有材料的話都值得生產來使用,會比多數同等級能打到的裝備要強。如果更講究屬性的效果,甚至可以考慮多準備一些材料,持續生產到有想要的屬性為止。

已知《暗黑3》中除了鐵匠,還有著同為工匠的珠寶匠系統,在Beta中尚未能測試到珠寶匠的相關內容。


傳送平台也是從2代時就出現的方便機制,能更快速的往返遠處區域。在《暗黑3》中,傳送平台的機能基本是相同的,不過由於任務路線的關係,使用頻率並沒有過去來的高,通常是根據任務指示前往對應區域時使用。


多人遊戲時,城鎮中的傳送平台附近會出現「戰旗」,這個戰旗除了顯示隊友角色所在的位置外,直接點下也可以傳送到隊友的身邊,省去他開傳送門給你的功夫。


事實上《暗黑3》中也沒有開啟給隊友通過的傳送門。同樣在完成破碎的王冠任務途中,角色的「城鎮傳送門」機能會開啟,這個城鎮傳送門將不消耗任何東西,當然也不需要捲軸。隨時隨地,只要你想回到據點,按下「T」鍵或下方的「城鎮傳送門」按鈕,角色就會進行施法引導,然後回到城中。


之後只要在城內點選傳送門,就能回到冒險中斷的地方。



◎開始冒險 - 金錢與物品篇

在戰鬥的過程中,勢必會打到許許多多的物品,這也是《暗黑》系列相當有樂趣的環節。但是在有限的背包空間之下…該怎麼取捨要撿什麼、不撿什麼,就會令人煩惱。

首先,毫無疑問,看到就請先走過去拾取的東西是…金幣!沒錯,就是金幣,和《暗黑2》金幣無用的年代已經大不相同,在《暗黑3》中,金幣有著相當大量而且實際的需求。


舉凡修理裝備、購買過度裝備、升級工匠技能、製作物品、擴充倉庫…每個環節需要的都是大量的金幣。更不用說上金幣拍賣場去購買其他玩家所販賣的神兵利器。


而且最方便的一點是,金幣不但延續《暗黑2》中不佔物品欄位的設計,在《暗黑3》中同帳號所有角色的金幣是共通的!

既然錢這麼有用,那賺錢就是重要事項囉,但是有趣的狀況來了…以Beta時的現狀來看,《暗黑3》中的裝備販賣給商人的價位非常低,初期一件白色的武器與裝備,大概只能賣2、3金幣,頂多個位數,而藍色品級的物品雖然能賣比較多金幣,但是拆解出來的素材也是很重要的必需品。


裝備賣不了幾個錢,但是怪物或路邊的罐子、箱子中掉落的金幣,動輒10幾、20幾、甚至50幾(在Beta到骷髏王的區域,最多就看到50幾),加上《暗黑3》的金幣不必點選拾取,角色走過去就會撿起來,這樣的前提下有什麼理由不撿呢?


金幣之外,第二個看到時非撿不可的東西可以說是「藥水」。由於每個職業施展技能的資源分開,《暗黑3》中並沒有「魔力藥水」,只剩下恢復生命用的「生命藥水」。而和《暗黑2》時可以連按灌水,但是緩緩恢復的運作方式不同,《暗黑3》的藥水使用後會直接恢復對應的生命,但相對的加上了30秒的冷卻時間。


這表示生命藥水將有真正的救急效果,而也只讓你在救急時使用。雖然藥水商店有販售,價格也不高,但是既然是必需品,怪物掉落時就先撿,能省則省吧。同樣的藥水可以在一格內堆疊20個,並不會佔據太多空間。

快速使用藥水的熱鍵就是「Q」鍵,緊急時按Q就對了!

必需品的金幣與藥水之外,五花八門的物品裝備,又該怎麼取捨?首先我們來看看已知的《暗黑3》物品品級:

1、灰色:劣質物品
2、白色:一般物品
3、藍色:魔法物品
4、黃色:稀有物品
5、暗金:傳說物品


藍色以上的物品,沒有什麼好猶豫的,看到就先撿起來吧。就算用不到,也能找鐵匠分解成素材。黃色以上更不用說了,大多是些出現率不高的利器。

那麼對於白色和灰色的物品呢?在最開始進行遊戲,什麼都還沒有時,當然先以塞滿裝備欄為優先,白色也得撿起來用。當裝備已經完備之後,看到白色與灰色的物品,你可以選擇…不撿。


原因當然是因為它沒有用、賣商店也沒幾毛錢、還不能拆成材料。但是如果你生性勤儉持家,也大可看到什麼撿什麼,滿了就用城鎮傳送門回城全部賣光光。是否要這麼錙銖必較,就看個人取捨。

在判斷一個物品是不是要拾取時,可以按下Ctrl把游標移過去,不用撿起來就能直接看到詳細的物品標籤,是《暗黑3》中方便的新操作機能!


另外提醒大家一點,《暗黑3》在組隊時,所有人都會看到一份屬於自己的怪物掉落物,四個人組隊就會有各自的一份總共四份,不用覺得客氣而不撿該拾取的戰利品,你不撿起來也沒有其他人能撿的。不過拾取過再丟出來的物品,就只有那一份而已了。


◎進階講座 - 戰鬥技巧與Boss戰

當你進行一段時間的遊戲後,漸漸會感受到難度開始提高,並且遭遇Boss戰鬥。這時,就需要有一些必須建立的觀念,讓你的戰鬥更順暢。


由於《暗黑3》將會是一款變化多端的遊戲,如果每個職業都要分析透徹,那可不是幾萬字能解決的,加上Beta階段事實上也只開放了相當初期的部份,因此這裡要給大家的是一些永遠通用的「觀念」。

首先要建立的一個觀念是…保命至上!不管想做任何事情,都得要活著才有辦法達成,因此保命會是《暗黑3》戰鬥最優先的事項,接下來才會是殺敵。


《暗黑3》中要保命,靠的並不是隊友補血或拼命灌紅水,遊戲中主要恢復生命的手段將會是打倒怪物時隨機掉落的「生命之球」,這些場景上的紅色球體,角色移動過去就會直接恢復相當可觀的生命。


持續殺怪、打出更多的生命之球,利用生命之球維持生命,然後繼續殺怪,基本上在普通難度或許這樣就沒有問題了。但是隨著難度提高,加上生命之球本身是機率性,可遇不可求,有些觀念我們必須先記在心裡。

首先我們必須瞭解自己職業適當的走位方式。所謂的走位並不是要你踏什麼八卦步法、幻影迷蹤步,而是要常態而正確的掌握自己與敵人的相對位置。


對於三個遠程的職業而言,其實很單純,盡量拉開距離,不要傻傻的站著,不要等著人家來包圍,善用牽制敵人的技能如秘術師的「寒冰新星」、狩魔獵人的「釘爪刺」、巫醫的「懼靈」等。要作到的就是不讓敵人碰到然後殺光敵人。


而為了能作到這件事,有一個非常重要卻常常被忽略的操作按鍵「Shift」一定要記得時常使用。當按住Shift時,角色可以在原地施展技能而不會移動,可以更穩定的貫徹打帶跑戰術,而不會不小心跑回敵人身邊。


對武僧與野蠻人就沒辦法如此,畢竟兩個職業的攻擊都是近身為主。當然武僧與野蠻人相對生命都高,設定上受到的傷害也比其他三個職業少30%,但是因為近身的緣故,更容易被包圍,傷害也是勢必得承受。


比較基本的是隨時準備好脫身用的技能,以防萬一換血失敗,如野蠻人用「躍擊」跳出戰圈,武僧用「雲龍擺尾」推出缺口等。更進階的是一開始切入敵群時就選擇不容易被包圍的邊緣,並隨時注意狀況後退。


走位在雜魚戰鬥時或許顯得多餘,但是一旦遭遇精英怪,或對陣Boss怪物時,就是相當重要的一環。平時養成習慣,關鍵時刻才不會措手不及。


如果在一般戰鬥區域陣亡,那麼問題不大,從前一個經過的儲存點復活就好。不過在Boss戰陣亡就得整個重新挑戰了。而組隊時,如果陣亡了,別急著按下返回城鎮,如果隊友把Boss給打倒,你就什麼東西都沒了。組隊中隊友陣亡時會在地上出現一個小小的墓碑,點擊墓碑跑完引導條就能復活隊友。隊友如果陣亡了,打倒Boss前先把他拉起來吧!



保命之後就是殺敵了,技能的搭配,如上述所提實在是太過千變萬化,每個職業算上符文變化都有上百種的技能。因此我現在要作的並不是告訴你「配哪些技能」,而是「技能配出來要應對那些狀況」。

基本上在《暗黑3》,即使我們還不知道未來場景的具體樣貌,但是可以確定的是戰鬥會分成兩大種類,一是「面對一大群雜魚怪物的戰鬥」,二是「面對一隻特別強怪物的戰鬥」。

在地圖上探索前進時,多數的狀況我們都是面對大批的小怪,這時我們需要的技能配法,是把當下能想到最有效率的廣範圍清怪手段給拿出來。如野蠻人的「順劈斬」、秘術師的「秘法球」等。接著最好能搭配一些牽制、突破包圍的技能以應付狀況。


而面對一隻特別強怪物的戰鬥,不用說就是各種大小Boss戰了。當然直接用廣範圍技巧去攻擊,也是能給Boss不錯的傷害,但是在《暗黑3》中,對單體的技巧通常會有特殊的附帶效果讓戰況更有利。


像是狩魔獵人的飛刀投擲技「刺穿」,加上符文效果後可以達成「65%擊昏目標」,野蠻人的基礎技能「猛擊」搭上「痛毆」符文後不再會擊退敵人,改為「35%機率擊昏目標」…比起繼續施展廣範圍傷害技,這些都是讓對單戰鬥更有利的選擇。


當然一定也會有一隻超強怪物配上一群小怪的戰鬥,這時我們就必須取捨優先打倒強大的一隻,還是保有快速清掉雜魚的能力後和強大的怪物慢慢耗。如果組隊戰鬥,也能分配清雜魚的任務給其中一人,讓其他人用針對Boss的配置。


因此不管是什麼職業,大致上我們可以想好兩套技能組合,其一是在雜魚戰鬥中能快速大量清怪,其二就是針對Boss戰鬥的組合。平常用清場組合戰鬥,到了Boss門前時再切換成針對Boss的技能組。


什麼?你問我如果是遇到「面對一大群超強怪物的戰鬥」該怎麼辦?趕快逃,回去多練練再來吧~


◎進階講座 - 裝備學

從結論來說,選擇裝備時可以歸納出一個序位:
防具 - 護甲(野蠻人與武僧) > 主要屬性 > 體能 > 職業專屬屬性 > 其他
武器 - DPS > 其他

和《暗黑2》相較,《暗黑3》的裝備學在出發點上會比較單純。第一個原因是能力屬性配點系統的移除,角色升級時會根據職業特性自動提昇能力屬性。於此同時,過去裝備上常有的「需求力量」與「需求敏捷」也跟著消失了,只剩下職業與等級的限制。

這個變化代表在選擇裝備時,我們不再需要考慮「穿不穿得起來」這個環節,單純只要思考它「有沒有用」。而在有沒有用的部份,這次的五個職業都有著明確的「主要屬性」。

《暗黑3》中的能力屬性有「力量」、「敏捷」、「智力」與「體能」四種,其中影響各職業「傷害力」的只有各職業的「主要屬性」。傷害力以外,「力量」會提高護甲值,「敏捷」提高閃躲率,「智力」提高抗性,「體能」影響生命值。


從上述的屬性效果,以及實際遊戲的感想,歸納出一個結果是選擇裝備能力時,我們最需要注意的將會是各職業的「主要屬性」。

對於遠程作戰的三個職業而言,靠走位與技能提高生存率,之後儘快殺掉敵人是最優先的,所以屬性上以提昇傷害的主要屬性為優先。而理應少被攻擊到的遠程職業,護甲值就不是那麼必要性,可以以屬性為優先。

而勢必得承受傷害的野蠻人與武僧,其主要屬性正好各提昇了「護甲」與「閃躲」,因次在提昇主要屬性的同時,也一併提高了生存力。但是在屬性之前,常態承受傷害的武僧與野蠻人必須先一併考慮裝備本身的護甲,再衡量屬性問題。一般來說,高護甲的裝備附帶的魔法屬性也會比較好。


體能方面非常具體的每提昇1點會追加10額外生命力,是效果非常顯著的屬性,因此也會時常列入考慮,尤其對武僧與野蠻人而言。

而職業專屬特效部份,如「狩魔獵人憎恨上限提昇2點」一類的,在前期可以說完全不必要。狩魔獵人的基礎憎恨值為125,增加2點到127之後,連多放一次技能都做不到。在前期而言,職業專屬的屬性效果比例大致如此,可以不需要太過在意。

此外如提昇拾取金幣與生命之球的距離、提昇生命之球恢復量…等等其他各式各樣的屬性,也都對冒險過程有相當助益,但是序位就比其他重要屬性來得低。


而武器方面,《暗黑3》中非常貼心的將武器的「每秒傷害」以最大的數字顯示在武器Tip上,這當然也就表示,每秒傷害會是抉擇武器時最關鍵的一點。


與《暗黑2》不同,《暗黑3》即使是法術技能,也是使用所持用的武器去計算傷害,因此高傷害的武器對於秘術師與巫醫也是同樣重要的。在多數的情況下,裝備高DPS的武器就能帶來更高的總體傷害。

而需要注意的例外情況,則是狩魔獵人、武僧與野蠻人進行雙持武器時。《暗黑3》的設定中,雙持武器時的攻擊速度會提昇15%。此時飾品裝備上如果追加了「+2~4點傷害」這樣的魔法屬性,相去不遠的狀況下攻速的效益會大於武器上所顯示的DPS。


比如說狩魔獵人裝備了兩顆「+2~4點傷害」屬性的戒指後,手持兩把DPS14.5的單手弩,威力會超過裝備一把DPS16的雙手弩,但是比裝備一把DPS18的雙手弩要來得低。

想確定自己的裝備是不是正確的把傷害最大化,可以關注物品欄左上的屬性欄位的「傷害」數值,這個數值是計算了角色的裝備屬性、能力屬性之後所得出的每秒傷害。


上述的武器選擇方式為大方向,實際的情況還要根據你所選擇的技能與戰鬥方式調整。如野蠻人如果以「順劈斬」為主要攻擊手段,就會比較適合單下大傷害的雙手武器,而如果以持續攻擊會提昇攻速的「狂亂」為主力,雙持就會更彰顯效益。


◎5月18日加映 - 惡夢配裝學

上文列了初級的配裝學,不過這畢竟是以Beta階段的實測心得所推論的配裝概念,到超出Beta的遊戲階段中驗證之後,我在配裝概念上修正了不少,在此也和大家分享。

首先和大家說明「武器傷害」與「主屬性」之間的關聯。每個職業各有一個主要屬性,武僧和狩魔獵人是敏捷、野蠻人是力量、巫醫和密術師是智力。


主屬性除了屬性本身的作用,力量加護甲、敏捷加閃躲、智力加抗性以外,就是用來加成各職業的傷害。加成的方式是「1點主屬性加成1%」。

以小編撰文時45級的狩魔獵人為例子,敏捷剛好湊到1000(真的就這麼剛好,寫文打開角色一看我也嚇到了),在主屬性上的加成就正好是1000%。不過這個加成並不是直接加算DPS,而是加算在武器的「傷害」上,然後再乘算武器的攻速,最終得出總DPS。


我們也不用自己算半天,《D3》的物品攔上自動就會幫我們把各種屬性影響後的平均DPS給列出來。不過重點在於,武器DPS和主屬性,其實很難絕對的界定哪一項比較重要。所以抉擇裝備時最好能裝起來實際看看系統得出的傷害,避免妄下判斷。


瞭解怎樣確實換裝讓傷害提昇後,接下來一個我要強調的重點在「保命」。在上手懶人包文中,我強調了很多操作觀念上的重要性,原則上那些仍然是重要的。但是在實際挑戰完惡夢後,我切身感受到…那樣絕對不夠。在惡夢以後的角色配裝,請千萬千萬要考慮「體能」屬性。


一定會有對身手有自信的玩家朋友覺得,只要操作技術好到能不被摸到,血量什麼的無所謂。這原則上是正確的,但是《D3》的精英怪有著這些屬性:

漩渦-把附近的玩家角色瞬間吸引過去
築牆-蓋出土牆完全封鎖你的去路,或讓遠程攻擊無法穿過
瞬移-瞬間移動到你身邊攻擊你
監禁-影響範圍內的所有玩家角色瞬間被定身2秒左右


再加上狹窄空間的Boss戰,我們直接給出結論-想完全不被摸到在《D3》中基本上是不可能的。所以我們必須提高生命值,去提高操作上的容錯率。


那需要提高到多少呢?再以我的狩魔獵人作例子,惡夢Act3的怪物對我的攻擊一下平均在1000~2000,持續性傷害大多是1000一個Tick在跳。

如果你的裝備完全沒有刻意配體能屬性,那麼遠程職業來說進惡夢時的血量大約會是2000上下。會非常頻繁的遇到擦過一下陣亡的狀況。

綜合以上,以戰力作考量時,除了武器DPS外,主屬性與體能也是非常重要的。除此主屬性外對傷害影響非常大的屬性還有「增加傷害」與「提昇攻速」兩種屬性。然後在追求傷害的同時,也別忘記要能活著,製造傷害的能力才有意義,多為生存下一點功夫吧!

目前《D3》的英雄榜功能還沒在官網公開,最後列上Randal的狩魔獵人能力大綱給闖蕩惡夢中的朋友們參考。45級、傷害2341.73、敏捷1000、體能597、生命13372。


剛進惡夢時我幾乎沒配體能,以血與淚得到許多教訓後得出以上結論,目前漸漸把體能也修正上來。給大家參考,祝大家在《暗黑破壞神III》中武運昌隆~


◎進階講座 - 打寶相關

「打寶」是《暗黑2》中相當有趣的一環…不過這個形容需要修正一下,有趣的不是「打寶」,而是「打到寶」。


會這麼說,是因為在《暗黑2》中打寶非常制式性,就是一直不停的重複刷同一隻王…通常是墨菲斯托或巴爾。為了改變這個無趣的生態,《暗黑3》之中的打寶有相當大的變革。

在《暗黑3》中,Boss在第一次被打倒時,根據「First Loot System」會掉落相當多的寶物…但是第二次之後,Boss的掉寶並沒有特別高,或許只和精英怪一樣。


換言之,比起快速重複刷Boss,在《暗黑3》裡面真正有效率的打寶方式是大量擊殺精英怪物。而精英怪物是隨機出現在野外地圖上的。

所以我個人推測,未來最有效率的打寶方式不再侷限在某個區域,而是不停走訪各區,大量殺敵、讓自己持續遭遇精英怪然後打倒他們。也就是說在《暗黑3》之中,打寶場所不再侷限於某隻Boss身上,將會擴展到整個世界。


接著要說明一下在《暗黑2》時出現的屬性「魔法物品掉落機率」,日前的專訪中,《暗黑3》總監Jay Wilson直接以一個例子說明了這個屬性的運作方式。

如果說一隻怪物,他掉落傳說物品的機率是1%、稀有5%、魔法20%,那麼當你穿著100%魔法物品掉落機率上升的裝備去擊殺他,掉落物品的機率會是「傳說2%、稀有10%、魔法40%」。


這表示魔法物品掉落機率確實會是一個越高越好的數值,但如果以傳說、稀有物品為鎖定目標,其實不必太過在意而削減角色實力去堆疊這個屬性,運氣還是大部分因素。

此外上面也提過,當四人組隊時,實際上的掉落物就會有四份,不必擔心人多打寶會搶裝,盡量呼朋引伴一起打寶吧!當隊友打到你需要的東西時,就能互通有無!不過要特別注意一點,如果和隊友的距離太遠,當他打出物品時,就不會有屬於你的掉落物了。這個距離大約會是一個到一個半畫面左右,因此組隊冒險時盡量共同行動才能收到最好的打寶效益!


◎其他教學 - 戰旗的變更

這裡說的戰旗,也就是大廳介面中角色旁所立著的旗幟,也是多人遊戲中代表自己,可以讓隊友點選傳送的那面戰旗。


只要在大廳介面中點下戰旗,就能進行「自訂戰旗」的動作,調整戰旗造型、底圖、徽記等,並搭配自己喜歡的顏色。


自訂戰旗中可選擇的選項有需多都是鎖住的,只要游標移動上去就能看到解鎖的條件,大多是達成某項遊戲中的成就會解鎖。


是否有自訂戰旗完全不會影響它的作用機能,不過畢竟是代表自己的旗幟,在多人遊戲中也會讓其他玩家觀賞到,有時間時不妨調整出屬於自己的造型吧!


◎其他教學 - 追隨者

與《暗黑2》中的傭兵一樣,在《暗黑3》中也有著「追隨者」系統。追隨者只有在單人進行遊戲時可以帶著共同作戰,如果和隊友組隊冒險,所有人就不能召喚追隨者。


追隨者可以裝備武器、項鍊、戒指,與一個特殊的裝備。以BETA可以遇到的聖堂騎士而言,就是在等級18時會解鎖的「騎士聖物」欄位。


追隨者每5級可以從兩個技能裡面選擇一個,可以視自己的職業與作戰方式需求去抉擇讓追隨者學會哪個方向的技能。如玩秘術師時,可能就可以讓聖堂騎士提昇吸引怪物注意的能力作為肉盾,讓自己放心輸出。而玩野蠻人時,可能就可以讓聖堂騎士修煉補血能力,提昇野蠻人在前線的生存率。


目前《暗黑3》已經公佈除了聖堂騎士外,還有「巫女」與「盜賊」共三個追隨者,將會隨著任務進度而加入玩家的行列。



看到這邊,相信上手《暗黑3》對於大家都只是小菜一碟了。

我們把通篇的重點精簡出一些精要如下:

系統面:
1、登入前記得確認伺服器
2、台灣暫時還沒有本地現金拍賣場
3、正式開打前先設定好視窗化、是否顯示傷害數字等調整

遊戲面:
1、金幣盡量看到就撿
2、灰白裝可撿可不撿、藍色裝備沒有用也撿回家拆
3、挑選裝備以主要屬性為主,近戰多考慮護甲
4、挑選武器以DPS為優先考量
5、搭配好針對多目標雜魚,與單目標Boss的兩套技能,在需要時切換
6、善用Shift定點攻擊,隨時注意敵我相對位置
7、保命優先,準備好保命手段如紅水、脫身技能
8、多人對戰Boss有人陣亡時,先把人救起來再打倒Boss

打寶面:
1、持續刷Boss並不是有效率的打寶手段
2、「魔法物品掉落率」屬性不必刻意強求
3、組隊多人進行冒險可以更有效率的打寶
4、多人冒險時維持共同行動、不距離太遠才會人人有寶



光從Beta能看到的遊戲內容,就能預想這遊戲之後將會富含那千變萬化的內容。加上總監Jay Wilson在訪談中表示過煉獄模式的難度絕對值得挑戰,就讓我們抱著期待的心情,投入這場等了將近十年的盛會吧!Enjoy The Coming Adventure!

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這裡也要再次大力宣傳,有著精美獎品的戰隊活動也在《暗黑破壞神》板熱烈進行中!詳情請見:
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想參加第一階段的話,報名時間已經只剩下10幾小時了,動作要快喔~