讓大家痴痴等了10年的《暗黑破壞神III》,在5月15日正式上線。經過幾天的戰鬥,大家的進度都到哪裡了呢?是不是有遇到瓶頸?小惡魔編輯部組成的內部戰隊,在開機後花了16小時的時間緊鑼密鼓的通關了一輪普通,目前正在惡夢難度奮鬥中。在此也為有需要或有興趣的朋友,整理了一篇《暗黑破壞神III》全頭目戰的介紹暨打法參考~



※本文內容有嚴重劇情洩漏,不希望破壞樂趣的網友請斟酌是否閱讀

《暗黑破壞神III》的頭目戰基本有兩種層級,一個是章節中的中型Boss,通常有著重要的劇情地位,但是難度上沒有什麼太大障礙,要通過都算容易。另一種就是各章節的最終Boss,這些戰鬥除了Boss本身格外強勁外,場地通常也有許多機關變化,需要花心力注意各種環節去挑戰。

普通難度時,其實大部分的Boss硬換血也沒什麼問題,會讓玩家挑戰成功,只是遇到多點阻礙,覺得比較硬一點。等到開始挑戰惡夢,如果不關心一下Boss有哪些需要注意的攻擊…可是很容易吃鱉陣亡的喔!

▼小編以狩魔獵人為主力通關了第一輪,剛進惡夢難度不久時Lv32的留影。有沒有像Ezio Auditore!



◎第一章

▽頭目戰:骷髏王墓穴

骷髏王墓穴中,我們要面對的頭目是骷髏王。對於有機會接觸到先前Beta遊戲內容的朋友,骷髏王別說是熟悉…根本就已經是膩到不想看了吧。

在這場頭目戰開始時,骷髏王會先出來烙狠話…然後關門不讓玩家過去,丟幾隻骷髏小兵出來。敲爛他們,就能繼續前進。


在骷髏王的頭上放上先前任務取得的王冠後,黑狂君重臨人世~


骷髏王的動作很單純,畢竟是遊戲中的第一場頭目戰,也不至於太刁難。比較需要注意的攻擊是身體變成半透明之後,連續數次的向前大揮砍。這個攻擊中近身角色最好先退開,等停下來後再上去繼續攻擊。


另一個動作是往後飄移一段距離,然後召喚骷髏小兵出來。所有的控場技能都能中斷召喚骷髏小兵,如暈眩、目盲、恐懼等。


如果召喚出來了先把小兵打完再繼續打王就好。有趣的是骷髏王的大揮砍也會砍死這些小兵,有個成就就是要引骷髏王去多砍小兵喔。


打完骷髏王之後,對有玩過Beta版的朋友來說,就是進入令人興奮的未知領域了!



▽頭目戰:蛛后巢穴

第一章任務繼續進行,會面對到一隻巨大的蜘蛛Boss-蛛后艾瑞妮

在進入這場頭目戰的場景後,走到深處,我們會看到一個被絲纏住的女性NPC。她會很驚恐的警告我們蛛后的存在。


說著…蛛后就從背後出現啦!


基本上蛛后的攻略也很單純,每削減掉她三成血量,蛛后就會躲到天花板上去,然後召喚蜘蛛小怪出來。


小怪數量並不多、清完之後蛛后就會再次出現。


有時蛛后的腳下會有一灘綠色的毒液,別踩在上頭,會持續大量扣血。


只要留意好這幾點,蛛后基本上也是沒什麼難度的Boss。



▽頭目戰:屠夫的巢穴

「Fresh Meat!!!」沒錯,屠夫回來啦!!對於有玩過《暗黑破壞神》初代的老玩家來說,這完全是個驚喜,沒想到除了骷髏王之外,連屠夫都還健在,而且還有著章節Boss這樣「顯赫」的位置!


讓我們懷舊一下初代中的屠夫(The Butcher)。初代中的屠夫會藏在一個隱藏的房間中,裡面充滿被屠宰的生人血肉。屠夫本身更是一等一的強,為了打倒他還開發出如卡柵欄打法等技巧。


對於和屠夫沒有老交情的新朋友來說,屠夫也會是《暗黑破壞神III》遊戲中將遇到的第一個門檻,不高,但是相當刺激有意思!


屠夫戰的戰場是一個地面會冒出火焰的封閉區域,戰鬥開始之後,地面的區塊會冒火,站在上頭會被持續燒傷。冒火前那個區塊會有提示,看清楚持續移動就好。下圖左上是燃燒中的區域,右下是即將燃燒的區域。


在戰鬥後段冒火的頻率會增加,一次也會有兩塊以上區域有火焰,移動時要看清楚別逃進死路。


除了注意地面外,屠夫本身當然也是相當兇殘的。登場那張圖就能看到他手上的武器,一把超大的切肉刀和一條帶鉤的鍊子。沒看清楚的朋友請看VCR(?)。


這條鍊子他會向前方丟出,把鉤到的目標抓回身邊,被鉤到就會受傷,還會暈一瞬間。


切肉刀部份則是會重重的舉起,大力敲下重擊前方地面,被打到不用說是很痛的。


朝前方射出扇狀的攻擊。這張是在挑戰惡夢難度時拍攝的,難度高了相當多,一度差點滅團。


如果看到屠夫有著一頓的準備動作,並朝前方射出一道咆哮軌跡,這道軌跡是屠夫即將施展衝撞的提示。


這時要快離開他正面,他馬上就會用力衝撞!屠夫會一口氣衝撞到碰到牆才停下來,然後會被自己的撞擊力道撞暈一小段時間。這時就是不錯的攻擊破綻。不過被撞到也不會是好玩的,血量不夠可是會直接秒殺的。


躲好拉人的鉤子、躲開切肉刀重擊、躲開火焰和扇狀攻擊…這些總和起來就是持續移動,盡量不要待在屠夫正前方,然後再閃開衝撞,注意地面的火焰,以上環節都達成就能順利打倒屠夫完成第一章節囉~



◎第二章

▽頭目戰:瑪格妲的窩巢

在第二章中將遇到的第一場Boss戰,就是在第一章中一直騷擾玩家的真神教教團領導者-瑪格妲


不得不說她的造型一直讓我想起幽冥姥姥…


瑪格妲這一場戰鬥也沒什麼特別困難的地方,每打掉她一定比例的血,她會為自己上護盾進入無敵,然後召喚出真神教戰士,這時記得轉向先清光小怪就好了。


我很想為這隻好歹有Boss位階的大姊多留點篇幅,但是攻略她真的沒啥好講…明白點說路邊的精英怪都還比她難打啊!



▽頭目戰:黑靈魂石之戰

在尋找劇情中有重要地位的「黑靈魂石」過程中,我們會復活它的製造者「佐頓庫勒」。他曾經是赫拉迪姆法師中的一員,直到因為偏激行徑被同伴阻止為止。


這種笑聲陰險的角色一看就不懷好心,果然復活後我們必須和他來場對決。


佐頓庫勒本身的技能和秘術師相當接近,會放出一個光罩緩速在中間的玩家,施展火球、秘法漩渦等技能進行攻擊。


庫勒完全不算難打的角色,也沒什麼高威脅性的攻擊。比較需要注意的反而是周遭的兩隻巨大石魔像,會在開戰時同時動起來。


這種通過點一樣的中頭目戰~有時候會過到自己都莫名其妙。



▽頭目戰:決戰卡爾蒂姆

在成功取回黑靈魂石之後,我們就要面對剩下的兩個地獄之王其中之一,「謊言之王」彼列,也是第二章的章節Boss。(快手動播放最適合這隻王的BGM,麥可傑克遜的《Beat It》


這場戰鬥算是整個遊戲中,個人覺得數一數二有意思的戰鬥。

對彼列的戰鬥分為三個階段,第一階段,彼列會在看台上說些垃圾話,一邊召喚蝮蛇戰士和玩家戰鬥。這裡基本上沒什麼重點,看到什麼殺什麼就對了,在U型空間走位時小心被包進角落就好。


打完蛇之後,彼列會親身下來和玩家對戰…但是這段會簡單到讓你覺得像假的一樣,彼列只會放一招三方向的能量球,速度慢非常好閃…打人不痛,血還很少,打沒幾下就要見底。這怎麼可能?他可是章節Boss欸…但是別忘了,他是謊言之王啊!當然是在騙你的~


把示弱的彼列打到瀕死時,他會烙出老梗台詞「讓你見識謊言之王真正的力量!」然後進入一個異空間中。


在這個空間中彼列會現出巨大的真身,從平台旁邊攻擊你。


在這個階段,比較需要注意的攻擊有幾個,其一是彼列使用巨大的拳頭砸搥向地面攻擊。從視覺上就很痛的這個攻擊,不用說當然是要好好閃了。


另外一個要注意的重點,是彼列會吐出毒性吐息,持續掃過平台。這時除了朝安全的一邊避開外,如果你的角色有瞬間無敵的手段(或確信自己挨一下不會死),就直接穿過毒息到另一頭吧,比起被毒追著跑,果斷穿過去還能得到一個攻擊的空檔。


最後也是最麻煩的,就是彼列會在地面上施展一個一個圓形的毒性領域,踩上去會大量扣血。並且毒性領域的數量非常多,一不小心就會被逼到無路可逃。有脫身技的話最好可以留著用來對付這招,像小編自己是使用狩魔獵人的「煙幕」作為脫逃手段。


以上重點都有注意到,就能順利打倒彼列,將謊言之王的靈魂也封印進黑靈魂石囉。挑戰惡夢以上難度時,如果第二階段都沒被重拳打到,還會有額外的成就「揮拳落空」。



◎第三章

▽頭目戰:食物儲藏室

第三章中,我們會回到相當熟悉的戰場,野蠻人的家鄉亞瑞特聖山。在《D2》中來到此地,面對的是「毀滅之王」巴爾的大軍侵攻…而《D3》的現在則是此時僅存的「罪惡之王」阿茲莫丹。這個章節的節奏相當明快,我們會在戰爭中四處奔走支援。


在這場戰役中,我們面對的Boss都是阿茲莫丹手下的惡魔將領…第一個是「食慾之王」岡姆。果然是食慾的惡魔,連藏身處都要選食物儲藏庫…


這傢伙有著一張大大的嘴…果然是非常象徵食慾。


開打…然後獲勝了。咦?什麼??


因為殺太快了,所以事後又回來花時間仔細看了一次。岡姆戰的場所是方形的食物儲藏室,他會持續在場地中放出碰到會持續扣血的毒氣,所以戰鬥空間會越來越小,能儘快打倒他是比較理想的。雖然普通等級的很莫名就獲勝了,惡夢以後就是另一回事囉。根據成就「連環響屁」的描述…這些毒氣是岡姆的屁。


岡姆主要的攻擊手段只有朝正面吐出酸液一招。(好強大的嘔吐,可以和巫醫比比誰比較會吐!)


此外就是會吐出酸液軟泥怪來干擾玩家。


閃好酸液,順手清軟泥怪,就能簡單的打倒岡姆。又嘔吐又放屁的…看了就沒食慾了算什麼食慾的惡魔。



▽頭目戰:惡魔之門

隨著反攻推進,我們會在惡魔之門對上第二個Boss「攻城破壞獸」。


這傢伙雖然名字很路人,但是塊頭可不是說笑的,威力也是一等一驚人。


破壞獸裝著鐵甲的兩隻手不是好看的,會施展輪擺式位移!一左一右連續三次的鉤拳連擊,被打到除了受傷外還會被擊退一小段,要好好閃躲。


除了兩隻鐵甲手臂外,還有兩隻看起來不知道是手還是前腳的肢體,會用力的重跺攻擊附近敵人。


此外破壞獸還會往前跳一段距離,然後一把把玩家給抓起來,用鼻涕(?)噴吐讓玩家覺得噁心然後扣血(??)…之後重重地摔下,血少的角色被這樣一輪可是不太好玩。


破壞獸塊頭雖然大,但是速度也很快,盡量不要太貪著攻擊,因為並不算好閃。抓住他攻擊之後的空檔上去製造傷害,見好就收躲開。可以的話盡量以遠程傷害手段來面對他比較理想,穩穩就能打倒。



▽頭目戰:色慾女王

在繼續前進的路上,我們會在詛咒之塔中遇到「色慾女王」瑟蒂雅,上半身是個慾女,下半身是個蜘蛛,嘴上掛著些挑逗性的台詞。


如同她的蜘蛛外觀,瑟蒂雅的攻擊都與毒液相關。主要攻擊手段的毒液噴吐,會朝前方扇形射出毒液,不過不是充滿整個扇形,會有著相當大的空隙,可以看準空隙閃躲。


第二個攻擊手段是單發比較大量的毒液噴吐,如果命中在地板上還會召喚出小蜘蛛。順手清掉小蜘蛛就好。


當她受傷到一定程度時,會吊掛上天花板躲起來,然後場地上會不停的出現小蜘蛛,到全場密密麻麻為止。小蜘蛛血量不多,用範圍攻擊手段穩穩的清光就好,清光後瑟蒂雅就會回到地面上。


躲毒、清小蜘蛛,就能輕鬆打倒瑟蒂雅。不過從成就列表能看到,有地獄難度以上不穿裝備挑戰這場戰鬥的成就,這樣的條件下可就不是那麼容易了…



▽頭目戰:阿茲莫丹的巢穴

第三章的最後,我們面對的是最後的魔王,「罪惡之王」阿茲莫丹。說最後是因為這個時間點,七個魔王中有六個已經封在黑靈魂石裡面了。身為章節Boss的阿茲莫丹,打起來要注意的點當然也是格外多。


阿茲莫丹的基本攻擊手段,是在手上聚集一顆大火球,然後放出追著玩家一段時間後命中地面。這個攻擊只要持續移動就能躲開,要注意威力相當高,千萬別硬吃。


第二個攻擊手段,是召喚出大量的屍體從空中落下一段時間,如果在範圍內會受到傷害。屍體落下前畫面上會有個大紅圈,快速離開紅圈就好。


第三個也是最麻煩的一個攻擊手段,是在地面施展逐漸擴大的黑池,踩在上頭會快速扣血,要一直躲開。阿茲莫丹會一口氣施展好幾個黑池,交叉擴大下場地上會幾乎沒有地方能站。


第四個攻擊手段是從阿茲莫丹的頭部,會追著一個目標牽引出射線,這也是持續移動就能躲開的攻擊,切記不要呆呆在原地全吃。


躲開黑池的同時,其他的攻擊仍然會繼續下來,閃躲黑池時也別忘記注意。各種攻擊中威脅性最高的當然是黑池,走位相當重要,近戰角色在黑池還未消失前也先忍耐一下別上去攻擊,交給遠程製造傷害。


除了攻擊以外,場上也會有阿茲莫丹召喚出來的「惡魔召喚石」,不破壞掉的話會持續召喚惡魔小怪出來,也會卡住躲黑池時能跑的位置。盡量撥出空檔來破壞它。只要能撐過黑池的持續時間、躲好火球,就能穩穩的打倒阿茲莫丹了。



◎第四章

▽頭目戰:天堂之戰

第四章,如許多玩家預期的…攻進了天使所在的天堂。不過和大家開玩笑猜想的不同,我們不是來打天使,而是來打倒進攻天堂的迪亞布羅。


一進入天堂,看一段劇情後,嚇人一跳的馬上就有頭目戰…這真是非常緊鑼密鼓。


上天堂後第一場要面對的頭目戰,對上的是迪亞布羅的爪牙伊斯卡圖。說真的為了寫這隻的介紹,我遇到了一點小小的困境。


伊斯卡圖這場頭目戰很有趣,要面對的主要反而不是伊斯卡圖本身,而是那群鋪天蓋地的「幽影潛伏獸」。開戰後我們看不到Boss本身,場地上會開始持續不斷出現大量的潛伏獸。


持續清一段時間後,伊斯卡圖就會出現在潛伏獸中,開始以爪擊、召喚隕石等手段攻擊玩家,這時潛伏獸仍然是不停的出現。


這場戰鬥中,如果你的角色有吸血或回血手段,最好能放出來,然後要準備好你最理想的、常態性的範圍攻擊手段,快速清掉潛伏獸。因為實在是非常容易陷入包圍中。被淹到連角色都看不到啦…


普通版伊斯卡圖本身不強,在清掉潛伏獸的過程中就會順便掃死他…惡夢時就沒那麼容易,要記得一邊清潛伏獸一邊要往缺口移動,不然完全被密封包圍還是有風險的。

我的困境在於回普通看這隻Boss戰鬥時…自己練的狩魔獵人攻擊已經太高了,我需要看懂伊斯卡圖總共會哪些動作,但是如果出手了他馬上就死,不出手我很快又會被圍死…有點尷尬。不過後來故意不打Boss,打小怪清退路繞了幾圈,還是有成功確定伊斯卡圖的行動模式。


雖說普通時簡單成這樣,到惡夢可以就完全是另一回事了,光是多到翻掉的潛伏獸變成惡夢難度的血量和攻擊力…打起來就大大不同啦~惡夢難度最理想是可以和隊友一起挑戰,一人負責牽制潛伏獸,讓其他人集火對付伊斯卡圖。


▽頭目戰:命運文庫

在命運文庫的戰鬥中,我們必須拯救被囚禁的望天使奧莉爾,沒錯…就是動畫《憤怒》中登場過的美少女天使。


在這場戰鬥中我們面對的是另一個迪亞布羅的爪牙,「絕望之王」拉卡諾斯


拉卡諾斯有著像刀刃一樣的雙手,這自然也是他主要的攻擊手段,會用刀刃揮斬近身的敵人。


不過拉卡諾斯比較需要注意的,是漂浮起來之後,朝前方扇形範圍吐出的吐息攻擊。這個攻擊只要和他轉圈圈或跑遠就能閃過大部份。


同樣漂浮起來的另外一個攻擊,是原地旋轉朝正下方吐息,吐息的部份基本上很好閃,近戰角色記得跑開就好。不過同時也會召喚出兩隻「噬魂獸」小怪,趁空檔優先擊殺吧。


拉卡諾斯的攻擊中比較不好閃躲的一個,是瞬間傳送之後用刀刃戳擊前方敵人。這個攻擊的閃躲時機不太好抓,建議把保命技能像是煙幕、鑽石皮膚準備好,看到拉卡諾斯施展就放下去。


不過大體上和其他中Boss一樣,穩穩打就能殺掉拉卡諾斯,拯救美少女…不對,望天使奧莉爾囉。


▽頭目戰:伊卒爾再現

沒錯,看到這個標題,就會知道又是個讓老玩家興奮的角色回歸。《D2》中在絕望平原徘徊的墮落天使伊卒爾,在迪亞布羅的召喚下又回來囉!


而且在這場戰鬥中,泰瑞爾本人也會跟玩家同行。這讓我一度很期待伊卒爾能說出那句經典台詞罵他是笨蛋啊…

伊卒爾這場戰鬥就如他本身一樣懷舊,造型上和過去相去不遠(只是3D又變有氣勢),來回顧一下《D2》時的伊卒爾。


這場對伊卒爾的頭目戰其實相當特別,除了伊卒爾會帶著整群小兵外,我方也有NPC的天使大軍與泰瑞爾助陣,整個是一種戰爭場景的味道。


伊卒爾本身的能力相當單純,只會兩種攻擊,但是搭配起來是非常實在而且有威脅性的。其一是他的主要攻擊手段,單純的搥擊。


其二是造成他真正麻煩的重點,冰霜加持的範圍冰爆。這點和《D2》中他的能力相互呼應,過去他也會使用神聖冰凍靈氣與冰霜新星。某種意義來說這次仁慈多了。


所這場戰鬥的重點就很單純,閃好冰爆,只要不要被冰住一切都好說。



▽頭目戰:迪亞布羅

一般的玩家,在經過15到20小時的冒險之後,就會來到最終頭目面前了。《暗黑破壞神III》的最終頭目是誰?當然是暗黑破壞神啦!


不過這次暗黑破壞神已經正名,音譯為「迪亞布羅」。這個譯名許多老玩家應該都會覺得不太習慣,但是說真的,暗黑破壞神這個名字又臭又長,還和他的兩兄弟巴爾、墨菲斯托的音譯不同,音譯正名也是好的。

順便也回顧一下過去的迪亞布羅,初代時…


然後到了2代…


現在終於登場在3代!!


雖然這已經是篇劇透文,不過關於迪亞布羅這次身份的爆點真的太大,在此小編就不特別去提這部份,回文討論的網友們也稍微留意一下,盡量別在這篇提囉。

先跳過身份的部份,迪亞布羅的頭目戰不愧是最終頭目戰,算是讓我相當盡興的一場戰鬥。而且招式中也有許多部份讓人覺得「啊~果然是迪亞布羅啊~」的感覺。

迪亞布羅的戰鬥基本上分成三個階段,第一階段是直接與迪亞布羅面對面的正面戰。這階段沒什麼特別的,就算是和迪亞布羅換血也沒關係。


在這個階段中,迪亞布羅會施展玩家很熟悉的「骨牢」法術,用骨頭把玩家給困住。骨牢施展時迪亞布羅會把手抬起來,預定出現骨牢的位置地面會有黑色區域。躲開黑色區域就不會被骨牢關住。


被骨牢關起來時會進入昏迷狀態,如果這時被攻擊到,迪亞布羅還會直接把這個玩家抓起來重摔,並且在之後一段時間給予火屬性持續傷害。


攻擊招式部份,第一階段有著丟出一個火球,砸中地面後爆開一圈,踩上去持續受傷。只要躲開落地點就能避免扣血。


重踩地面一下,朝四面八方射出環狀火球。這招越遠時空隙越大,所以逃遠就能比較輕易的躲過,近戰角色大概就得硬吃了。


而在攻擊的間隔中,迪亞布羅有時會以瞬移的方式轉換位置,當他瞬移到附近時,視需要即時反應改變行進方向吧。

以最終Boss來說,第一次打的玩家一定會注意到,他的血量掉得實在太過快了一點。果然,當打掉迪亞布羅一定血量後,他會講一段耍帥的台詞,把玩家拉入恐懼之境,進入第二階段。

在漆黑的恐懼之境中,迪亞布羅會以恐懼之境中特有的黑色型態的「迪亞布羅之影」出現,私心覺得比原本的樣子帥氣多了…


他會召喚現玩家的影子-「暗影複製體」。如果是組隊,有幾個玩家就會出現幾個像這樣的複製體,施展和玩家職業一樣的技能。


複製體基本上很好殺掉,根據隊伍組成優先把遠程職業的複製體給秒殺就好,不過要特別注意…影子會照玩家本身的能力強化,如果你請高等級的朋友幫忙,請珍惜生命,躲開他的影子。

秒掉影子之後,迪亞布羅之影就會出現和玩家戰鬥。這階段的迪亞布羅之影,使用的技能大體都和第一階段相同,但是打一打會躲回虛空之中,再次召喚暗影複製體。


重複幾次打倒複製體與迪亞布羅之影後,就會回到現實的戰場,進入第三階段。迪亞布羅會用力踏破地面出現裂痕…但是其實沒什麼實質意義,先嚇嚇你而已。


在這個階段中,迪亞布羅的攻擊手段變化主要在一招新追加的技能,向前方噴射出紅光閃電,然後掃過一個範圍,這也是《D2》時代迪亞布羅就有的名技,如果不移動全吃可是很傷的,掃過的速度不算快,記得要閃。


除了這個新招之外,第一階段就有的骨牢、環狀火焰、火球等技能也都會繼續出現。


由於迪亞布羅戰有三個階段,在各章節Boss中算是比較長的,在惡夢以上難度是相當考驗集中力的一場戰鬥。基本上要做的事情就是閃好上述攻擊,抓時機製造傷害!說起來很單純,不過操作上還是很值得練習的。

最終打倒迪亞布羅後很有趣的一點在,他的屍體並不會馬上消失,還可以攻擊鞭屍一段時間喔!


這時候爽快的嗆他一句吧:「好弱的神!



◎同場加映 - 惡夢配裝學

在日前一篇「開戰前夕照過來 讓你快速上手《暗黑破壞神III》」中,Randal有列了初級的配裝學。不過那畢竟是以Beta階段的實測心得所推論的配裝概念,到超出Beta的遊戲階段中驗證之後,我在配裝概念上修正了不少,在此也和大家分享。

首先和大家說明「武器傷害」與「主屬性」之間的關聯。每個職業各有一個主要屬性,武僧和狩魔獵人是敏捷、野蠻人是力量、巫醫和密術師是智力。


主屬性除了屬性本身的作用,力量加護甲、敏捷加閃躲、智力加抗性以外,就是用來加成各職業的傷害。加成的方式是「1點主屬性加成1%」。

以小編撰文時45級的狩魔獵人為例子,敏捷剛好湊到1000(真的就這麼剛好,寫文打開角色一看我也嚇到了),在主屬性上的加成就正好是1000%。不過這個加成並不是直接加算DPS,而是加算在武器的「傷害」上,然後再乘算武器的攻速,最終得出總DPS。


我們也不用自己算半天,《D3》的物品攔上自動就會幫我們把各種屬性影響後的平均DPS給列出來。不過重點在於,武器DPS和主屬性,其實很難絕對的界定哪一項比較重要。所以抉擇裝備時最好能裝起來實際看看系統得出的傷害,避免妄下判斷。


瞭解怎樣確實換裝讓傷害提昇後,接下來一個我要強調的重點在「保命」。在上手懶人包文中,我強調了很多操作觀念上的重要性,原則上那些仍然是重要的。但是在實際挑戰完惡夢後,我切身感受到…那樣絕對不夠。在惡夢以後的角色配裝,請千萬千萬要考慮「體能」屬性。


一定會有對身手有自信的玩家朋友覺得,只要操作技術好到能不被摸到,血量什麼的無所謂。這原則上是正確的,但是《D3》的精英怪有著這些屬性:

漩渦-把附近的玩家角色瞬間吸引過去
築牆-蓋出土牆完全封鎖你的去路,或讓遠程攻擊無法穿過
瞬移-瞬間移動到你身邊攻擊你
監禁-影響範圍內的所有玩家角色瞬間被定身2秒左右


再加上狹窄空間的Boss戰,我們直接給出結論-想完全不被摸到在《D3》中基本上是不可能的。所以我們必須提高生命值,去提高操作上的容錯率。


那需要提高到多少呢?再以我的狩魔獵人作例子,惡夢Act3的怪物對我的攻擊一下平均在1000~2000,持續性傷害大多是1000一個Tick在跳。

如果你的裝備完全沒有刻意配體能屬性,那麼遠程職業來說進惡夢時的血量大約會是2000上下。會非常頻繁的遇到擦過一下陣亡的狀況。

綜合以上,以戰力作考量時,除了武器DPS外,主屬性與體能也是非常重要的。除此主屬性外對傷害影響非常大的屬性還有「增加傷害」與「提昇攻速」兩種屬性。然後在追求傷害的同時,也別忘記要能活著,製造傷害的能力才有意義,多為生存下一點功夫吧!

目前《D3》的英雄榜功能還沒在官網公開,最後列上Randal的狩魔獵人能力大綱給闖蕩惡夢中的朋友們參考。45級、傷害2341.73、敏捷1000、體能597、生命13372。


剛進惡夢時我幾乎沒配體能,以血與淚得到許多教訓後得出以上結論,目前漸漸把體能也修正上來。給大家參考,祝大家在《暗黑破壞神III》中武運昌隆~