一進《特種戰線》的標題,Randal著實吃了一驚。因為這個美國遊戲公司出品的遊戲,居然大喇喇的在標題畫面掛著倒升的美國國旗!


關於倒掛美國國旗的意義請見:美國國旗禮儀
The flag should never be dipped to any person or thing. It is flown upside down only as a distress signal.(倒掛國旗為求救之用)

-感謝網友niter提供正確資訊!


市面上戰爭題材、槍戰主題遊戲何其多,知名如《戰地風雲》、《決勝時刻》,以及不久前Randal才測試過湯姆.克蘭西系列中的《火線獵殺:未來戰士》等,都是戰爭題材的槍戰遊戲。今天測試分享的這款《特種戰線》,說實在的在遊戲進行的操作、系統本身並沒有什麼特別別出心裁的地方,整體而言相當典型。但是在故事鋪陳、背景架構與核心主旨上卻相當的特殊。因為製作小組表示,這是一款強調故事層面,彰顯「戰爭的後果」,從戰災角度反省戰爭的戰爭題材遊戲!


《特種戰線》的單人劇情故事線發生在阿拉伯的旅遊名勝杜拜,但已不是大家耳聞極盡繁華的那個杜拜,而是已經被災難性的沙塵暴所摧毀之後,與世隔絕的杜拜。我們將扮演主角,美軍特種部隊的Martin Walker上尉,從接到指令前往杜拜搜索失蹤的John Konard上校與其麾下的The Damned第33小隊開始,被捲入一連串的戰火交鋒之中。


也因為這樣的背景設定…所以《特種戰線》在阿拉伯聯合大公國是被禁售的。這樣的題材、這樣的舞台,各方面來看其實這是款相當辛辣的作品啊。

本次Randal進行試玩的是《特種戰線》的PS3版本,操作也以PS3版為基礎進行說明。《特種戰線》同時還有PC與XBox 360兩個平台版本。是說如果沒有先知道這款遊戲的故事背景,單看這張圖的印象,我會以為是火車搶匪什麼的。


雖然說強項在於劇情層面,不過要是雷爆光光,實際玩起來也不有趣了。所以接下來的介紹,主要將會是以遊戲層面,以及初玩的一些體驗感想角度分享。


選擇了開始新遊戲之後,先得從四個不同的難度中選擇一項。由簡單到難分別是「漫步在沙灘」、「作戰行動」、「自殺任務」與「FUBAR」。其中FUBAR不是音樂播放軟體!是美軍中的慣用俚語,代表「一團糟的,無法處理的狀況」。四個形容名稱都讓人能一聽就感受出究竟有多難。


身為一個多年的射擊遊戲玩家,憑我老到的經驗,當然是選擇…普通難度的作戰行動。雖然我真的是多年玩家,但是是用鍵盤滑鼠,不是用PS3手把啊~

看,遊戲開場馬上就有一段驚險刺激的直昇機空中纏鬥!(轉移話題)


在這個序幕戰鬥中,我們必須使用直昇機上的機槍進行反擊,把所有敵機擊墜。


打落一台又來一台,前仆後繼啊!有完沒完?


想說就要結束了,居然一次來了兩台!?


有一台直昇機直接撞上了起重機,會不會開啊,哈哈哈你看看你!σ`∀′) ゚∀゚)σ


σ`∀′) ゚∀゚)σ ………………咦?怎麼黑了?我們也撞了?


然後故事結束了…才怪啦,才剛開始啊啊啊!究竟為什麼主角Walker會在直昇機和人纏鬥?這之前和之後又發生了什麼?時間點拉回了任務開始的不久之前…


主角Walker前往杜拜搜索的John Konrad少校,是一個標準的「英雄」人物,有著許多榮譽頭銜、勳章、顯赫事蹟,他帶領著Damned第33小隊來到杜拜究竟是進行什麼任務呢?又為什麼會失蹤?


這些在我們隨著主角Walker一步步前進的探索過程中,會漸漸瞭解、趨於明朗。沈重、引人省思而刻劃生動的故事線,是《特種戰線》的一大特色所在。


《特種戰線》的遊戲進行,是如同現實的特種部隊,也就「三角洲部隊」一樣少數精英進行滲入任務的模式。所以在遊戲進行中,只會有主角Walker以及他的部下步步為營的前進,而沒有什麼大部隊雙方進行火拼的戰爭場面。以黃沙滾滾的杜拜為舞台,幾乎整個遊戲歷程都蒙在沙黃色與烈日光輝之中。


天啊,這兩天已經夠熱了,可以不要連遊戲裡面都是一副看起來就熱到要融化的樣子嗎?我感受到異樣的燥熱感,看著我都快在有空調的辦公室流汗啦!


Walker與他的兩名手下,Lugo及Adams都是一臉死樣子。我懂,我完全懂,如果我得到這種熱到快乾掉又什麼都沒有的沙地裡出任務…(眼神死)


經過長途跋涉,被沙塵暴摧殘後的杜拜就在眼前,Damned第33小隊和Konard上校究竟會在哪裡呢?


《特種戰線》在遊戲進行上,和一般的槍戰遊戲操作差異不大,可以說相當典型。「X」鈕的作用主要是衝刺、找掩蔽等。只要推動左類比移動下按一下X就會進入衝刺,直到放開類比。


而「O」鈕的功能則是肉搏攻擊,與各種特殊行動。如靠近可以翻越的障礙物時,按下O就能進行翻越的動作。


我跳!


不過究竟要按哪個鈕還是得實際看畫面上的提示比較準確,像是要順著這些繩索往下溜,就得靠近按X而不是O。




「△」的功能就很明確,切換主副武器。和某些身上雜七雜八帶了一堆槍的遊戲不同,《特種戰線》中Walker只能選擇兩種槍帶在身上進行戰鬥。


嗄!老兄,你嚇到我啦!
似乎是在沙塵暴中來不及逃離的民眾,已經整個被風乾了。


經過了一番探索,Walker三人找到了一具被隱藏起來的美軍屍體,才剛死亡沒多久!究竟是誰殺的?


似乎答案馬上就揭曉了,不知不覺間Walker等人被一群武裝集團給包圍起來,雖然嘗試著言語溝通,不過對方的敵意非常明顯。但是這麼多人,這麼近的距離,輕舉妄動可能會被打成蜂窩,該怎麼辦呢?


隊友Adams給出了建議,如果把上頭廢棄車輛的車窗打破,累積的沙塵將會全部落下來將他們淹沒,試試看吧!用右類比瞄準好目標,按下「R1」扣扳機!


哇哈哈哈,跟我的料想完全一樣!在《特種戰線》遊戲歷程中,多數時候我們會在充滿沙的環境下戰鬥,製作小組曾表示,活用環境的沙可以讓戰鬥更順利!用沙堆壓垮人顯然是其中一種。


不過還有些漏網之魚沒有被活埋,補幾槍了結他們吧…喂,老兄,別擋子彈啊!媽媽沒教過你不要站在槍口前,尤其是隊友的槍口嗎!


這樣才對嘛~


放倒敵人之後,地面上遺落了許多槍枝。靠近這些遺落的槍枝按住「□」就能進行武器的替換。


《特種戰線》前期登場的槍枝都是些著名的典型款,像是這把《CS》中的「歹徒」…呃,恐怖份子神槍AK-47,和我同年的遊戲玩家我想應該沒人沒聽過吧。不同的槍枝除了本身特型各異之外,也有一些特殊的切換操作,如AK-47只要按下手把十字鈕的「↑」,就能在三發點放,以及全自動連發之間切換。AK-47的用法當然是調整三發點放,然後瞄胸口往上飄到頭啊。


另外這把M4A1也是《CS》中的警察…不對,反恐部隊的代表槍,比起AK-47的高爆發力,M4A1不俗的威力和集中穩定的射擊特性也受到相當多玩家喜好。想當然,↑鈕的特殊操作就是裝上消音器囉。不過以上兩把槍枝的使用方法與特性請看過就當作一場夢,那些都是在《CS》裡面的特性,《特種戰線》裡面不完全是這麼回事。


利用掩蔽也是槍戰遊戲中相當重要的環節,只要靠近掩蔽物按下X就會進入掩蔽狀態,在掩蔽狀態下只要按下瞄準鈕「L1」就會離開掩蔽進行瞄準,放開則會回到掩蔽中。


不以L1進行精細瞄準也可以從掩蔽後面把手伸出去開槍,不過就真的是亂槍打鳥了。


雖然說紅色的陽光有一種淒然的美感,但是當你要瞄準的對象背光時你一點都浪漫不起來…


芭樂飛過來了!小心,手榴彈!!


手榴彈飛過來BOOM!手榴彈爆炸了。


兩名隊友Adams與Lugo會和Walker一起戰鬥,而身為上尉隊長,Walker也可以下指令給他們,更有效率的處理掉高威脅性的敵人。只要按下「R2」,就會看到隊友身上泛著白光,表示進入下指令的狀態。


之後以右類比控制變成紅色三角形的準星,對準希望隊友集中火力的目標,放開後隊友就會開始進行狙擊、轟炸或集中火力擊殺。上頭那傢伙實在太難瞄了,讓隊友狙擊吧!


靠近某些路障時,使用O鈕的肉搏攻擊,可以把路打通。


居然想偷襲!?


看我一記外門頂肘,把門和人一起轟飛!(明明只是普通的槍托攻擊…)


被肉搏攻擊打倒在地上,或者中槍卻還沒死亡的敵人,過一段時間後會復活並站起來再次攻擊玩家。如果有餘裕的話,記得走過去,看著他愉悅☆的按下O鈕,進行處決攻擊。


當Walker中彈時,畫面四周會濺起血跡,而一旦受傷到瀕死,整個畫面還會變成黑白的,就跟肝不好一樣…


這時也不用太過緊張,只要在掩蔽後面乖乖躲一段時間,生命就會緩緩恢復,這段時間就讓隊友去賣命吧!不過這招當然沒辦法恢復爆掉的肝,請網友們都要好好照顧自己的身體。


當敵人太多時,機槍塔可是非常好用的掃台利器,快從敵人手上搶過來用!


居然是死角,轉不過去啊!


在很多場合下,Walker是獨力難支的,如何指示好隊友進攻相當重要。雖然隊友們也有生命值,倒了也需要Walker去急救…但是他們真的很難倒,其實你們是席維斯史特龍和布魯斯威利吧?


雖然隊友很強,但是Walker本身毫無疑問是血肉之軀,不靠掩蔽和敵人正面對開幾槍人生就又要黑白了,非常危險啊。


樓梯間露出了一截下半身,單兵該如何應對?


「直接開槍給他死啊,沒打過《CS》嗎?awp貫腳趾都能殺死人啊!」
「真是真知灼見,可是…我們沒有awp啊!!( ゚Д゚;)」
「對呢。( ˊ_>ˋ)」
不過當然還是要給他死啦。


遊戲進行到第二章時,會開始有榴彈類的武裝可以使用。這個箱子就是補給手榴彈用的彈藥箱,按住□鈕就能取得手榴彈。


按下「L2」鈕,就會進入現在正選擇的榴彈類武裝投擲狀態,畫面上出現的虛線就是預估的投擲路徑,連彈跳狀況都會顯示給你看,非常貼心。如果有兩種以上的榴彈裝備時,十字鈕的「←」與「→」就能進行榴彈裝備的切換。


這時候一定要慣例的喊一下啊!
「請你吃芭樂!!( `∀ˊ)σ」
「咦?不是Fire In The Hole嗎?Σ( ゚Д゚;)」


「好啦,那這次喊Fire In The Hole。( ˊ_>ˋ)」
「可是已經沒有敵人了啊!( ゚Д゚;)」


當然,像是手榴彈這種東西,使用起來千萬要小心,丟出去前要看準,萬一手滑丟在腳下的話…


Walker的旅程就結束了。不過可以從上個Checkpoint讀取重來,所以其實不用太怕陣亡啦。



整體來說,《特種戰線》的主要遊戲樂趣會是在劇情故事帶來的衝擊體驗,這部份比較是需要親身感受的內容,因此這篇初期分享仍然著重在一些基本面的介紹,讓大家瞭解這款遊戲在槍戰作品核心的基本面表現。

遊玩印象如同前面提過的,我個人覺得在單純的遊戲性、操作性與槍戰進行這些層面沒有太多創新的地方,比較有趣的變化點主要在於利用環境去擊潰敵人的戰術應用。但是基本槍戰遊戲該有的樂趣仍然非常完整。

而整個舞台場景刻劃的細緻程度是非常值得稱許的部份,不論是遍佈沙丘的炎熱感,日光灼燒的感覺,都呈現的非常有感染力。《特種戰線》以Unreal 3引擎開發,各方面來說將Unreal 3發揮的相當透徹。


這其中包含光影的呈現,也是本作在畫面上相當出色的一環,以我體驗到的前期來說,《特種戰線》的場景主要以橘紅色作為基調,是場景能帶出沙塵臨場感的一個重點。


而舞台作為一個荒棄之後的奢華都市杜拜,過程中也常經過一些看得出曾經富麗堂皇的建築。


而重點的劇情份量理想的穿插在戰鬥之間,除了過場劇情之外,從戰鬥中Walker與兩名隊友的對話,也能更深入理解這個世界舞台,生動的推進劇情。


細緻的場景,搭配精彩的劇本故事,將會是一場豐富的遊戲饗宴。本作作為槍戰遊戲,雖然說沒有什麼創新的操作環節,但是一款典型槍戰遊戲該有的設計與水準無疑是有完全到位。這樣的前提下,搭配上精彩而深刻的劇情演出,呈現在刻劃生動的場景舞台,將能營造出與純戰爭題材的槍戰遊戲相異,卻同樣有意思的遊戲感受。

《特種戰線》推薦給喜歡槍戰遊戲,與偏好深刻、高質量故事含量作品的玩家朋友嘗試。

▼這個洋傘看起來遮陽效果不太好…