在這個題材種類大爆炸的時代,以黑暗英雄作為遊戲主角完全不是罕見的情況。這次要與大家介紹分享的作品《末世騎士2》,其主角就是一個非常標準的黑暗英雄。作為《末世騎士》的續作,《末世騎士2》的故事視點由一代的大劍騎士「War」轉換為他的兄弟「Death」。比起War,有著「靈魂收割者」、「弒族者」等稱號的Death更貼近黑暗形象,持用的主要武器也是死神的招牌,鐮刀。繼承了前作流暢、明快的遊戲節奏,對比鮮明的美術風格,強烈直接的效果表現,《末世騎士2》帶來的是更直接爽快的砍殺快感!




◎故事簡介

雖然說複雜深刻的劇情並不是《末世騎士》系列要帶給玩家的第一重點,但這並不表示《末世騎士》系列的劇情單薄。


整個遊戲的世界觀、背景故事與劇情的起承轉合全都相當完整而精彩,也埋下許多餘韻與謎團,只是在呈現方式上以更直接單純的方式進行演出,而不是像某些龐大的RPG作品,讓玩家必須花上大把時間深入發掘、探索完整的劇情。劇情故事在《末世騎士2》中是讓主軸樂趣更為精彩的佐料。


雖然是作為續作的遊戲作品,但《末世騎士2》並不是初代之後的故事,事實上兩代的故事是同時並行發生的。在War於《末世騎士》奮戰時,他的兄弟們也各自處於自己的戰場之中。《末世騎士2》講述的就是其中之一Death所經歷的戰鬥。


在War被四騎士效忠的組織「焦灼議會(Charred Council)」以毀滅全人類之名控罪後,相信自己的兄弟無辜的Death,決定尋求拯救兄弟的方法。


他找到了「守密者」Crowfather,瞭解如果想復活全人類以抹去War的罪過,就必須找到「Forge World」中的「生命之樹」。


但是被詛咒纏身的Crowfather卻不願協助Death,反而幻化出War的幻影打算殺死Death。


Crowfather反被Death殺死,他長年守護的護身符-封印著全拿菲利人(Naphilim)靈魂的護身符碎裂,並附著在Death身上,而Death也被彈到了Forge World中。


在Forge World中醒來的Death,卻得知整個世界已經被腐化入侵,為了到達生命之樹,他無奈的以協助Forge World中的種族「Maker」開始了一連串的戰鬥與冒險。

▼Maker在形象和特性上感覺完全就是個矮人族,只是Size不太一樣…



◎靈魂收割者「Death」

《末世騎士》系列兩代的主角,都是滿滿黑暗風格的黑暗英雄角色。而比起前作的War,本作的Death從形象與用色上就更讓人聯想到冰冷、死神。然而在宛若代言死亡的凜冽外表下,Death卻是一個滿心想拯救自己的兄弟,也不願忘懷自己過往罪孽的血性漢子。


War與Death都是「天啟四騎士(Four Horsemen of the Apocalypse)」之一,整個《末世騎士》故事改編源於新約聖經《啟示錄》,關於天啟四騎士的內容記載於第六章。關於宗教的話題這裡不著墨太多,我們來看看《末世騎士》中關於天啟四騎士的設定就好。

在宇宙間曾經有著一個強大的種族拿菲利(Naphelim),這是一個力量強大並且桀驁不馴的種族。拿菲利是一群混血天使與惡魔血統之後的種族,創造出這個種族的始作俑者正是地獄的「瘋狂之后-Lilith」。

人類被賜予了珍貴的「伊甸」時,不服的拿菲利族首領Absalom便率領大軍揮軍進攻「天堂」與「地獄」打算收復失地。然而這個舉動,被維持三界平衡的焦灼議會視為罪行,以毀滅整個拿菲利族作為判決。


在這個毀滅的懲罪過程中,有四名拿菲利人答應了焦灼議會的提議,以效忠作為交換,避免整個拿菲利族根絕。他們被賜予了強大的力量,從此被稱為天啟四騎士-War、Death、Strife與Fury。

在滅族的戰爭中,最終對決並手刃首領Absalom的,正是Death,也因此他得到了「弒族者(Kinslayer,也有弒王者的意含)」這個諢名。在那場戰役之後,Death就戴上了象徵自己身份「死亡」的面具,從此不再取下。


在《末世騎士》一代講述的故事中,War因為被捲入某項陰謀中,被控以「太早降下啟示毀滅全人類」的罪名。一心相信自己的兄弟不該有罪的Death,只為了拯救自己的兄弟,毅然踏上旅途。

※關於拿菲利人的名字與起源,許多玩家朋友最近應該感到異常熟悉。因為《暗黑破壞神3》中出現的「涅法雷姆(Nephalem)」人不管是名字和背景都和拿菲利人如此相近,兩者都是天使與惡魔的混血、擁有強大的力量、因為過大的威脅性已經幾乎於現世消失。

這是理所當然的,因為涅法雷姆正是由同一個傳說進行改編,只是在《末世騎士》系列中使用了最原始的名詞拿菲利(Nephalim),《暗黑破壞神3》則改變了一個創新的字涅法雷姆(Nephalem)。而在《暗黑破壞神3》之中把涅法雷姆設定為「以靈魂之石削弱力量前的人類」,《末世騎士》則是忠於原始傳說,設定為兩個不同存在的種族。



◎明快的動作遊戲+角色扮演的成長要素

《末世騎士2》作為一款遊戲,最值得一提的必然是那操作簡單、呈現爽快的動作遊戲戰鬥。對於動作遊戲遊玩感影響最大的打擊感,在《末世騎士2》中呈現得極為理想,流暢度、速度感、重量感,交織成魄力十足的戰鬥演出,強調砍殺快感。


於此同時,我們的主角Death隨著在戰鬥中殺敵也會取得經驗值,並提昇能力等級。


升級之後除了基本能力上升、可以穿著更高級的裝備外,還有點數可以分配在技能上。Death可以花費點數學習的技能,基本上分為「先驅者(Harbringer)」與「死靈師(Necromancer)」兩大系統。


先驅者的技能是各種直接的、物理性的攻擊招式,現出Death的「收割者(Reaper)」型態做出比平常更強的攻擊動作。


而死靈師則是有著各種驅使食屍鬼一般的技能,以有別於先驅者那樣直接性的戰鬥方式,更戰術性的打倒敵人。


不管是先驅者還是死靈的技能,施展時都需要消耗「憤怒(Wrath)」計量,這個計量會隨著攻擊與打倒敵人快速取得。

除了投資技能點數學習的技能外,在遊戲前期我們就會遇到一位Maker一族的戰士「Thane」,從他身上花費遊戲中取得的金錢,可以學習各種「指令技能」。


指令技能不用任何消耗,只要輸入對應的指令就能施展更多的動作,讓戰鬥更有利。




造型精細、多樣、會隨著換穿改變的武器與裝備,也是《末世騎士2》的一大亮點,Death在戰鬥的旅途中會獲得許多武器與防具,這些裝備品在能力上有著各式各樣的能力變化,以及各自的強度。取得並裝備更強的武器與防具,是升級之外讓Death更強的重要環節。


武器部份分為主要武器以及次要武器,Death的主要武器,是兩把可分可合的鐮刀。鐮刀的速度快,威力普通,根據指令輸入有著最多的技能連段可以使用。


次要武器則有許多種類,高威力如巨斧、巨鎚,高速度如拳刃、雙爪,還有防禦性如手甲等,每一種武器都有獨特的攻擊節奏、動作以及擅長的特性。


選擇喜歡的次要武器,然後交替揮動主副武器,構成各式各樣的連段,是《末世騎士2》戰鬥的一大醍醐味。


裝備的取得管道,主要有打倒怪物與頭目、開啟寶箱,以及購買。這名初代也有登場的惡魔商人身上賣了很多惡意滿點的東西…隨機開出裝備的箱子,也就是傳說中的轉蛋。


隨著劇情的推進,Death直接化身為收割者型態的能力也會被解鎖,之後只要消耗慢慢累積的收割者計量,就能短時間化身為強大的收割者,給予敵人致命性的打擊。



◎講求技巧,蠻幹無用的頭目戰

《末世騎士2》的世界算是半開放性的,整體非常廣大,大致上可以隨時前往自己想去的地方,不過在前期由於各種攻擊或解謎手段還沒完備,仍然會有無法前往的地方。而劇情進度上,並沒有分歧路線的設計,是單一線性推進。


在這條故事線上,Death將會遭遇到許多頭目級的敵人,與這些敵人的對戰,是《末世騎士2》戰鬥一大有趣之處。


頭目戰的設計相當循序漸進,在遊戲剛開始時遇到的頭目除了比較大隻、比較有魄力、打人比較痛以外,基本和平常的怪沒什麼兩樣,好好閃躲就能打贏。


隨著劇情推進,頭目開始會有變化性的動作,閃躲的難度提高、在破綻之後還會有大範圍傷害的反擊。


接著出現的頭目就開始進入重頭戲了,像是這隻巨大甲殼類的頭目打起來就很有意思,必須利用環境才能順利打倒。


當頭目在一般狀況下時,由於甲殼的緣故一切傷害都是無效的。看準頭目使用突進撞上牆壁之後,閃躲開就快在場上尋找被震落的巨球。


利用解謎動作中將巨球彈射出去的動作,使用巨球去衝撞頭目,就能讓牠露出腹部的弱點。趁這個機會加緊攻擊弱點累積傷害吧!


當血量削減到一定程度後,頭目還會追加攻擊模式,一半潛入地下之後,放出追蹤性攻擊,我們必須操作Death看好時間進行閃躲。


頭目級的戰鬥在最後獲勝時,都會有一段動畫,演示Death現出收割者型態,處決頭目怪物。


整體來說,《末世騎士2》的頭目戰都不會太刁難玩家,稍微嘗試就能抓到攻略方式,但是如果什麼都不想貼上去硬打,即使裝備再好等級再高,有些頭目這樣也是打不贏的。觀察並成功征服頭目怪物是《末世騎士2》中的一大樂趣所在!


頭目戰演示影片:



◎設計精巧,有挑戰性的關卡謎題

前面提到,《末世騎士2》的遊戲世界有著規模不小的場景,這些場景除了出沒的怪物不同外,也都設計了許多有趣的機關謎題,增加探索與挑戰的樂趣。

最基本而直接的,就是場景中許多的「門」以及「寶箱」。遊戲中的地圖場景,許多地方被一扇扇的門給擋住,Death必須推開這扇門才能往下個區域前進。


而這些門有時候是被機關給鎖住,有時候則必須找到鑰匙才能順利解鎖。


這些開鎖和開門的動作,都是使用收割者型態的兩隻虛幻之手,感覺就像是替身一樣,超級帥氣。


寶箱在場景各處都有設置,從寶箱中可以開出金錢、藥水以及各種裝備品,寶箱的內容物基本上是隨機的,取得裝備的管道除了殺怪掉落外,就是購買以及開啟各處的寶箱。


「牆壁」也是《末世騎士2》中解謎的一大元素,整體而言《末世騎士2》的場景移動和《波斯王子》相當類似,Death會在牆面上飛簷走壁、找到立足點,跳上跳下到達目的地。


主動性機關上,最基本的「開關」我想不用多著墨,大家都很熟悉。在《末世騎士2》中比較有趣的兩個機關種類,要屬「暗影炸彈」與「巨球」了。暗影炸彈是一種在場景中偶爾可見,爆炸性的物質。


Death可以拿起暗影炸彈後,投擲到目標上引發爆炸,觸動機關或彈開巨球。為了更精準的進行投擲瞄準,可以開啟瞄準模式來投擲。


除了活性狀態的暗影炸彈外,也有一種顏色較為黯淡,不會主動爆炸的暗影炸彈。這種炸彈投擲出去後,只會黏著在目標上,必須以槍彈射擊後才會爆炸,可以進行一些延遲性的機關操作之用。


Death在遊戲之初並沒有槍枝可以使用,隨著劇情推進,Maker女鐵匠Alya會交給Death一把手槍。這把手槍居然是Death另一名兄弟,天啟四騎士之一的「Strife」所擁有的,名為「Redemption」。取得這把槍之後,Death可以用它來進行遠程射擊。

手槍的射擊雖然有攻擊力,但是並不高,對於某些特定怪以外的目標傷害微乎其微。所以手槍對於Death而言的主要助益在於解謎方面,引爆暗影炸彈、啟動各種機關之用。部份的頭目戰也會有需要以手槍擊墜目標點後,才能對頭目進行傷害的場合。


有接觸《末世騎士》的朋友,應該對War持用的槍「Mercy」還有印象。Mercy與Redemption都是天啟四騎士中Strife的佩槍,究竟為何會各自流落到另外兩個兄弟手上呢?這一層故事說不定是《末世騎士3》的伏筆吧,下次的主角說不定就是Strife?

巨球則是一種Maker製作的動力機關,將巨球滾動到特定的迴路位置上,就能使各種機關門、移動高台啟動。滾動巨球中,也能力用收割者型態的力量一口氣將球彈飛到遠處,在某些需要遠程移動巨球的場合相當方便,前面提到的頭目戰正是利用這個動作。


上述的機關之間並不是各自單一出現,彼此也會交互組合。比如啟動目標門的巨球被機關門卡住,要開啟機關門又必須先開啟一個開關,然而這個開關卻被要用暗影炸彈才能炸開的障礙給包圍等。機關之間環環相扣,變化多端,有時甚至需要將安置好的巨球再用炸彈炸出來,截斷迴路,相當考驗玩家的想像力。


機關解謎演示影片:


除了上述這些比較基本的機關外,隨著遊戲推進,還會得到控制巨大石像「構造體」的關鍵道具,以及能遠距離擺蕩、取物的「死亡之握」動作,讓場景解謎變化更上一層。

而除了這些機關重重的地城地圖外,《末世騎士2》的世界中也有戰地廣大的野外地圖,這時候就輪到天啟四騎士的好夥伴坐騎登場。Death的坐騎是一隻纏繞著綠色火焰的夢魘馬「絕望(Despair)」,在野外區域時隨時可以召喚,用來快速移動。在騎乘絕望的狀態下,Death也可以進行攻擊,不過不能拾取地上的戰利品稍微有點麻煩。



◎整體表現

《末世騎士2》是一款玩起來很直接、單純的作品,雖然有著不算少的元素,但是融合之後全部都指向單一的樂趣-爽快感。搭配鮮明、強烈的美式風格畫面呈現,以及動聽有震撼力的音樂,讓整個遊戲的進行過程就像在觀賞一部精彩快節奏的幻想題材動作電影。


以一款動作遊戲而言,《末世騎士2》是款當之無愧的力作。而作為RPG,其中所蘊含的角色培養要素也相當到位有趣。劇情方面並不是什麼深刻、有寓意的劇本,但是搭配美術風格、畫面運鏡、音樂以及配音演出的到位,仍然是精彩絕倫值得一看。


相當推薦給喜歡動作遊戲、以及美式作品的朋友。