說到Razer出品的電競滑鼠,大家一定不會對「Naga那迦梵蛇」感到陌生。側面12個針對MMORPG所設計的自定義快捷按鍵是Naga最搶眼的特色所在,也是最主打的賣點。推出以來,Naga追加了好幾個特別款或強化款,如追加無線功能與可替換式側邊的「Naga Epic」、有著特別酷炫熔岩亮紋的「Naga Molten」,以及為DOTA類型遊戲特化設計,將側面12個按鍵改款為6個較大按鈕的「Naga Hex」等。


在2012年的現在,Razer最經典的滑鼠之一Naga又將要有新變化,這次不是推出新的特殊規格,而是將舊有的Naga導入全新製程所誕生的「新Naga」。2012全新製程的Naga,本文為了方便討論,就先暫且稱之為「Naga2012」吧!

Naga2012主要的變革之一,就是導入支援Razer的彙整驅動程式「Razer Synapse 2.0」,省去了安裝獨立驅動程式的功夫之餘,也能將設定存取在雲端上。除此之外,這只新的Naga在使用性與外觀上和舊版還有哪些差異呢?


以外觀而言,Naga2012的外觀和舊版Naga相去不遠,當然同樣有著主打特色側面的12個按鍵。新版的Naga在按鍵與LOGO燈光部份採用綠色光芒,與黑色的鼠身正好構成了Razer的招牌配色。比起過去藍色光與黑色相間,同樣有著科技質感外,視覺上也更搶眼。比較可惜的是不能像Naga Epic一樣自訂光色。


表面的材質觸感也是Naga2012有著較大變化的重點之一,舊版的Naga、Naga Epic、Naga Molten都是採橡膠霧面的質感,Naga Hex則是塑膠亮面。橡膠霧面的優點是有比較好的摩擦力與抓握感,缺點是容易沾粘灰塵髒汙。

Naga2012的表面材質是採用類似「《星際大戰:舊共和國》特殊版滑鼠」那樣的塑膠霧面,並且更強化了摩擦觸感,有著不輸給橡膠霧面的抓握感之外,清理上也更為方便。


第4、第5按鍵的設計採用和Naga Epic一樣的按鍵造型與位置,設置在滾輪正下方。這是個人覺得不太喜歡,有點可惜的一點,這不是一個很容易點擊的位置,必須特別去移動整個手掌才能確實按壓。相較下舊版Naga這兩個鍵的位置可以輕鬆以食指點擊,能更輕鬆頻繁的使用。


鼠身右側Naga2012導入了Naga Epic首創的替換式側板。


和Naga Epic相同,盒中共有3種形狀的鼠身側板,可以視個人使用手感去進行替換。


內凹式的側板幾乎沒有讓手指搭放的空間,使用時無名指與拇指兩側相對夾住滑鼠,適合習慣用手指叼著滑鼠的使用習慣。


一般型的側板是和舊版Naga相近的形狀,無名指有放置空間,使用時掌心貼住表面同時,拇指與小指也能夾住滑鼠,和舊版Naga是類似的使用手感。


向外擴張的側板則連小指的放置空間也設計了,對習慣以整個手掌覆蓋住滑鼠的使用者來說很適合,手指和鼠墊幾乎不會有接觸。


三種使用手感來說,Randal個人是偏好一般型的側板,再根據不同的使用情境改變手勢。一般看網頁或工作時,掌心會貼住鼠身表面,比較輕鬆無壓力的操作,而玩遊戲時手指則會稍微懸空,以手指叼住鼠身,以便靈敏細微的操作。在這兩種狀況下切換時,一般型的側板有著比較好的氾用性,擴張型很難叼住滑鼠使用,內凹式的在手掌放鬆時又很容易讓手指摩擦鼠墊。


對照比較一下新舊版兩只Naga,右邊的是2012新製程的Naga,側板裝置的是開盒時直接安裝好的擴張式側板。可以看出除了可替換的側板外,新舊版的Naga在鼠身大小上並沒有什麼變化,不過掌托部份與左右鍵的形狀有細微的調整。


換個角度比較,會發現Naga2012的傾斜角度和舊版Naga稍微有所不同,左鍵的位置也有微微的提高一點。不過主要的差異還是在第4、第5按鍵的位置。舊版Naga有部份使用者不太喜歡的一個細節,就是滾動滾輪時會產生的雜音,這點在新製程中並沒有進行調整,或許是因為在意這個問題的使用者並不多。


一貫特色的側面12按鈕,按起來手感和舊版基本上是完全相同的,唯一差異會在於透過Razer Synapse 2.0,巨集與按鍵定義方面比起過去會更為輕鬆便利,在不同硬體間交替使用時不必每次都花時間設定。


進入實戰測試一下吧!雖然Naga是主打12個側面按鍵,針對MMO類型遊戲推出的滑鼠,但是這次的新製程版本,側面按鍵幾乎和過去沒有任何改變。試了幾個遊戲以後,Randal決定以最近剛開戰的《瑪奇英雄傳》來說明一下Naga2012在手感上的差異。


《瑪奇英雄傳》是一款高操作需求、動作性很強的作品,搭配滑鼠與鍵盤去和怪物進行你來我往的攻防戰鬥。在這過程之中,滑鼠部份必須頻繁、精確的在特定時間點輸入指令。在交替使用新舊版Naga進行遊戲的過程中,發現一個很大的差異是新版Naga的按鍵判定靈敏與按壓回饋與舊版有著微妙的差別。


Naga2012的左右鍵按壓靈敏度比起舊版高許多,但是在點擊手感上,反彈回饋卻比較弱一點,整體來說就是「按鍵比較軟」。也就是說,使用Naga2012時用比過去更小的施力就會判定輸入成功,但是「Click!」的手感比較弱,所以初用會有點抓不到哪個點是已經成功點擊了。這造成的問題是在連點輸入時,因為抓不太到是不是已經點擊成功,所以會有連點失敗的狀況發生,或是明明覺得點擊了卻沒什麼反應。

不過也只是稍弱的程度,Naga2012的按鍵回饋並沒有差到不知道自己在按什麼,經過一段時間適應後就能很順暢的使用。


整體Review一次,Naga2012的新製程中個人最欣賞的點,主要在於鼠身的材質改變,霧面塑膠的摩擦觸感用起來很舒服順手。其次就是終於支援了Razer Synapse 2.0驅動,這對於Randal這樣會需要大量在各硬體上使用多種Razer產品的case是一大福音。

而覺得比較可惜或可有可無的點,最大一定是第4、5按鍵位置的變動,讓這兩個按鍵原本對個人來說是很方便、頻繁使用的鈕,一下子考慮打入冷宮,以兩個側面按鈕去取代。而側板部份,三種交替測試最後還是用了與舊版相同形狀的一般型,對我算是相當無感的設計。

除此之外一些如光色改變或機能微調,都算是相當有意思的。由於Naga的製程已經更新改變,所以之後出貨的新品Naga都會是Naga2012,未來有打算入手Naga的朋友購買到的都將會是新製程版。而已經持用舊版Naga的朋友,則可以到提供試用的店面嘗試看看手感,再考慮是否有需要改用新版本。


最後,01的傳統雖然是疊疊樂,不過滑鼠真的太難疊了,我們變通一下,來玩Naga家族大集合的發光排排站吧!


Naga Hex:「啊我咧!?