說到日系RPG,你會想到什麼作品呢?《Final Fantasy》?《Dragon Quest》?這讓Randal想起多年前曾經和朋友討論過這麼一個話題,在當年的RPG領域中,如果我們要選出美系的「三大」,毫無疑問是《Might&Magic魔法門》、《Wizardry巫術》和《Ultima創世紀》。但是改成要挑選日系的「三大」,《FF》和《DQ》的位置很篤定之餘,第三名就有許多的候選者。我個人一度認為是《Phantasy Star夢幻之星》,不過討論的朋友卻認為這個寶座該給《Digital Devil Saga真.女神轉生》。



今天要和大家分享的這款遊戲《女神異聞錄4黃金版》,不期然就讓我想起這段往事,因為《Persona女神異聞錄》系列,正是從《真.女神轉生》中所延伸出的系列作品之一。



◎《Persona 女神異聞錄》系列

關於《女神異聞錄》系列的歷史,由於我並沒有實際經歷,以下是查閱各方文獻之後彙整出的一些基礎訊息。《女神異聞錄》系列首作發售於1996年9月,平台是PS。作為遊戲標題的「Persona」這個字源於拉丁語,意思是「人」或者「面具」。

這個標題同時也象徵貫穿系列的一個重要主軸,在《女神異聞錄》各作品中,主角與同伴們會因為各種際遇,喚醒沉睡在自己心中的「另一個自己」,具體化的人格表象「人格之鎧Persona」。主角群透過精神力操作Persona,能施展各式各樣的魔法特技,與神秘的敵人戰鬥。

▼《女神異聞錄3》


經過了1999年的《女神異聞錄2:罪》、2000年的《女神異聞錄2:罰》,以及又闊別數年之後才於2006年發售的《女神異聞錄3》,遊戲的系統與初作相比有了許多的進步與變革,最終到2008年時發售的《女神異聞錄4》,集大成成為一部融合了時間流逝與天氣概念、校園生活與奇幻歷險的獨特角色扮演遊戲。


◎《女神異聞錄4黃金版》

咦?《女神異聞錄4》在2008年就發售了?那為什麼現在才在介紹?這是因為在不久之前,PS Vita上發售了改良移植版本《Persona4 the Golden 女神異聞錄4黃金版》。


在基礎雛型承襲《P4》的同時,《P4G》活用了PS Vita在便利連線上的優異機能,追加了多人連線要素,並且有著《P4G》專有的全新追加事件、角色與系統。


由於Randal自己其實在2008年時,也沒有體驗過最初版在PS2上的《P4》,所以這次就藉著體驗分享《P4G》,同時讓還不認識《女神異聞錄》大家瞭解這款遊戲獨到的魅力所在吧!


如果要精要的說出《P4G》的樂趣所在,那就是「時間系統」下我們必須兼顧各種行動所帶來的「生活感」,夾雜著懸疑事件與熱血冒險,搭配動人劇情與音樂,交織出豐富精彩的青春詩篇!


《P4G》的故事描寫主角(和許多早年的日系RPG一樣,我們可以為他取名字)因為父母的工作關係,轉學來到了遠離市中心的「稻羽市」的八十神高校,寄宿在舅父堂島遼太郎家中。


開始新生活的主角,熟悉新環境新朋友的同時,稻羽市卻接連發生了懸奇的殺人事件。


因緣際會與同學花村陽介、里中千枝被捲入神秘的「電視中的世界」同時,發現這個奇異的世界居然可能與現實中所發生的殺人事件有所關聯。


此時里中千枝的好友天城雪子居然也傳出失蹤的消息,決心救出同學的主角等人,自此捲入了這場奇妙懸疑的冒險事件之中。


《P4G》的故事主軸,對於2008年曾經玩過《P4》的朋友們來說都再熟悉也不過,不過到了《P4G》時,一些事件的小細節是有所改變的。比如說課堂上如果被教師點名起來回答問題,《P4G》版的問題內容可是和過去完全不一樣。


而且《P4G》那生動、豐富、細緻動人而峰迴路轉的劇情,每一個演出橋段都值得細細品味與欣賞。


與美系RPG大作那種宛如電影場景般壯闊寫實風格上完全迥異,相對以純正的日系風格,呈現出有如日本動畫作品般的精緻演出饗宴。


事實上,在2011年8月時,《P4》的故事也真的被搬上電視動畫,以《Persona4 the Animation》的標題製作成動畫番組,受到相當程度的好評。

▼《Persona4 the Animation》畫面,取自網路



◎忙碌日常!上課、人際經營、打工賺錢、還要打怪練功!

《P4G》與一般常見日系RPG作品最大的一個不同點,在於「時間流逝系統」的存在。這種系統一般比較常出現在劇情冒險、或經營養成類型遊戲中,《P4G》融合進這個系統的同時,卻又不會讓整體變成是「掛有RPG要素的AVG」那樣RPG成份不足,是相當難得的。


在《P4G》的遊戲過程中,時間是一天一天在流逝的,而身為高中生的主角平日一定得去上課。在這樣的前提下,遊戲中每一天我們能讓主角進行的事情非常有限。


在這個有限的時間中,我們要抉擇是讓主角回家唸書,提高知識、和同伴出遊提高羈絆、打工賺取金錢、還是前往電視中的世界冒險,練功打怪。


光說和同伴提高羈絆這件事,每個每個同伴的事件也是獨立分開,究竟要跟誰要好一點也是得做出決斷的。如果不考慮實質效益,我很樂意和美女同學要好一點。


要特別留意的是,在這些可以自由決定行動的時間之外,許多事件並不是自己能掌控什麼時候發生,日子到了就會出現。比如說期中考試等,也是不得不好好考慮進行程規劃的重要事件!如果考試成績理想,舅父堂島還會發零用錢~


日常生活中的各種行動,會影響到主角本身的各種人格特質,包含「知識」、「勇氣」、「寬容」、「根性」、「傳達力」等。


這些特質一方面影響主角可以進行的動作,一方面也關係到他人對待主角的態度。如傳達力不夠就搭不上話的舅父、知識不夠高就不願意搭理你的知性大姐等。


這些系統之間也是環環相扣的,如進行打工,知識足夠時可以接下翻譯工作、而翻譯過程又會提高傳達力等。當然打工本身也會賺到薪水,可以用來整備冒險用的裝備與道具。日常生活與戰鬥冒險間結合的非常自然。


時間流逝之外,還有一個同樣重要的是《P4》開始出現的「天氣系統」。遊戲中我們能和現實一樣查看氣象報告,預估瞭解往後一週的天氣變化,而且也和現實的氣象一樣會放槍報錯!


天氣系統在遊戲的許多環節上都有影響,比如在雨天時前往圖書室唸書,固定會多追加一次「知識」,雨天前往雜貨店買東西可以享有折扣,有些角色雨天時不會出門,運動部社團遇到雨天會停止社團活動等。


而當遇到了「連續數天下雨」時,放晴那天就會出現與主軸故事息息相關的事件-「濃霧」。


◎濃霧、影、電視中的異世界

故事之初,主角等人因為嘗試一個都市傳說-「在大雨之夜的午夜0時看著電視,會看到自己命運中的那個人」,而意外發現了神秘的「深夜電視(マヨナカテレビ)」。


但是隨著事件的發生,我們會發現深夜電視播出的根本不是什麼命運中的對象。而主角更意外注意到自己居然有進入電視中的能力,透過主角,同伴們也開始進入到了電視中的世界。


這之後主角們進行冒險探索的神秘異世界,平常縈繞著濃濃的霧。但是一旦現實世界起霧,這個世界就會相反地放晴,然後世界中的神秘存在「影」就會兇暴化,攻擊被吸入那個世界的人。


故事初期的兩起懸疑殺人事件,主角與夥伴們在獲得異世界居住者「熊仔」的幫助後探查發現,被害者的死因都是被不明原因捲入電視世界中,然後在現實中起霧的日子裡,被兇暴化的「影」,也就是「心中的另一個自己」給殺害。


因為涉入這種說了也沒人相信,沒辦法交給警察或大人處理的懸疑事件,為了不讓新的受害者出現,主角與夥伴們開始幫助被捲入這個世界的受害者。


一旦發現又有人被不明原因放入電視中的世界,主角等人就會開始探索、攻略新出現的迷宮、直到找到被放入世界的人,協助他接受自己的「影」為止。而這些行動的期限就是「現實起霧的日子」。

為了知道什麼時候起霧,時不時就看一下氣象預報是很重要的,雖然剛剛說了《P4G》的氣象預報和現實一樣會放槍,但是大致來講只有些小誤差,連日大雨這種預報是不會失準的。

電視中的世界在遊戲初期只有一個大舞台,隨著事件展開後會出現許多可以探索的區域。如天城雪子的事件中會開放「雪子公主的城堡」。


而巽完二的事件則會開放「熱氣蒸騰的大浴場」。在迷宮中的行動概念類似《不可思議迷宮》系列,探索時必須一層一層的找到往上的階梯。


▼其實軸心來說是很嚴肅的事情啦,面對與接受自己內心的黑暗面。但是不得不說製作組的呈現手法都非常歡樂…


另外在前面提過,在電視中的世界中平常是縈繞濃霧的,為了能看清楚,遊戲中的神秘後援角色「熊仔」會為主角一行人製作特殊的眼鏡,戴上之後就能看穿濃霧。


說起來主角一行人原本都這麼剛好沒近視…然後我認真覺得製作團隊一定有個眼鏡愛好者,偷偷利用這個系統在傳教眼鏡的魅力。主角群戴上眼鏡之後實在有型太多啦!


…不過也是有這種怪眼鏡。



◎利用Persona與「影」的戰鬥

在《P4G》中,主角一行人主要對抗的敵人是「影」,一種傷害與吞噬人心及靈魂的存在。


原本都只是普通的高中生,當然沒有什麼驚人的武藝去對付怪物。但是主角在遊戲之初的事件中,不明原因的卻能召喚出自己的人格之鎧「Persona」,與影戰鬥。


在主角的協助下,第一位夥伴花村陽介,面對、並接受了自己的「影」,發現了心中的另一個自己,解開了自己的Persona能力。


之後一個一個同伴都在接連的事件中,發現心中不願面對的影,經歷了拒絕→理解→接受的歷程後,取得使用Persona的能力。


除了主角以外的同伴們,都只能使用唯一的一個Persona,說起來主角才是來歷最神秘的傢伙,能利用「夢與現實之間的世界」居住者的幫助,在「天鵝絨室」進行Persona的融合轉換,使用各種不同的Persona。


在《女神異聞錄》系列中登場的Persona大體都是《真.女神轉生》中出現過的惡魔,除了各代主角專用的Persona是新創的。主角都有特殊待遇阿…


主角的等級分為角色本身的等級,影響HP與SP數值,以及Persona等級,影響各種能力屬性以及可使用的技能。


同伴由於不能更換Persona,就只有唯一的一個Persona等級。


《P4G》的戰鬥中非常重要的一環是「屬性相剋」,這雖然在日系RPG中已經不是什麼罕見的系統,不過《P4G》的設計讓這個系統相當有存在感。


當以正確的弱點屬性攻擊目標時,目標會因為被擊中弱點而倒地,同時攻擊者還可以追加行動一個回合。一來一往下差異是非常明顯的。


當隊伍中有兩人以上的成員,又成功讓全場的敵人都處於倒地狀態時,還能發動「一齊攻擊」,全部圍上去圍毆,造成一次對全體敵人的傷害。這在雜魚戰時是相當實用的清場手段。


不過同樣的,包含主角使用的在內每個Persona也有自己的弱點屬性,一旦被敵人以弱點攻擊到,我方也會被擊倒在地上,敵人也會獲得第二次追加行動。當知道對手有我方角色弱點屬性的攻擊手段時,要特別注意防範。

與同伴之間的羈絆在戰鬥中也是非常有用處的,理由有三個方面。

其一是每個同伴的Persona有著自己所屬的分類,這個分類是以塔羅牌大秘儀(Arcana)的牌名進行分類。當提高與這一個同伴的羈絆時,主角合成使用該同伴分類的Persona能力就會提高。


其二是當同伴的羈絆等級提昇時,將會解開「追擊提案」、「代替主角受致命一擊」、「使敵人倒地」等各種行動,在戰鬥中都相當有幫助。


其三是同伴的Persona有許多技能解鎖條件是羈絆等級的提昇,而一旦將同伴的羈絆提升到最高,該同伴的Persona還會進化成全新階段的樣貌,戰力大幅提昇!

而要提昇同伴的羈絆等級,許多行動也會需要主角的特定人格特質到達某種水準,加上整備冒險所需物品的過程,可見日常生活也是非常關鍵的,可別以為每天就是跑進電視中打怪練級就沒事了~


此外在戰鬥之後,除了基本的經驗、金錢與戰利品外,還有一定機率會跳出「Shuffle Time」。進入Shuffle Time後,將可以從隨機數張塔羅排中選取想要的額外戰利品。


這個選牌的過程很有意思,會有各種功能性相異的牌卡出現,並有1次的基本抽取額可以抽取牌卡。


什麼說明都沒寫的牌卡,是各種Persona。這些Persona可以由主角直接裝備使用,或帶到天鵝絨室進行合成。主角身上除了裝備中的Persona外,只能額外帶6個Persona,多抽到時必須取捨。


其他的功能牌卡則是Shuffle Time有趣的原因所在,有如「隨機替換一張牌卡,並多抽一次」、「戰鬥經驗減半,並多抽兩次」、「裝備中的Persona耐屬性上升1」、「取得寶箱鑰匙」…等等多樣的牌種。

一般來說我的習慣是「各種屬性上升」>「寶箱鑰匙」>「Persona卡」>「體力恢復」>「交戰迴避」,由於屬性上升是永久效果,如果裝備中的Persona有打算長久培養,這是非常理想的額外能力累積。寶箱鑰匙可以開啟場景上的金色大寶箱,裡面都有可觀的戰利品。


純粹的取捨以外,最有趣的在於如果利用各種額外抽卡的效果,造成一輪Shuffle Time的牌全部抽完的話,將會進入一個Bonus狀態,讓下次戰鬥必定發動Shuffle Time,然後基本抽取額度上升到3次。當成功進入一次Bonus狀態,因為必定發動加上3次的抽取額,要造成連續Bonus是很容易的。

如何抉擇出第一次的Bonus然後連續發動Bonus狀態,可以最大化Shuffle Time帶來的效益,過程也相當有意思!


◎營造出氣氛的眾多細節

到這裡為止,都是《P4G》作為遊戲,在遊戲性層面的主要特色。然而在許多細節上,《P4G》也同樣有著優異的表現。最為明顯的就是音樂、介面美術與配音員的優秀表現。

音樂上與整體其實帶點懸疑驚悚的主軸故事稍稍呈現反差,貫穿全程是以輕快奔放的音樂風格。這些樂曲的辨識度非常高,並且與遊戲的時空背景相當搭調。


介面美術上,《P4G》使用亮色為主,尤其是黃色為主要色調的介面,整體非常明亮。而且介面設計上大大跳脫傳統框架,非常有創意感,甚至可以說是時尚感。


這在遊戲作品中是相當少見的呈現方式,大多作品根據題材調性,多會使用比較奇幻風、科技風,大體是中規中矩的介面。《P4G》或許由於背景採用在RPG中相對少見的日常題材,跳脫式的介面呈現讓人留下深刻的印象。


介面和音樂風格交互作用下,讓整個遊戲有著非常奔放、藝術性、時尚感的繽紛特質。

配音員的表現就更不用說了,這幾乎可以說是角色的靈魂所在。日本的配音員領域實力是有目共睹,優秀的配音員表現可以為角色注入靈魂。《P4G》的劇情主軸中,有著相當重要的自我探索過程,各位配音員在詮釋各角色「表面的自我」與「內心另一個自我」的反差時,展現出深厚的演出功力。


不過主角部份就只有戰鬥中有配音而已,如同許多日式RPG的作法,為了讓玩家對主角有更深的帶入感,名字可以自己取之外,除了一些對話選項,主角幾乎是沒有台詞的。對於這種呈現方式是不是喜歡就見仁見智了。


◎結語

對於一個多有耳聞,卻初次接觸《女神異聞錄》系列的玩家來說,《P4G》帶給我相當滿足的遊戲體驗,這對一向都認知自己是戰鬥狂的Randal來說很新奇。實際進行《P4G》的遊戲,進行戰鬥的比例可能只有50%或更少,但是其他的環節卻不會讓我覺得不耐或無趣。


而戰鬥本身給我的感覺也是相當有趣的,這種指令式的典型日系RPG戰鬥系統,在我的刻版印象中是較為節奏遲緩、臨場感受不足的類型。所以日系RPG中,我一向喜歡《傳奇系列》的動作操作、《伊蘇》系列的流暢節奏,或是《空之軌跡》那樣結合戰略思考的棋盤式戰鬥。

但是《P4G》的戰鬥因為簡潔不拖泥帶水的介面使用、夾雜許多戰鬥台詞,卻又流暢不遲緩的生動演出、搭配典型卻多有變化的核心樂趣,建構出雖然是典型日系作品,樂趣卻完全不同層級的戰鬥感受。


對於曾經在2008年玩過《P4》的朋友們,相信這款作品絕對有魅力讓各位願意再次體驗一回,而開頭也提過《P4G》中有著許多追加事件與變化細節,不會讓這次回味的過程僅是一成不變。


至於和Randal一樣,在此之前沒有接觸過《女神異聞錄》系列,或僅是還沒有玩過《P4》的朋友,《女神異聞錄4黃金版》絕對是PS Vita目前遊戲陣容中最值得推薦的作品之一。

另外,《P4G》已經決定將在2012年8月時推出繁體中文版!對日文不熟悉的朋友不妨多注意喔!