經過了8年的歲月,《魔獸世界》來到了第4張資料片,5.0版的《潘達利亞之謎》。過去始於《魔獸爭霸3》愚人節玩笑的種族熊貓人,也以詳盡精彩的設定被加入這個廣大的奇幻世界中。《潘達利亞之謎》如製作團隊所強調,是一張充滿亞洲文化色彩的資料片之外,也加入了不少新系統,並在舊有設計上進行了概念的革新或細節的佳化。本質上來說…《潘達利亞之謎》理所當然的仍然是《魔獸世界》這款遊戲,遊戲的架構本身並沒有什麼飛躍性的變化。不過《潘達利亞之謎》確實也提供了不少過去數張資料片所未曾有的精緻表現,以及全新的樂趣。



◎《潘達利亞之謎》內容重點

在《潘達利亞之謎》整張資料片之中,加入了許多遊戲內容,不過大致上可以分成幾個區塊的特色摘要。

1、新種族:熊貓人
2、新職業:武僧
3、新區域:漂流島、潘達利亞大陸
4、新系統:天賦專精系統
5、新系統:寵物對戰系統


除了這五個要點之外,還有許多細節上的系統變化、封頂後End Game階段的可玩內容擴充、PvP方面的新內容加入等。不過所有特色當中,最搶眼的還是上述的幾個部份。本篇就先就《潘達利亞之謎》這幾條最重大的特色與大家進行分享。


◎熊貓人與漂流島

熊貓人是最早出現於「2003年Blizzard愚人節玩笑」的種族,被宣稱是《魔獸爭霸3》中的第5個種族陣營。也正是從這年開始,Blizzard每年的愚人節玩笑開始受玩家關注與期待。而原本是玩笑的熊貓人,在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》之中,作為中立英雄單位正式加入了《魔獸爭霸》世界觀之中。

※圖片取自網路

在《魔獸世界》推出這8年以來,許多經歷《魔獸爭霸3》的玩家一定有過這樣的疑問:「當初的熊貓人哪去了?為什麼在艾澤拉斯上都看不見?」直到去年Blizzcon2011的正式宣佈,熊貓人與潘達利亞大陸,才終於加入《魔獸世界》的世界觀之中。當然這唐突的程度勢必也讓很多玩家覺得…「啊,官方又在搞吃書了。」


在《潘達利亞之謎》中登場的熊貓人,可以分成兩個大種類。其一是與潘達利亞大陸一同,在迷霧散去之後再現的原生熊貓人們。另外一群則是生活在漂流島上,數百年來與潘達利亞大陸的熊貓人同胞隔絕,體內充滿冒險熱血的一群熊貓人。這同時也是玩家所扮演的熊貓人的出身。


《魔獸爭霸3》之中所登場,老玩家熟悉的熊貓人冒險家「老陳.風暴烈酒」,也是出身於漂流島的熊貓人之一。不過在《潘達利亞之謎》中我們必須到潘達利亞大陸上之後才會遇到他。


熊貓人在官方的設定中,是一群注重和諧與身心修煉的種族。他們注重榮譽感、重視同伴、喜愛美食,不好戰也不懼戰,在作戰方面有著相當出色的表現。過去熊貓人仍被「魔古」所統治時,為了脫離奴隸的命運,熊貓人們修煉出一套以空手搏擊為主體的作戰技巧,成為後世的「武僧」。


漂流島的起源,是一名叫做「劉浪」的熊貓人冒險家,他帶領著一群同樣有著好奇心與冒險也心的同伴,搭乘著巨龜「神真子」離開了家園在世界上漂泊。隨著時間過去,他們與被迷霧隔絕的潘達利亞大陸失去聯繫,而成長巨大的神真子,也就成了「漂流島」本身。


當玩家扮演熊貓人時,是作為漂流島上一名武術大師「尚羲大師」的弟子開始。在尚羲大師的指引下,我們完成最後的訓練,開始為漂流島上的許多異象出一份力。


在漂流島上的探險分成兩個大階段,第一部份是與火金之道的「紀.火爪」及土水之道的「艾莎.雲詠」一同行動,喚醒找回四大元素之靈後,重建與神真子溝通的橋樑,瞭解異象起源。


第二部份則是從發現了漂流島一角,擱淺在此的聯盟船隻就是使神真子受到傷害的源頭開始,分別與聯盟的士兵,以及趁隙脫出的部落戰俘一同打敗令船隻擱淺的源頭,並一同拔除令神真子難受的「刺」。


處事急進的紀.火爪認為與部落的技師合作,將船骸炸出是唯一解決的方法。艾莎.雲詠雖然不認同,但是也已經來不及阻止他們。在將船骸除去,同時卻讓神真子血流不止命在旦夕時,艾莎的心中已經深深埋下對紀.火爪,以及部落的不諒解。


最終,聯盟與部落的治療者們合作,成功治癒了神真子。艾莎.雲詠決定與聯盟的士兵們一起來前往暴風城,而當下相當欣賞部落作風的紀.火爪也決定跟隨部落的腳步。在此玩家也必須進行選擇,加入聯盟或部落,繼續往後的冒險。


在漂流島上的熊貓人是沒有陣營的,當然也沒辦法加入公會。還沒有陣營的熊貓人之間可以進行組隊與溝通,但是在選擇了陣營之後,雙方就會失去互相溝通的管道。這當然是為了遊戲公平性所做的設計,至於故事合理性方面…我們可以這樣理解:「熊貓人很注重遊戲規則。」


◎武僧

在艾莎.雲詠以及紀.火爪分別成為聯盟與部落和熊貓人的橋樑之後,熊貓人將武僧的技藝帶到兩個陣營之中。除了狼人與哥布林這兩個《浩劫與重生》新增的種族之外,其他所有種族都可以擔任武僧這個職業。


與上一個新職業死亡騎士不同,武僧並不是「英雄職業」,所以沒有死亡騎士那樣許多特殊待遇。沒有從高等級開始、沒有優於他人的起手物資與座騎、沒有舊大陸完整鳥點開通等。扮演武僧的玩家無論任何種族,和其他職業一樣都是從一級開始從種族新手區慢慢成長。


不過武僧這個職業本身特色十足不說,在定位上也相當具有優勢。繼聖騎士與德魯伊之後,武僧是第三個三種天賦選擇囊括坦、補、打三個面向的職業。「釀酒」專精讓熊貓人可以擔任坦克職務、「織霧」專精讓武僧利用氣與藥草進行治療、「御風」則令武僧成為無堅不催的武術高手。


武僧的技能施展資源是我們熟悉,盜賊與德魯伊貓型態所有的「能量」…另外在加上「真氣」的複合系統。以能量施展招式獲取真氣,再釋放真氣施展其他技能。這基本上讓武僧從頭到尾會處於一個不斷放招的狀況之下,消耗能量取得真氣→消耗真氣能量恢復→循環。


武僧的作戰型態是以空手為主體,不過仍然可以使用許多種武器。基本攻擊招式「刺擊」在職業被動效果「一招百勢」作用下,會根據所裝備的武器改變型態。但是威力、消耗能量的部份完全都是一樣的。


在《暗黑破壞神III》中同樣也有武僧,《暗黑3》武僧的狀況是施展所有技能幾乎都以空手,只有普通攻擊會把裝備的武器拿出來使用。《潘達利亞之謎》的武僧則可以說相反,基本都不會把武器拿出來,除非去使用刺擊這類持武器攻擊的技能。


護甲種類是皮甲的武僧,裝備品的項目中也沒有「盾牌」,這表示武僧在作為坦職時的概念,比起戰士、死亡騎士與聖騎士,會更接近德魯伊熊型態一點。不過和熊德以閃躲與高血量為本錢坦怪又有些差異,武僧的釀酒技能中,有許多施展性的技巧令自己能夠承受住怪的攻擊。


如將整桶酒往敵人丟,造成範圍緩速與高威脅的「微醺酒氣」,同時會使受影響的敵人有3%機率攻擊失手反噬。而另一個範圍技能「酒罈破」則會讓命中目標造成的傷害全部降低10%持續30秒。


此外武僧特有的姿態技能中,釀酒專用的「磐牛式」本身啟動中立即降低25%所有傷害、降低6%受到致命一擊的機率、提高耐力20%,此外獲得會把單次傷害中的20%分散到之後10秒內而不是立即承受的「醉仙緩勁」等,與過去作為坦克職業所擁有的傷減效果在概念上有著相當有趣的變化。


如果選擇了「織霧」專精成為治療者,織霧將獲得姿態技「靈蛟式」,進入這個姿態時能量將會被替換為法力。多數用以治療他人的主要技能都是需求靈蛟式與法力施展。


「御風」的概念則可以說是最單純的,與尚未選擇專精前最為接近。選擇御風後,透過能量與真氣施展各種拳腳招式,俐落的打倒敵人,搭配上製作團隊為武僧打造,參考現實武學動作調整而成的招式動畫,非常有武術搏擊的手感。


在武術動作這件事上,各姿態的「式」上有著相當細緻的表現,切換玄牛、猛虎與靈蛟姿態時,武僧在戰鬥中的基本架式都會隨著改變。而為了這個新職業,熊貓人之外的10個可從事武僧的舊有種族也花了不少心思調整動作。像小編實在是時間不足,不然最想長玩的其實是人類武僧啊。



◎潘達利亞大陸

本張資料片的標題就是《潘達利亞之謎》,不用說潘達利亞大陸上發生的故事將會是重頭戲所在。潘達利亞大陸位於艾澤拉斯地圖南方,在一萬年前的上古之戰時就由於迷霧而與世隔絕,直到死亡之翼引起大災變之後,世界發生的各種異象才使潘達利亞之謎再次重現…故事上是這樣設定的,對玩家而言就是「南邊又冒一塊新大陸出來了。」


潘達利亞大陸整體的設計風格非常的亞洲風,製作小組參考了包含台灣、日本、韓國、中國、越南等亞洲各國的文化,打造出這個充滿「東方色彩」的新區域…不過在遊戲裡面是在南方。整個潘達利亞大陸從景物、建築到色彩風格,都有著濃厚的亞洲風味。


這塊新大陸上的原住民,就是本次的主角熊貓人。而與漂流島上相對顯得年輕的熊貓人相較,潘達利亞大陸上的熊貓人給人一種明顯有著長年文化傳承的感覺。這些熊貓人有著自己的一套生活方式與哲學,有著富有特色的產業型態,有著與「酒」與「食物」離不開的思考方式。


玩家85級初次來到潘達利亞大陸,是從「翠玉林」這塊區域登陸。聯盟在最南端、部落則在最北,各自遭遇了一些情況,分別與「錦魚人」及「猴族」成為盟友,之後開始和潘達利亞大陸上的熊貓人有密切的交流。


不過真正要理解熊貓人的生活之道,則要到第二張地圖的「四風峽」才有明顯的感受。四風峽是整個潘達利亞大陸的糧倉,有著大量從事農耕、畜牧、紡織、釀酒等工作的熊貓人在此定居。在四風峽的任務中,我們會透過協助當地熊貓人,感受到許多熊貓人的「日常」。


熟悉的英雄角色老陳也是在此登場,作為漂流島出身的冒險家,老陳在回歸潘達利亞大陸時,非常重視的一件事就是找回自己同宗的「風暴烈酒」一族。但是原本作為四風峽最大釀酒家族的風暴烈酒家,在老陳前往造訪時卻發現有著不尋常的跡象。而解決「風暴烈酒酒廠」中的變故,也就是我們進入潘達利亞大陸之後所將遭遇的其中一個五人副本。


在四風峽還有一個相當重要的要素,就是「農場系統」與耕者工會。玩家在四風峽的中央據點「半丘」中將會邂逅一名新手農夫「農夫尹」,並開始與他合作開闢屬於我們的農地「日歌農莊」。在日歌農莊中,每個玩家都可以開墾屬於自己的農地,播下種子,根據生長狀況進行打理後,在過每天午夜12點後進行採收。從農場我們能取得許多烹飪需求的素材,以及煉金、銘文將能使用的藥草。


而與農場系統息息相關的,則還有著「耕者工會」的成員們。這些成員大多不認同農夫尹這個城市(他們指的是翠玉林的「晨綻」…說實在也沒多城市)回來的小孩,能在日歌農莊這塊貧瘠的農地上搞出名堂。所以我們必須經過各種的任務、送禮等手段,個別提昇耕者工會代表的「好感度」,提昇在耕者工會中的地位,並獲取更多利於耕種的工具。


在潘達利亞大陸上,我們將會遭遇許多新面孔的敵對生物。對部落來說的錦魚人、對聯盟來說的猴族,雙方共同也有專搶農作物、喜歡蘿蔔卻討厭菜頭的「兔妖」,過去曾經奴役熊貓人卻被推翻、隨時打算東山再起的「魔古」,以及「螳螂人」與「煞」這兩種熊貓人的大敵。同時也會與「影潘」這個長久以來監視、防止煞重臨潘達利亞大陸的組織有所交流。


生產技能來到《潘達利亞之謎》也有著相當程度的變化,大體而言是便民的設計。以小編牧師修煉的裁縫與附魔,在525之後學了「禪師級」技能之後,學到的新配方生產一次至少都是2點技能起跳,比起過往修煉的過程來得輕快許多。


而鑑於熊貓人對於「飲食」的重視,在潘達利亞大陸上也能找到特殊的烹飪訓練師,讓我們以更快的速度從0將烹飪補足到5.0的水準,好體驗這張資料片中設計相當細緻的烹飪技能。光是半丘這個城鎮中,我們就能看到快炒、蒸煮、燉鍋、燒烤等數位大師級的廚師,分別教授著對應的烹飪食譜。


由於本次評測時間有限,在潘達利亞大陸上更深入的區域「喀撒朗蠻荒」、「悚然荒野」、「螳螂荒原」、「崑萊峰」、「恆春谷」等區域,小編尚未及踏足,重要的組織如「金蓮教」也尚未有所接觸。但是光是前兩張區域的體驗,就足夠陳述上半天,足見本新大陸中豐富內容的含量之足。



◎天賦專精系統

在新種族與新職業橫空出世的同時,舊有職業也有著不少的變革。由於一來完整陳述得花上太多瑣碎的篇幅,二來小編實在不是全部職業都有窮究,在此就挑出共通比較大的變化來和大家分享。而說到職業總體上在5.0最大的變化,絕對就是「天賦系統」的改變。


天賦系統於日前的訪談中,製作小組親口表示脫胎於《暗黑破壞神II》的技能樹。而從無印時代起,一路經過《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》的擴充,變得越來越深層而複雜。在《浩劫與重生》中為了改善這個窘境,對天賦進行了一次減肥的動作,把關鍵技能放在「專精」中,天賦頁則精簡化。


而在《潘達利亞之謎》內,天賦又進行了一次徹底性、根本性的變革。在現行的「天賦專精」系統中,已經完全看不到樹狀投點的機制存在。取而代之,玩家只需要「抉擇一個專精分系」,然後在「每15級一次的天賦3擇中各取1」。


過去存在於天賦樹中那些需要進行投點的效果,現在可以說多數都內建到技能之中,成為基本效果。我們在選擇一個專精類別後,就會取得一整組對應的「技能」,而不是像過去所有技能通用,然後我們必須挑出其中對應天賦的項目出來使用。在新的專精系統下,只要是「能用的技能」,原則上就是「有用的技能」。

以武器戰士為例子,過去為了讓天賦「血腥體驗」觸發技能「壓制」,武器戰士衝鋒上去之後的第一個動作通常是先上「撕裂」。在5.0中,撕裂技能已經被移除了,然後選擇武器專精後直接學會的血腥體驗,效果改為讓武器戰士的招牌技能「致死打擊」直接100%觸發一次可以直接使用的壓制。


接著壓制本身也有30%的機會觸發下一次的壓制,運氣好時將會形成壓制連發…即使沒有,6秒後下一次致死打擊也將再次觸發壓制。每次的壓制還會使下一個「英勇打擊」或「順劈斬」威力提高100%,最高疊5層。


而致死打擊也從過去必須消耗不少怒氣的技能,轉變為能「取得10點怒氣」的起手技,壓制過去點天賦才有的額外60%致命一擊機率也內建。從這些例子可以看出,天賦樹被移除,但是那些原本需要點天賦才有的各種效果,現在可以說都直接常備在角色身上。


抉擇專精之後,在每15級的天賦選擇部份,則沒有專精上的差異。也就是說不管選哪個專精,都是同一面,同樣的3x6總共18個天賦,在進行6個3選1。其中有些是被動技效果,有些則是主動性技能,根據職業有所差異,而這些技能都會同時支援職業的三種專精。

如牧師的天賦抉擇中,就有許多項目是在戒律與神聖中一種效果,但是在暗影型態有另一種效果。這些抉擇的天賦或效果都有著各自的用處,有著擅長的場合與用途。

如戰士的第一個抉擇,與衝鋒有關的三項天賦。「勢不可當」直接將衝鋒的冷卻時間從20秒下降到12秒。「雙倍速」將使衝鋒成為可以連續使用兩次的技能,兩次的冷卻時間分開計算。「戰爭使者」則使衝鋒衝撞到的目標倒地,並昏迷3秒。


過去需要點天賦才能生效的戰鬥中衝鋒,現在已經內建為技能效果。而三個強化項目的抉擇,就端看個人的使用習慣以及用途決定。對於野外殺怪練功來說,勢不可當與雙倍速都相當不錯,拿捏好可以達成幾乎無限使用衝鋒。而戰爭使者在於副本當坦或PVP場合時想必能收奇效。

從上所述大家應該可以感覺到,新的天賦系統在「點天賦」這件事上變得相當單純,三個專精選哪個基本上很乾脆,每層三個天賦要選哪個比起過去也純粹許多,即使不上網找高手的搭配法,自己也比較容易玩出心得。

不過需要花上比較多時間進行重新熟悉與習慣的,則是技能與專精組合之後造成的變化。像是戰士就是有不少地方產生變化的一個職業,武器系在技能結構改變之後,除了致死打擊、壓制與巨像碎擊外,英勇打擊的地位也被大大調昇。


不過在習慣之後,會發現新的輸出循環其實比過去單純許多,概念脈絡也更清晰乾脆,整體小編認為是有不小的進步。


◎寵物對戰系統

除了核心的遊戲內容外,《潘達利亞之謎》中相當受矚目的還有一個新追加的系統「寵物對戰」。用簡單的說法去形容嘛…這就是一個把所有觀賞用寵物丟進來當怪獸的《神奇寶貝》。從怪物的捕獲、鍛鍊、回合對戰方式等各種方面來看,這個系統都相當令人熟悉…而且意外的很有趣!


在角色到達5級之後,就能到各地的「戰寵訓練師」學習寵物對戰技能。習得之後,就能以自己擁有的觀賞用寵物開始進行寵物對戰。這個寵物對戰不只是一個玩家之間派寵物對戰的系統,甚至還有著利用野外的小動物,以及NPC戰寵師進行對戰的方式,對自己的戰寵進行培養的過程。換言之…如果你只是喜歡收集和培育,也能玩得很開心,不用擔心一定得和其他玩家交鋒。


開啟戰寵功能之後,路上看到可以進行對戰的小動物們頭頂都會出現一個綠色的獸爪,這時只要你的戰寵欄位有配置好出戰寵物,按下右鍵就會進入寵物對戰狀態。


每個回合,對自己的寵物下達指令之後,根據速度決定先行動的一方,然後互相攻防。寵物能使用的技能會隨著等級上升而增加,使用在不同種族的寵物對手上也會有優勢或劣勢的差異。


初期只能裝備一隻出戰寵物,把任何一隻擁有的戰寵等級提昇上去,就能開啟第二、第三個欄位。只要有一隻戰寵到達5級,就能裝備全部三個欄位的出戰寵物。


初期稍微玩一下寵物對戰後,就會開啟放陷阱捕獲寵物的機能。與可捕獲寵物戰鬥時,將對方血削減到一定比例一下,就能按下陷阱(不用購買,不會消耗)直接捕獲對方。捕獲到的寵物會有品級上的差異,粗糙、普通、精良等,品級越高的寵物基本素質會越強。


而且前面提到戰寵有種族上的差異,已知至少有元素、魔法、小動物、野獸、飛行、龍類、不死、機械、水棲、人形等諸多種族種類,加上每個寵物本身的技能組合差別,為了湊出自己喜歡的寵物種類以及戰力,也大大提昇收集寵物的意義與動力。


在5.0中,寵物與座騎整合進同一個收集冊,並且讓同帳號所有角色共通。這對於收集欲望高的朋友來說,無疑是大好消息,終於不用汲汲營營把所有東西收集在同個角色上,主要角色收集到的座騎與寵物,小隻角色也能拿出來使用。而且這同時也表示,寵物的培養等級也會是所有角色共通,開任何一隻都能玩、都能練!


小編目前所知,就有數位朋友在5.0開機之後都把時間耗在寵物對戰上,因為不管在寵物的取得、培育或對戰本身,都有相當正統的樂趣。由於時間真的不夠,Randal個人還是傾向先把潘達利亞大陸的內容給逛完,因此戰寵打算留在封頂後再回來慢慢品味。



◎結語

除了本篇與大家分享的特色之外,《潘達利亞之謎》在許多呈現細節上也有長足的進步。基本如畫面多邊形的強化,令遊戲本身畫面更精細,雖然與許多近年推出的作品如《激戰2》相比,已經有8年歷史的《魔獸世界》在精細度上難以完全抗衡,但是整體意義上強大的美術表現,讓《潘達利亞之謎》中新登場的區域美侖美奐的程度並不會輸人多少。


此外如任務劇情造成的NPC跟隨或位置移動,演出細節上也更精緻而少破綻,舉個例子在熊貓人新手村,我們帶著紀.火爪戰鬥時,其他玩家的紀會顯示為有男有女的「火金信徒」,不會出現「滿山都是紀.火爪」的愚蠢狀況。在即時運算動畫上更是進步非凡,4.0時的諸多問題如配樂乾澀、運鏡不佳、字幕難以閱讀、節奏掌控失當等各種問題,都獲得理想的解決。


在《浩劫與重生》中,製作小組翻新整個艾澤拉斯時,我曾經認為這或許就是《魔獸世界》的巔峰了,後來的幾個新意甚少的改版,更是讓人興趣缺缺。不過《潘達利亞之謎》體驗至今,不敢說有找回最初《魔獸世界》的感動,但是確實帶來了許多讓人相當滿足的樂趣。


以一個8年來陸續抱著Play For Fun心態的《魔獸世界》玩家角度,相當推薦《潘達利亞之謎》給喜歡體驗故事、挖掘新樂趣的朋友。