近幾年的電腦處理器發展,不只是效能的增加,更因為製程提升以及架構改良,處理器先是將過去主機板上的北橋晶片大部分功能整合到處理器裡面,接著又開始整合了繪圖核心進去,可說是不斷加入新功能的支援,不再像以前那樣只是追求更高的時脈或是效能的突破,反倒是朝著更多元化功能以及更低功耗的方向發展。

而AMD在去年中的時候,終於首次推出了整合CPU以及GPU繪圖核心的產品,並將之命名為Llano APU。雖然說CPU+GPU的整合處理器稍微慢了對手Intel一步,但憑著在繪圖核心效能的優勢,也算是讓自家的APU產品在DIY市場上占有一席之地。然而就在Llano處理器推出大約滿一年左右,AMD在今年的五月又正式發表了代號為Trinity的第二代APU產品。不過說也奇怪,在今年五月所發表的Trinity APU產品其實只有針對筆記型電腦平台,桌上型的APU在當時只有稍微提及,而未能夠真正看到實際產品。直到過了將近半年左右的時間,針對桌上型平台的Trinity APU才終於現身啦!而小編這次也有幸能夠拿到當中規格最高的A10-5800K來進行實際評測。那麼在看到這款處理器的實際效能表現之前,還是先來說一下這次的Trinity APU到底做了哪些改進吧!


這次桌上型推出的Trinity APU與相較於上一代Llano APU,雖然製程仍維持在32奈米,但在架構上則是改用了新一代的Piledriver打樁機的架構設計。其實所謂的Piledriver打樁機架構基本上是承襲了先前AMD在FX處理器中所採用的Bulldozer推土機架構,都是採用了處理核心模組化的概念設計。簡單來說,就是將兩顆處理核心整併在一個打樁機模組內,而且在每個模組之中的兩顆處理核心則會具備各自獨立的Int scheduler(Integer scheduler整數運算調度單元)以及一個共享的FP scheduler (Floating Point scheduler浮點運算調度單元)和L2快取記憶體。

這架構最主要的目的,應該除了是要節省空間之外,也讓處理器的耗電量以及多工效能都能夠有所改進。除了架構上的改變之外,在指令集支援方面,這次的Trinity APU上也新增了FMA4/3、AVX、AES以及XOP等指令集的支援。另外,這次在Trinity APU上亦有導入AMD Turbo Core 3.0自動超頻功能,可依照系統負載狀況的不同,透過自動調整倍頻的方式,使處理器與繪圖核心可以超頻至更高的運作時脈來提升整體效能表現。

這次先推出的Trinity APU採用的是新一代的打樁機架構設計,並且亦有整合了代號為Northern Islands的繪圖處理器。


在每一個打樁機的模組內,包含了兩個處理核心以及兩個核心各自獨立擁有一個Int scheduler(Integer scheduler整數運算調度單元),並且還具備了一個共享的FP scheduler (Floating Point scheduler浮點運算調度單元)和L2快取記憶體。


至於Trinity APU上的繪圖處理器的部分,則是改用VLIW 4架構的AMD Radeon HD 7000D系列。在這次的繪圖處理器之中,最多將會具備384個shaders(串流處理器),並可達到最高800MHz的運作時脈,而且同樣可支援DirectX 11、8xAA以及16AF。另外,AMD這次也提到了一個名為Dual Graphics的功能,其實這個功能說穿了就是以前的ATI Hybrid CrossFire,就是能夠讓內顯與獨立顯示卡做一個串聯,以達到顯示效能提升的目的。不過這項功能目前能夠支援的顯示卡並不多,而且每個不同型號的Trinity APU所能夠搭配的顯示卡也都不一樣,實用性看來還是有限。

Trinity APU上所搭載的繪圖核心採用的是VLIW 4架構,最多可提供384個串流處理器,且亦能夠支援DirectX 11。


Dual Graphics的功能目前只有幾款可搭配的顯示卡,實用性還是很有限。


底下是AMD桌上型Trinity APU各款型號以及規格比較表。而這次所測試的A10-5800K,則是當中規格最高的一款,其中具備了兩個打樁機模組,且預設運作時脈為3.8GHz,透過AMD Turbo Core的技術,最高則可達到4.2GHz的運作時脈。內建在A10-5800K內的繪圖核心代號為HD 7660D,具備了384個Radeon Core,運作時脈可達到800MHz。


這次針對桌上型平台所推出的Trinity APU,在外觀上看起來跟之前的Llano APU非常相似,不過因為架構上的改變,處理器的接腳也改為904Pin的Socket FM2的腳位,雖然說與Llano APU只有相差一個Pin腳,但因為排列方式的不同,也讓這次的Trinity APU無法向下相容於FM1的主機板,實在是有些可惜啊!


左圖為A10-5800K、右圖為A8-3800。



而隨著桌上型Trinity APU的問世,AMD這次也推出了新款的A85X晶片組來與之搭配,相較於之前的A75晶片組,這次的A85X最主要的不同,就是多了AMD CrossFireX顯示卡串聯技術的支援,以及在SATA 6Gb/s傳輸埠的數量上,則是從原本的6組增加為8組。其實能夠支援桌上型Trinity APU的不只有A85X晶片組,先前的A75與A55晶片組一樣能夠支援,只不過因為腳位相容性的關係,必須是新版FM2腳位的A75或A55晶片組主機板才能夠使用Trinity APU。




AMD新推出的A85X晶片組最主要的差異,則是多了CrossFire功能支援以及增加了兩組SATA 6Gb/s的傳輸埠。


主機板上的A85X晶片組實際照片。

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AMD A10-5800K遊戲效能表現實測

看完Trinity APU的重點介紹之後,接下來就是大家最關切的效能表現啦!這次的測試小編有幸能夠拿到一顆A10-5800K來進行實測,只不過,礙於AMD非常奇妙的NDA(保密協定),目前還沒有辦法透露CPU本身的效能數據,可是有趣的是保密協定內容竟然是可以曝光遊戲以及平台耗電量的數據。所以這次的測試內容小編也只好先保留CPU部分的數據,先帶大家來看一下這款APU在遊戲效能以及整體耗電量耗量的表現吧!此外,這次的測試除了會有A10-5800K APU,也會加入上一代APU中的A8-3850 APU以及Intel Core i5-3570K處理器來一同比較,讓網友們可以做個參考。

本次測試平台零組件清單如下:
處理器:AMD A10-5800K、AMD A8-3850、Intel Core i5-3570K
主機坂:技嘉GA-F2A85X-UP4、技嘉GA-A75M-UD2H、華碩Maximus V Gene
硬碟機:博帝PYRO SE 240GB固態硬碟
記憶體:Kingston HyperX DDR3-1600 4GBx2
電源供應器:Gigabyte ODIN 1200W

遊戲測試

Unigine Heaven 3.0

當解析度為1920x1080未開啟反鋸齒的測試結果:A10-5800K測試總分為232分、每秒張數為9.2張;A8-3850測試總分為184分、每秒張數為7.3張;Intel Core i5-3570K測試總分為172分、每秒張數為6.8張。






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失落的星球2(Lost Planet 2)

當解析度為1920x1080未開啟反鋸齒的測試結果:A10-5800K每秒張數為11.5張;A8-3850每秒張數為7.9張;Intel Core i5-3570K每秒張數為7張。





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快打旋風四(StreetFlight IV)

當解析度為1920x1080未開啟反鋸齒的測試結果:A10-5800K測試總分為8102分、每秒張數為60.16張;A8-3850測試總分為7374分、每秒張數為49.36張;Intel Core i5-3570K測試總分為6434分、每秒張數為35.41張。






當解析度為1920x1080,並開啟4xAA反鋸齒的測試結果:A10-5800K測試總分為5053分、每秒張數為36.06張;A8-3850測試總分為4714分、每秒張數為29.61張;Intel Core i5-3570K測試總分為4074分、每秒張數為17.44張。





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太空戰士 XIV

當解析度為1920x1080的測試結果:A10-5800K測試總分為911分;A8-3850測試總分為894分;Intel Core i5-3570K測試總分為739分。





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魔物獵人 絆

當解析度為1920x1080的測試結果:A10-5800K測試總分為1776分;A8-3850測試總分為1404分;Intel Core i5-3570K測試總分為1558分。





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夢幻之星2

當解析度為1920x1080的測試結果:A10-5800K測試總分為589分;A8-3850測試總分為473分;Intel Core i5-3570K測試總分為409分。





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激戰二

當解析度為1920x1080,畫面選項為最佳效能時的測試結果:A10-5800K每秒張數為67張;A8-3850每秒張數為62張;Intel Core i5-3570K每秒張數為43張。






當解析度為1920x1080,畫面選項為自動選擇時的測試結果:A10-5800K每秒張數為36張;A8-3850每秒張數為38張;Intel Core i5-3570K每秒張數為23張。






當解析度為1920x1080,畫面選項為最佳顯示時的測試結果:A10-5800K每秒張數為17張;A8-3850每秒張數為12張;Intel Core i5-3570K每秒張數為11張。





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耗電量測試

這次的耗電量測試,主要是在測試系統待機的時候以及使用AIDA64軟體中的系統穩定度測試功能來進行燒機時的耗電量比較。當處理器與繪圖核心的使用率都在0%左右的時候,使用A10-5800K的系統總耗電量為47瓦;A8-3850為49瓦;Intel Core i5-3570K為56瓦。






當開啟AIDA64的系統穩度測試功能,讓處理器與繪圖核心的使用率都達到100%左右的時候,使用A10-5800K的系統總耗電量為143瓦;A8-3850為150瓦;Intel Core i5-3570K為153瓦。





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遊戲效能數據彙整

最後小編亦將這次的遊戲測試與耗電量表現製成圖表顯示,好讓網友們可以更快速了解三款處理器的差異。

Unigine Heaven 3.0效能比較圖表


失落的星球2效能比較圖表


快打旋風四 效能比較圖表


太空戰士 XIV效能比較圖表


魔物獵人-絆 效能比較圖表


夢幻之星2效能比較圖表

激戰二 效能比較圖表


耗電量測試比較圖表。

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測試總結

從整體效能數據表現來看,這次的Trinity APU雖然在DirectX 11的遊戲表現上還是有些吃力,但在DirectX 9的遊戲表現上,部分遊戲效能即便是開啟4x反鋸齒也都能夠有30FPS的表現,而且相比自家前一代的APU或是Intel內建的HD Graphics HD 4000顯示晶片,也都有明顯的勝出。不過比較讓人驚艷的是在耗電量部分,雖然製程仍維持在32奈米,但透過架構的改進,系統整體耗電量測試時,即便是燒機的時候,耗電量也能控制在150瓦以內,反而比前一代產品更低了一些。就以目前內建顯示的產品來看,這次採用打樁機架構的桌上型平台Trinity APU在遊戲與功耗表現都頗為出色,相信對於只要想輕裝電腦的使用者來說,確實是個不錯的選擇,不過最後是否能讓人接受,還是得等到價格確定後才能定奪囉!最後感謝大家的賞文,關於處理器效能的部分,就等待NDA解禁之後再為大家做詳細的報導,那麼下次的文章再見囉!