2012年的東京電玩展在昨天(9月20日)開始展期的第一天,雖然20、21兩天為不開放一般民眾的媒體業者日,但是世界各地的媒體與遊戲業從業者聚集起來,人數依舊非常可觀!從成為遊戲玩家以來,參與東京電玩展這項盛事一直是Randal列為一生一定要完成的目標之一,今年終於有幸作為Mobile01的代表前來為不克參加的各位帶回第一手資訊,達成這項成就!(響音效)



接著就讓Randal帶領各位,一窺TGS2012的精華內容吧!

2012年的東京電玩展依舊於幕張展覽館(幕張メッセ)舉行,小編一早來到展館,天氣相當不錯!不過之後整天都要窩在室內的展場,天氣什麼的和我無關就是…


由於到達得早,沒什麼排隊就換到了預定的媒體通行證與介紹資料。拿到這張通行證就代表今天的戰鬥要開始了!


在正式開展之前,照國際慣例(誰定的啊)都會有大人物致詞。


時間到,正式開展!這時看起來還很空曠的展場,幾分鐘內就被擠到水洩不通了。業者日都如此,一般日想起來就恐怖阿~


今年的TGS與往年相較,規模其實算是較小的,但即使如此整個展場還是充滿參展廠商與大量的新訊息。在人力考量下,Randal將從今年唯一參展的主機廠商SCEJ開始介紹。


◎Sony Computer Entertainment Japan

作為本年度TGS唯一參展的電視遊樂器主機廠商,SCEJ的攤位自然是相當有規模。今年雖然不像去年有PS Vita這個重大產品即將發售,但是許多新推廣的概念、服務以及遊戲產品的介紹與試玩,也構成了SCEJ攤位相當大的版圖。


從攤位旁還需要擺SCEJ獨立攤為的平面圖來給參觀客參考,就知道這個攤位究竟有多大。小編大略估算,繞著攤位不逗留以一般速度走一圈,也要將近5分鐘吧。


在日本的展覽中,這些為展出增色的女孩子不叫Show Girl,而叫「Companion」。如同字面上的意義,這些女孩子在展場上的工作大多不是「Show」,而是讓參觀客有被陪伴的感覺。因此這些Companion或許整體來說不如台灣展場上看到的Show Girl來得漂亮,但是大多相當有親和力。



▽體驗區域

組成SCEJ攤位最主要的,就是各遊戲軟體的體驗攤位。這些一個一個圓形的燈箱,就是一款一款遊戲試玩區域的位置指示。


TGS中展出的遊戲以驗區,可不是你想玩就來、膩了就走的,都有著相當嚴謹的排隊規則。因為即使是業者日,來參觀及參與試玩的人潮都相當可觀,日本人嚴謹的行事風格為了確保體驗人群的秩序,在排隊的動線與規則上都下了許多功夫。這次SCEJ攤位試玩隊伍的入口都做在展台下方,PS3、PSP與PS Vita各有一個入口。


對內是試玩區,對外攤位牆上有著許多螢幕,不停放送著各遊戲的介紹PV,不時有參觀客留意到有興趣的作品而駐足觀看。


PS3體驗區有一部分並不是擺放螢幕,而是讓體驗者以Sony將要新推出的「SONY 3D HMZ-T2」3D眼鏡顯示器進行體驗。這款3D眼鏡顯示器是現有T1型號的新型版本,TGS為首次亮相。


與前一款相較,T2少了內建的耳機,因此體驗者們都需要另外戴上一組耳機。或許是形狀上的問題,也可能是參觀客們自己不熟悉配戴方式,有不少人眼鏡戴歪或向下傾斜的狀況。當然Companion們也都會協助調整。


在試玩區的一角,有著一塊必須事先登錄才能前往,而且名額相當搶手的區域「Premium Lounge」,這個區塊中有著本年度SCEJ展出遊戲Title中較為主要的部份,能進來Lounge的人們能直接在此於有限的時間內試玩各產品,而不用在一般體驗區和人大排長龍。


整個區塊的感覺真的就像個Lounge Bar一樣,相當舒適。


瞧瞧這是哪位?右邊這位正是SCE的集團CEO,Andrew House。瞧他玩得多開懷。


回到一般體驗區,這個小圓圈則是PlayStation Mobile的相關試玩,與其他區域比起來就稍嫌冷清了。



▽重點展出遊戲作品

從前一天舉行的SCE展前記者會上所公佈的數據來看,SCEJ今年展出的遊戲Title共有PS3遊戲30款、PS Vita遊戲27款、PSP遊戲3款以及PlayStation Mobile相關15款。這麼多的數量,且別說Randal根本跑不完…寫得落落長諸位也未必全都想看。因此本篇之中,我們就挑本次參展較為重要或有趣的遊戲軟體進行介紹吧!


▼《PlayStation All-Star Battle Royale》

從遊戲名稱就能直覺的瞭解到,這是一款集合曾經發表在PlayStation系列主機上遊戲的角色,進行夢幻共演的大亂鬥作品。從元祖PS開始,經歷PS2到PS3,加上掌機PSP與PS Vita,這些平台上的遊戲角色總量絕對是豐富異常,難以數計。把他們湊起來進行原本不可能的夢幻對決,就是大亂鬥遊戲的樂趣所在了。


《PlayStation All-Star Battle Royale》的另外一大重點特色,就是這是作為支援新概念「Cross Play」的作品之一,可以讓PS Vita與PS3版本的玩家進行連線遊戲。


遊戲的進行是市面上已經出現不少次的大亂鬥型態,參戰人數同樣也是4人。其中收錄的角色真的是五花八門,很多讓人從來沒想過會逗在一起。


連多樂貓也有登場!多樂魅力會讓人因此想入手這片遊戲嗎?


使用PS3的玩家與使用PS Vita的Companion正在同一場遊戲中進行對戰。




這種大亂鬥遊戲,一種作法是在開發之初就統一風格重製,但是這往往會讓某些角色失去神髓。真正高明的方式,是讓多數角色保持原味的同時,又無違和的將他們結合在一款遊戲中。《PlayStation All-Star Battle Royale》是否能理想作到呢?


《PlayStation All-Star Battle Royale》預計將於2012年冬天發售。


▼《Soul Sacrifice》

操刀製作《Soul Sacrifice》的開發總指揮,正是過去曾為CAPCOM一員猛將,以開發《洛克人》系列以及參與許多名作的稻船敬二。作為一款以「超魔法動作戰鬥」作為主要特色的作品,光是SCEJ安排了多達20台試玩機,就可見其受重視的程度。


從類型來看,《Soul Sacrifice》的遊戲進行如稻船敬二所描述,相當重視「魔法」以及華麗感,而結構上則是近年相當風行的,合作對戰狩獵巨獸的動作遊戲。


因為理念不合而離開CAPCOM的稻船敬二,操刀製作的《Soul Sacrifice》看來即將正面硬撼CAPCOM的新作《魔物獵人4》。其中因緣與對決勝負相當令人感興趣。


《Soul Sacrifice》將於2013年初推出,2012年冬季將釋出體驗版本。


▼《無盡傳奇2》

傳奇系列中的《無盡傳奇》,作為男女雙主角制的一部作品,描述男主角Jude的成長、女主角Milla的轉變,以及兩個世界之間的故事而受玩家喜愛。即將於11月1日推出的續篇《無盡傳奇2》,也於TGS上展出遊戲內容。故事發生在首作之後,「外側」的世界艾連比歐斯。以新登場角色作為主角同時,過去的主角們也將登場再續物語。圖中為前作主要角色之一的阿爾賓(アルヴィン),年紀明顯較長了。


這不是在《無盡傳奇》中已經被主角們打倒身亡的角色嗎?究竟為何會在《無盡傳奇2》中再次登場…?


戰鬥系統上基本架構和進行與《無盡傳奇》相同。


當然,傳奇系列慣例,戰鬥後、故事進行中那些生動有趣的對話事件也必然健在!


將在11月1日上市的《無盡傳奇2》日前已經公佈同綑主機的相關訊息,有興趣的朋友可以前往查閱官方網站。


▼《英雄傳說:零之軌跡 Evolution》

《零之軌跡》是《英雄傳說》中「軌跡系列」的最新作,故事延續《碧之軌跡》。《零》與《碧》兩部作品都是首發於PSP,在P Vita問世之後進行強化移植。


PS Vita版本的《碧之軌跡》已經推出有時,與《碧》相同,即將推出的《零之軌跡》Vita版除了畫面佳化之外,還配上了PSP版本沒有的全程主線劇情語音,以及眾多新內容。


PS Vita在畫質表現上比起PSP高上許多,移植的過程中為了畫面精細度,許多動畫與圖像都進行了重新繪製。


《英雄傳說:零之軌跡 Evolution》將於10月18日發售。


▼其他SCE遊戲作品

10月25日將發售的《快打旋風X鐵拳》Vita版本也在SCE攤位進行展出。


這個數量的登場人物,塞在Vita畫面上更顯得豐富。


這個對戰組合…展示遊玩畫面的Companion小姐意外的老派啊…





由《哈利波特》作者J.K.蘿琳跨刀打造的魔法世界作品《Wonderbook》,是利用AR功能與PS Move進行的體感遊戲,相當適合親子互動。


透過手上的AR卡書本以及PS Move,就能化身為使用魔法書與魔杖的法師。



已經正式營運兩個月的《夢幻之星網路版2》,PS Vita版本預定在2013年推出,現場展出的試玩版本已經能順暢的進行遊戲,或許離正式推出不遠?更詳細關於《夢幻之星網路版2》Vita版本的消息,請待明日SEGA攤位的報導。



《人中之龍5》採用五個主角的形式,老玩家熟悉的桐生一馬也是其中之一。同樣與《人中之龍5》相關的詳細內容請見明日的SEGA報導!



還記得前面提到SCE集團CEO,Andrew House時,他開心的笑容嗎?當時他正是在體驗這款遊戲《箱!-OPEN ME-》。這是一款兩台Vita必須相互合作,利用Vita操作機能進行解迷,以打開箱子為目的的互動遊戲。


該怎麼打開,裡面又有些什麼呢?



經典漫畫《北斗神拳》或許不是每個人都看過,但是主角拳四郎的名言「你已經死了!」知道的人絕對不少。改編遊戲《北斗無雙》也即將推出第二部作品《北斗無雙2》。


作為無雙遊戲,《北斗無雙2》是否能擺脫前作「無雙感不足」的狀況呢?



已經邁入第15週年的高爾夫遊戲《全民高爾夫》即將推出第六作,在19日的SCE展前記者會中,也公佈將與新型PS3推出同綑特典。



殺神光頭佬又回來啦!《戰神》的新作也於會場進行展出,名稱暫定為《God of War:Ascension》。這次又要屠宰哪裡的神了?



即將在10月4日上市的《惡靈古堡6》,先行簡介已經作過許多次了,就等正式推出後再為大家進行詳細評測吧!不過死忠迷們比起看小編的評測,應該更傾向自己能快點玩到吧。



除了上述提到的遊戲作品外,SCEJ展出的遊戲還有不少。而作為平台廠商所蒐羅展出的作品,有許多也將在開發廠商的攤位展出與介紹。如果有哪款作品您有興趣卻沒出現在這篇,請鎖定明後天將繼續的東京電玩展2012報導喔!


◎SCE全球工作室總裁吉田修平專訪-PlayStation Cross概念說明

在展期的第一天中,除了於展場內採訪外,Randal也參加了SCE安排的一場專訪。對象是SCE全球工作室總裁-吉田修平,主題則是今後PlayStation產品將要推廣的重點-各種「Cross」的服務。


所謂的PlayStation Cross共有六個呈現概念,分別是「Cross Play」、「Cross Save」、「Cross Coods」、「Cross Buy」、「Remote Play」與「Cross Controller」。


簡要的說明一下六項的意義:
Cross Play:以不同的PlayStation設備共同進行遊戲,如PSP與PS Vita連線、PS Vita與PS3連線等。本文前面介紹的《PlayStaion All-Star Battle Royale》就是可以進行Cross Play的遊戲。
Cross Save:以雲端概念讓各PS設備能共享紀錄存檔。
Cross Goods:讓各PS上同Title的軟體能共享所購買的DLC內容。由於硬體特性的不同,同樣的DLC可能能透過Vita的觸控機能能有更好的發揮等狀況。
Cross Buy:購買一款軟體後,將同時獲得同Title的其他平台版本,或者至少能獲得購買折扣。是免費或是折扣將與第三廠共同決定。
Remote Play:以PS Vita傳輸玩PS3的遊戲,或以PS3輸出大畫面PS Vita的遊戲。
Cross Controller:以Vita作為PS3手把進行遊戲,但將不只是純粹的手把,可以作為多人遊戲第二螢幕,或更多的遊戲互動機能。


現場吉田さん也以《小小大星球2》示範了Cross Controller的遊戲操作。


遊戲進行中,主要操作角色的為PS3端的玩家,但是畫面上會有看不到的即死陷阱。這時候必須透過持用PS Vita的玩家在畫面上看到陷阱位置,並給予警示。


有時候則是必須由Vita玩家以觸碰操作移動機關,讓操作角色的玩家能夠通過。


當獨自進行遊戲時,可以一個人完全以Vita進行操作,切換電視與Vita兩個畫面的功能。多人時則能有更多的互動進行。


從這段Demo的概念,可以瞭解Cross Controller的概念是更為靈活而互動性的,並不是單純作為手把使用這麼簡單。

硬體有了機能,第三方廠商願意支援開發軟體會是重點,SCE目前正與許多第三廠協調合作中,目前包含歐美已經有一些遊戲作品支援PlayStation Cross的各種機能。而Cross Play方面目前似乎以PSP及Vita的Cross偏多?對於這點吉田さん表示,也有希望PSP玩家透過面連,看看同樣遊戲在Vita上的優異表現,繼而激起購買Vita欲望的考量在。



◎明日報導預告

跑了一天,現場的Companion們也散場休息去了。


所以媒體也該回飯店,吃個飯、洗洗熱水澡、喝杯小酒~然後在床上躺平等明天去逛TGS第二日…想得美!看看這床上待整理和發出的消息!所以才會有這篇報導啊~


當然整個TGS展場的展出內容極其豐富,雖然SCEJ作為平台廠商蒐羅了各家精華,但是當然也有許多內容是SCEJ所沒有包含的…像是那些並非發表於PlayStation平台的作品。在明天的報導中,Randal將會以遊戲廠商為主軸為大家進行第二階段重點式報導。


至少會有這一家!

沒錯,主打作品《魔物獵人4》的CAPCOM~

以及這一家!



包含《夢幻之星網路版2》在內也有許多作品的SEGA!

敬請鎖定明天的TGS2012系列報導!