《Mstar》是一款什麼樣的遊戲呢?這是一款隨著節拍輸入指令,看著自己精心裝扮的角色在螢幕上熱舞,透過競賽交流與其他玩家互動的遊戲。但是很容易讓人誤解的一個環節在於,很多沒接觸過,甚至已經在玩的玩家,會說這是一款「跳舞遊戲(Dancing Game)」。我則會認為《Mstar》這樣的遊戲類型,精確分類上我們該稱它為「音樂遊戲(Music Game)」或「節奏遊戲(Rhythm Game)」。



◎《Mstar》是一款「音樂遊戲」

叫它音樂遊戲或跳舞遊戲有什麼差別?事實上,遊戲中真的收錄了許多以動作擷取技術,從真人身上擷取下來的精彩舞蹈動作,觀看虛擬人物跳舞確實是進行《Mstar》這類遊戲時的一大樂趣。所以當我們要稱這款遊戲為「跳舞遊戲」時,廣義來說是正確的。但是這當中卻出現了一個狀況。


上禮拜Randal開始測試《Mstar》時,隔壁座位的好同事Kimin這樣說了:「這是什麼遊戲?感覺很瞎欸,用手指跳舞會好玩嗎?」沒錯…如果當我們認為一款遊戲為「跳舞遊戲」,認為它的進行主旨是「跳舞」時,你會發現用手指玩似乎有點空虛,而且事實上遊戲中你輸入的指令與人物的舞動並沒有什麼絕對關係,並不是你按一個鈕,人物就進行一個動作。


從遊戲進行的層面來看,《Mstar》並不能算一款讓玩家「玩跳舞過程」的遊戲,而是以跳舞為名目與形象,讓玩家跟隨音樂、輸入譜面指令的典型「音樂遊戲」。這當中的重點在於「隨著音樂節拍」,坊間有些一樣以跳舞為主題,輸入指令進行,但是指令卻與節拍沒什麼關聯的遊戲,如《對戰熱舞》那樣比眼明手快,快速輸入整串指令的作品。

我個人對於那種單純比手快,玩起來音樂感和節奏感體驗薄弱的遊戲興趣缺缺,因此在初次接觸《Mstrar》時,最關心的就是這是不是一款音樂遊戲,是不是一款需要聽著音樂、感受節拍然後隨著律動輸入指令的遊戲。


好,那麼一款音樂遊戲究竟好玩在哪?對於這個問題我只有微笑,沒有回答Kimin,因為即使在經歷了數年音樂遊戲的遊玩經驗,接觸許多類型,繳了數不盡的學費,也還算小有實力之後的現在,我仍然常常在思考該怎麼去表達「音樂遊戲」的有趣之處。

雖然仍然沒有一個明確的論點,不過可以和大家分享我個人之所以喜歡音樂遊戲的理由。對於相當喜歡音樂、喜歡感受與跟上節奏感,卻又沒有時間投入真正的音樂領域(雖然練過一段時間爵士鼓,也因為工作太忙荒廢了)的我來說,一款到位的音樂遊戲可以帶來相當程度的滿足感。



◎《Mstar》的音樂遊戲分類

同為跟著節拍走的「音樂遊戲」,仍然有許多種類型。大體上我們可以分成「DJ系」,如《Beatmania》、《DJ Max》。「擬真系」,如《青春鼓王》、《太鼓之達人》。「熱舞系」,如《Dance Dance Revolution》。隨著遊戲硬體平台演進,還出現了一些不好分類,暫且歸作「特殊系」的作品如《DJ Max Technika》、《Jubeat》、《押忍!闘え!応援団!》。

▼《押忍!闘え!応援団!》善用NDS的觸控功能開創了一種新類型的音樂遊戲,其概念之後有許多作品跟進採用


那麼本篇的主題《Mstar》呢?音樂遊戲部份來看,《Mstar》在譜面的呈現方式上相當接近NDS的《應援團》,不是單向落下/跑動,而是在畫面四處浮現。一個譜面符號浮現,外圍會出現一個光圈,在光圈與內圈重合的瞬間按下對應指令,就會成功跟上那個節拍。


從遊戲進行來看,《Mstar》並不能歸進在機台上面真的用腳去踩踏踏板,跟上舞蹈動作的「熱舞系」,在譜面呈現方式與輸入方式來說也比較接近難以歸類的「特殊系」。而經過數天的測試,也可以很肯定的說,《Mstar》在一款「音樂遊戲」方面的樂趣、挑戰性都非常紮實有趣。


收錄曲目也是一款「音樂遊戲」是否耐玩、好玩相當關鍵的環節。《Mstar》在測試階段的版本中就有多達百首的收錄曲,這以一款音樂遊戲來說已經相當豐富。曲目主要以舞曲風的流行音樂為主,由於是韓國廠商開發的遊戲,目前也以韓國團體的歌曲佔多數。不過其中也有數首LMFAO的曲子,以及張惠妹、蕭敬騰、伍佰等本土歌手的歌曲,可以期待未來將會有更多K-POP之外的曲目選擇。


由於《Mstar》另一個重要元素-身為線上遊戲的玩家互動,設計有相當豐富的內容與機制,所以我們也可以針對這個部份把多數線上的音樂類型遊戲歸類為「社交系」。


《Mstar》之中有著好友、情侶、家族這些針對玩家社交打造的機制,甚至還有特別的「閃電情侶」系統讓暫時沒有情侶對象的玩家可以解任務。


遊戲進行中,也有許多為了玩家互動、宴會性質的遊戲模式,讓遊戲本體不只是純粹的在音樂遊戲實力上比高下。

▼多人遊戲開始前,會有一個外觀投票,讓你把票投給自己以外覺得最佳外觀的對象。成為最佳裝扮的人會有額外獎勵,也成了一個花心思打造外觀的動力。


並且《Mstar》之中,有著製作精美的虛擬人物,以及可以大幅客製、裝扮的外觀服飾。其實我對於人物的嘴巴有點不甚滿意,為何總是要開個縫呢?除此之外是都相當細緻生動啦。


當遊戲進行到一定程度後還會擁有自己的小屋,讓三五好友可以拜訪、串門子。這些環節以一款「音樂遊戲」來說都不是太必要的內容,但是以「社交遊戲」來說卻能大大加分。


總結來看,《Mstar》是一款融合社交與音樂節奏的遊戲作品。而和時下許多社交型的舞蹈遊戲相比較,《Mstar》在社交方面並不遜色,卻有著最令我開心的紮實音樂遊戲樂趣。



◎《Mstar》的遊戲進行

前面提到,《Mstar》在進行遊戲時有許多針對社交設計的系統,而為了增加遊戲性,遊戲內也有著「任務系統」,交誼廳場景中也有許多機能NPC。由於細節功能介紹起來相當繁瑣,事實上這些系統本身也很單純,不需要特別說明,初次進入遊戲時也會有一套完整的導覽,這裡小編就不多花篇幅著墨。


我們直接把重點著眼在最重要的「遊戲進行模式」上吧。開啟遊戲室,找到足夠的玩家之後,就能開始進行遊戲。當然如果喜歡,也是可以一個人直接開始遊戲的,只是沒有對手時將不會獲得能在商城購買服飾的「M點」與讓角色提昇等級的「經驗」。


《Mstar》中進行遊戲的模式分為兩大種類,「星星模式」與「泡泡模式」,各自又有許多系分的變化規則。

▽星星模式


「星星模式」是比較典型的音樂遊戲進行方式,其中的「標準模式」純粹的輸入對應指令,在正確度方面競爭。對於標準音樂遊戲玩家來說,星星模式的標準模式將會是能感受正統音樂遊戲樂趣的選擇。譜面進行中偶爾會出現分數特別高,帶有星星的符號,因此稱為星星模式。


除了標準模式之外,「標準新模式」則是與標準模式相同,純粹輸入指令的模式,差異在於譜面是難度會根據你前段表現優劣變化的「動態譜面」。如果你在第一Part中打得很好,第二Part譜面難度Class就會上升,反之則下降。這是一個很適合自我挑戰的模式。


在星星模式中也有一些加入變化規則的模式,這些模式就會用到跟上譜面時取得的「星星」。當成功輸入帶有星星的符號,就會取得星星數量。之後在「樂透模式」中,可以押注猜數字,「心機模式」中則可以用來下注爭取該回合成為獨秀玩家的機會。

這些都是在基本的音樂遊戲進行之外追加互動樂趣的模式,適合想追求純粹音樂遊戲以外樂趣的玩家。在標準模式中我們可以很清楚的檢視一款音樂遊戲的核心-節拍敲擊感。《Mstar》敲擊符號的判定基本上只有分為Hit和Miss兩個情況,沒有分層級,而且嚴謹度並不算高,稍微偏差仍有機會命中。

不過整體來看與節拍對應的相當不錯,打起來節奏感有到位,雖然不算太嚴謹不過由於譜面本身呈現的特殊性,打起來還是有一定的挑戰性。


▽泡泡模式


「泡泡模式」基本進行的「搶分模式」則和純粹輸入指令的星星模式不太一樣,在一個Part中輸入對應指令後會讓許多泡泡掉落在地上,之後跟著節拍按下一次「空白鍵」,按得越準就能吸收越多的泡泡得到更多分數。並且在輸入指令的過程中還會累積計量條,集滿後可以按下Ctrl進入「Fever Move」。Fever Move狀態中所有指令會由方向鍵變成空白鍵,善用Ferver Move與更準確的按下每Part的空白鍵都是搶分重點。


泡泡模式也有數種變化規則,「情侶模式」必須男女一組組成情侶,在基本搶分模式進行上另外加上一個「Love Move」計量。這個計量需要兩人的動作相近度越高越好,判定結果將會取得追加分數的「心跳指數」。「道具模式」則是類似《瑪莉歐賽車》那樣,使用道具互相妨礙的模式,在跟上譜面中如果按到對應的符號就能取得道具,按下Ctrl使用來攻擊妨礙對手,不過對象是系統來決定的。



除此之外,泡泡模式中還有可以丟玫瑰向他人示好的「聯誼模式」等,整體來看泡泡模式中的遊戲模式,雖然也需要有基本的音樂遊戲實力去跟上譜面,但是重點更放在變化技巧,以及玩家間的互動上。


◎《Mstar》上手初步指南

我想,關於遊戲怎麼開、商城怎麼買、怎麼聊天抬槓、怎麼尬廣跟上、怎麼把妹這些簡單到不行的動作,就不要花篇幅去寫廢話了…什麼?希望有把妹指南?寫得出來我還在這評遊戲嗎,早就去當兩性專家出書啦。ヽ( ˋдˊ)ノ

▼這樣顯然對把妹幫助甚小…(內心OS:死小子快放開我,要爆自己爆啊!


音樂遊戲這種遊戲類型,很難寫出所謂的攻略,因為遊戲的過程很直接的反映出操作者當前的實力。身為一個音樂遊戲的玩家,要變強只有唯一的不二法門-多練習。有些人不玩音樂遊戲,並不是覺得不好玩,而是雖然有興趣但是覺得自己「沒天份」。

▼連續Lose三場會變大頭2分鐘,其實還滿可愛的


究竟玩音樂遊戲有沒有天份這種東西呢?說沒有那是自欺欺人,總是會有人上手比較快,總是有人容易碰到瓶頸。不過這裡和大家分享一個我個人的看法:所謂的天份在音樂遊戲中,影響的只有上手那數周到數月,以及已經爬到頂端之後在爭鋒前面1、2%的差異。

什麼意思呢?也就是說別再用沒天份當成不開始玩音樂遊戲的藉口了,也許有天份的人一次、兩次、三次就打得有模有樣,沒天份的人要一週、兩週甚至上月才能上手,但是當進入一個平緩期之後,真正影響表現還是熟悉程度,也就是練習量。



至於在頂尖一小撮人裡面爭鋒,比較細微實力差異的,那就不是我們多數中間玩家需要去煩惱的,等到有一天發現自己爬上去了再說吧。這種層級的玩家也不會需要來看入門指南了。

▽上手關鍵在於譜面判讀

進入正題,雖然練習是提昇音樂遊戲實力的不二法門,文字攻略並不能幫你練習,但是卻可以提供一點讓人更容易上手的觀念,以及練習方向。首先玩一款音樂遊戲,要理解的是譜面的判讀方式。


《Mstar》的譜面符號很單純,只有幾個種類:上、下、左、右,空白鍵、向下持續的圓環,然後加以組合。


這裡把注意力先放在更快速辨識單一符號上。符號中的「↑」與「↓」,在譜面上是以黃色顯示。而「←」與「→」則是藍色。把這點記在心裡,漸漸就能更快、更直覺以顏色去反應該按上下還是左右。

接下來,來看一下雙鍵合按的狀況。《Mstar》中基本不會有三鍵以上齊按的組合,所以只要記好並熟悉各種雙鍵齊按就好。雙鍵齊按只有總共6種狀況「↑+↓」、「←+→」、「↑+→」、「←+↑」、「←+↓」、「↓+→」。


然後稍微觀察就會發現,「↑+↓」都是以黃色電流連結,「←+→」是藍色電流,剩下四種組合則是紫色電流。


所以說,最簡單辨識齊按符號的方式,就是看電流。看到黃色電流,就是按「↑+↓」,藍色電流就按下「←+→」,紫色電流則是比較需要練習的部份,從角度與位置去判斷四種齊按之一。


這裡會是初次接觸類似遊戲的玩家容易遇到瓶頸,需要比較長時間熟悉與練習的第一個點。要練習的點基本有兩個:1、讓手習慣各種齊按手勢。2、熟悉反應看到對應齊按符號時按下對應手勢。

齊按練習完成後,還要特別注意的是一個特殊輸入,「向下持續滑動的圓環」。這個特殊符號的輸入方式是按著↓不放,直到圓環跑到另一個提示點。但是在中階難度譜面開始,就會有圓環與其他符號非常接近,甚至按著圓環中必須去按其他符號的重合輸入。


這裡推薦一個操作的小技巧,就是在「設定」中將「WSAD輸入」給啟動,然後讓左手按「S」專門負責輸入圓環,右手方向鍵輸入其他方向符號。如此一來在圓環重合輸入時能更得心應手。更熟練以後也能考慮左右手在WSAD與方向鍵交替輸入,跟上密集符號群。


當齊按與圓環也熟悉瞭解後,第一階段就完成了。接下來進入譜面判讀的第二階段:連擊譜面。把單按和齊按都看成一個單位,將2個單位、3個單位連貫在一起的狀況,就是譜面上的「連擊」。

連擊其實是可以抓到一定規則的,不過把全部狀況條列可能要寫到世界末日,所以這裡只用例子稍微解說一下。在進行各曲子遊戲的過程中,會發現譜面中有些狀況特別容易出現,
比如說「↑、↓、↑」或「↓、↑+↓、←+→」…族繁不及備載。


當你打的曲子多了,開始注意到一些連貫輸入很常見時,表示你抓到了一個「譜型」。整首曲子的譜面,都是用一個一個的譜型去前後組合而成。

所以這個階段要做的事情也只有兩件:1、多打曲子,多感覺各種譜型。2、當發現一首曲子總是在某個地方出錯時,試著多打幾次,把注意力放在出錯的點,克服那個讓自己一直出錯的譜型。



久了之後就會開始注意到一些規律,某種型你特別喜歡打、打起來很舒服,某種型特別難判讀、打起來很鬱結…等等狀況。到了這個階段,表示你已經進入一般人音樂遊戲人生最長的平緩期。接下來就是慢慢玩、慢慢累積實力,享受一首首征服曲子的樂趣吧!


◎一些玩音樂遊戲的心態建設

Randal從大約2004年開始大量接觸音樂遊戲,至今8年左右,在個人喜歡的各種遊戲類型中,音樂遊戲是最晚加入的一種。這8年中,接觸了如《太鼓之達人》系列各款、《青春鼓王Drum Mania》、《DJ Max》系列各款、《應援團》、《Jubeat》等,除了熱舞系的音樂遊戲比較沒有參與之外,還算玩得頗勤,也算累積了些許實力,舉例如《太鼓之達人14》中,鬼級10星的曲目半數可以過關,鬼級9星多數曲目可以Full Combo。

▼前陣子留下的NDS《太鼓之達人妖怪大決戰》翻拍照片。玩了許久各款音樂遊戲,不算強,不過還算有點心得。


這樣的水準距離高手還有很長的路,每每到一些音樂遊戲的集散地看高手表演,仍然是汗顏不止。不過確實8年來累積的一些經驗,讓個人在上手音樂遊戲上有很大的幫助,讓我能更容易能上手各款音樂遊戲,去體會它們的樂趣。

在玩音樂遊戲的路上,有一些心態與小技巧是可以和想入門的朋友分享的:

1、音樂遊戲中音樂是非常重要的,記得要多花心思去聆聽曲子,才能感受到樂趣,也對跟上節奏更有幫助。
2、視線不要被譜面上的單一符號或譜型區塊給帶走,盡量讓自己的目光平視,保持能展望整個譜面的最大視野。
3、不用著急害怕自己跟不上,音樂遊戲新手譜打不及很常有的一個狀況不是「太慢」,而是「太趕」所以沒有對上節拍,之後就亂了。
4、反過來也不用太小心翼翼,用力打下去就對了,敲打感是對掌握節奏幫助很大的東西,級使用手指敲打鍵盤也有類似效果。
5、所有玩音樂遊戲的玩家都是從新手慢慢累積實力上來的,不用對自己當下不足的實力感到丟臉。
6、當然也不要去恥笑剛入門,還在累積實力的新人,先不論是不是不要打擊他人信心,那並不會彰顯你比較強。


最後把主題拉回來《Mstar》,毫無疑問《Mstar》中為社群互動存在的遊戲內容佔了不少比例,不過單純看它身為音樂遊戲的部份,就算是每天自己窩在練習模式打星星標準模式,現階段100首、未來會更多的曲子也可以玩上很長的時間。



換算一下去玩街機音樂遊戲,在台北一道動輒30元起跳,還只能玩3~4首曲子,雖然樂趣不太一樣,但是不覺得頗划算嗎?

▼いいダンスだ、やらないか?(好舞步,不跳嗎?)( ˊ_>ˋ)