因代理營運當紅遊戲《英雄聯盟》,在玩家間知名度與評價扶搖直上的台灣競舞,在8月將推出強力新作。很有趣的是,Garena以「競舞」為公司名稱,沒想到現在真的要發行一款「競技跳舞」的遊戲產品。在開始精英封測前的今天(7月26日),Garena也邀請了各家媒體前往A House進行這款音樂熱舞遊戲《Mstar》的媒體邀請測試。

提早來到現場,A House提供給到場媒體一份餐點,看起來令人垂涎三尺~不過吃飽才出門的小編沒有動它。Garena還送給到場媒體一人一隻可愛的娃娃,這是《英雄聯盟》角色阿姆姆的新外觀造型對吧(錯)…其實這是Garena的標誌,也就是競舞娃娃。如果Garena真的能爭取到Riot Games推出這個阿姆姆的造型,似乎很有梗?


別再聊《英雄聯盟》了!快把注意力放回今天的主角《Mstar》。不知不覺各家媒體朋友漸漸也都到齊,今天的主持人小魚也上台宣佈媒體試玩會開始。


《Mstar》究竟是款什麼樣的遊戲呢?又有哪些足以令人稱道的特色?在正式開始試玩之前,先由Garena的產品經理Asun為大家說明一下遊戲特色。


《Mstar》是由韓國遊戲公司CJ E&M所開發的音樂熱舞遊戲作品,在今年4月時由競舞拿下東南亞代理權。


Asun:「作為一款音樂熱舞遊戲,《Mstar》是一款血腥風格的作品…」咦!?


Asun:「不對啦,是寫實風格。(つД`)」
小魚:「嚇我一大跳!!Σヽ(゚Д ゚; )ノ 」


奢華、擬真,是《Mstar》所建構並呈現給玩家的畫面風格印象。從這張場景圖中就能感受到都市夜生活的繁華氣氛。


可以細膩調整屬於自己的角色長相,為他/她張羅穿著的衣物、搭配造型,還有一個專屬的個人房間可以佈置,打造成溫暖的小窩。


社交是這類線上音樂跳舞遊戲都會搭配設計的一環,對許多玩家來說這些社交內容才是真正吸引他們來玩的地方。《Mstar》中也有著豐富的社交互動設計,可以開轟趴、辦活動,選擇五花八門。


除了一般的交友外,《Mstar》也針對情侶用心的設計與打造專屬系統。


據說在韓國營運時,許多網友都是透過《Mstar》的情侶系統認識、交往最後走到結婚。當真有這麼厲害?比信耶穌得越南新娘還神秘啊。Σ(°Д° )


遊戲中也有許多針對情侶玩家設計的模式,與Bonus獎勵。


不過對於Randal來說,真正Care的其實倒不是社交部份的內容,那些都是非常附屬的。身為一個還算有點年資的音樂遊戲玩家,從《O2Jam》在台灣終止營運、《DJMax》也不再經營線上版本之後,已經很久沒有一款在遊戲性層面吸引我的PC線上音樂遊戲產品了!《Mstar》在音樂遊戲方面的樂趣是否及格!?


從展示的遊戲畫面可以看出,《Mstar》打擊譜面的操作是以方向鍵為主,然後不是典型落下式的譜面呈現方式,反而是以比較類似《應援團》、《DJMax Technika》那樣散布在螢幕各處的方式運行。從複雜度以及相應會帶來的挑戰性來看,似乎值得期待,只要打擊的節拍感有理想呈現出來就太好了!


聽完Asun的介紹,小魚也宣佈開始媒體們自由試玩的時間。音樂遊戲不實際玩玩試試手感,只用看的是完全不準的。一定要親自下場打看看才能下定論!不過小魚究竟在驚恐些什麼呢?


在開始時,自然也是得先創造一個角色。稍微摸了一下《Mstar》的創角介面,確實在角色外觀的細部調整上能作到相當細緻,可動選項非常豐富。不過試玩時間有限,先隨便調整一下,快點進入實際的遊戲內容吧~


沒想到創完角色還不能馬上開始玩…居然是新手教學。憑我多年的經驗,新手教學這種東西不看也罷,跳過吧!


「你自己不看的,如果不會玩的話,沒的怪我囉?」她好像在這樣跟我說…沒關係,沒在怕的啦~


正常看完新手教學後,會進入一個驗收的階段。既然自詡是音樂遊戲老手了,怎麼能屈居於簡單難度?當然直接高級選下去啦。


試著打了一下,按鍵敲擊與實際上節奏的反應相當不錯,特效與判定上也很靈敏即時,打起來很有感覺。以一款音樂節奏遊戲來說,基本的門檻已經有了!剩下就是譜面的豐富程度與難易度囉。高級果然還是高級,第一次接觸這個譜面呈現模式,就想完美通關還是有難度的,中間不小心還是漏了幾拍。


完成驗收關卡後,就會正式進入遊戲的主介面。從這個介面中,能進入遊戲大廳、商城、家族介面等,選項都非常清楚顯眼。


繼續來多玩幾首,多感覺一下遊戲手感吧!開個遊戲室先。


開啟的遊戲等候室會是一個能自由活動的空間,在這裡可以跟其他玩家進行角色動作的互動交流、聊天,以及熱舞對戰前的準備動作。


有什麼好準備的?像這個按鍵設定就是要盡早處理好的部份。玩音樂遊戲時,怎麼打得順手按鍵影響是很大的。原本只能以上下左右方向鍵輸入譜面指令,如果在設定中勾選,會連WSAD也能拿來作譜面輸入。這樣當熟練以後,就能兩手交替去更流暢的輸入囉。


在調整按鍵的期間,其他媒體朋友們也都晃進來了。大家的角色都相當有特色。


既然都開成房間了,就一起來玩玩吧!可惜一開始沒注意選到了「新手頻道」,在這個頻道中不能選擇高難度的歌曲譜面…不過就算是低等曲子,打起來節拍也很扎實有手感,在音樂遊戲層面來說相當不錯。


結束了一首曲子~畢竟是最低難度,大家的表現都不錯,分數差距非常細微。


這時媒體試玩的時間似乎快結束了,怎麼會這麼短呢,我還想多試試高難度的曲子啊。小魚和Asun好像在聊什麼鬼點子…什麼?媒體PK賽?


接下來居然要進行一次媒體PK比賽,將現場的媒體們分成兩個群組進行比賽,各選出一名冠軍,會贈送精美禮品。居然要比賽啊~該怎麼辦呢?


雖然說獎品什麼的都是浮雲,不過既然掛著小惡魔編輯的頭銜,出去比賽怎麼可以不全力以赴呢?


各家媒體的友誼競賽開始!


選擇的曲子和最基本的比難度有稍微高一些,不過說起來還是小菜一疊。你說那就很簡單了?不不,玩音樂遊戲最重要的除了節奏感、手眼協調與持續的專注力外,最怕的就是輕敵!獅子博兔,就算是最簡單的歌,就算有老道的經驗,一不小心還是會翻船的~


「你看!那邊有隻三層樓高的科加斯!( `∀´)」
「真的,我也看見了!( ´∀ˋ)σ」
認真玩啊你們!


《Mstar》的譜面在輸入時,畫面上的角色會對應有關聯性的動作。譬如輸入右,人物的舞蹈動作就會是偏向右方的。


而在一段一段舞蹈動作中間也會有自由的Show Time,這時候不用輸入指令,角色就會有有趣的動作。你們都是日日野晴矢嗎?從背後拿出吉他是哪招…


何必砸掉呢?你們也知道這些顏色的吉他其實還滿醜的嗎…


最後結果出爐,小惡魔編輯以些微差距在這組獲勝啦~


能在這場比賽裡獲勝首先要感謝我的父母…喂因為只是交流性質的遊戲競賽,這次承讓在媒體朋友間勝出,在此就讓今天的測試人物用最有常識的道歉來表達一下感恩之情。


兩組的勝者都決定下來了,上台領取Garena提供的勝利小獎品並拍紀念照。


今天下午短短幾十分鐘的測試,小編還不能很完整的給《Mstar》一個決定性的評價。但是以初接觸的感覺來看,《Mstar》作為一款音樂節奏遊戲部份的遊戲性毫無疑問及格。打起來手感不錯的同時,難度方面也算有挑戰性。譜面的呈現方式和典型不同,判讀上需要一段時間熟悉,但是目前看起來設計的並不差,不會刁難玩家、難以判讀。

而社群方面雖然對個人來說不是太大的重點,但是稍微接觸一下介面、翻閱商城,就能看到多變的社交互動選項,以及豐富、可以慢慢搭配打造的角色外型,相當有潛力。

即將在8月2日開始的精英封測中,Randal也會前往參與,更深入、詳盡的評測這款遊戲,並將心得結果與大家分享。敬請期待~