2012年的東京電玩展第二天展期結束,兩天業者日下來,也算是把這次的展出內容逛得七七八八。繼昨天以主機廠商SCEJ為主軸的首日報導,今天的第二篇報導將以本次參展規模較大的各第三廠廠商為核心進行!包含CAPCOM、SEGA、NBGI與KOEI,本次均有強力的展出內容。除了這些大廠本身的攤位訊息外,小編也會和大家分享一些採訪過程中所遭遇較為有趣的人事物喔!




◎CAPCOM

以動作遊戲為強項的CAPCOM,在2012年TGS展場上主打的作品正是眾所矚目的《魔物獵人》系列新作,《魔物獵人4》。作為系列中跨數款的玩家,Randal雖然很難過《魔物獵人》系列一直不重回PlayStation系列主機(尤其是上Vita,不必獨占跨平台也好啊!),同時還是很難不去關注一下《魔物獵人4》有什麼新奇的內容。


作為CAPCOM攤位最為搶手的試玩作品,《魔物獵人4》的攤位幾乎在一開展時就開始有排隊人潮。上午在處理其他採訪拍攝的Randal,來到試玩區是10點半左右…毫不意外的塞滿了人。


TGS上熱門的試玩作品通常都會有貼心時間預估,不過《魔物獵人4》更直接的以時段進行了人潮控管。想試玩的人就先領取號碼牌(整理券),上頭會寫著對應的時段。不過並不是在上頭的時間到就能馬上開始玩,只是告訴你「這個時間來排隊,不然全部擠一起我們人數會爆炸」的意思。


領到了11點20分的號碼牌,來到附近時發現還差10分,正好逛一圈CAPCOM的各攤位吧!


一旁正好有兩位帥氣的男性Coser在扮演《魔物獵人4》的角色,右邊那位手上拿的應該就是本次登場的新武器「操蟲棍」。


展場週邊也有許多CAPCOM的Companion女孩在協助宣傳,招呼遊客與展示作品。


《魔物獵人4》的攤位既然是主打,自然是CAPCOM攤位中佔地最廣的一個,在場景佈置上也特別用心。


瞧瞧《魔物獵人》系列的招牌吉祥物,後來也成為慣例夥伴的艾路貓!


艾路貓的人氣之高,還被獨立作成一款遊戲《暖呼呼艾路村》系列。


還要一會才能開始排隊,先往旁邊看其他作品吧!來到了CAPCOM新作《E.X.Tr∞pers》的展示試玩區。作品名中的「Troopers」刻意把兩個o給連結成「∞」無限符號。


從遊戲畫面來判斷,這又是一款合作狩獵類或闖關型的遊戲,不過戰鬥上著重射擊。從《魔物獵人》竄紅之後,市面上開發協力狩獵、闖關進行遊戲的廠商似乎開始多了起來。


光是這次CAPCOM自己展出的就有《魔物獵人4》與《E.X.Tr∞pers》本身,再加上《Soul Sacrifice》與也是類似類型的《夢幻之星網路版2》…究竟誰能盛出一籌呢?目前以人氣來看《魔物獵人4》還是佔著領先位置。



再隔壁一個攤位,是展示試玩CAPCOM移植或開發在Mobile平台的作品。



接下來這個攤位,就有點讓人憂喜參半了。這個攤位正是《Deil May Cry》系列最新作《DmC惡魔獵人》的展示試玩區。


如果要問有什麼好憂的…我想有關注這款遊戲的玩家朋友都會告訴你:「因為這張臉。」


以目前釋出的動畫來看,《DmC惡魔獵人》固然是一款表現優秀的動作遊戲,從現場釋出試玩的內容看來表現也可圈可點。但是因為它掛了《Dvil May Cry》系列之名,因為它的主角依舊取名為Dante…於是這個幾乎翻版於製作人本人長相,一點也沒有過去Dante味道的主角就成了眾矢之的。


在2013年1月發售之時,有多少人會依舊受不了而不玩,又有多少一邊罵還是沒辦法錯過它呢?



下一個攤位也是相當有意思,法庭上的悍馬成步堂龍一回來了!


《逆轉裁判5》主角將延續《逆轉裁判4》?成步堂表示:「我有異議!!」《逆轉裁判5》中主角將回到原始的成步堂龍一!


整個試玩的區域打造成一個仿造的法庭,看上去相當有氣氛。


坐在陪審團的席位上玩《逆轉裁判》,想必是相當有臨場感。



看完《逆轉裁判5》的法庭,旁邊發現了一條通道,通往哪去?從牆上的LOGO很明顯能知道,這是與《惡靈古堡6》相關的佈置。


《惡靈古堡6》的劇情將延伸到華人圈,因此這次的舞台佈置也走唐人街的風格,展示著遊戲製作團隊對於中文的「考究」,佈景上有著許多中文招牌。


呃…這還真不知道去哪裡考據的。


繼續走下去,會來到攤位的另一頭,發現有不少人在排隊準備試玩《惡靈古堡6》。就在不久後的下個月初,《惡靈古堡6》就要正式上市。Randal決定等正式版再來一口氣體驗評測。


把焦點轉回頭看看這些佈景招牌,破舊感很真實…污漬也很像華人生活圈的招牌感覺。但是…真的有哪裡的華人會用這樣用爛這個字嗎?


這也是有點難以理解的命名原則…


該怎麼說?我只聽過中南海,難道這是個名叫宗南海的人開的芬蘭浴?


一路看過來都是很奇妙的中文命名,真的很想知道這些命名是去哪考據的啊…



在《惡靈古堡6》攤位旁,是先前也來台讓玩家試玩體驗過的《Lost Planet 3》。人氣與其他作品比,似乎差了些。


說著時間也差不多了,回到隊伍去等試玩《魔物獵人4》吧!路上從發扇子的Companion手上拿了把艾路扇子。


相當可愛,不愧是大人氣吉祥物。


在排隊等《魔物獵人4》的隊伍中,隨處可見有人拿出3DS玩《魔物獵人3G》。


等著等著,緩慢在隊伍中前進,我是11點20分準時開始排隊的,現在幾點了呢?…居然已經將近20分鐘過去了!


當漸漸靠近試玩區,工作人員會發給大家一張大護貝卡,內容是基本的《魔物獵人4》,給沒玩過《3G》或連系列作都沒碰過的玩家能先有基本概念再開始試玩。


《魔物獵人4》的試玩從領號碼排排對之初,就必須決定是要玩單人還是多人。多人自然是四個體驗玩家合作闖關,單人模式則會有兩隻艾路寵物貓陪你出門狩獵。


《魔物獵人4》的會場體驗版可以選擇討伐對象的難度,共有三個強度選擇。一旦選擇後就必須在試玩的時間,也就是任務設計的上限時間內打倒目標。如果討伐成功,Companion與工作人員們還會為你鼓掌。


拿到這張說明卡,就表示快輪到我了!稍微翻閱一下,比較特別的就是操蟲棍的操作與《魔物獵人4》的新動作「跳躍攻擊」相關。


還沒看幾眼說明就被領到位置上來了!不管是單人還是多人試玩,都是四個人坐成一區,小編試玩的是單人模式。


看一下時間…整整排上了30分的隊伍才玩到,已經領號碼牌了還是得花上這個時間,真是可怕的人氣啊!


接著是不能攝影(一邊試玩也沒空)的試玩時間,小編相當愛面子的選了「困難」等級的挑戰,武器則選用過去有練過的大鎚。在困難等級的試玩中,討伐對象是《魔物獵人P2》登場的「轟龍」。

整體來說,轟龍的動作特性與節奏和過去大體都是一樣的,主要的差異有兩點。其一是因應本作將戰鬥延伸到3維的概念,魔物現在會在地形上跳上跳下,甚至爬樹上到另外一個平面後跳躍攻擊下來。

其二則是憤怒以外的另一個魔物增幅狀態「狂龍模式」,這個模式下的轟龍全身發出陣陣紫光。被狂龍模式下的轟龍攻擊到,會附加平常沒有的毒屬性狀態。與憤怒狀態一樣,狂龍狀態也會追加這個模式下才有的特殊攻擊動作。

大錘部份其實與過去沒有什麼太大的變化,主要就是追加了從高處跳下時可以進行的跳躍攻擊。實在應該玩操蟲棍的。

一下子任務時間就到了,雖然轟龍過去已經是打到相當順手的魔物,但是第一剛好遇到許多狹窄地形、第二轟龍增加了爬到高處讓人很難搥到的動作、三來有不熟悉的狂龍模式,最後討伐以失敗收場,相當可惜。不過只要參與試玩,就能拿到專屬贈品。


贈品就是這個《魔物獵人4》的隨身小包包,大小相當不錯,拿來放鏡頭一類東西方便又容易攜帶。


本次CAPCOM除了攤位上的展示與試玩外,在販賣區的規模也是全場數一數二。關於販賣區請鎖定下一篇報導的彙整。



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結束了CAPCOM的採訪,在附近Randal發現了一個相當有意思的小攤位。在這個攤位上只有展示一個新技術的裝置,號稱可以從腦波變化,偵測初你是否有對眼前的人「一見鍾情」。攤位上現場還準備了好幾位可愛的Companion女孩,讓來玩裝置的人一見鍾情用。



不過只是雖然相當有趣,只是趕場經過的小編並沒有實際去玩就是。

=== 移動中 ===


◎SEGA

昨天的報導預告中,除了CAPCOM外,小編還提到將會報導SEGA。所以SEGA的報導來了~今年SEGA的攤位主要以《夢幻之星網路版2》與《人中之龍5》為主進行了展場的佈置。


攤位角落就有著一隻猙獰的飛龍,正是《夢幻之星網路版2》中的巨型怪物之一,


官方的《夢幻之星網路版2》新人類術士Coser,笑容相當甜美。


同樣為官方Coser,Cosplay對象是新人類獵人。兩個人的服裝完成度都非常高!


現場還有幾位Coser,服裝也相當細緻,但是請恕小編認不出是哪部作品。明天求證之後再回來為大家補上。


小姐你的口紅真是非常有存在感…


這套服裝很性感,Coser的腹肌也很漂亮!


SEGA攤位現場發放這個袋子可以說是全場最好用的一款,容量大又好背,幾乎整個展場到處會看到背著這個袋子的參觀客,相當成功的宣傳品。


和Companion拿袋子時,同時還會拿到一張紋身貼紙。不過對皮膚白的人來說似乎相當不顯眼。


過個轉角,看到《人中之龍5》的展示攤位,不過人潮都聚集在更過去那邊…


難怪這麼多人,遊戲中的名場景酒店被重現出來啦!瞧瞧這拍照的人潮。


一時間有種感覺,這張都能當作遊戲封面用了。


拉近看一下,五位Companion姿色都算不錯,有可愛有成熟,類型各異,跟遊戲中的酒店一樣任君挑選,還好不用跟遊戲中一樣花大錢才能拍照。


另一邊,正排隊準備體驗《人中之龍5》的參觀客數量也不少,很特別的是這次的試玩,必須先觀看一段不算短的影片,之後再自行選擇要進行試玩或是離開。由於時間有限,小編並沒有實際進行試玩。


而只要看完這段影片,就會拿到《人中之龍5》的…一盒面紙。聽說去年是濕紙巾,今年乾掉了。


除了新作外,最初在PS2上推出的前兩作《人中之龍》,也正式宣佈將HD化重新搬上PS3平台。這對沒玩過,或不是從頭開始玩《人中之龍》系列的玩家來說算是個福音啊~


接下來是SEGA展出的另一個重點產品,也是Randal自己其實期待已久的《夢幻之星網路版2》的Vita版本。試玩區雖然不至於沒人,但是位置也沒有坐滿,不用排隊就能直接玩到,雖然不用等很好,但是喜歡的遊戲狀況是這樣讓人心情有點複雜。


《夢幻之星網路版2》的Vita版試玩是四人一組進行多人遊戲,挑戰火龍。職業與座位是預設綁定的,小編試到的是以術能作戰的術士。


與《魔物獵人4》同樣,遊玩中不能攝影,因此以下請看小編以文字敘述試玩感覺。由於PC版已經推出一段時間,先前小編也有寫專題進行介紹,大體上Vita版本的內容與PC版是完全相同的,只差在平台以及操作。

Vita作為掌機,按鈕畢竟比PC少很多,不過《夢幻之星網路版2》本身就針對手把操作設計有一套配置,加上Vita的觸控螢幕機能,整體操作起來非常順手。

由於硬體性能的關係,有些PC版的特效到了Vita版被精簡化,像是術士的迴避動作,PC版要更為華麗。而讀取方面由於硬體關係,感覺比起PC版是頓上許多,不過在可以接受的範圍。

完成了現場包含Vita版《夢幻之星網路版2》或iOS版《夢幻之星網路版2》的任何一款,就能拿到這張「夢幻之星25週年」的紀念光碟。


以一張收藏性的25週年紀念光碟來說,實在覺得包裝外觀上可以更用心一點,增加收藏價值啊。


在攤位旁也擺設了一個小小的商品櫃,展示了不少《夢幻之星》相關的產品,毫無疑問最搶眼的就是這只拉比鳥娃娃。


如果嫌太大,旁邊還有小的。


如果嫌太小,旁邊還有更大的!



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小編必須承認,雖然拍了這幾張照片,但是我還是沒搞清楚這就竟是哪間廠商。只是「痛車」配美人的組合實在相當有意思。所謂的痛車就是指彩繪有ACG相關作品人物的車輛。





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◎Namco Bandai Game Inc.

下一站我們把目光移往NBGI,雖然與CAPCOM、SCEJ相比攤位規模稍微小了一些,在TGS2012上NBGI依舊是展示了不少高關注度的作品。


首先是前篇在SCEJ攤位也有展示的《無盡傳奇2》,現場有不少試玩機台讓參觀客能體驗一段《無盡傳奇2》中的世界。


大共演作品《Project X Zone》,收錄了太多我們熟悉的角色,精美的畫風、豐富的人物、熱血的戰鬥與必殺技,《Project X Zone》是一款概念與《機器人大戰》系列雷同的作品,差異在收錄的不是機器人,而是各路的英雄角色。


已經在日前發售的《鐵拳TT2》依舊有不低的試玩人氣。


現場也展示了《火影忍者:疾風傳3》…從這張圖來看,遊戲的進度幾乎完全和漫畫連載同步啊。


說真的,我個人覺的在漫畫、動畫與遊戲作品中,《火影忍者》的遊戲作品是最值得期待的一個了。


NBGI的攤位自然也有Companion,不過比起CAPCOM服裝的多樣、SEGA有眾多Coser,就顯得比較樸素了。



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東京電玩展也是日本舉行遊戲大賞的場合,由所有與會者進行投票,選出年度大賞的遊戲群。這個大賞結果得等到TGS2012收展才會出爐了。

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◎KOEI

KOEI的攤位規模與NBGI相去不遠,不過因為有著大眾作品「無雙」以及老牌策略遊戲《三國誌12》、以及正逢發售的《生死格鬥5》,依舊有相當不錯的人氣。


《北斗無雙》的續作竟然定名為《真.北斗無雙》,在此為前一篇說成《北斗無雙2》誤導各位說聲抱歉。


這次展出的作品清一色排開,會發現無雙類型幾乎佔了半數以上,只有中間有個顯著的異類。


這款異類就是即將移植上Vita的《托托莉煉金術士》。現場展示了Vita版本的試玩。


這同時也是《煉金術士》系列首次登上PS Vita平台。


而乳搖…不對,《生死格鬥5》果然聚積了相當的人氣,想必許多玩家都對作品中美麗的女性、爽快的戰鬥,以及從《VF5》請來的數位角色感到興味盎然吧。



◎明日預告

今天的報導中,以規模較大的遊戲開發廠商作為主軸。明天依舊是遊戲廠商的報導,剩下較大的廠商如KONAMI的展出內容將在下一篇中,也將會夾帶許多規模較小的攤位介紹,以及TGS2012販賣區的導覽。有興趣的朋友記得也要鎖定Randal的下一篇東京電玩展報導文章喔!