近一兩年來智慧型手機的規格飆速發展,早年Windows Mobile當道的時候,處理器的時脈長期都停留在800MHz以下。隨著手機的多媒體影音需求增加,在高通推出了Snapdragon QSD8250後,智慧型手機處理器正式跨越1GHz的門檻,2009年底在台灣推出的Toshiba TG01成為第一支採用"破G"的智慧型手機。過了一年多,在2011年初的時候,搭載雙核心處理器的手機先後發表,LG Optimus 2X在4月份拔得了頭籌,成為全球第一支上市的雙核心手機。到了2012年,距離雙核心手機推出後不到一年,手機就邁入四核心的時代,採用NVIDIA Tegra 3的HTC One X,則搶先推出成為首款四核心手機,2012年可說是四核心手機元年。

四核心手機著重於多媒體效能,對於影音娛樂、上網有強烈需求的人,從單核或雙核心手機換過來會有比較大的差異感。常看到網友會問說手機有雙核心就好了,有必要升到四核嗎?!如果只拿手機用一些社群平台(Line、Whatsapp)而已,沒有操作多媒體功能且執行多工切換的話,四核心的其中某幾個核心,也許就處於休息狀態,無法體會到執行多媒體功能時的高效能感受。四核心手機實際使用起來順不順,要看各家的軟體調教功力,一般消費者在展示店把玩,從介面操作上來不太能感受到比雙核機快上多少,得要實際使用多媒體影音功能後才有深刻感受。如果客觀透過幾個知名的效能評測軟體來看,目前已經推出的幾款四核心手機效能,還是領先其它雙核智慧型手機的。

在智慧型手機晶片廠商中,有推出四核心處理器解決方案的,目前主要有NVIDIA與三星。即將推出的有高通,小米機二代是全球第一款採用高通Snapdragon S4 APQ8064四核心的手機,而華為旗下的海思K3V2第四季將會推出,主要晶片廠商就只剩下德州儀器(TI)尚未正式發表四核心處理器。市面上先後有HTC One X、SAMSUNG GALAXY SIII、LG Optimus 4X HD三支四核心手機在台灣上市,我上次在測試LG Optimus 4X HD四核飆速 影音手繪都有新玩意這一篇的時候,就有先跟網友們預告過,要來進行四核心手機的PK賽,遲了一個月終於推出囉...智慧型手機有時候沒有深入使用的話,比較沒有辦法實際體驗細節的部分,所以我自己早就買了One X與GALAXY SIII,都各別當主力手機使用一個月以上,而Optimus 4X HD則是借來使用約三週左右,我想測出來比較有把握,因此直到現在才寫出來。

年底前肯定會有四核心手機推出的,除了已知的HUAWEI D1 Quad、小米機二代以外,還有傳說中的GALAXY Note 2、HTC One XXL都極有可能會採用四核心處理器。年底前還有iPhone5(New iPhone?)、Nokia新款手機要發表,不過這些產品要推出都得再等一陣子。如果現在就迫不及待想要體驗四核心手機的人,不妨就先參考看看這三支手機的PK賽吧~


首先整理一下簡單的規格比較表~

###放大另開版###

測試前提供手機的軟體版本~

▼Optimus 4X HD


▼One X


▼GALAXY SIII


這次的四核心手機PK賽,我將分為以下的回合來比較:
1 硬體與效能
2 電力進階測試
3 螢幕表現
4 網路瀏覽器
5 相機
6 影片
7 HDMI擴充


硬體與效能

Optimus 4X HD是借來的,One X與GALAXY SIII都是我自己買的,為了要公平測試效能,測試的前一天晚上,我把手機全部都恢復為原廠設定,連多媒體資料也都刪光光,然後安裝了「System info Widget」這個小工具來監控App,順便換上01的黑底桌布。將手機都充滿電力之後關機(以免溫度會影響分數),測試時在下午2點左右同時開機,並未安裝SIM卡與其它應用程式下,同時開啟小惡魔總部的Wi-Fi網路,顯示如下~

可以觀察到電力都在99%~100%之間,開機約3分鐘左右,4X HD可用的記憶體約為357MB、One X可用記憶體為307MB、GALAXY SIII則是有470MB之多,在剛開機沒多久後,看來GALAXY SIII可提供給使用者運用的RAM是最多的。


在進行各項跑分之前,先看一下設定的部分,我將所有的設定都盡量改成一樣的,這樣測試起來比較公平,當然是不可能100%公平,但是我在看得到的地方都盡力了,像是螢幕亮度都調到最亮並關閉自動亮度、自動關閉螢幕時間設定為2分鐘、鈴聲都設定為最大聲且開啟震動、開啟自動旋轉畫面、開啟GPS、關閉NFC(S Beam)。


接著看一下電池使用狀況,在2點05分的時候,顯示開機時間都是不到5分鐘,這邊是用來跟後面的測試結果對照用的。


檢查一下應用程式管理員的部分,One X與GALAXY SIII都只有安裝Play商店與System Info Widget,而Optimus 4X HD則是有比較多的下載軟體,這些都是預載好的,恢復原廠設定後刪不掉,看來要Root才可以。


接著我換一張桌布,並下載了Battery Mix軟體要來觀測電力消耗的細節,下載完後就把手機丟著放了半小時左右,要觀察一下電力的消耗還有記憶體的調節狀態,跟2點01分剛開機的時候相比,經過約40分鐘後Optimus 4X HD電量從99%變成88%,One X從100%變成89%,GALAXY SIII從99%變成93%,在只有開啟Wi-Fi網路還有一些基本設定下,GALAXY SIII所掉的電力是最少的,而Optimus 4X HD與One X則是不相上下。另外,在記憶體的部份跟2點01分比較起來,除了前面提到的設定外,沒操作其它功能,Optimus可運用的記憶體從357MB釋放到402MB,One X則是維持平盤從307MB略少變成278MB,One X記憶體不足的情形已經比上一個世代(Sense 3.0)的手機好很多。比較令我訝異的是GALAXY SIII,我發現那些體感的功能開啟後,其實Nature UX TouchWiz相當吃記憶體,這次測試時就從開機時的470MB銳減為162MB。我自己在把GALAXY SIII當成主力機使用的那一陣子也有發現,比起SII與Note,SIII的記憶體真的是常常不夠用,灌了App後常常都只有在100~150MB上下可用,尤其是上網開了好幾個分頁後,按下Home鍵回到首頁時常有重啟的情況...雖然說重啟的時間大約只有0.5秒,但是我真的沒辦法去忽視這個小缺點,還是要提出來。HTC上一個世代手機容易重啟的毛病,現在似乎轉移在GALAXY SIII這款旗艦機身上了?!我認為三星在Andorid 4.0搭配Nature UX TouchWiz,目前的調校實在不夠理想,也難怪日版的SC-06D與韓版的SIII都要改成2GB的RAM,因為日韓的電信商出廠時都會搭載客製化介面與軟體,若客製化軟體預設在背景執行的話就更吃記憶體了。據說三星在第三季底或第四季初,會將GALAXY SIII升級為Android 4.1 Jelly Bean,希望屆時記憶體調節上能有所改善。

▼左:Optimus 4X HD,右:One X
**
▼GALAXY SIII


接下來就是測試各項效能了,手機同時都開小惡魔總部Wi-Fi來下載軟體,我透過PC版的Google Play,陸續將Quadrant Standard、安兔兔效能評測、安兔兔硬體、Vellamo Score、Nenamark1、Nenamark2透過雲端下載到三支手機當中。在這中間發現,因為GALAXY SIII有Wi-Fi雙通道匯流技術,能將Wi-Fi頻寬提升為兩倍的關係,明明是同時下載這六個應用程式,卻比另外兩支早約2分多鐘完全下載與安裝。有SIII的人,也可以同時跟手上其它手機同時比較看看,Wi-Fi下載速度的確是有比較快。

我都是同時間測試這些效能軟體的,所以僅測試一次,並以該次的分數直接呈現。

Quadrant Standard分數表現上,Optimus 4X HD為3767分、One X為4800分,GALAXY SIII為5660分,在這個項目當中是SIII分數最高。同樣都採用NVIDIA Tegra 3的Optimus 4X HD,測出來是比One X低的,我之前在單評的時候曾經測過4200~4400分,即使如此還是低於One X的4800分。


安兔兔的分數方面,都是在11000分以上的高水準演出,GALAXY SIII以12248分稱霸,Optimus 4X HD為11671分排第二,One X是11148分(主要是在CPU的分數差另外兩支比較多)。


CF-Bence的Overall分數方面,GALAXY SIII最高為13375分,其次是One X的13235分,Optimus 4X HD不知道出了什麼差錯只有7350分。


利用安兔兔硬體檢測,多點觸控都至少在10指以上。


測試Vellamo Score瀏覽器效能的分數,先擺在一起拍,分數高低依序為GALAXY SIII的2048分、One X的1646分、Optimus 4X HD的1558分,又是SIII獲得領先。不過,One X在美國的另外一個LTE版本One XL,在Vellomo Score上面的分數約為2500分,依然是高掛冠軍寶座。


有興趣的朋友,分別截圖看看各項的分數~
▼左:Optimus 4X HD,右:One X
**
▼GALAXY SIII


Nenamark1測試GPU的部份,由高至低為GALAXY SIII的59.5fps、Optimus 4X HD的59.1Fps、One X的57.8fps,GALAXY SIII還是第一,但是另外兩支的效能也很不賴。


Nenamark2的部份,最高依然是GALAXY SIII的58.8fps,再來是One X的54.6fps,Optimux 4X HD的50.3fps,現在市面上測出來能超過50fps的大概就這幾支了吧。


-----

我另外找了時間補了新的效能測試軟體-安兔兔3D評測(AnTuTu 3DRating Benchmark),主要是測試GPU的3D部份,可以透過相對分數比較3D遊戲的效能。測試結果GALAXY SIII的ARM Mail-400 MP略勝NVIDIA Tegra 3。而同樣都採用Tegra 3的One X與Optimus 4X HD相較,One X則是小勝。

▼Optimus 4X HD的分數是2914分、螢幕外測試分數為1148分。
**
▼One X的分數是2990分、螢幕外測試分數為1270分。
**
▼GALAXY SIII的分數是3298分、螢幕外測試分數為1952分。
**

-----

花了大約一個小時,測完所有的效能軟體,此時的時間是下午的3點42分,擺在一起紀錄下來。


用截圖來看一下System Info Widget監控硬體的狀態,在電池溫度方面,One X從開機時的31度飆升到39度,Optimus 4X HD也從24.5度增加到29.7度,GALAXY SIII則是從28.7度變成32.6度,操作這些軟體以來,One X電池溫度是比較容易快速加溫的,的確是有過熱的情形。在測試這些軟體後,我用工作管理員把應用程式都關閉,此時Optimus 4X HD總共還有446MB的RAM可用,One X有297MB、GALAXY SIII剩下271MB是最少的。

▼左:Optimus 4X HD,右:One X
**
▼GALAXY SIII


接著我透過Battery Mix軟體的截圖,分別觀察這三支手機在這一個多小時內,測試效能軟體以來電力的消耗狀況~

-----

Optimus 4X HD

左圖可以看到藍色的線條,在12點與15點之間急速下滑。右圖則可以看到,14點20分到15點40分之間的變化,其中最耗電力的是安兔兔評測軟體,CF-Bench則排名第二,這兩個加起來就消耗了將近80%電力。
**

14點10分開始到15點43分,光測試這些效能軟體,電力就能從95%掉到58%,少了37%,還蠻驚人的。
**

不過我觀察了手機內建的電池使用狀況,第一名卻是手機待命,而不是一般常見到的螢幕。(我懷疑不太準...)


-----

One X

從左圖可以觀察到,One X耗電的情況跟Optimus 4X HD差不多,右圖可以看到最耗電的軟體也是安兔兔評測,第二名則是HTC Sense,兩樣合計消耗超過80%的電力。
**

從14點11分到15點44分,電力從95%掉到55%,足足有40%之多,跟Optimus 4X HD不相上下。
**

從手機內建的電池使用狀況觀察,最耗電的是螢幕、其次為手機待命。


-----

GALAXY SIII

左圖可以看到,SIII的電力消耗曲線就不像Optimus 4X HD還有One X這麼陡,而右圖顯示最耗電的是CF-Bench、其次為安兔兔評測,加總超過了80%。
**

從14點09分到15點43分,電力從98%掉到79%,共減少了19%,比起One X還有Optimus 4X HD省電許多。
**

手機內建的電池狀況觀察,最耗電的是螢幕,其次為安兔兔評測。


透過錄影的方式,另外找了一天來測試開機時間,以進入桌面的那一秒當成開機成功,事前我把HTC另外設計的快速關機功能關掉了,這樣比較公平。結果GALAXY SIII花了約21秒開機、Optimus 4X HD花了38秒、One X花了約40秒完成開機。我另外針對One X,開啟「快速開機」功能後,開機約花了16秒,就快蠻多了,建議不想要花太多時間等待開機的One X使用者,可以設定這項功能。


◆Round1 結論

在硬體效能方面,根據以上客觀的數據,還有實際的使用經驗,我大致上給了排名如下~

最省電 GALAXY SIII > One X > Optimus 4X HD
記憶體調節最好 Optimus 4X HD > One X > GALAXY SIII
最能控制電池溫度 GALAXY SIII > Optimus 4X HD > One X
整體效能最好 GALAXY SIII > One X > Optimus 4X HD

--------------

◆Round1 One X補充

2012/8/23更新

今天HTC更新系統為Android 4.0.4 + Sense 4.1,因應網友需要我補充上各項評測的分數,One X的效能比起前一個版本提升不少

系統更新大小約為137MB


下載時,說明本次的更新為改善系統的效能。


升級並更新完畢重新開機後,系統升級為Android 4.0.4,Sense升級為4.1版本。


接下來看看各項效能分數~

Quadrant Standard的分數是5803分,之前測試時是4800分。


安兔兔的分數為12539分,之前測試為11148分,登上跑分王寶座。


CF-Bench的overall分數是13678分,之前測試時為13235分。


瀏覽器效能就沒有太大差異了,只有小幅進步,測試結果為1697分,之前測試為1646分。


Nenamark1測試GPU的部份結果為57.9fps,之前是57.8fps。


Nenamark1的結果為54.5fps,跟之前一樣。


安兔兔3D評測的分數為3078分,之前測試為2990分,有小幅進步。


--------------

電力進階測試

在第一回合的效能測試當中,電力只是順便觀察的一項數據而已。為了要追根究柢,瞭解這三支四核心手機,在播放多媒體檔案的時候,電力從100%到完全沒有電而自動關機,大約會經過多少時間,這樣也能知道哪支手機是最省電的。我想,一般在使用手機的時候,沒有比播放影片更耗電的了。所以在第二回合中,我預先將手機100%充滿電並且關機一陣子後,同時進行這項測試。

手機都是關機狀態,因為要將播放影片而把音量調到最大聲,但怕吵會到小惡魔總部的其它同事,所以我自備了自己的三副耳機,準備進行測試。


接著,同時將手機給開機~


時間是11點05分,電量顯示分別都是99%~100%。


同時進入影片的資料夾或是播放器,裡面的影片也都是完全放一樣的檔案,但GALAXY SIII裡面有預載一部示範影片。


接上耳機後,同時按下播放影片,我在Youtube上面下載了幾部1080P的演唱會影片,都是超過一個小時,像這部是Rihanna的。GALAXY SIII的影片還要在加上一個設定,就是關閉影片亮度的自動調整,在影片播放時將螢幕亮度調到最高。


為了公平起見,我把音量都調到最大聲,GALAXY SIII音量調整完後大約1.5秒音量bar就消失了,所以這個畫面我拍了好幾次


影片播完了之後,時間是12點30分(這時小惡魔總部是午休時間所以熄燈了),接著我開啟音樂播放器(事前有傳完全一樣的音樂檔案到三支手機裡),打開所有曲目的分類,從曲名A開始播放,並且設定為全部重複播放。


這時候可以初步檢查一下,播放了大約1小時20分鐘的影片後,三支手機剩餘的電力如何,我有用截圖保存紀錄。

▼Optimus 4X HD還剩下55%的電量


▼One X還剩下67%的電量


▼GALAXY SIII還剩下78%的電量


測試到一半我就跑出門去參加GALAXY Note 10.1的記者會了,但還是將手機放在桌上繼續播放音樂。後來回到辦公室後,才開啟影片播放器繼續測影片,所以我整理一下當天測試的經過:

11:10~12:30 播放1080P影片
12:30~15:15 播放音樂
15:15~19:51 播放1080P影片

接著透過Battery Mix軟體的截圖,分別觀察三支手機的電力消耗狀況~
-----

Optimus 4X HD

可以看到曲線圖,在11點鐘的時候電力是100%,在接近17時30分的時候降到3%左右,大約是6.5個小時消耗完電力。


在播放1080P影片的時候,從100%降到65%的區間來觀察,大約是每2分鐘會少1%的電量。
**

在播放音樂的時候,只有從53%降到46%僅7%而已,平均23~28分鐘才會掉1%的電量,相對起來比較省電。


在電量低於30%以後,播放1080P影片平均每1~5分鐘會消耗1%的電量,最後在17時26分達到最低點,原本以為手機強制關機了,後來發現只是暫時休眠而已,長按一下又喚回系統。而Optimus 4X HD在電力剩下10%與5%的時候,螢幕上會各別會提醒要充電。
**

因為沒有關機,可以觀察最耗電的應用程式,果然影片播放器以21.25%成為第一名,首頁則是第二名有13.4%,至於音樂播放器倒是還好只佔了3%。


-----

One X

透過曲線圖,在11點的時候電力是100%,在接近18點的時候降到0,大約是7個小時消耗完電力。


在播放1080P影片的時候,從100%降到79%的區間來觀察,大約是每2~5分鐘會少1%的電量,雖然耗電的量跟Optimus 4X HD差不多,但是掉電量的時間就不是這麼平均。
**

在播放音樂的時候,從68%降到58%為10%,比Optimus 4X HD聽音樂多耗電一點,而且掉電量的時間也不平均,有1分鐘掉1%的、也有42分鐘才掉1%的,測出來真是有點怪。
**

繼續觀察1080P影片,大約也都是2~5分鐘會掉1%的電量。
**

不過,但了電力低於20%的時候,消耗的時間就會越來越快,大約平均每1~4分鐘會減少1%電量,最後播放影片到電力剩下2%的時候強制關機了。
**

因為被強制關機了,所以來不及觀察影片跟音樂播放消耗的電力百分比,這張是重新開機後截圖的,就僅供參考。


-----

GALAXY SIII

曲線圖上顯示,在11點鐘的時候電力是100%,在接近20點的時候降到3%左右,大約是9個小時消耗完電力,比另外兩支手機都更耐久。


在播放1080P影片的時候,從100%降到77%的區間來觀察,大約是每4~5分鐘會少1%的電量。


在播放音樂的時候,從78%降到68%僅9%,跟One X一樣播音樂的耗電時間不太平均。


繼續觀察1080P影片的耗電狀況,還蠻穩定的大約是4~5分鐘少1%的電量。


不過,在電量低於30%之後,耗電的平均時間也就變成不穩定了,有1分鐘掉1%,也有11分鐘才掉1%。


因為有前兩支手機的測試經驗,我怕GALAXY SIII會強制關機而無法觀測到耗電的百分比,所以在剩下3%的時候就結束測試,把影片關掉。但是即使如此,長達9小時的多媒體播放時間,也是比前兩支手機都強了。在測試過程當中,最耗電的是影片播放器為56.61%,第二名是System Info Widget的10.87%。


-----

◆Round2 結論

三支手機都同樣連續播放音樂約3小時,影片的部分就是播到沒電而強制關機,根據以上的測試結果,省電排名如下:

GALAXY SIII (近9小時) > One X (7小時) > Optimus 4X HD (6.5小時)

對照Optimus 4X HD電池容量是最大的2150mAh,目前似乎幫助不大?希望下一版新軟體升級後可以改善囉...而GALAXY SIII則是相對省電沒話說

螢幕表現

既然是強調多媒體功能的四核心手機,那麼螢幕的視覺體驗當然也是不可忽視的一部分,今年的主流機都把規格升級為1280x720了,螢幕尺寸也都提升到4.7~4.8吋之間,只是螢幕材質不太相同,Optimus 4X HD是IPS LCD、One X是SLCD、GALAXY SIII是HD Super AMOLED。其實螢幕的顯示都有一定的水準了,只是原廠預設的顏色調校合不合你的胃口,或是亮度夠不夠高而已。

老樣子把同一組照片都放在三支手機裡面,順便看一下相簿當中的預覽縮圖,GALAXY SIII的縮圖最大、One X的縮圖最小,但如果是讀取速度的話就不同了,速度上是One X > GALAXY SIII > Optimus 4X HD。


首先看看藍天的部分,GALAXY SIII明顯是有Super AMOLED顏色比較濃的特性,藍色看起來就比較深一點,而One X就顯得比較清亮。至於建築物的部分,One X就有點偏黃,是原廠調校的特性。這一張圖顏色最接近真實色彩的是Optimus 4X HD。


再觀察這張的藍天也是一樣,跟前面一張結果相同,GALAXY SIII較濃、One X較亮。再來就是中央的磚瓦建築物部分,One X的顏色看起來有點偏紅,GALAXY SIII看起來點黯淡。這三張當中,Optimus 4X HD色彩比較接近真實顏色。


這張的話我比較喜歡One X的顏色,GALAXY SIII整個好藍...


再來看看人像的表現,GALAXY SIII相簿中因為有支援臉部辨識與好友圖片分享的功能,所以有辨識到臉的話就會用黃框標示出來。

顏色比較真實的是Optimus 4X HD,而One X有點偏黃但不會很嚴重,GALAXY SIII亮度上顯得有點黯淡。


這張一樣是Optimus 4X HD的顏色最準確,One X偏黃明顯了點,GALAXY SIII則是偏紅使得整個膚色都過於紅潤。


接著開啟網路瀏覽器,觀察白底下比較會有怎樣的結果。Optimus 4X HD白色顯得剛剛好,One X有點像是米黃色,而GALAXY SIII則是略有偏藍。


再來我進入Google Play商店,要測試遊戲的時候,順便在遊戲介紹頁面當中,拍下文字的字體比較。主要是因為,不少GALAXY SIII的使用者紛紛抱怨,在閱讀文字的時候,容易有鋸齒或是毛邊的情形,我拿了近拍比較好的相機,1:1同樣距離拍攝後裁切下來比較。


從下面三張圖比較,因為GALAXY SIII螢幕是Pentile排列而非RGB的關係,在成本犧牲的考量上,的確會影響字體的清晰度,鋸齒狀還蠻明顯的。其實一般對於螢幕敏銳度不高的使用者,應該是感覺不太出來,自己用起來開心就好了。如果是常常換手機的玩家,用GALAXY SIII讀Email或是電子書的時候,長時間閱讀起來可能會覺得,沒有其它720P螢幕的手機這麼舒適。(不過這點可能又會淪為各說各話了)







很多人都會在戶外當低頭族,因此螢幕能不能夠在室外看清楚就很重要。我把三支手機拿到小惡魔總部的頂樓草皮,在31的高溫下是否會影響瀏覽的效果。結果發現Optimus 4X HD與One X都還能看得清楚整個主桌面,GALAXY SIII的淺色幾乎都被吃掉了,只剩下藍色能看得比較清楚。


當時我都是把亮度調到最高,而且關閉自動調整螢幕亮度的功能。


在陽光下測試紅色,看起來Optimus 4X HD與One X就差不多,GALAXY III就顯得有點暗。看影片的時候也是一樣,GALAXY SIII要在設定當中開啟戶外能見度的功能,才不會太暗以至於無法觀賞。


◆Round3 結論

螢幕顯色的偏好依人而定,但我個人認為Optimus 4X HD的IPS螢幕是最接近真實顏色的,One X淺色系偏黃的情形比較多,而GALAXY SIII比較容易有色差(紅的部份更紅、藍的部份更藍),且文字顯示上的確是不如One X與Optimus 4X HD清晰,但也有一部分的人會偏好SIII加料過的顏色。

網路瀏覽器

上網操作是否流暢,也是大家關心的項目。前面測試Vellamo Score瀏覽器效能的分數,雖然是GALAXY SIII > One X > Optimus 4X HD,不過實際上我使用一陣子的感覺,覺得三支其實都很順,感受不太到其中的分數到底差異在哪邊,我說不出GALAXY SIII分數大幅領先在哪裡...而三個品牌都有在瀏覽器裡面加入一點自家的元素,這些差異化的比較反而更值得一提。

在瀏覽器的部份,我先把01的首頁放在首頁當成快捷鍵,接著關機後休息一陣子再重新打開。同時按下快捷鍵後,Optimus 4X HD是最先跑完首頁的,One X跟GALAXY SIII的速度差不多,One X雖然比SIII早跳出首頁,但有一個廣告版位跑得比較慢。


-----

Optimus 4X HD

一開始我開了首頁文章後,很粗暴的一直猛滑螢幕,主要是讓大家看到,手機的反應是跟得上我的手指。在0分31秒開始到50秒、2分0秒到2分17秒,測試LG加入的體感操作功能,那就是傾斜來縮放網頁,但是得要按住螢幕下方的功能鈕。這個用意是在於,以往都是透過雙指來滑動放大網頁,但如果是在捷運或在公車上時,有一隻手必須拉住吊環,只剩下一隻手可以操作的話,就能透過這個功能。但因為我把敏感度調到最高的關係,所以縮放的速度相當快,偶爾會不知道跑到哪邊去了而嚇到。


最多可以開啟16個分頁,是這三支手機當中最多的。


切換分頁的時候,透過上下滑動。


透過螢幕下方的功能鈕,按住不放將螢幕前後傾斜時,就可以將網頁縮放。


-----

One X

相較於另外兩支,One X因為以往HTC的瀏覽器就做得很不錯的關係,所以到了2012年One系列這一代,其實沒有什麼太特別的創新功能,跟其它家不一樣的有閱讀模式切換功能,還有可隨著網頁自動重新排列文字(這個很早以前就有了),但因為是四核機的關係,文字重新排列的時候更加順暢了。


One X在閱讀01的測試文章時,可惜是不支援閱讀模式的,但GALAXY SIII有。


透過左右切換分頁,最多只可以開啟6個分頁,是這三支手機當中最少的。


不是所有網站都有支援閱讀模式,我開啟有支援的新聞網站,在螢幕的左上角就會出現切換的模式,切換為閱讀模式後,會把不必要的圖片都刪掉,介面會重新排版變成白底黑字,就像是在閱讀報紙一樣。
**

-----

GALAXY SIII

大家都知道GALAXY SIII這次主打一拖拉庫的體感功能,應用於網路瀏覽器的功能上,就是透過雙指壓在螢幕上,將螢幕前後傾斜時,就能縮放網頁。這樣的操作方式比起Optimus 4X HD順暢,但是沒辦法單手操作,在0分26秒到45秒可以看到。另外,逛網頁看到有趣的東西若想要截圖跟朋友分享,除了Android 4.0必備的熱鍵截圖功能之外,SIII也加入Note很受到好評的滑動手勢截圖功能(我喜歡叫它手刀截圖),從螢幕的左邊滑到右邊,或是從右邊滑到左邊就可以截圖,在1分41秒到2分06秒可以看到。不過,網頁在放大的時候沒有辦法截圖,必須恢復1:1大小才可以,我在影片當中橫式瀏覽截圖時好幾次都失敗(有點丟臉),平常用都是可以的,直式瀏覽或是橫式瀏覽皆可從左滑到右、從右滑到左來手勢截圖。


最多可以開啟8個分頁


透過左右滑動來切換分頁


一剛開始拿到GALAXY SIII的時候,原廠預設瀏覽器是自動調整螢幕亮度,記得要在瀏覽器按下Menu進入設定當中,去調整為預設亮度(也就是跟你的螢幕顏色一樣),或是其它等級的顏色,不然一點進去瀏覽器就會發現怎麼忽然變很暗。


前面提到One X在01文章當中是不支援閱讀模式的,但是GALAXY SIII可以,不過排版上有點亂。
**

◆Round4 結論

可開啟最多分頁 Optimus 4X HD (16個) > GALAXY SIII (8個) > One X (6個)

比較喜歡哪一支手機的瀏覽器,就請自行從影片比較吧,這個會比較主觀一點。我覺得能開越多分頁的話越好,像我們經常在聊Line、Whatsapp,或是在看FB等社群軟體的時候,會看到朋友分享的超連結,連到瀏覽器時就會開啟新的分頁。如果新的分頁不夠的話,就得常常去手動關掉分頁。不過,開越多分頁的話,越容易佔用RAM的資源。整體而言,我喜歡One X的自動重新排版功能、簡潔的閱讀模式,Optimus 4X HD可以開啟16個分頁,還有GALAXY SIII方便的手勢滑動截圖功能。

相機

相機的部份,其實我上次在測試Optimus 4X HD的時候,就已經寫得蠻完整了,但是為了要進行PK的內容,所以就引用部份的圖片/影片。三支手機主相機都是800萬畫素,以及1080P Full HD的錄影,規格上是差不多的,但是實際功能應用上卻有很大的差異,以下分別用之前就拍過的影片來看。

Optimus 4X HD把功能列都放在左邊,在第一層就可以直接切換為錄影(右上角)與前鏡頭自拍(左上角),拍照的時候可以自動對焦,也可以透過觸控來手動對焦,錄影的時候有邊錄邊拍照的功能。相較於One X與GALAXY SIII,Optimus 4X HD的拍照對焦與儲存速度都是比較慢的,這我之前有提過了,希望下一個版本可以升級這方面的使用體驗。如果要拍攝連拍照片的話,必須要另外進入拍攝模式當中去選擇。連拍總共可以拍攝六張,可以選擇一張來儲存,將其它的刪除,或是直接按拍照鍵返回後全部儲存。不過,六連拍的照片解析度就只有VGA(30萬畫素)而已,解析度偏低。錄影的時候,可以加入一些有趣的特效與臉部變形的功能,雖然說是公版的功能,但是在很多Andorid 4.0的手機上其實是被拿掉了。


One X有加入獨立影像晶片的關係,主打了99張高速連拍、邊錄影邊拍照、看影片時也能截圖的功能,操作起來更順暢。操作介面也是相當簡單,想要拍照就按拍照鍵、想要錄影就按錄影鍵,錄影的時候想要拍照就按拍照鍵,但錄影還是會持續進行,不用像另外兩支還要拍照與錄影要額外切換設定。如果不需要99連拍的話,也可以在設定當中,鎖定只拍上限20張就好。One X我覺得對於喜歡玩影像的人,有個很方便的功能就是可以微調對比、飽和度、銳利度,微調後拍出來的顏色都會不太一樣。另外,在拍攝模式當中,HDR模式合成的速度相當快,雖然合成的照片有些人認為假假的不夠真實,但也是有人喜歡這樣的味道。我自己用了一陣子下來,也很推薦全景模式的功能,合成時的照片接縫相當準確。


GALAXY SIII的快門、儲存速度是三支裡面最快的,錄影時也有邊錄邊拍的功能,但有時會發生來不及對到焦的情形,所以我會多拍一兩張比較保險。只是拍照的時候,連拍模式要另外設定,不像One X直接一直按著快門這麼直覺。若是要選擇最佳照片,在螢幕左上角還要記得開啟最佳照片的功能,才會幫你挑最佳照片,這過程其實可以再想辦法簡化一點,不然生活中精彩的瞬間可能都不見了。透過好友圖片分享模式,可以用臉部辨識的方式,在拍照的時候就辨識是哪位朋友,拍完之後透過MMS將照片發送出去(如果是直接用Whatsapp或Line就更好了),而在相簿當中瀏覽的時候也會標示朋友的名字。不過,我覺得GALAXY SIII最強大的還是畫質很優的前鏡頭,為手機中的自拍神器。


◆Round5 結論

關於三支四核心手機的相機測試比較照片,可以連過去Optimus 4X HD那篇,不過我另外上傳了部份先前沒有上傳的照片來當作補充,下面這張縮圖是我電腦裡面截圖下來的,也可以點下面Picasa相簿的連結下載原始檔,各種場景都幾乎有測試到(室外、近拍、人像、夜拍、前鏡頭自拍...)。在照片的畫質上,GALAXY SIII是最細膩的,但是很容易發生螢幕上預覽跟傳到電腦上看後,顏色預期有落差的情形,還有夜拍也是三支裡面比較弱的。One X因為有F/2.0光圈,一般在室外光源充足的時候,有時是比較容易發生過曝的情形,建議把ISO與曝光值都手動調低。One X最大的優勢就是夜拍,缺點是近拍沒有辦法很容易對到焦。至於Optimus 4X HD表現就比較平穩,介於這兩機中間,缺點就是對焦與儲存速度慢還有連拍上的限制了(僅30萬畫素)。
LG Optimus 4X HD拍照測試全集
HTC One X拍照測試全集
Samsung GALAXY SIII拍照測試全集


影片

隨著手機螢幕越來越大,很多人開始在手機上存放大量的HD影片(俗稱高清),我在捷運上就看過很多女生都用手機在看偶像劇。這三支四核手機都是支援1080P的影片播放,我試過用MPEG4、AVI、WMV這三種常見的格式來播放都可以,但像是RMVB、MOV、MKV就要透過Mobo Player之類的第三方軟體(補充,GALAXY SIII可直接播放RMVB和MKV檔),另外我試了TS、TP檔沒有成功(後來就沒有時間進一步研究了...)。如果只談內建的影片播放器,慶幸的是都有加入自家不一樣的介面,不只是公版的東西。

LG在Optimus 4X HD上面,加了許多新功能是前一世代手機沒有的,像是影片即時縮放、影片搜尋、縮圖清單播放、影片速度控制四個功能。在0分30秒到1分05秒,開啟了右上角的影片搜尋功能後,時間軸上就會出現一個子螢幕預覽視窗,在時間軸上拖曳可以預覽後面的片段,但是主螢幕還是播放原來的聲音跟時間。在預覽時如果搜尋到想要看的片段,那就按一下子視窗內,影片就會跳到該段秒數內。在1分13秒到1分32秒是縮圖清單播放,拉出右邊的選單可以點選播放,也可以拖曳到左邊的視窗中播放,以快速切換影片。在2分03秒到3分01秒是影片速度控制,調快可設定1.2、1.5、2倍,調慢可設定0.5、0.8倍。


但是上面這段我忘了測試影片即時縮放的功能,還好我上次有測過,在1分40秒到2分21秒,可以在影片當中格放特寫。


One X跟另外兩支比起來的話,影片播放方面其實就沒有什麼突破性的新功能,值得一提的是在播放影片當中,右邊有一個相機的圖示,就是用來截圖的。即時截圖的功能,不太會影響到影片的播放,除非一直連續猛按截圖,讓手機一直在儲存照片,使得螢幕上一直出現已截圖成功的提示。影片的截圖大小,是根據影片的大小,如果是1920x1080的影片截圖下來就是1920x1080。其實Youtube上面有很高畫質的官方影片,下載後放到手機裡畫質也蠻不錯的,截圖下來還可以直接設定成桌布。我比較希望HTC改善的是,將影片與照片在分類上切割,或是另外設計一個影片播放器的快捷鍵,不要把影片藏在相簿集裡面。


GALAXY SIII的影片播放器功能,又比SII進步很多,像是一進入影片播放器當中,除了有縮圖預覽外,還有縮圖即時播放的功能,可以看到所有影片的即時播放,但是在這層介面上不會播放出聲音,可參考0分4秒到0分20秒。在用GALAXY SIII播放影片的時候,建議在設定當中開啟戶外能見度的功能,不然在室外看影片真的會有點慘,亮度與彩度都不足,在影片的0分45秒。SIII影片播放器有一個很特別的子母畫面新功能,可以在播放影片的時候,按右下角把視窗在背景中縮小,然後在任何畫面當中於背景播放,就能一邊看Gmail一般播放影片,可以一心兩用,在影片的1分16秒到1分54秒。還有一個特別的功能是章節預覽,自動將影片分為12個章節,透過預覽快速跳到想要看的部份,在2分35秒到3分0秒。另外,也有調整播放速度的功能,只是設定上還要進入第二層不像Optimus 4X HD方便,從3分10秒到影片結束。


◆Round6 結論

老實說各有所長很難下結論,三支的特色在前面也都有描述到。但因為我個人很喜歡在手機上看大量1080P影片的關係,所以會比較喜歡有支援記憶卡擴充的Optimus 4X HD與GALAXY SIII。用One X的時候,25GB的使用者運用空間對我來說是不夠的,希望HTC下一代手機可以恢復記憶卡擴充的設計。

HDMI擴充

Optimus 4X HD

現在應該不少人的家裡,都已經有購買大尺寸的HD TV吧,我自己也是有買一台40吋的(家裡不夠大...)。這三支手機都有支援MHL(Mobile High-Definition Link)的技術,透過USB轉HDMI的轉接頭,可以將手機的影像轉到電視上播放,如果手機裡面有HD畫質的影片或是用相機拍攝的照片,想要跟朋友分享的話,在客廳裡面大家一起用電視瀏覽,會比用小螢幕的手機看更方便。市面上一條microUSB轉HDL的MHL轉接頭,大約是500~1300元都有,但品質也都是不一,建議大家購買前都可以爬文一下。市面上的高階智慧型手機,大部分都是有支援MHL的,但是Sony有另外支援HDMI,部份的型號手機上有micro HDMI槽,傳輸上更多元。

測試手機期間,剛好小惡魔總部有Bryan.S借來的SONY BRAVIA Internet TV KDL-55HX850電視,我就用這台新電視來測試MHL與HDMI功能了。

Optimus 4X HD接上HDMI後,手機會變成「媒體主頁」的模式,也就是強調多媒體的功能,這個是LG針對安裝到多媒體底座或是HDMI電視時,而設計的多媒體介面。


「媒體主頁」模式,可以設定是否在接上底座或是HDMI時開啟、中斷時關閉。


在相簿的設定裡面,會顯示不同資料夾來源的項目,可以選擇要顯示哪些照片、哪些不要顯示。


「媒體主頁」的相簿,讀取圖片的時候就沒有原來一般版的迅速,進到這個畫面有點卡卡的。


播放圖片的時候可以利用幻燈片模式


音樂播放器比原來手機的版本還要好看


手機有支援數位杜比音效,但是接到電視的時候就無法支援。


影片播放也是相當流暢



在播放影片的時候,手機上會顯示在外部顯示器上播放,但還是可以在上面拖曳時間軸。但音樂與圖片,都是可以手機與電視同步顯示的。


如果想要退出「媒體主頁」模式,也是OK,整個首頁會變成橫式的介面,這個在平常使用Optimus 4X HD時是見不到的。


除了看影片、聽音樂、瀏覽照片之外,想要透過電視來進行其它的事情也是可以。


用網路瀏覽器在手機螢幕上看01的時候字體會比較小,但外接到電視上就好多了。


-----

One X

HTC有針對One X與One S推出透過無線操作的MediaLink HD,上次我在HTC One S 超薄一體成型 高速雙核機詳測這篇有分享過,透過無線的方式在手機上操作螢幕上的內容,還蠻方便的。不過,為了公平起見,我們還是以一般的MHL模式來測試,將One X接到HD TV上,也是可以成功連結。


連接成功後,也是會變成橫式瀏覽模式,跟MediaLink HD一樣,這個在平常單用手機時也是看不到的。


打開通知區,上面會顯示已連接視訊輸出。


應用程式的介面也會變成橫式瀏覽


看照片的介面就沒什麼特別,跟一般在操作手機時一樣。


播放影片的時候,手機跟電視上的畫面會同步顯示,如果是透過MediaLink HD的話就只會顯示在電視上。


Beats Audio在連接HDMI時是沒有作用的


-----

GALAXY SIII

GALAXY SIII是一支比較挑剔的手機,不支援一般的MHL轉接頭,接上去都是沒有反應的,我一度還以為我的MHL轉接頭壞掉了。


就像這樣,接上電視後毫無法應,後來換了GALAXY SII的原廠MHL線也是,後來查證以後才發現,得要透過原廠GALAXY SIII專用的MHL轉接才行,使用上受到非常大的限制,因此這邊就沒有繼續測試下去了。


◆Round7 結論

以便利性來說,是Optimus 4X HD最方便,相容於非原廠的MHL轉接線,接上後還會進入媒體主頁,操作多媒體功能,也可以退出該介面,操作上還蠻自由的。其次是One X,用非原廠的MHL線時,所有的介面都會變成橫式操作,若透過MediaLink HD原廠配件還能無線操作HDMI電視。最不方便的就是GALAXY SIII了,除了不支援非原廠的MHL線之外,只能使用GALAXY SIII原廠配件,前一代SII的原廠MHL線也不相容。

◆測試後記

這三支四核機雖然都主打四核心的規格,但三個廠牌各自的賣點都不太相同,Optimus 4X HD主打720P True HD IPS螢幕、2,150mAh高容量可換式電池,One X主打99張高速連拍、Beats Audio,GALAXY SIII則是包山包海的體感功能,三星在各種行銷上反而不太去主打四核心的部份,而是強調人性化的體驗。我利用了幾個月的時間來長期使用,最後針對這七大項目來進行PK,其實還有兩個部份也是我很想要比較的,一個是遊戲,另外一個是各家的操作介面(Sense 4.0 vs Nature UX Touch Wiz vs Optimus UI 3.0)。但遊戲的部份,我覺得無論透過圖片、錄影都不是很容易呈現,很難有一個客觀的比較,所以請先參考Nenamark與AnTuTu 3DRating Benchmark的客觀分數。至於介面的部份,跟四核心多媒體應用就比較沒關係,如果有網友很有興趣想要比較這三家的介面,我會再放上來。

老實說我沒有特殊的品牌偏好,要我挑這三支四核機的話也是很困難。三支各有優缺點,前面都有講過了,但我希望可以融合One X的Sense 4.0介面(尤其是聰明的中文輸入)與方便的高速連拍,GALAXY SIII方便的體感功能(尤其是眼球偵測還有手勢滑動截圖)與子母畫面,以及Optimus 4X HD的最接近真實顏色的漂亮IPS螢幕,結合這三台手機的優點,但這似乎是不太可能的事情所以我只能一段時間用One X(因為不能擴充記憶卡),一段時間換用GALAXY SIII了。

看完了PK賽之後,你對哪一支有改觀嗎?