《魔獸世界》最新資料片,5.0版《潘達利亞之謎》在台灣時間9月26日的晚上23:00就要正式上線囉!新職業「武僧」以及新種族「熊貓人」為兩大亮點外,還有著全新天賦系統、寵物對戰系統、副本挑戰模式以及更多5.0新加入的內容概念。當然最重要還有「潘達利亞」這塊美麗而廣大的新大陸等著玩家探索。在正式上線的前夕,Blizzard《魔獸世界》開發小組的成員們也造訪各國家,與媒體們進行了上市前最後的專訪。來到台灣的是資深等級設計師Sarah Verrall Boulian與資深軟體工程師Tom Thompson兩位重要的製作成員。就來看看本次訪談,兩位透露了些什麼與《魔獸世界》相關的訊息吧!



Q:在3.0的死亡騎士之後,未來是否還會有英雄職業出現呢?我們在玩武僧的過程中會有什麼獨特體驗嗎?
A:我們從來沒有說過不會有。(笑)死亡騎士的出現是對應了3.0《巫妖王之怒》故事主軸而設計,在本次中推出的新職業「武僧」同樣是新職業,但是將會回歸一般職業,讓玩家從等級1開始修煉。當然要推出新職業在遊戲整體的平衡上需要花不少功夫,不是說加就加這麼容易的。

基本上死亡騎士作為英雄職業,從55級開始遊戲,因為故事的銜接問題才設計有新手專屬的區域。而武僧除了狼人與哥布林之外,各種族都能扮演,因此也會在各種族自己的新手區開始冒險旅途。

Q:武僧在遊戲中將會有什麼樣的定位?PVP方面呢?
A:武僧的設計參照了許多亞洲區的文化,以及實際中武術的動作,會讓玩家操作起來有節然不同的感覺,我們花了很多心血在設計這職業。關於PVP方面,我們兩人都不是相關的設計者,沒辦法給出很具體的說明,但是可以肯定的是Beta開放到現在,我們的製作團隊聽取了許多玩加的意見,相信武僧在PVP中不會帶來什麼負面的體驗。



Q:您提到了參考亞洲區的文化,以及實際武術動作,具體來說是什麼樣的參考法?
A:我們在決定製作東方色彩的潘達利亞大陸時,就開始參閱許多亞洲國家的書籍與作品,包含中國、韓國、台灣、日本,甚至越南。因為參閱的對象與種類相當廣泛,並沒有特別參考哪一個對象。而第一個動作可以說是上Google去以關鍵字找出關聯圖片與影片來參考。

武術動作方面,我們兩人也都不是相關製作成員,不過我們的辦公室很接近,大致還是有所瞭解。首先我們團隊並沒有使用動作擷取器技術,所有的角色、怪物動畫都是調整出來的。動畫人員的辦公室有一面等身鏡,我們常常看到他們再鏡子前跳來跳去,或許那就是他們調整動作的方式吧。(笑)我們參閱了許多相關題材的電影以及其他作品,不管是人物或者動物都花上一番功夫研究,再以《魔獸世界》該有的風格呈現。



Q:在《浩劫與重生》中,加入了許多即時運算的過場劇情,但是表現的不盡理想,常常沒有配樂、過於冗長,或對話泡泡太快消失難以閱讀等狀況。《潘達利亞之謎》中是否會同樣有這麼多過場劇情?對於這些內容是不是有改進?
A:呃…是,然後是。(Uh...Yes, and yes.)

5.0中當然也有許多劇情是以及時運算過場動畫呈現,不過長度上經過調整,保證不會讓玩家感覺冗長。在對話顯示的方面,有新的顯示UI,將對話內容以字幕方式顯示在畫面下方。由於這是製作中期才加入的UI,我們沒辦法肯定現階段所有動畫是不是已經都套用了這個呈現方式,但是相關問題已經有所改善。而玩家覺得對話太長時,也可以按下「ESC」把動畫給省略掉。



Q:很多人覺得…武僧加熊貓,讓人想到《功夫熊貓》?
A:我必須要說,老陳在《功夫熊貓》上映之前很久就已經在艾澤拉斯上閒晃了。如果真的有誰學誰,那也是他學我們。(笑)




Q:在《燃燒的遠征》時代,由於新區域只有一張入口地圖造成人潮爆滿難以進行遊戲,之後兩章資料片都設計了兩個入口地圖選擇。在《潘達利亞之謎》又回到單一入口的「碧玉林」,不擔心同樣的狀況發生嗎?
A:我們一直有從過去的遇到的問題中進步,雖然這次只有一張入口地圖,但是碧玉林是整個潘達利亞戰地最廣、最大的一個區域。而且聯盟的據點將在碧玉林的最南端,部落則在最北端,人潮將會分散開來。加上5.0新加入的怪物動態重生系統,想必搶怪的狀況並不會如《燃燒的遠征》時嚴重。

漂流島方面也結合反向利用了「跨伺服器組隊」的新技術,由於熊貓人出生時沒有陣營,將不能加入公會,組隊時將會是和同為熊貓人的其他玩家組隊。當熊貓人組成隊伍來到一個區域時,將會獨立生成一個供這個隊伍使用的「副本」。這概念有點類似過去的鏡像,不過運作細節不太相同。結論來說《潘達利亞之謎》中玩家並不用擔心前期搶怪的問題。



Q:可以聊聊未來《魔獸世界》的改版方向嗎?
A:無可奉告。

Q:可以透露《魔獸世界》電影目前的狀況嗎?
A:無可奉告。(笑)



Q:過去《魔獸世界》的開頭動畫,普遍走壯闊帥氣或動人深邃路線,這次卻以搞笑風格,這是為什麼?
A:《潘達利亞之謎》的主軸之一是熊貓人,熊貓人是一個輕鬆過生活、幽默而有趣的種族。我們認為對於熊貓人以及整個《潘達利亞之謎》來說,幽默是很重要的元素。事實上過去的動畫中也是有幽默的要素存在,如《燃燒的遠征》動畫中,就有法師將敵人變成羊的詼諧畫面。



Q:仔細觀察會發現,《魔獸世界》的開頭動畫中從來沒出現過地精,什麼時候地精才有機會於開頭動畫登場?
A:其實他們一直都在,只是個子太矮了,沒有被拍到。

Q:未來我們是不是有機會讓「那迦」成為玩家可扮演的種族?
A:在每張資料片的製作過程中,我們都會評估與討論是否要加入新種族,以及加入什麼種族。目前我們還沒有思考出如果要把那迦作為玩家種族釋出,將要放在什麼樣的地位。而且有個很嚴重的問題,那迦沒有腳,他沒辦法穿褲子。(笑)



Q:《潘達利亞之謎》中新上線的天賦系統,讓人覺得與《暗黑破壞神III》的技能概念相當類似?
A:其實從一開始,《魔獸世界》的天賦概念原型就是《暗黑破壞神II》的技能樹,因此概念上的接近是很正常的。的確《暗黑破壞神III》的技能系統對於我們設計新天賦帶來了一些啟發。



Q:對於台灣的朋友有沒有什麼想說的話呢?
A:(Tom Thompson)希望大家能夠盡情享受並且喜歡這章資料片。我個人很高性能來到台灣,在我們內部決定由誰來到哪個國家時,我的第一順位選擇就是台灣。能夠來到這塊土地並把我們製作的遊戲帶給大家,我感到非常高興。

(Sarah Verrall Boulian)每次我們製作資料片,都是抱著「這章資料片將會使《魔獸世界》成為世界上最棒的遊戲!」的心情投入。曾經我以為《浩劫與重生》已經是我們製作出來,無法超越的頂峰,但是我錯了,《潘達利亞之謎》將是超越先前的資料片,大家一定會喜歡!




◎《潘達利亞之謎》上市玩家見面會福袋內容搶先看

在9月26日(三)的晚上7點,台北西門町紅樓將會舉辦《潘達利亞之謎》的上市玩家見面會。5點30分就會在現場開始進行進場號碼牌的發放,同時發送限量福袋。福袋內容有什麼呢?


1、《潘達利亞之謎》遊戲產包一個
2、《潘達利亞之謎》環保袋一只
3、《潘達利亞之謎》海報一張
4、「沙地虎」虛寶兌換卡一張
5、《魔獸世界》美版T-Shirt一件(圖案尺寸隨機)
6、《魔獸世界》卡片遊戲起始套牌一盒(聯盟部落隨機)
7、《魔獸世界》卡片遊戲卡牌補充包一包(燃燒軍團、戰爭之血、天譴戰爭 隨機3選1)

活動現場還有《魔獸世界:潘達利亞之謎》進口美版典藏包販售以及製作人簽名會將舉行。