Max Payne回來了!從2001年粉墨登場以來,《江湖本色》宛如體驗好萊塢動作片般的遊戲感受,以及蔚為特色的「子彈時間」系統,都讓許多玩家深深著迷。2003年,《江湖本色》的正統續作《江湖本色2》,在工作人員名單之後向玩家留下了「Max Payne's journey through the night will continue」(Max Payne穿越暗夜的旅途將會繼續下去)這樣的訊息。沒想到直到時隔9年之後的2012年,Max才終於再次於《江湖本色3》中重現玩家面前。



《江湖本色3》上市以來究竟締造了何等的成績呢?在英國《江湖本色3》的軟體銷售量甚至以8000套之差擊敗於各地佔領銷售榜首的《暗黑破壞神3》。雖然這個成績有部份歸因於《暗黑破壞神3》同時銷售實體軟體與數位下載版,統計上較為不利,但是也能藉此感受到《江湖本色3》同樣擁有不凡的魅力、帶來席捲市場的風潮。



註:此遊戲含有許多槍戰與血腥場面,不喜歡此類型主題的網友請斟酌閱覽。
註:此遊戲含有許多菸酒畫面,提醒大家吸菸酗酒有害健康。


◎《江湖本色》過去的作品

《江湖本色》系列,並不算是一款英雄無敵、正義必勝的熱血作品,也沒有什麼皆大歡喜的劇情橋段。整體而言,這是一款充滿黑色情節,呈現上也偏向現實、血腥、黑暗的作品。



Max Payne,《江湖本色》系列中的主角,他的名字同時也就是《江湖本色》的英文遊戲原名。在初代的故事中,Max摯愛的妻子與孩子,被一群吸毒的暴徒闖入家中而奪走了性命。

解決了暴徒的Max發現,這些人染上的是一種名為「Valkyr」的的新種毒品。自此一心復仇的Max加入了緝毒組,擔任一名臥底的警探,滲透到黑幫之中想查明Valkyr的真相。

沒想到在三年之後的一次行動中,Max的搭檔Alex在眼前被殺死,還嫁禍到Max身上,於是Max受到警方通緝。沒有選擇的Max,睹上性命在黑幫之中經歷無數血戰,一步一步向最終的真相與陰謀前進。



二代的故事開頭,終於完成自身使命的Max,放下槍任由警方逮捕自己,準備面對在初代那瘋狂的三天之中自己鑄下的罪業-殺死600多個惡徒。但是最終Max卻沒有被追究任何刑責,美國情治機構的重要人士抹除了Max的一切紀錄,讓他回到了平凡的身份。

數年後,再度回到警察重案組工作的Max,意外重逢邂逅了一名重要的女性角色Mona Sax。兩人在微妙的關係下一同揭開了當年Max妻子死亡背後的秘密,並且Max也揭開犯罪集團新的秘辛。而Mona Sax這名Max的紅粉知己角色,根據進行的遊戲模式差異也會在遊戲最後有不同的下場。

除了兩款前代作品之外,《江湖本色》也在2008年時,由二十世紀福斯影業推出了同名的改編電影,由影星馬克.華博格主演。在台灣上映時並不是取《江湖本色》這個遊戲譯名,而是以英文原名的《Max Payne》進行音譯為《麥斯.潘恩》。




◎《江湖本色》系列的遊戲特色

《江湖本色》之所以在玩家間留下經典印象,其最大的理由有幾個重點,而這些重點,在《江湖本色3》之中依舊忠實的傳承,甚至更進一步的被彰顯。

《江湖本色》的遊戲魅力,第一來自那演出硬派、氣氛攝人的動作遊戲進行,宛如好萊塢動作片一般的槍戰場面,更是大大滿足玩家的視覺感官。


在槍戰的進行上,《江湖本色》系列大量運用有如吳宇森導演風格的特殊運鏡手法,並有著蔚為特色的「子彈時間」(Bullet Time)。而且由於主角Max即使在最簡單的難度下也相當容易陣亡,《江湖本色》在玩家的印象中是款相當硬派的動作遊戲作品。


第二個大特色,正是這個所謂的「子彈時間」在遊戲中帶來的體驗。子彈時間中,主角Max會進入一個與常人迥異的時間流逝之中,宛如進入慢動作世界,在這個情況下,我們扮演的Max能看清子彈軌道躲開敵人的射擊,並精準的加以還擊。整個遊戲過程中非常重度倚賴「子彈時間」,如同前述Max只要身中數槍就會陣亡,戰鬥過程中需要大量利用子彈時間製造優勢,打倒排山倒海席捲而來的敵人。


到了二代中,原本的子彈時間系統下還追加了一個殺敵計量。一旦累積了足夠的擊殺,在子彈時間中Max自身的速度會越來越快,最終達到周遭進入慢動作,Max本人卻能如常行動的差異。這樣的設計下,也讓不少玩家覺得《江湖本色2》在戰鬥難度上比初代簡單不少。

這個子彈時間的慢動作表現,在與《江湖本色》初代推出差不多時期的經典電影《駭客任務》中也有出現類似的表現手法,並且成了相當代表性的特色。當年在兩者之間是否有創意抄襲的關係這點上,也有著不少的討論。但雖然《江湖本色》的發售時間較《駭客任務》上映晚,但早在《駭客任務》上映前就已經著手開發製作,並在遊戲中融入這項設計。這可以說是一個所見略同的巧合吧。

▼《駭客任務》電影畫面,圖片取自網路


第三個特色,自然就是深刻、動人、寫實又撼動人心的劇情。不過在劇情的描寫與遊戲過程的各方面表現上,《江湖本色》系列都是較為深沈、血腥的作品,主角Max的遭遇更是慘不忍睹。並不那麼適合心智年齡不足的年幼玩家,或不喜愛黑色風格作品的玩家了。



◎《江湖本色3》

稍微介紹一下過去《江湖本色》的系列背景與特色後,進入正題來看看《江湖本色3》吧!《江湖本色3》將發售有PS3、XBox360與PC版本。本次Randal進行試玩分享的是XBox360版。


距離《江湖本色2》經過了9年,雖然系列作終於如同2代預告,再次和玩家見面,但其實《江湖本色3》開發者其實已經不是過去的Remedy Entertainment,轉而由開發有《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》等著名作品的Rockstar Games著手進行。


由於製作團隊的更換,加上前後有著將近10年的時空變遷,《江湖本色3》在風格上自然也與過去作品有許多差異存在,畫面表現更不用說因為技術的進步而有大幅的強化。


過去常用漫畫過場搭配語音來進行劇情的呈現與關卡銜接,在《江湖本色3》之中則融合了電影水準的運算動畫,直接宛如真人一般演出。並在劇情轉折處仍然使用漫畫風格的分割鏡頭,保留過往的系列風味。


在《江湖本色3》的故事中,主角仍然是我們熟悉的地獄倒楣鬼Max Payne。


在開頭的一段運算動畫中,看得出Max過著頹廢、放逐的生活,不停的喝酒。一張照片被Max甩到地面上,之後又撿了起來,雖然畫面沒有帶到照片的正面…但是可以想見是某個他已經失去,卻一生難以忘懷的對象。


這段動畫以時空交錯的手法,搭配Max疲憊的口白,敘述著他過往的種種傷心經歷。


Max實在可以和《秘境探險》中的倒楣鬼Drake結拜,走到哪就帶衰到哪,永無安寧。

(圖片為《秘境探險3》遊戲畫面,取自網路)

過去的故事裡,Max失去了妻子、孩子、信任的同伴、紅粉知己,經歷了數不清的陷害、背叛、捲入陰謀、甚至有不得不手刃同袍的狀況,對他來說活著幾乎已經沒有什麼太大的意義。


畫面上Max仍不停的酗酒,而此時畫面同時轉進了選單之中。


《江湖本色3》的遊戲開始選單有著相當細膩的巧思,除了開場動畫直接自然的帶進選單,沒有經過畫面轉場,也不是單調的LOGO展示之外,其後每當劇情有了新的進度,重新開遊戲時都會以你前一次的進度作為選單的動態背景。


選擇難度之後,正式開始倒楣鬼Max全新的悽慘旅程吧(喂)。時間在《江湖本色2》之後的8年,本已灰心喪志的Max Payne因為太順手殺掉了欺負女性、紐約黑幫老大的獨子,被全紐約的黑幫追殺。



跑路到國外避風頭的Max,在友人Passos的介紹下,成了巴西富商Branco家族的保鑣之一。


Max會被稱為地獄倒楣鬼絕對不是沒有道理的,走到哪都厄運纏身的Max,當然不可能就這樣安安穩穩的混薪水過日子。在遊戲序盤的一場宴會中,一個不明的武裝組織就闖進來挾持了Branco。


雖然很訝異為何發生這樣的情況,身為主角當然不可能就此坐以待斃,Max與其他保鑣立刻展開行動,營救被挾持的雇主。


戰鬥方面,《江湖本色》作為硬派動作遊戲的難度也原汁原味保留下來,不過對於比較不那麼硬派的玩家,《江湖本色3》中也可以選擇有輔助瞄準的進行模式,大大降低難度。在XBox360版中,只要按下「LT」扳機就能自動搜尋瞄準目標,與多數槍戰遊戲一樣,按下「RT」就能開槍。


系列最大的特色子彈時間當然毫無疑問仍然存在遊戲之中,按下右類比就會發動子彈時間。與2代的子彈時間類似,這次的子彈時間依然必須累積殺敵計量後才能使用。畫面右下的狀態顯示中,右方的計量條就是用來發動子彈時間,一旦開啟就會漸漸消耗,靠殺敵快速恢復或隨時間慢慢補充。


此外人形圖案是Max的受傷狀態,紅色部份越多表示傷得越重,人形中央的數字是止痛藥(Pain Killer)的殘存量。下方的數字則為所持槍械的裝填中彈藥,與殘存彈藥量,按下「B」鈕可以進行裝填。

過去遊戲中用來減緩傷痛的「止痛藥(Pain Killer,這個藥名與主角姓氏Payne的諧音也是刻意營造的自嘲隱喻)」,理所當然也健在。並且本次還導入了新系統「Last Man Standing」,讓Max身上只要還有止痛藥,在受到致命傷的瞬間並不會立即死亡,而會進入一個復仇的子彈時間中。這時只要成功開槍擊斃打中自己的對象,就會消耗一個止痛藥復活過來,不會Game Over。


子彈時間上,還追加了可以對階段戰鬥中最後一名敵人連續開槍的設計,營造出電影般敵人中彈倒地效果。


說實在這個設計對戰鬥進行沒有任何實質的幫助(而且還浪費子彈),不過確實是個相當爽快,有終結感的一個Finish Move。


與子彈時間結合的,還有飛身閃躲的動作,只要在推著左類比方向移動同時按下「RB」鈕,Max就會朝方向飛身撲出。此時如果有腎上腺素劑量,滯空時還會同時進入子彈時間。


飛身、慢動作、結束運鏡,這一切結合起來,帶給玩家的就是有如參與一場動作片演出的感官享受!


不過除了上述誇張性的動作外,遊戲中也是有槍戰遊戲裡中規中矩的靠牆掩蔽動作,可以暫時躲避敵人的砲火。只要靠近掩體附近,按下「X」鈕就能進入掩蔽狀態。


在這次的劇情推進過場中,也應用了近年在許多遊戲中都有的「QTE系統」,讓玩家更感受到身歷其境,與臨場刺激。如同序盤中,雇主Branco的妻子Fabiana被作為人質挾持,就在眾人不敢輕舉妄動時…


Max不知是喝醉了,還是腦袋深處哪裡湧上一股熱血,進行了非常冒險的應對-從一旁的屋簷溜下。


在滑下去的這短短瞬間,我們必須瞄準挾持人質的敵人開槍,擊斃他拯救被作為人質的Fabiana。


天生神力也好、主角光環也好,總之Max就這麼輕描淡寫成這個不可能的任務。在《江湖本色3》之中夾雜許多這種融合槍戰瞄準的QTE事件。


同樣在序盤,終於找到擄走富商Branco的車輛時,我們必須眼明手快的瞄準輪胎,停住準備揚長而去的歹徒,將Branco給救下來。


諸如此類的QTE事件,讓我們能更切身體會Max在分秒必爭的當下所感受的壓力與刺激。

在Max的英勇表現下,總算是有驚無險的搶救回Branco。


但是在沒多久後,Max保護Branco的美豔妻子Fabiana到Pub中作樂時…


又再次有武裝組織襲擊,究竟是Branco這目標太大,還是Max帶賽呢?不久前因Max逃過一劫的Fabiana,這次成了首當其衝的目標被挾持而去。


原本放鬆下來的Max正在和酒保點酒喝,一發現不妙立刻採取行動,打算突出重圍,救回Fabiana與她的姊妹Giovanna。


戰鬥過程中會根據表現,解鎖許多有趣的成就。如這個「Arms Dealer」就是在命中25次敵人的手臂後取得。奇怪,我這麼愛打手嗎?不知道會不會有成就是「Balls Dealer」…


終於突出包圍圈,上到直昇機與Passos會合,發現歹徒也正打算乘直昇機帶走兩女。


此時Giovanna找到一個空隙成功脫身,試圖逃跑,但當然一堆歹徒立刻就追了過去,打算殺了這個非主要目標。


當然不能就這樣放著一個弱女子自生自滅,Max立馬拿起了直昇機上的步槍,從空中掩護Giovanna。說起來,看到有女人需要保護可以說是Max最大的罩門,畢竟在過去的人生中他有太多因為自己沒有保護好而失去的女性。


這批歹徒到底是哪來的狠角色?連火箭筒都有啊!


閃躲中Max一晃差點掉下直升機…然後就著麼吊掛著,把飛來的火箭打爆,順便殺光屋頂的敵人。果真是好萊塢等級動作片的遊戲體驗,主角也是好萊塢等級的威能…


順勢從直昇機上下到建築中,經過一番血戰開路後總算是和Giovanna會合。


Max表示:靠,明明是老子在打生打死,為什麼是爽到Passos!?


這次的襲擊下Max的主角光環不夠亮,雖然救回了Giovanna,但是Fabiana就這麼被擄走了。而認為是自己失職的Max回想起過去他所拯救不了的所有女性-妻子、女兒、紅粉知己Mona…下定決心不再犯同樣的錯誤,打算不惜一切將Fabiana救回來。

就如同《江湖本色2》最後所預告的,Max Payne變成布魯斯威利…不對,穿越暗夜的旅途即將繼續下去…



◎多人遊戲模式

《江湖本色3》本次與過去還有一個極大的不同點,在於多人遊戲模式的進行!由於測試時硬體環境的問題,Randal並沒有實際深入測試到多人遊戲部份,在此先就基本面的特色點為大家說明,之後再補完更深入的測試分享。

玩家之間可以透過網路進行多人連線模式,在多人遊戲中,玩家可以透過Avatar系統訂製自己的角色外觀。


而在遊戲模式方面,除了基本款的團隊死鬥之外,還包含了規則別出心裁的「Payne Killer」與重頭戲的「Gang War」。在多人遊戲中,特色的「子彈時間」也以特殊規則讓玩家使用喔!


▽Payne Killer

規則相當特殊有趣的模式,在遊戲剛最開始的第一輪,將會是普通的大亂鬥進行。此時第一個成功擊殺其他玩家的人,以及第一個被擊殺的人,將會成為「Max」與「Passos」的扮演者。

Max與Passos將擁有特別強大的生命值、能力與裝備可以使用,而所有的其他玩家將必須通力合作打倒這兩個玩家。成功擊殺Max或Passos的玩家,就將取代對方成為新的Max或Passos。

扮演Max或Passos時擊殺其他玩家,或成功擊殺Max與Passos都會獲得積分,最終則由積分最高的玩家勝出。




▽Gang War

Gang War也就是幫派戰爭,是本次另一個相當有趣的多人對戰規則。在這個模式中,兩個隊伍將會融入單人劇情中的事件,以變動性的情境,進行連續五個回合的對戰或達成任務目標。

比如說第一回合或許是單純的團隊死鬥,第二會合變成一方保護、一方追殺重要目標,第三回合變成一方要攻堅裝設炸彈、另一方則要防守與拆卸等。

在回合間目的的不斷變化與情境結合下,能體驗般派戰爭的緊繃感受。




▽子彈時間與其他設計

在單人遊戲中最大的特色子彈時間,會讓自己可以正常行動,其他的一切卻進入慢動作世界。這樣的效果究竟在多人遊戲中會怎麼呈現呢?難道只要有人啟動子彈時間,除了他之外整個遊戲世界就要進入慢動作?

如果真的這樣設計,遊戲節奏就會一直被中斷了,可能會出現畫面上明明什麼人都沒有、什麼事情都沒有,卻突然進入慢動作…然後再恢復正常這樣的事情。

所以多人遊戲中的子彈時間加上了兩個限制,其一是要使用子彈時間,角色必須累積「Adernaline(腎上腺素)」。這始子彈時間不會太過頻繁的出現而影響遊戲流暢與平衡。其二則是運作時,只有「發動子彈時間者視野內的玩家,以及受影響者視野內的玩家」會受到緩速效果影響。

這是一個判定條件,對玩家來說只要理解成發動時只有附近的玩家會進入子彈時間的慢動作世界就可以了。




◎結語

與近年在歐美相當風行,多抉擇、多線劇情、開放式世界的遊戲類型不同,《江湖本色3》中我們只是隨著Max(和他的霉運),經歷過他那驚險、黑暗而血腥的旅程。


而紮實的動作遊戲樂趣,精彩萬分的畫面呈現所帶來的感官享受,才是《江湖本色3》所提供給玩家真正的樂趣所在。本作之中加入的多人遊戲模式,也帶來與以往《江湖本色》不同感受的遊戲樂趣。


這篇評測中,小編為大家介紹的進度只是整款《江湖本色3》中非常淺嚐的序盤章節。不管之前是否接觸過《江湖本色》的作品,都不妨試試《江湖本色3》這款提供許多黑色樂趣的動作遊戲作品。