從Blizzcon2011公佈諸多訊息以來,《魔獸世界》最新資料片,5.0版的《潘達利亞之謎》一步一步也更接近完成。3月時Randal受邀前往美國暴雪總部試玩時,也帶回了一些與5.0相關的重要訊息,其中最具話題性的無非是現任大酋長卡爾洛斯.地獄吼將走上邪道,成為資料片最終的討伐對象。同樣也是5.0重點特色之一的「寵物戰鬥系統」,在3月時則沒有什麼具體的內容釋出。直到今天,官方網站上終於公佈了「寵物戰鬥系統」的介面!



官方網站「寵物戰鬥系統」說明

所謂的寵物戰鬥系統,如同先前公開出來的消息,將會是使現階段收集、觀賞用的寵物能有實質功能的系統。這個實質功能部份並不是什麼會影響角色強度的遊戲內容,而是一個獨立的、娛樂性的,可以消磨時間,同時也相當具思考樂趣的小遊戲。

從官網釋出的這張圖,可以看到未來搭配寵物介面系統之後具體的寵物管理介面。介面視窗上頭的標題是「Mounts And Pets」,而下方有坐騎與寵物日誌兩個分頁。推測這個介面將會出現在目前的寵物坐騎視窗,並取代現有的寵物介面。


介面左方可以看到所持有的所有寵物,右上方是所選取寵物的戰鬥資訊,包含他的名稱、種族、生命攻防等數值、稀有度、技能與預覽圖像等。右下則是當前組成的出戰寵物隊伍。如同先前公佈的訊息,寵物對戰將會是以3對3回合指令的方式進行。

預覽中寵物的技能共有6種,編成隊伍後的寵物卻只能攜帶3種技能,這也是已經公佈過的相關細節。如何選擇寵物、挑選技能、編成隊伍,都會是寵物戰鬥的樂趣所在。而技能上的數字則表示學會技能的等級,沒錯,寵物也是需要培養才會變強的!只要讓寵物進行戰鬥,並獲得勝利,寵物也會獲得經驗值與升級。

寵物戰鬥中的介面則如這張圖,編成隊伍中的三隻寵物會在畫面下方並列顯示,瀏覽當前生命資訊。空著的指令欄顯示「Select a pet」表示指令並不是以固定行動序下達,我們可以主動去排程哪個寵物先行動、先施展技能或攻擊等。從這點推測,寵物戰鬥用的可能是相當傳統的回合制對戰規則,一方全部行動完後換另外一方。

這樣的前提下如果出現一方的攻擊能力能秒殺對手時,會不會有先手必勝的傾斜問題出現呢?這是值得觀察的問題。

選擇了寵物之後,指令列上就會出現該寵物可以施展的技能,技能右方的三個按鈕,最右邊的明顯是白旗,投降能輸一半嗎?剩下兩個按鈕光看圖示沒辦法推測出很具體的功能,另外指令列上的「Pass」按鈕也令人在意,放棄一個回合的行動具體上會有什麼好處呢?


在勝負方面,先前製作團隊就有表示,寵物戰鬥系統的目的是為了增加樂趣,讓玩家能以輕鬆的心態遊玩。因此只會計算勝場,不會計算敗場,在這樣的戰績計算方式上希望讓玩家能更輕鬆的享受這個系統的樂趣。

寵物的技能將會相當多樣,加上配置的抉擇,戰鬥的變化性將會相當高。以一個非遊戲主線的小遊戲來說,豪華程度和耐玩性將可以期待。


本次釋出的消息中同時也提及,未來的寵物除了現行以掉落物方式,或購買取得外,未來也會出現在野外可以捕捉的寵物。抓寵物不再是獵人的專利了!不過當然抓到以後能加入一般戰鬥的寵物仍然只有獵人的寵物。


「水箭龜,快使出水柱巨砲!」(?)

這個介面下方並沒有三個寵物隊伍,表示播放寵物動作中介面會暫時隱藏?



從目前釋出的訊息與介面圖片來看,雖然還有些細節沒辦法具體瞭解,但是已經能大致明白寵物戰鬥系統是個什麼感覺的設計,未來又會如何進行。對於很有收集欲望的玩家們來說,是不是又增添了幾分收集寵物的動力呢?

暗黑魚人寶寶終於有發揮的舞台了嗎!