《瑪奇Mabinogi》從2005年在台營運至今,也已經屆滿7年,即將跨入第8個年頭。這款和《魔獸世界》同期進入台灣的網路遊戲,其特殊的戰鬥操作與節奏、豐富有趣的生活與技能系統、以及動人的主線故事與角色刻劃,眾多特色加持下也凝聚了一群相當死忠的支持者。不過這次要和大家聊聊的,並不是《瑪奇》本身,而是共享了《瑪奇》世界觀的無鎖定動作角色扮演OLG-《瑪奇英雄傳》。



《瑪奇英雄傳》(Mabinogi Heroes)是由韓國「devCAT」所開發,NEXON於2010年發行的作品。在中國譯名為《洛奇英雄傳》,北美則以《Vindictus》名稱營運。台灣的玩家在今年也終於有機會體驗這款世界觀相同,樂趣卻與《瑪奇》迥異的作品。

故事舞台上,《瑪奇英雄傳》的時間點在《瑪奇》世界的千年以前,那是愛爾琳仍被稱作「提爾納諾」的時代。與《瑪奇》中著重生活感的樂趣結構不同,《瑪奇英雄傳》更特化了戰鬥本身的刺激感與爽快程度。操作上和《龍之谷》是類似的無鎖定操作動作遊戲,不過入門操作更為簡化的同時,進階變化性仍不遜色!

《瑪奇英雄傳》在美版、中國版開始營運時,都有朋友想拉Randal前往同樂,不過兩次都正好因為手邊有其他遊戲熱戰中故擦身而過。這次台灣版即將CCB的前夕,受遊戲橘子之邀前往內部作試玩,我才首次真正操作到這款耳聞已久的作品。以下就和大家聊聊在橘子內部,進行數小時試玩後對《瑪奇英雄傳》的一些感想與介紹分享。

在開始《瑪奇英雄傳》遊戲時,如同OLG的慣例,創造角色當然是首要之務。不過和《瑪奇》那樣變化多端,能夠大幅客製角色造型,細至五官、大至年齡身高都能調整的創角相比,《瑪奇英雄傳》就比較陽春了。走角色故事路線的《瑪奇英雄傳》,玩家必須從數個基本角色之中選擇自己喜歡的一個。


現階段玩家可以選擇的角色如下:

女傭兵「菲歐娜」,以劍與盾作為武器,在攻防、速度各方面能力都偏向平衡的一個角色。


雙劍士「利斯塔」,信奉攻擊就是最好的防禦,以雙劍迅速攻擊擊殺對手。


魔法師「伊菲」,以魔法作為武器與敵人對戰,在操作上較為特別,剛接觸的新手會需要花時間習慣一下。


這種角色的職業特性,與外觀性別綁定的作品,許多玩家可能不是那麼喜歡。以我自己來說…如果可以的話也是傾向至少性別上可以作選擇。畢竟總會有人想玩女性雙劍士,或男性魔法師的。這主要影響的是玩家對於角色認同上的議題,大體來說這對遊戲本身的娛樂性並沒有太關鍵性的影響。

好,全部角色看過一輪以後,選一個開始試玩吧!我決定選擇「菲歐娜」來體驗初期的故事與遊戲感。為什麼是菲歐娜?常看Randal文章的朋友或許會有印象一件事…那就是我是個純血的近戰愛好者。(玩狩魔獵人的《D3》是少數例外

三個現階段有開放的角色中,菲歐娜和利斯塔是近戰角色。那麼為什麼要選菲歐娜?其實在我還年輕時,我玩遊戲總是選男角的,直到朋友這麼一句話改變了我看世界的眼光:「為什麼我玩個線上遊戲,還要看個男人在我螢幕上扭屁股?」

You know,所以我選了菲歐娜,開始了遊戲。但是…說好的正妹呢?為什麼只有個戴鐵桶頭盔看不到臉的傢伙?


然後怎麼看都是龍套位置,這怎麼回事?


這個問題我們先放一邊,來搞清楚一下正在發生什麼事。故事開始時,會發現有一隊傭兵正嚴陣以待,目標就是這隻正在發狂爬上舊鐘塔的巨大蜘蛛。


怎麼又是巨大蜘蛛?《瑪奇》人類出生地第一個地下城艾菲也是要打巨大蜘蛛…


對付這種巨型的怪物,肉身拼博是傻子才作的事,傭兵團已經架好弩砲準備開轟了。


左線預備…右線預備…全線預備!


說時遲那時快!一個女性衝出來阻止傭兵團發射弩砲…很危險啊小姐!


這位小姑娘嘗試說服傭兵團不要殺死這隻蜘蛛,讓她有機會可以和牠「溝通」。小姐你認真的?


然後傭兵團還真的就帶她去爬塔了,隊長你認真的!?


一進門,傭兵隊長就發現地上有個奇怪的東西,撿起來看。那個…隊長,你媽媽沒說過地上的東西不要亂撿嗎?尤其是紅包一類的…


然後隊長就中箭了,亂撿東西果然不是什麼好習慣啊!


狼人戰士出現了!狼人弓箭手出現了!你要怎麼作?
戰鬥 
防禦
道具
逃跑


不用說當然是開扁啦!這時系統會跳出一個操作模式的選項。《瑪奇英雄傳》系統內建就支援3個種類的操作模式,一是最常見的鍵盤+滑鼠的「滑鼠操作模式」,二是純鍵盤的「鍵盤操作模式」,三則是使用PC用遊戲手把來操作的「遊戲手把操作模式」。可惡,完全沒想到會有手把操作模式,這天來橘子時我沒帶慣用的手把…太大意了。


接下來的分享,主要是以「滑鼠操作模式」進行試玩!

居然不知不覺就只剩下我一個人,然後這位小姐看起來還是很想往上走。好吧,是時候讓你們看看我真正的實力了!


《瑪奇英雄傳》的戰鬥操作,如前所述是以「無鎖定動作遊戲」的方式進行。所謂的無鎖定就是字面上的意思,我們在做出各種攻擊動作時,不用先Target選取對象。這樣的操作方式其實也就是Console Game動作遊戲中常見的設計,在應用到OLG上時,為了強調這個區別所以特別Highlight出「無鎖定」這項特色。


菲歐娜的基本操作,左鍵是輕攻擊,右鍵是重攻擊。攻擊的連攜上主要是以輕攻擊為起點,重攻擊作結束。所以輸入「輕→重」、「輕→輕→重」、「輕→輕→輕→重」等,都會對應指令做出不同的攻擊動作。而隨著角色成長學會更多技能,操作方面也會更為擴充,有豐富的角色動作,很標準的由簡入繁設計。


靠近倒在地上的怪按下右鍵,還能進行倒地追擊,已經死了還能鞭屍一段時間,實乃紓壓良伴!


正事要緊,別再踢屍體磨蹭了,從這上樓吧,Follow My Lead!


除了基本的動作戰鬥操作外,《瑪奇英雄傳》中能和場景物件進行的互動也相當豐富。像這剛敲爛的桶子,靠近按下「E」鈕還能把木桶蓋給撿起來…


撿起來作啥?當然是扁人啦!善用周遭一切武器才是幹架的最高境界!(什麼時候變成在幹架了?)


嘿嘿嘿,我撿到了好東西啊,這用來扁人看起來就很痛。


還來不及試試看扁人…怎麼突然崩塌了!?花生省魔術?


躲過活埋命運,但是這位白衣小姐卻昏倒了。不能把她丟在這,只好抱著走了。


不要以為我兩手沒空就任你欺負,我還有腳啊!在抱著白衣女性行進時遇到的怪比前面弱的多,利用腳踢就能順利解決。


終於來到了鐘塔屋頂,這蜘蛛近看更是大到恐怖…等等,我剛剛是不是說過傻子才肉身面對牠?


白衣小姐醒來…往蜘蛛走了過去。說起來她就是為了和蜘蛛「溝通」才上來的。


呃…好像還真的能溝通欸…


不過馬上就交涉失敗,蜘蛛發狂啦!


與巨大蜘蛛的對戰,是一場對戰Boss的體驗戰鬥。基本上在這場戰鬥中是不會死的,可以盡量熟悉對付Boss怪物時的攻擊與迴避。


我選的角色菲歐娜特色是劍盾合璧,除了用單手劍攻擊外,還能用盾牌防下敵人的攻擊,攻守兼備~


打到一半,樓下的傭兵夥伴們發射了弩砲,弩砲對蜘蛛造成不小的傷害。


受傷不輕的蜘蛛發現打不下去,轉身繼續往鐘塔上爬…


但是鐘塔承受不了巨大蜘蛛的重量,垮了下來!沈重的巨鐘就這樣剛好砸在巨大蜘蛛身上…


白衣小姐焦急地試著推開巨鐘,但是當然…這是徒勞的,巨大金屬鐘的重量一個小姐是推不動的。


看著巨大蜘蛛漸漸失去生命的氣息,白衣女性也難過的癱坐下來。


遠處,一個不詳的身影正窺視著一切。巨大蜘蛛的狂暴化,狼人的侵攻,這一切的幕後黑手難道是……??


畫面一轉,遊戲中的時間到了隔天。白衣女性會向主角作自我介紹,她的名字叫做「提爾」。


因為前一天與巨大蜘蛛對戰時的英勇表現,我們扮演的主角現在在村中受到英雄式的對待。而此時,我們才正式進入客製角色外觀的介面中!


在遊戲開端選擇了基本角色後,這個客製介面中,只能就已選擇的基本角色去進行外觀調整,與細部體型的修正。在介面左邊可以選擇各種表情預覽,觀看自己調整出的角色擺出表情時的樣子。


也有動作預覽,可以擺出各種Pose,更清楚的看各角度的細節,與動作中的感覺。這個Pose有沒有讓人想起《劍魂》的Cassandra或Sophitia?


隨著遊戲的進行,我們會取得許多外觀華麗的裝備,在這個介面中也能預覽其中幾套裝備的樣貌。如果不喜歡,想換個職業,至少可以趁早下決定…


看到了熟悉的東西,這是《瑪奇》中實用的卡特盾牌(Kite Shield)啊~


體型上,我們可以在一定的程度內調整角色身高與身材。女性角色還能調整胸型的大小~這年頭這功能已經是基本款了嗎?


調整我最喜歡的黑髮、馬尾、紅眼…雖然五官部份並不能進行選擇,不過原本的臉型就很精緻漂亮。有了喜歡的外觀風格,繼續冒險吧!


冒險的起始城鎮在「庫漢」村,我們扮演的主角是一個剛加入此地傭兵團的新人,在前一天的事件中成為一個英雄。


在城鎮中不能進行攻擊、揮砍的動作,而按下Alt時,角色周遭會出現城鎮中各機能場所的提示。找不到商店在哪時非常方便,不怕迷路囉!


比如說如果武器壞了,就要到武器店修。嗯……………………我突然不想修了。這不是千年前的世界嗎?想必鐵匠佛格斯的身份並不單純!?你的手該不會也一樣滑吧?


各商店與場所的門口都會有著指示介面,提示裡面有的機能與NPC,解任務時很方便喔!提爾剛剛說傭兵團的人正在找我,走一趟吧!


到了傭兵團,發現負責人一直在和一個女騎士爭執,沒空甩我。


不管他先出發去完成基本訓練吧,雖然主角已經被稱作英雄了,但是在傭兵團還是個新人,得照規矩來。第一個任務就是先前往廢墟中的傭兵團訓練設施完成基礎訓練。從庫漢出發往任務區域時,必須從「戰役碼頭」搭船。


在碼頭的看板上,可以選擇要前往的戰役,因為剛開始而已~區域只有一個北方廢墟可以選。


選擇區域後,就可以看到「船」的列表了。這裡的船,其實也就是玩家開的一個一個隊伍與戰役,因為內部測試伺服器中沒有其他玩家,所以也不會有等待啟航的船囉。


沒有沒關係,自己建立吧!點選建立戰役後,就會開啟戰役選擇與建立的介面。右邊可以看到現階段在「北方廢墟」區域中我們可以選擇的戰役列表。紅色字樣的戰役表示還沒達到開啟條件,戰役的開啟條件通常是在前面的戰役中,取得足夠的「pt」。


「pt」要怎麼取得呢?除了在戰役中完成任務、打倒怪物、進行某些動作之外,還有一個很有趣的設計「騎士宣言」。所謂的騎士宣言,就是給自己設下一個挑戰目標,比如說「5分鐘內通關戰役」、「2人以下通關戰役」等條件。如果成功達成,就能取得額外的pt值。不過已經完成過的騎士宣言是不能重複挑戰的,所以這個pt值也只能拿一次。


戰船創建完成後會來到一個準備區域,這個區域和城鎮中不同,我們可以進行揮砍、攻擊、施展技能等,是個試招、試操作的好機會。在準備啟航的碼頭上也有一個「無人商店」,可以作最後的藥水、投擲武器補給。在戰役中雖然會取得物品,但是所有的裝備和消耗品配置都不能更動,進入戰役前要做好準備!


這個場景也有很多可以破壞、互動的物件…而且盡量搞破壞,亂丟東西也不會有人找你賠償。


所有成員都整備完成後,按下左下角的「出航」按鈕就會正式進入戰役囉!妳…妳這個笑容讓人不太蘇湖啊…


第一場戰役「傭兵團訓練場」只是讓我們小試牛刀,基本上也是沒什麼難度的一個關卡。


眼尖的朋友應該注意到介面和之前序盤教學的戰鬥中,有個很大的差異…那就是畫面上方出現了紅色的HP條了!也就是說,在這之後我們在戰鬥時開始得注意自己的HP,小心陣亡囉~


傭兵團訓練場這個戰役中,我們對戰的是一堆會動的木樁人。這些木樁人的攻擊慾望並不高,打人也不痛,依舊是個讓玩家熟悉戰鬥的關卡。


利用這場戰鬥,多熟悉輕重攻擊之間的連攜吧!


戰鬥結束後仔細看看地面,偶爾會看到一團黑霧。靠近黑霧按住「E」不放,就能從黑霧中拾取到戰利品了。


有些路徑上會有障礙物阻擋我們的去路,不用客氣,打爛它吧!沒有人可以阻擋我~~~~!!


裝備有投擲武器時,按住「F」鈕不放,就會進入投擲武器的瞄準畫面,有一條紅光拋物線告訴你投擲武器瞄準的方位。善加利用投擲武器,就能在敵人靠近前先製造傷害了。


不知不覺就來到了傭兵訓練場的最後,這裡也安排了一個稍微強一點的關卡頭目「強力木樁」。強力木樁,那是什麼?還不就一樣是個木樁!(砍)


在前期的戰鬥中,Boss要施展強力的攻擊前,頭上都會跳出「Danger」的泡泡字樣。此時我們就得注意時機,看是要按住「Shift」防禦,還是按下「Shift+方向」進行迴避離開。


不過是個木樁而已,怎麼難得倒我們?三兩下KO它!關卡中擊倒最終Boss瞬間,都會有一個多角度的畫面重播演出,想截下精彩的擊殺圖片這就是最好的時機喔!


等待結算時間到,再補你兩腳!


取得結算經驗後,升到等級2了!這個升級的提示特效,和特效音,完全都和《瑪奇》非常相近啊~


戰役結束之後,根據過程的表現,也會得到一個結算評價。居然只有B而已,太弱了。


回到戰役碼頭,發現了有趣的東西,就是《瑪奇》中大家很熟悉的「營火」。不過《瑪奇英雄傳》中的營火不需要玩家自己升起了,在碼頭隨時都會有一個熊熊燃燒的營火,周遭有可以讓角色休息取暖的座位。烤火可以取得Buff效果「溫暖的庇護」,會追加能力屬性讓角色在戰役中更輕鬆。


欸…然後現在要作什麼?


對了,回傭兵團去看剛剛那個傢伙吵完架了沒。回到傭兵事務所等了一會,總算是等到時間可以聊正事了。傭兵隊長因為前一天受到的箭傷正在修養中,傭兵團希望主角前往調查隊長撿到的這個徽記與狼人之間的關聯。有時候,只要告訴我去哪裡,殺幾隻就好了。(誤)


完成任務也取得了一件新防具,初期的防具整體相當樸素啊,不知道何時會有比較華麗的裝備呢?


同樣從戰役碼頭,出發往下一場戰役「魔族的標誌」吧!場景同樣是在北方廢墟,不過不同戰役中經過的路徑和遭遇的怪都大大不同。


和訓練任務中對戰傻傻呆呆的木樁人不同,這次可是真正的實戰了!怪物明顯的比較有攻擊欲望,而且種類也有搭配,狼人戰士、狼人弓箭手之外,還會有小蜘蛛來鬧場。


「E」鈕除了和場景物件互動之外,還有一個有趣的功能是「擒拿怪物」!靠近怪物後按下「E」,如果是可以抓住的體型,怪物就會被你給擒拿住。這時按下左鍵能進行追擊,右鍵則會根據位置進行重攻擊。如果在牆邊,還會把怪抓去掄牆喔!不過太重太大的敵人抓不住,太矮小如小蜘蛛這樣的敵人也沒辦法抓。另外Boss也是沒辦法擒抓的。


走著會看到一座橋,但是被吊著走不過去。


砍斷旁邊的繩索,橋就會落下來讓我們通過了。戰役中有不少諸如此類的互動機關,需要稍微花心思觀察一下。


哇哈哈哈,我找到好東西啦~


看我大柴一揮打飛整片敵人…!嘖,看來打不飛,而且揮兩下就碎掉了。場景物件雖然能拿來進行攻擊動作,不過初期感覺趣味性還是大於實用性,後期不知道會不會有什麼特殊的應用?


打著打著突然跳出了有趣的訊息,是稱號「偶爾腳踢狼人」的提示!和《瑪奇》一樣,當達成部份條件時,我們會獲悉一個稱號的完整取得方式,這時只要再去完成所有條件,就能取得稱號了。不過和《瑪奇》的稱號系統有一個很大的差異,《瑪奇》中你裝備著哪個稱號,就能擁有該稱號提供的增幅效果。但是在《瑪奇英雄傳》中,所有稱號追加的能力是累加的!只要取得就會擁有那個能力增幅,取得的稱號越多角色就會越強!


這面牆看起來有古怪…


果然一攻擊就把牆給打穿,背後藏有一條隱藏路徑。


場景中的隱藏區域內,偶爾會藏有一些額外的道具可以取得。覺得場景看起來怪怪的,就上前揮兩刀看看能不能打破吧。


走著遇到了一個烏漆嗎黑的傢伙,老兄你誰啊?


原來這傢伙就是這場戰役的首領「暗爪屠夫」,不知不覺又來到了Boss戰了。Boss的攻擊對玩家會造成傷害是正常的,但是很有趣的是,如果攻擊範圍內有敵方小兵在,也會一起被Boss給掃到。


能夠防禦是菲歐娜相當優勢的一個特色,很多Boss的攻擊也不用迴避,舉盾硬擋下來然後立刻還擊吧!


看到路邊掉了個木條,順手拿起來砸看看Boss會不會痛…


沒想到就這麼把牠給砸死了,我這是無心插柳…


回到城回報任務後,NPC會告知關於技能學習的教學。雖然技能系統基本上和《瑪奇》時差異很大,不過呈現方式倒是很雷同,都是從F開始,經過EDCBA,然後9、8、7最終1,《瑪奇》玩家應該都覺得熟悉到不行。


這次的任務獎賞是頂皮帽,據說是這位NPC馬利自己做的…謝謝你的好意,但是我可以不要戴嗎?


雖然防禦力上升了,但是這真.的.很.醜…


還好有著隱藏頭盔的機能,把頭盔給隱藏起來吧!可惜這個機能只有在城鎮中有效,Why!!!然後妳幹麻一臉不爽,難道妳很中意那頂皮帽嗎?


除了主線任務之外,城鎮中和NPC對話,也會接到許多支線任務。這些支線任務解或不解不是強制性的,但是都有著不錯的報酬可以取得。


隨著一點一點向後冒險,我們還會遇到像是這種大斜坡有石柱滾下來砸你的狀況…


也能在山崖上把怪擒拿住以後往下丟…


和場景互動,爬上爬下,找尋道路,這些充滿冒險味道的歷程就更不用說了!


因為時間有限,Randal從0開始體驗的菲歐拉就只玩到這個階段。雖然很想玩下去,但是那八成會沒完沒了…還是等遊戲正式上線後再來好好品嚐吧!這之後,為了讓大家能看看別的職業的感覺,同時也預先感受一下高等級角色的外觀與戰鬥,我用橘子內部創好的滿級角色也稍微體驗了一下。

首先是雙劍士利斯塔!這套鎧甲比起初期的裝備看起來就勇猛華麗的多,兩把劍看上去也很有來頭!


選擇一個戰役前往戰鬥看看吧!初期的戰役中我們都可以免費自由開啟,不過到一個階段,差不多是10幾級左右時,要開啟戰役就需要支付「戰幣」。戰幣是類似其他遊戲疲勞值的設計,如果沒有戰幣,就不能開啟需要戰幣的任務了。

▽▽戰幣說明▽▽

戰幣分為「白銀戰幣」與「黃金戰幣」兩種,白銀戰幣系統在每週一與週五時會發送50枚,當開始需要戰幣的任務時,第1到6次出航進行任務需要2枚白銀戰幣,第7次以後需要3枚、第14次以後則是4枚。這個出航次數在每天早上9點時會歸零。而黃金戰幣則是由商城購買的付費戰幣,不受次數影響每次出任務皆消耗1枚。

我特別詢問了一下從0開始玩一隻角色,通過不用戰幣的階段之後,接著消耗完第一次的50枚戰幣,結果大約可以練到20級至23級,看玩家對遊戲熟悉程度會有差異。


戰幣系統目前在北美營運的《Vindictus》中已經移除,對出航不進行限制。台灣版本是不是也會跟進,就看營運公司的考量囉。


△△△△△△△△

利斯塔的戰鬥感,乍玩之下和菲歐娜有些接近,但是稍微深入操作一下就會感覺到差異。持用雙劍的利斯塔攻擊的頻率和兇猛程度都比菲歐娜要高。


信奉攻擊是最好的防禦,利斯塔當然是沒有防禦動作能用的,遇到強大的攻擊時必須以迴避動作去避免傷害。


利斯塔的技能中有著一招強力的周身傷害技,習得後左右鍵齊按就會施展。但是這招…會扣自身HP,讓人想起過去街機動作遊戲中消耗生命施展的強力技。


看啊!多凶狠的怪物啊!就交給我來…


噢…我被輾過了…師父救我啊~~~!(OS:誰是師父!?)


陣亡以後,如果有隊友,他就能用「鳳凰羽毛」來復活你,或者也能用商城購買的「女神復活」來自己跳起來。啊…當然沒有娜歐會幫你復活,這個時代還沒有娜歐的。


對男性角色的愛還是有點不夠,我們換CCB可以遊玩的另一個角色,魔法師伊菲玩看看吧。看看這精美的露背服飾!


伊菲的操作與另外兩個角色差異就比較大了,基本攻擊是以魔杖擊出遠程的攻擊,不過威力平平。


身為魔法師,當然要用魔法戰鬥囉!這個施法的過程用描述的會有點繁瑣,實際使用雖然還算簡單,不過也需要習慣一下。當按下右鍵時,伊菲就會進入詠唱魔法狀態,此時,隨著時間會進入不同的詠唱階段。


以官方創給我的角色為例,詠唱第一階段是「魔法地雷」,第二階段是「炎爆術」。詠唱到自己想施展的法術階段時,按下「S」就會施展那個法術。比如說在詠唱到炎爆術時按下S,伊菲就會施展出炎爆術。


魔法地雷是一個設置型的法術,必須和敵人抓好相對距離,算好對方行動後,設置在地上等怪物來踩。設置下去的魔法地雷並不是永久的,一段時間就會消失。如果連續施放的話,差不多施展第四個時第一個會消失,也就是說原則上同時允許存在三個。


炎爆術就比較直覺了,用大量的火焰對前方的敵人進行強大的攻擊!


伊菲按下F使用投擲武器時的動作也相當有趣,不是以臂力擲出,而是以魔力令標槍浮空,然後投射出去。


伊菲的操作上稍微需要花點時間習慣,但是習慣以後非常有魔法師的感覺,戰鬥起來也有獨到的樂趣!


最後雖然已經體驗過前期的菲歐娜,我們還是來看看後期的菲歐娜是什麼感覺吧!


不得不說這套裝備的背影,真是非常的景色宜人啊~


這隻高等級的菲歐娜角色,和我先前測試,都沒什麼技能的初期角色當然有不少差異。其中比較有趣的技能之一,就是這個蓄力斬。只要按住右鍵就會進入蓄力狀態中…


然後放開就會施展強勁的斬擊!雖然有著蓄力時間的大破綻,但是威力也可圈可點,熟悉以後可以好好利用!


此外菲歐娜也有和利斯塔類似的周身強力技,施展後會消耗自己的HP。


從上方看是個漂亮的光十字!


撇開糾結在角色性別上的問題,菲歐娜這種攻守兼具,平衡穩重的戰鬥風格也比較吸引我。正式開始《瑪奇英雄傳》時,沒意外我應該就是選擇菲歐娜了。


不過果然還是玩正妹角色比較賞心悅目啊~


最後剛好以菲歐娜當範本,來看一下能更進一步客製角色外觀的「造型沙龍」。雖然這擺明是個設計來多收費的機制…但是沒辦法,對於我這種玩遊戲重視角色外觀幾乎甚於一切的玩家來說…明知這是個招,還是會中。


在造型沙龍中能調整的項目比起初始創角要多許多,除了髮型種類更多之外,甚至連內衣款式都有的換!


五官方面雖然還是不能微調,不過彩妝的風格就能在臉部做出一些變化了。這個裝似乎有點太濃…


還是稍微淡一點比較好看,不過話說回來男角怎麼辦啊…


造型沙龍中也有紋身可以選擇,除了樣式不同以外,大小、位置、角度都可以相當程度的自己微調。


不過如果不是穿露出度夠高的裝備,似乎也看不太到這些紋身。


臉部也有許多種面紋可以選擇。


稍微玩了一下,做出一個個人很喜歡的造型組合!



這天在橘子內部的試玩,礙於時間其實只嘗試到相當淺層的部份,但是已經能感受到其樂趣所在。以一款動作遊戲來說,《瑪奇英雄傳》有抓到核心樂趣重點的「打擊感呈現」,操作方面也是相當令人欣賞的由簡入繁,利用簡單的幾個按鈕,在角色慢慢成長之後才能進行繁複的組合,不會一開始就讓人手忙腳亂。與同類型遊戲《龍之谷》中頻繁應用準星的設計不同,《瑪奇英雄傳》的操作只講方向性,相對也更適合利用遊戲手把進行操作。

世界觀方面,Randal本身是早期《瑪奇》的玩家,雖然沒有非常深入,但是也算是投了相當的時間在裡面,對整個《瑪奇》世界有相當的認識。在這樣的前提下,來到《瑪奇英雄傳》中看到許多熟悉的細節、故事的關聯、懷念的音效,這些作品間的連攜也都是帶來相當多樂趣的環節。而細緻、精美的場景與人物,也讓遊玩過程更加舒適、賞心悅目。故事方面,與推出許多章節,錯綜複雜的《瑪奇》相比,《瑪奇英雄傳》的故事含量雖然還不及,但是關鍵性與重要程度在整個《瑪奇》故事中也是相當不可忽視而值得期待的。

以遊戲類型本身來說,動作RPG本來就是我個人相當偏好的一種,無鎖定式的OLG也是我很中意的類型。2010年時,我還為了能順利玩日版《龍之谷》更新了電腦設備。所以對於《瑪奇英雄傳》的樂趣評價中,或多或少也包含我個人的喜好因素在。

不過如果你也是喜好此道的玩家,不妨嘗試看看《瑪奇英雄傳》。