《邊緣禁地2》將在9月21日登場與玩家見面!這是對於喜歡FPS,同時也喜歡RPG遊戲的玩家來說,非常推薦的一款作品!初代的《邊緣禁地》中,我們可以從四名特色各異的角色中擇一,在荒涼、危險的舞台「Pandora」上熱血狂野的進行大冒險。在即將發售的《邊緣禁地2》之中,承襲了初代所建立起來的獨特世界觀、以及成功融合FPS與RPG的複合遊戲模式完全保留之外,還有比起前代更有特色、玩起來變化更豐富的全新職業群,與更為豐富的遊戲世界將與玩家見面!



日前的台灣區媒體試玩會:【採訪】再起邊境狂野歷險《邊緣禁地2》媒體試玩心得分享

距離發售還有一個月左右,小編受邀來到了《邊緣禁地2》發行商2K Games位於新加坡的亞洲區總部,參與開發團隊Gearbox所主持的最新遊戲內容發表。在這次發表中,不但製作人Randy暢談許多研發進度、深入介紹四名角色的特性與最新玩法細節之外,現場也有與多人合作模式相關的更多資訊公開!


由於2K Games對於遊戲發售前的資訊管制相當嚴格,這次的媒體發表與試玩會中,雖然公開了許多全新的遊戲畫面與內容細節,現場也能進行試玩,然而依舊是不能對遊戲畫面進行截圖或直接翻拍。本篇介紹內所使用的圖片都是由2K Games統一提供。


這次的發表會舉辦在2K Games亞洲區總部所在的新加坡,地點則是選在新加坡數月前才剛開放的「海灣花園Garden by the Bay」,這是一個建立在海埔新生地上的公園地,是新加坡政府打算把建築與自然融合的策略下所催生。海灣花園園區內有著許多獨特的景觀與地標,不過這次Randal是為了公事前來,自然沒有餘力駐足太久,直接前往發表會場。

▼途中經過海灣公園的地標之一,「Supertree Grove」。



◎《邊緣禁地2》是一款怎樣的遊戲?

跳過繁瑣的媒體報到、寒暄換名片過程,直接進入正題的發表會中吧!在發表會一開始,就是由製作人Randay上台,代表製作團隊Gearbox Software向大家說明《邊緣禁地2》這款遊戲的重點特色。


這款遊戲的進行,是一款典型的「第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter Game,一般縮寫為FPS)」。這是一種玩家一定不會陌生的遊戲,遊戲的進行中玩家會以第一人稱視點去體驗、感受遊戲中角色的視野,做出反應。


早期如《毀滅戰士DOOM》、《德軍總部3D Wolfenstein 3D》,到大家開始熟知的時期如《絕對武力 Counter-Strike》,知名遊戲多不勝數。Randy表示,第一人稱的視點能讓玩家更貼近的感受到扮演一名英雄的感覺。


而在FPS的操作同時,《邊緣禁地2》又包含了豐富的「角色扮演遊戲(Role-Playing Game,一般縮寫為RPG)」要素。遊戲的過程中,我們的角色會升級、會進行技能的抉擇,然後變得越來越強。在《邊緣禁地》的初代之中,RPG與FPS結合的嘗試取得了相當好的反響。


擁有特殊的遊戲模式同時,《邊緣禁地2》承襲了初代的畫面風格,以手繪材質感覺與光影效果,去3D化打造出特殊而美麗的世界。在《邊緣禁地2》的冒險舞台「Pandora」中,玩家將會感覺到這是一個危險、充滿各種醜惡,但是又刻劃細緻、美麗動人的世界。


在這個舞台與遊戲內容上,Gearbox希望玩家們能創造更多屬於自己的遊戲經驗。


◎四名個性角色最新消息釋出

接著,Randy以一個DeBug專用的測試模式,現場為媒體們進行了現階段各角色的特性與技能展示。他笑著表示,利用Cheat指令可以瞬間完成一般玩家必須40~50小時才能達成的等級。畫面上顯示的角色等級是35,目前已知《邊緣禁地2》的最高等級在50,大致就能推測出這款遊戲的耐玩程度絕對不可小覷。

首先Randy展示了《邊緣禁地2》中登場的職業之一,「突擊隊員Commando」Axton。Axton是脫胎於初代角色「Soldier」的新登場職業,與Soldier相同,突擊隊員的主動技能是設置一個會自動攻擊敵人的機槍塔,軍刀砲塔(Sabre Turret)。


從Randy的展示中可以知道,Soldier的技能除了主動的設置Turret外,被動提昇部份共有三面路線,分別是著重靈活戰術的「游擊(Guerrilla)」、強化槍枝威力的「槍械火力(Gunpower)」與重視防護與保命的「生存(Survival)」。


其中「槍械火力」這條路線有許多針對軍刀砲塔的強化效果,如中層有一個技能「長弓砲塔(Longbow Turret)」能大幅提昇軍刀砲塔的射程距離,以及最終的強力技能「核爆(Nuclear)」。

與前代Soldier的「毒蠍砲塔(Scorpion Turret)」相較,軍刀砲塔第一個明顯的變更在於設置方式。過去的毒蠍砲塔設置位置是在角色的腳邊,也就是說如果想放在敵陣中擾亂或殺敵,自己就必須跟著衝進去犯險。而軍刀砲塔則是以投擲方式設置,丟出去後在定點自動架設。

而「核爆」的效果,就是在Axton丟出軍刀砲塔時,在設置點會先造成一次大範圍的強大核爆!之後同樣會自動架設出會攻擊敵人一段時間的砲塔,感覺非常強力!在《邊緣禁地》初代的遊玩歷程中,有效的對多傷害手段並不算多,核爆無疑會是一個強力的清場技能。


在Axton之後,第二個介紹的角色是「狂槍手Gunzerker」Salvador。這是個脫胎於前代「Berserker」的角色,與Berserker相同,狂槍手有著狂暴、野性的作戰方式及粗獷的外觀,不過技能特性的合理性與可玩性則高上許多。


作為一款FPS,使用槍枝的距離優勢進行作戰是相當基本的,敵人中自然也有很多會以槍枝還擊的狀況,或群起包圍的怪物型敵人。而初代中的角色Berserker,使用性技能Berserk的效果,居然是捨棄槍枝進入以拳頭進行作戰的純肉搏模式。這點讓Berserker的生存難度提高不少,在初代玩家中人氣居於弱勢。

狂槍手作為改良版職業自然沒有重蹈覆轍,狂槍手的主動性技能同樣類似是「狂暴」,不過這次不再把槍放下,還多拿了一把,進入雙槍模式中!在雙槍模式下,狂槍手將能直接持用裝備中的兩把槍械,同時開火造成密集的傷害。不過相對的在這個模式下並不能進行精密瞄準,以彈幕傷害取勝。


狂槍手同樣也有著三面的技能樹,分別是強化槍枝相關使用的「槍慾Gun Lust」、強化攻擊能力的「橫衝直撞Rampage」與保命、坦克及近戰相關的「肌肉發達Brawn」。

其中肌肉發達的技能效果,將能大幅強化狂槍手的生存力與防禦力。最終的技能「有種過來!(Come at me bro!)」,讓狂槍手直接雙手比出粗魯的中指手勢侮辱全場對手,嘲諷吸引敵人的注意在自己身上。

這些強化讓狂槍手能成為一個相當稱職的「肉盾」角色,為隊友吸引並承受傷害,讓其他角色能更專注、有效的輸出傷害打倒敵人。


有坦克,那是不是會有主司恢復的支援角色呢?沒錯,第三個介紹的角色「魔女Siren」Maya,在技能方面就有著許多能支援與恢復隊友的選擇。魔女是2代四個角色中,唯一一個名稱與由來直接承襲初代人物的角色。


初代中登場的魔女「Lilith」,與Maya同樣是Pandora世界中相當稀有,天賦異稟的人種。她們各自有著一種類似魔法的特殊精神力操作,能造成各式各樣的效果。初代中Lilith的能力是讓自己隱身,而Maya則能使用一種叫做「相位鎖定Phase Lock」的技能,利用精神力遠距離鎖住目標,讓對方無法行動。


魔女的技能樹三個面向,分別是「運行Motion」、「和諧Harmony」與「毀滅Catalysm」。而今天Randy主要展示與說明的則是「和諧」這面的相關效果。

初代中,如果Soldier角色走醫護兵路線,將會獲得「恢復彈」能力,以子彈射擊我方隊友將能恢復生命。《邊緣禁地2》中,這個恢復彈能力則是由魔女所擁有。並且在技能強化後,相位鎖定還能用來遠程復活瀕死倒地的隊友。搭配許多防禦、支援性的其他技能,讓魔女能成為一個強力的後方支援角色。

支援之外,魔女在侵攻方面也有不俗的表現,相位鎖定本身就是一個對於攻擊相當有幫住的主動技能,如果點了毀滅相關的技能,還能讓鎖定目標附近的敵人受到燃燒傷害等。此外技能「蔑視Scorn」還能讓魔女的近戰攻擊動作打出一道貫通性的黑色能量波,傷害整條線上的敵人。


由於現場時間安排因素,Randy的職業展示說明就只到此,剩下一個角色「刺客Assassin」Zer0就不及現場呈現。從先前在台灣的媒體體驗會,與本次的書面資料中,以及現場後來的試玩,關於刺客Randal這邊也能為大家初步作些介紹。


刺客脫胎於過去的角色之一「Hunter」,同樣擅長狙擊槍與使用刀具進行近戰,不過主動技能方面,不像獵人能召喚飛行生物協助作戰,刺客就如同職業名稱一樣,能進入一個隱匿狀態,伏擊敵人。


刺客的三個技能走向為「狙擊Sniping」、「靈巧Cunning」與「殺傷Bloodshed」。狙擊自然是使用狙擊槍相關的強化技能,能讓刺客使用狙擊槍時更有優勢。靈巧是各種戰術性、能靈活運用造成優勢的技能。而殺傷則是強化刀械近戰與暗殺性攻擊的相關技能。


從這次的各職業設定可以看出,製作團隊在《邊緣禁地2》中加入了比前代更深入而豐富的合作要素,讓各職業之間的搭配更形重要。作為坦克的狂槍手、支援的魔女,以及刺客技能中會有能讓標記敵人受到更多傷害的「死亡印記」等,這些都是讓玩家間互相合作更有意義的設計,而不是一同上場,但是各自為政。



◎更高的難度與更多的終盤內容

職業之間有了合作的可能性,但是有沒有讓職業需要合作的誘因呢?Randy表示,《邊緣禁地2》的多人模式難度將會更高、更有挑戰性,讓玩家間更需要去多人合作。並且也有著更為豐富的終盤遊戲內容(End-Game Content)等著玩家探索與挑戰。

現場Randy就請四名Gearbox的同仁展示了一段遊戲終盤將能進行挑戰的Boss戰鬥。這場戰鬥的開始,會來到山崖上的一個空曠處,在邊緣有著巨大的號角。當號角被吹響後,遠方的巨大瀑布中就出現了一隻巨型的巨蟲Boss。

Gearbox的代表先單獨挑戰了一次,向大家展示這隻蟲究竟有多強大。被召喚出來之後,巨蟲會鑽入地下,之後直接在玩家附近出現,開始戰鬥。巨蟲會以各種直接與間接的動作對玩家進行攻擊,包含使用觸手攻擊、使用巨大的身體重壓、造成落石等。

以狂槍手嘗試了大約1分鐘,就不幸挑戰失敗陣亡,這時Boss的生命條甚至看不太出有沒有受傷。於次Gearbox的四名代表整備後正式上場,組成了一個四名職業各1的平衡隊伍展示挑戰。

現場經過了五分鐘的激烈戰鬥,不斷熱烈的互相配合、不時有人陣亡被隊友再次救起,閃躲Boss的激烈攻擊伺機反擊等,而Boss的血量也緩慢但是確實感覺到有被削減。但是最終仍然是全滅挑戰失敗,Boss的血量此時大概損失了1/5左右。

這個展示的目的之一,是想讓媒體瞭解一下End Game挑戰用Boss的難度究竟有多高,其次則是呈現四名玩家共同挑戰Boss時的緊張感與刺激敢。


◎角色外觀客製

現場Randy也進行了《邊緣禁地2》角色外觀客製系統的一些展示。從先前釋出的圖片與訊息中,我們發現《邊緣禁地2》的角色客製比起初代豐富非常多,初代只能在固定的造型上,改變三個部位的顏色。


從展示中我們能明白,外觀的改變至少有頭部(Head)、外觀材質(Skin)等各種部份。頭部可以從各種頭部的變化造型中選擇,展示的角色是戴著頭盔的刺客,刺客除了原本的頭盔之外,還有許多不同形狀與設計的頭盔可以選擇。其中還有如中古歐洲鎧甲、橄欖球員頭盔等各式各樣的惡搞頭盔。

而外觀材質則會整體性的換掉造型的材質風格,包涵顏色、細節材質等。Randy表示這些材質中,有一些是針對預購玩家、或是擁有初代的玩家限定提供的。而現場還展示了一個「Gearbox主題」的材質,Randy表示,這個材質「只有在Gearbox參與開發的員工擁有」,也就是說未來如果在多人遊戲遇到使用Gearbox材質的玩者,表示對方一定是Gearbox的員工之一。


◎多人遊戲

本次的發表會中,除了上述發表的內容外,還公開了先前媒體體驗會沒有的「多人遊戲模式」現場讓媒體體驗。體驗用的版本是XBox360版,因此必須使用手把進行操作,而體驗的地圖則是先代在DLC中出現,本代則直接收錄於遊戲中的「競技場」。


競技場的規則,是四名玩家組成隊伍、整備完畢之後,全部從準備區域搭乘電梯下到場中,一旦在中央圓環集合完畢之後,就會倒數進入戰鬥回合。一個回合之內,場上會不斷出現前仆後繼的敵人,四名玩家必須互相支援合作,在戰鬥中生存下來,全滅整個回合的敵人。

如果在回合中有玩家完全死亡,沒有被隊友拯救或擊殺敵人進入復活的「Second Wind」狀態,這名玩家就會被丟回準備區域去,等待其他玩家被全滅,或獲勝結束這個回合。在準備區域的空橋有縫隙可以向下施展技能與開槍進行支援,不過視野相當差所以效用有限。



在這個試玩過程中,Randal實際嘗試了Axton與Maya的多人遊戲手感。由於配給試玩的角色只有等級15,都還沒有各系的究級技能,因次遊玩過程主要是在感受基本的操作感、職業的基礎節奏、槍枝的手感以及初階的技能。

Axton的軍刀砲塔能遠程設置之後,戰術性上靈活非常多。不論是有一整群敵人,直接丟到敵陣中吸引砲火兼殺敵,還是設置在一條路口之後,自己專心防守另一個路口,妙用無窮。冷卻時間沒有詳細計算,不過感覺約在一分鐘左右,由砲塔效果消失後開始計算,不長不短。槍枝方面官方準備的Axton持用的槍中,讓我印象最深的是霰彈槍,一旦能欺身到近距離,全彈命中敵人,傷害非常可觀。

Maya部份則是接手他國媒體玩到一半的角色,所以雖然我對和諧技能比較有興趣,仍然只能感受毀滅系的Maya遊戲感。相位鎖定這個主動技能本身的戰術價值就非常高,同時兼有攻擊與控場的效果,開戰時把危險的敵人先行定住,或是讓飛行速度極快難以瞄準的目標停止等,應用範圍廣泛。搭配毀滅系技能後,在鎖定到目標時還會擴散出火焰傷害,進一步提昇攻擊價值。相位鎖定如果施展後沒有命中目標,將會觸發1秒的冷卻時間,一旦有鎖定到對象,就會進入20秒左右的冷卻時間。

▼火箭發射器是一種慢速、高威力、範圍性的武器。


由於試玩的媒體之間大多互相不認識,甚至語言也不算通,小編的破英文口語只能喊喊「Watch out!」、「Enemy Spotted!」、「Help Plzzzzzzzz」和「Thank you for rescue」除此之外也很難溝通什麼進階的戰術,所以基本上是大家各憑本事。

各自為政之下競技場的多人遊戲感覺非常有挑戰性,不和隊友通力合作相當難以招架敵人,也有感受到《邊緣禁地2》中技能對於團隊作戰的巨大影響,最為明顯的要屬Maya的相位鎖定。經過大約一小時左右的試玩,好歹大家都是專業的遊戲媒體,都有玩出一點基本的心得與底線的默契,開始漸入佳境,小編所屬的體驗隊伍最終有成功打到競技場的第四個回合。

此外這場戰鬥中還會明顯感受到彈藥量的吃緊,與前代相比,《邊緣禁地2》似乎更為著重技能的應用與團隊搭配。雖然FPS部份需求的技術與手感同樣典型,不過玩起來更有RPG的變化性與團隊合作感。



◎製作人訪談

這次專程來到新加坡,Randal最期待的就是與《邊緣禁地2》的製作人訪談,面對面聊些關於遊戲開發過程的話題,以及提出一些疑問與感想意見。不過有點可惜的是本次活動新加坡總部方面的行程安排,每個國家媒體的訪談時間相當緊迫,最終前後只訪談了30分鐘左右,很多原本想深入瞭解的問題並沒有機會趁此次機會提出。不過Randy仍然在訪談中透露許多與《邊原禁地2》有關的資訊。


訪談開始時,Randal提出了一個個人相當在意的問題。《邊緣禁地2》本身是一款結合動作射擊與角色扮演的遊戲,並且提供了非常細緻精彩的角色客製系統,為什麼不考慮看看製作成背後視點的第三人稱射擊遊戲呢?如此一來在遊戲中,玩家也能欣賞到自己的角色外觀,以及進行RPG的動作等。

▼官方釋出的宣傳圖片之一,如果用類似這樣的視角去玩,能多欣賞自己角色的外觀與動作,其實感覺也很有意思。


關於這點Randy表示,他們從來沒想過把《邊緣禁地2》調整成第三人稱視角,因為這個遊戲系列從發想之初就是作為一款第一人稱射擊遊戲在構思、想像整體樣貌。製作過程之中也加入、調整了許多針對FPS的點子,這些都是遊戲作為一款FPS才有意義的。關於角色客製,雖然自己看不到,但是其他玩家都能看見,也因此有很多玩家相當Enjoy這個客製角色的過程,並不是徒勞的系統。

這時候Randy有點好奇,台灣玩家對於FPS與TPS的接受度各佔多少比例?現場與會的遊戲媒體們稍微交換一下意見後,一致覺得差不多一半一半,並沒有哪一邊特別受歡迎。Randy也想進一步瞭解對台灣玩家來說比較代表性的FPS與TPS遊戲。關於TPS,我們舉了《戰爭機器》作為例子,而FPS以長年的知名度來說,《絕對武力》想必足以代表。


聽到這裡Randy突然一陣歡呼,「你們知道,其實《絕對武力》是我們團隊所開發的嗎?」他這麼興奮的說著。原來作為《邊緣禁地》系列開發者的Gearbox團隊中,有許多成員正是當年開發出《絕對武力》的人。這也解釋了為什麼有些玩家的聲音認為,《邊緣禁地》的遊戲手感有許多與《絕對武力》相類似之處,Randy打趣的說,或許是同樣的製作團隊把遊戲的基因給傳承下來了。


接著,我們希望Randy可以多聊聊與未來將推出的額外職業「機械法師」相關的細節。機械法師的職業原文是「Mechromancer」,正是機械的「Mech」加上死靈法師的「Necromancer」。從名字就能感受到,這個職業的概念相當類似RPG中出現的「死靈法師」。



機械法師可利用Pandora上隨處可見的廢棄金屬零件,組成召喚出一體為自己所用的戰鬥機械人「Deathtrap」(《邊緣禁地》中招牌的吉祥物四方機械人名為「Claptrap」,意思是諂媚,Deathtrap這個名字也許是因此演變而來)。這體機械人有著相當強勁的戰鬥力,會自動在場上掃蕩敵人。


而機械法師的三個技能系統,都是與強化這體Deathtrap相關,對應著強化方向,三面分別能讓Deathtrap走向肉盾、傷害輸出與後方支援三種路徑,以滿足不同喜好的玩家。這三系技能的名稱尚未決定,內容也還在製作之中,現階段沒有太多可以和玩家公佈的訊息。機械法師將會在遊戲上市後60天到90天內,於下載內容包中釋出。如果從某些管道進行《邊緣禁地2》的預購,屆時將能免費獲得這個角色的下載內容。

▼除了新角色外,限定版還有許多專屬內容。




在多人遊戲方面,Randy聊到了一些《邊緣禁地2》多人遊戲相關的變化。首先最顯著的,也是前面所介紹果,製作小組這次更著重強化了玩家角色之間的互動與合作,讓四個玩家間不再是一個戰場,卻各打各的。角色的技能上有著更多需要相互搭配才能發揮效益的設計在,讓玩家可以更進一步去思考、搭配隊伍的組成與技能的配置。


同樣是玩家互動,對於PVP方面就不是《邊緣禁地2》的重點。不像時下許多FPS遊戲都把重心放在各種對戰,冒險或劇情都只是相當附屬的一小部份,《邊緣禁地2》希望帶給玩家的是合作冒險的樂趣。在遊戲中玩家間仍然可以進行趣味性的「決鬥(Duel)」,如果在多人遊戲中以近身攻擊去揍一個玩家,而對方也以近身攻擊進行還擊,兩人就會進入決鬥狀態。

在決鬥狀態中,所有的技能與武器都將可以對對方造成傷害,直到分出勝負為止。也就是說,《邊緣禁地2》沒有針對PVP設計任何的專屬地圖,但是事實上所有的地圖都能成為這個趣味PVP的場地。Gearbox想呈現給玩家的是一款充滿樂趣的冒險遊戲,如果加入了過多的PVP要素,那就會開始必須斤斤計較各種槍枝與技能在PVP方面的平衡性,那並不算什麼很有趣的事情。


Randy也開玩笑說,PVP的FPS遊戲,他們有著《絕對武力》這款經典作品就夠了,暫時不想花精神去超越它。


最後關於台灣玩家應該會很關心的中文化問題,也徵詢了Randy的意見。他表示…也許遊戲會有中文化相關的計畫,不過他並不清楚,這是屬於發行商在推廣產品上的範疇。不過身為遊戲的開發者,他會很樂見也希望有更多的玩家玩到這款遊戲,對於中文化保持支持態度。

▼Randy本人相當活潑健談。



◎《邊緣禁地2》宣傳影片

由於官方限制,本次採訪沒辦法直接截圖或翻拍遊戲內容給大家看,不過官方目前為至已經先後釋出了數支精彩的遊戲預告片。從這些預告片中,可以相當清楚的看到各職業的特色展示、遊戲世界的風格感受,以及整個遊戲主軸的狂野氣氛與惡搞調性。








◎結語

這次花了一番功夫前往新加坡採訪,雖然帶回來的資訊堪稱是豐富,但是對於一個會期待這款作品的玩家而言,或許會覺得-搔不到癢處。畢竟資訊看得再多,更多時候遊戲還是得自己親身去遊玩體驗才有意思。

▼發表會現場佈置的男廁標誌…


不過Randal作為有幸先行試玩的人員之一,可以向期待這款遊戲的玩家朋友們保證,《邊緣禁地2》絕對會是一款樂趣與表現都大大超越《邊緣禁地》的作品。

▼《邊緣禁地2》將同步推出PC、PS3與XBox360三種平台版本。


對《邊緣禁地2》有興趣的朋友,一起期待9月21日的到來吧!